To-hit/ko

From NetHackWiki
< To-hit
Revision as of 18:02, 9 June 2020 by Stay Hydrated (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

몬스터를 공격할 때, 당신이 실제로 타격하기 위해서는 명중 굴림을 성공시켜야 합니다. 이것을 하기 위해서는 당신의 명중 보너스가 1d20의 굴림을 초과해야 합니다.[1] 그렇지 않으면, 당신의 공격은 빗나갑니다.

근접 공격

근접 공격을 할 확률에 영향을 주는 요소들은 다음과 같습니다:

무기와 장비

  • 무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치에 해당하는 보너스(혹은 패널티)[2]
  • 타격할 때 쓰인 물체의 기본 명중 보너스[3]
  • 적절한 목표에 유물 무기를 사용할 때에 해당 유물의 명중 보너스[4]
  • 당신이 착용하고 있는 명중률 상승의 반지의 강화 수치와 동일한 보너스[5]
  • 당신이 몸통 방어구를 입고 있는 수도승이라면 명중률 −20 [6]
  • 당신이 어떠한 몸통 방어구나 방패를 착용하고 있지 않고, 어떠한 아이템도 휘두르고 있지 않은 수도승이라면, 명중률 +(경험 레벨 / 3) +2.[7]

당신의 특성과 상태

  • 모든 근접 공격에 명중률 +1 [8]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스(힘 표민첩 표를 참고하십시오.)[9]
  • 당신의 수치와 동일한 보너스[10]
  • 당신이 자연 상태일 때, 경험 레벨과 동일한 보너스
  • 당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨(타격 주사위)과 동일한 보너스[11]
  • 당신의 경험 레벨이 1이나 2일 때, 명중률 +1 [12]
  • 당신이 burdened일 때 −1, stressed일 때 −3, strained일 때 −5를 받고; overtaxed이거나 overloaded일 때에는 전혀 공격할 수 없게 됩니다.[13]
  • 당신이 현재 함정에 걸렸다면 −3 [14]
  • 당신이 삼켜졌다면, 항상 명중합니다.[15]

기술

  • 당신이 쌍수무기를 사용중이 아닐 때, 당신이 휘두르는 무기의 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티 (표를 보시오)[16]
  • 당신이 쌍수무기를 사용중일 때, 당신의 쌍수무기 전투 기술에 따라 (또는 당신의 무기 기술입니다. 이 쪽이 더 낮다면 말입니다) −9 에서 −3까지의 패널티 (표를 보시오)[17]
  • 맨손이나 무술 기술에는 보너스가 없습니다.[18]
  • 말을 타고 있을 때에 패널티: 승마에 제한됨이거나 미숙함일 경우 −2, 초보일 경우 −1, 그리고 숙련됨 이상일 경우 패널티가 없습니다.[19]
  • 당신이 말을 타고 있으면서 쌍수무기 전투에 임할 경우 추가적으로 −2[20]

몬스터의 특성과 상태

  • 대상 몬스터의 AC.[21]
  • 기절했거나, 도망가거나, 수면중인 몬스터에 대해 +2 (중첩 가능) [22]
  • 마비된 몬스터에 대해 +4[23]

특정 몬스터

원거리

아이템을 투척하거나 걷어찰 때, 또는 장창류사용할 때 당신의 명중률에 영향을 주는 요소는 다음과 같습니다:

