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	<title>Ring of increase damage/zh-CN - Revision history</title>
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		<title>JASON10668: 修改分类排序</title>
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		<updated>2026-03-03T06:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;修改分类排序&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Ring_of_increase_damage/zh-CN&amp;diff=197720&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: /* 描述 */ 修改错误</title>
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		<updated>2026-01-15T10:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;描述: &lt;/span&gt; 修改错误&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:50, 15 January 2026&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[佩戴]]时，增加伤害戒指会根据其[[充能]]值，赋予[[玩家]]等量的物理[[伤害]]修正，影响范围包括近战武器、远程武器和[[空手]]攻击的伤害{{refsrc|src/do_wear.c|982|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/do_wear.c|1092|version=NetHack 3.6.7}}。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[佩戴]]时，增加伤害戒指会根据其[[充能]]值，赋予[[玩家]]等量的物理[[伤害]]修正，影响范围包括近战武器、远程武器和[[空手]]攻击的伤害{{refsrc|src/do_wear.c|982|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/do_wear.c|1092|version=NetHack 3.6.7}}。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[食用首饰|食用]]增加伤害戒指有{{frac|3}}的概率赋予玩家永久的，与戒指充能值等量的物理伤害修正，如果获得的修正量是正数，则会随玩家已经获得的加成量增加而减少{{refsrc|src/eat.c|1896|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|1959|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|2025|nethack=3.6.7}}：如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+10或更高，则戒指赋予的加成量会降低至1~(戒指充能值)范围内的随机数；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+20或更高，则戒指仅有{{sfrac|1|x}}（x为戒指的充能值-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1）的概率赋予加成，且每次赋予的命中加成降至1点；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到&lt;/del&gt;+40或更高，则戒指不会赋予任何加成。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[食用首饰|食用]]增加伤害戒指有{{frac|3}}的概率赋予玩家永久的，与戒指充能值等量的物理伤害修正，如果获得的修正量是正数，则会随玩家已经获得的加成量增加而减少{{refsrc|src/eat.c|1896|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|1959|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|2025|nethack=3.6.7}}：如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+10或更高，则戒指赋予的加成量会降低至1~(戒指充能值)范围内的随机数；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+20或更高，则戒指仅有{{sfrac|1|x}}（x为戒指的充能值-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1）的概率赋予加成，且每次赋予的伤害加成降至1点；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到&lt;/ins&gt;+40或更高，则戒指不会赋予任何加成。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将增加伤害戒指[[扔]]进[[水槽]]会产生一条特殊消息{{refsrc|src/do.c|436|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/do.c|451|nethack=3.6.7}}。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将增加伤害戒指[[扔]]进[[水槽]]会产生一条特殊消息{{refsrc|src/do.c|436|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/do.c|451|nethack=3.6.7}}。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Ring_of_increase_damage/zh-CN&amp;diff=187260&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: Create SChinese version.</title>
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		<updated>2025-04-15T10:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Create SChinese version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{needhelp/zh-CN}}&lt;br /&gt;
{{languages}}&lt;br /&gt;
{{ring/zh-CN&lt;br /&gt;
  |name=增加伤害&lt;br /&gt;
  |cost=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''增加伤害戒指'''（ring of increase damage）是{{cnlink|NetHack}}中的一种[[戒指]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生成 ==&lt;br /&gt;
[[巫师]]在游戏开始时获得的随机戒指中有可能出现增加伤害戒指{{refsrc|src/u_init.c|165|nethack=3.6.7}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
[[佩戴]]时，增加伤害戒指会根据其[[充能]]值，赋予[[玩家]]等量的物理[[伤害]]修正，影响范围包括近战武器、远程武器和[[空手]]攻击的伤害{{refsrc|src/do_wear.c|982|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/do_wear.c|1092|version=NetHack 3.6.7}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[食用首饰|食用]]增加伤害戒指有{{frac|3}}的概率赋予玩家永久的，与戒指充能值等量的物理伤害修正，如果获得的修正量是正数，则会随玩家已经获得的加成量增加而减少{{refsrc|src/eat.c|1896|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|1959|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/eat.c|2025|nethack=3.6.7}}：如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+10或更高，则戒指赋予的加成量会降低至1~(戒指充能值)范围内的随机数；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+20或更高，则戒指仅有{{sfrac|1|x}}（x为戒指的充能值-1）的概率赋予加成，且每次赋予的命中加成降至1点；如果食用戒指会将玩家的伤害加成提升到+40或更高，则戒指不会赋予任何加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将增加伤害戒指[[扔]]进[[水槽]]会产生一条特殊消息{{refsrc|src/do.c|436|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/do.c|451|nethack=3.6.7}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