  • 모든 원거리 공격에 −1[29]
  • 당신이 착용하고 있는 아무 명중률 상승의 반지의 강화 단계와 동일한 보너스[30]
  • 대상 몬스터의 AC[31]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스
  • 당신의 과 동일한 보너스[32]
  • 당신이 본래 상태일 때, 경험치 레벨과 동일한 보너스
  • 당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨 (히트 다이스)와 동일한 보너스[33]
  • 대상이 얼마나 멀리 있는지에 따른 보너스. 당신과 인접한 대상은 +2 보너스를 줍니다. 이 수치는 한 칸씩 멀어질 때마다 1씩 감소하며, 최대 패널티인 −4까지 감소합니다.
  • 힘의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 이나 장비할 경우 −2
  • 실수의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 이나 장비할 경우 −3
  • 대상 몬스터의 크기에 따라 −2 에서 +5까지의 보너스 혹은 패널티 (표를 보시오)
  • 자고 있는 몬스터에 대해 +2
  • 마비된 몬스터에 대해 +4
  • 만약 사용된 아이템이 무거운 쇠공일 경우 +2
  • 만약 사용된 아이템이 바위일 경우 +6
  • 무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치와 동일한 보너스 (혹은 패널티)
  • 무기나 보석의 자체 명중 보너스.
  • 데몬이나 언데드에 대해 축복받은 무기를 사용할 경우 +2[34]
  • "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대해 을 사용할 경우 +2 : 쏘른, 나가, , 재버워크, 그리고 거인.[35]
  • 에 있는 헤엄치는 몬스터에 대해 삼지창을 사용할 경우 +4 [36]
  • 물 속에 있지 않은 S;에 대해 삼지창을 사용할 경우 +2
  • 쏘른이나 땅 원소에 대해 곡괭이드워프제 곡괭이를 사용할 경우 +2[37]
  • 적절한 목표에게 유물 무기 (혹은 유물 보석)를 사용할 경우 해당 유물의 명중 보너스[38]
  • 현재 자연 상태의 엘프 영웅이나 엘프족 몬스터폴리모프한 상태로 아무 오크나 타격할 경우 +1 [39]
  • 당신이 아무 보석이나 유니콘에게 던지면, 유니콘은 그것을 항상 잡을 것입니다.
  • 당신이 당신의 퀘스트 유물을 당신의 퀘스트 리더에게 던졌고, 그/그녀가 평화 상태이며 마비되지 않았다면, 그/그녀는 그것을 항상 잡고 당신에게 돌려줄 것입니다.
  • 적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던질 경우 −4
  • 발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 강화 수치와 동일한 보너스 (또는 패널티)
  • 발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 부식 상태에 기반한 패널티: 부식됨일 경우 −1, 매우 부식됨일 경우 −2, 완전히 부식됨일 경우 −3
  • 적절한 목표에 대해 유물 발사기로 적절한 탄약을 발사할 경우, 해당 유물의 명중 보너스.
  • 당신이 엘프거나 사무라이이고, 아무 로 아무 화살이나 발사할 경우 +1
  • 당신이 엘프이고, 엘프제 활엘프제 화살을 발사할 경우 추가적으로 +1
  • 당신이 사무라이이고, 유미를 발사할 경우 추가적으로 +1
  • 부메랑을 던지거나 걷어찰 경우 +4
  • 투척 무기로 분류되는 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 +2
  • 투척 무기나 탄약이 아닌 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 −2
  • 당신이 적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던지지 않는 한, 던져진 아이템에 대한 스킬에 따라 −4에서 +3까지의 보너스 또는 패널티(표를 보시오)

주문

주문 명중 계산은 약간 다릅니다. 방사선 주문의 경우, 당신의 명중 보너스는 반드시 4 빼기 1d20을 초과해야 합니다.

명중 보너스의 계산법은 간단합니다:

  • 당신의 주문 계열 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티. (표를 보시오), [40]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스 (민첩 표를 보시오).[41]
  • 몬스터의 AC가 양수일 경우, 몬스터의 AC를 더합니다.
  • 몬스터의 AC가 음수일 경우, −1부터 몬스터의 AC 값 사이의 무작위 값을 더합니다.

비-방사선 주문은 다르게 작동합니다. 포스 볼트 주문은 d20의 값이 (10 + 상대의 AC)보다 낮을 경우 민첩이나 기술에 무관하게 명중합니다. 다른 일직선과 무방향성 주문은 항상 명중하지만, 저항받을 수도 있습니다.

보너스 표

힘 보너스

보너스는 근접 공격에만 적용됩니다.

보너스
3 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 16 0
17 ~ 18/50 +1
18/51 ~ 18/99 +2
18/** ~ 25 +3

민첩 보너스

민첩 보너스는 근접 공격과 원거리 공격에 모두 적용됩니다.

민첩 보너스
3 −3
4 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 14 0
15 +1
16 +2
17 +3
18 +4
19 +5
20 +6
21 +7
22 +8
23 +9
24 +10
25 +11

무기 기술 보너스

무기 기술 보너스는 근접 공격과 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

주문 기술 보너스

주문 기술 보너스는 방사선일직선 계열 공격에만 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

쌍수무기 패널티

쌍수무기 전투 패널티는 근접 공격에만 적용됩니다. 이 행위는 당신의 주 무기 기술과 쌍수무기 전투 기술 중 낮은 쪽을 사용합니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−9
초보자 −7
숙련자 −5
전문가 −3

탑승 패널티

탑승 패널티는 당신이 말을 타고 있을 때 적용되며, 당신의 탑승 기술에 따라 다르게 적용됩니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−2
초보자 −1
숙련자 또는
전문가
0

몬스터 크기 보너스

몬스터의 크기 보너스는 원거리 공격에만 적용됩니다.

크기 보너스
초소형 −2
소형 −1
중형 0
대형 +1
초대형 +2
특대형 +5

변형판

스포크핵은 아무런 장비된 아이템 없이 하는 근접 공격에 맨손이나 무술 스킬 보너스를 부여합니다. 수도승사무라이무술 보너스를 받습니다; 다른 직업들은 맨손 보너스를 받습니다.

스킬 맨손
보너스
무술
보너스
미숙함 +1 (n/a)
초보자 +1 +3
숙련자 +2 +4
전문가 +2 +5
달인 +3 +6
대달인 +3 +7

참고

디시인사이드의 Lmm 님께 감사를 표합니다. 번역 참고에 많은 도움이 되었습니다. [[1]]

  1. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 명중 굴림
  2. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 133: 무기의 강화 보너스
  3. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 137: 아이템 명중 보너스
  4. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스
  5. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스,u.uhitinc
  6. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267
  7. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267: 수도승의 보너스와 패널티
  8. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 근접 공격에 기본적으로 +1
  9. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 688: 힘과 민첩 보너스
  10. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스
  11. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스
  12. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 703: 초심자 명중 보너스
  13. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 277: 무게 패널티
  14. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 278: 함정 패널티
  15. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 삼켜졌다면 항상 명중
  16. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1109: 스킬 보너스
  17. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1118: 쌍수무기 패널티
  18. weapon_hit_bonus in weapon.c: 이 기능은 절대로 호출되지 않습니다. 왜냐하면 uhitm.c, line 283이나 uhitm.c, line 1957가 당신이 무언가를 휘두르고 있는지를 검사하기 때문입니다.
  19. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1146: 기본 승마 패널티
  20. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1154: 쌍수무기 승마 패널티
  21. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터의 AC
  22. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 250: 몬스터의 상태 보너스
  23. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 257: 마비된 몬스터 보너스
  24. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬/언데드에 대한 축복받음 보너스
  25. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: 창 대 "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터
  26. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터
  27. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  28. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 264: 엘프 대 오크
  29. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1198: 원거리 공격에 기본적으로 −1
  30. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스, u.uhitinc
  31. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터 AC
  32. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스
  33. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스
  34. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬이나 언데드에 대한 축복받은 보너스
  35. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대한 창 보너스
  36. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터
  37. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  38. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스
  39. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1232: 엘프족 대 오크족
  40. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2540: 기술 보너스
  41. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2548: 주문 민첩 보너스

This page may need to be updated for the current version of NetHack.

It may contain text specific to NetHack 3.4.3. Information on this page may be out of date.

Editors: After reviewing this page and making necessary edits, please change the {{nethack-343}} tag to the current version's tag or {{noversion}} as appropriate.