无论在游戏的哪个阶段，伤害加成都是非常实用的效果。增加伤害戒指尤其适合于能够在一次行动内造成多次伤害的角色构筑，例如以[[双持武器]]或[[多重射击]]为主的流派，因为戒指会为每一次伤害都分别赋予加成，使得最终造成的总伤害大大提升。增加伤害戒指对于以空手战斗为主的角色来说也很实用，因为此类角色无法靠[[武器附魔卷轴]]提升伤害输出，如果戒指是[[银]]制的，则戴在手上进行空手攻击时还能对排斥银器的怪物（如[[兽化人]]、[[吸血鬼（怪物类别）|吸血鬼]]等）造成额外伤害，但需要角色不戴[[手套]]时才有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某局游戏中增加伤害戒指的[[随机外观]]是某种可以食用的材料，且玩家不介意打破[[无自我变形]]的行为，可以考虑变成合适的怪物食用戒指来获得永久伤害加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鉴定 ===&lt;br /&gt;
{{main/zh-CN|价格鉴定}}&lt;br /&gt;
增加伤害戒指的基础价是150 {{cnlink|zm}}，这一价位的戒指很多，且多数不能[[自动鉴定]]，因此单靠价格鉴定较难区分。如果你有[[听诊器]]或[[侦查魔杖]]，你可以利用它们来探测被你攻击过的怪物，从而了解自己能够造成多少伤害。此外，利用水槽或[[启蒙]]鉴定戒指也是可行的，但要注意将戒指扔进水槽有大概率导致戒指丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
增加伤害戒指最初于[[Jay Fenlason's Hack]]的衍生作品Hack 1.21和Hack for PDP-11出现，也是[[Hack 1.0]]中最初加入游戏的物品之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消息 ==&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|水流现在似乎&amp;lt;更小/更大&amp;gt;了。|你将增加伤害戒指扔进了水槽。如果戒指的充能值小于+0，则消息会使用“更小”（smaller）一词，否则使用“更大”（greater）一词。|The water flow seems &amp;lt;smaller/greater&amp;gt; now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家佩戴增加伤害戒指时，根据戒指的总伤害修正，以下句子会出现在玩家的启蒙信息中{{refsrc|src/cmd.c|1657|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/cmd.c|2845|nethack=3.6.7}}：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 伤害修正 !! 启蒙信息 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -13或更低 || 你有很多的伤害惩罚。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a huge damage penalty.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -12{{波浪线}}-7 || 你有较多的伤害惩罚。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a large damage penalty.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -6{{波浪线}}-4 || 你有较少的伤害惩罚。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a moderate damage penalty.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3{{波浪线}}-1 || 你有很少的伤害惩罚。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a small damage penalty.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || [无信息]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{波浪线}}3 || 你有很少的伤害加成。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a small damage bonus.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4{{波浪线}}6 || 你有较少的伤害加成。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a moderate damage bonus.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7{{波浪线}}12 || 你有较多的伤害加成。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a large damage bonus.）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13或更高 || 你有很多的伤害加成。&amp;lt;br/&amp;gt;（You have a huge damage bonus.）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variants==&lt;br /&gt;
{{translation/zh-CN|n}}&lt;br /&gt;
===SLASH'EM===&lt;br /&gt;
In [[SLASH'EM]], [[Flame Mage]]s, [[Ice Mage]]s and [[Necromancer]]s may be given a ring of increase damage as the random ring in their starting inventory.{{refsrc|u_init.c|69|version=SLASH'EM 0.0.7E7F2}}{{refsrc|u_init.c|99|version=SLASH'EM 0.0.7E7F2}}{{refsrc|u_init.c|136|version=SLASH'EM 0.0.7E7F2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===dNetHack===&lt;br /&gt;
In [[dNetHack]], [[notdNetHack]] and [[notnotdNetHack]], a ring of increase damage can be used with an [[upgrade kit]] to repair the microtargeting servos of [[Imperial elven armor|imperial elven gauntlets]], granting that ring's enchantment as a bonus to damage from all melee attacks and thrown projectiles while the gloves are worn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SlashTHEM===&lt;br /&gt;
In [[SlashTHEM]], in addition to SlashTHEM details, [[Acid Mage]]s, [[Corsair]]s, [[Electric Mage]]s, [[Noble]]s, and [[Pirate]]s may be given a ring of increase damage as the random ring in their starting inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用及注释 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nethack-367/zh-CN}}&lt;br /&gt;
[[Category:Rings/zh-CN|ZENGJIASHANGHAI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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