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	<title>Scroll of amnesia/zh-CN - Revision history</title>
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		<title>JASON10668: 修改分类排序</title>
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<title>JASON10668: 同步英文条目更新</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 策略 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 策略 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<title>JASON10668: 同步英文条目更新</title>
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		<updated>2025-02-14T06:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;同步英文条目更新&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 描述 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 描述 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[阅读]]失忆卷轴会使得玩家承受一次[[失忆]]效果，具体效果受卷轴{{cnlink|BUC}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;影响，如下：&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[阅读]]失忆卷轴会使得玩家承受一次[[失忆]]效果，具体效果受卷轴{{cnlink|BUC}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;影响{{refsrc|src/read.c|896|nethack=3.6.7}}，如下：&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家会完全遗忘当前[[楼层]]的地图结构（在[[仓库番]]中时不受此效果影响），如果玩家处于[[混乱]]状态且卷轴非诅咒，则只会遗忘{{frac|6|7}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的地图。当前关卡中所有&lt;/del&gt;[[陷阱]]的位置信息也会丢失，但[[洞]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;和当前正在困住玩家的陷阱除外。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家会完全遗忘当前[[楼层]]的地图结构（在[[仓库番]]中时不受此效果影响），如果玩家处于[[混乱]]状态且卷轴非诅咒，则只会遗忘{{frac|6|7}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的地图{{refsrc|src/read.c|796|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/read.c|807|nethack=3.6.7}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;allmap&amp;quot;/&amp;gt;。当前关卡中所有&lt;/ins&gt;[[陷阱]]的位置信息也会丢失，但[[洞]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;和当前正在困住玩家的陷阱除外{{refsrc|src/read.c|902|nethack=3.6.7}}。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘其他曾到访过（并记忆了地图结构）的楼层的1%&lt;/del&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;波浪线&lt;/del&gt;}}25&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;%&lt;/del&gt;，[[仓库番]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;楼层除外。所有楼层的&lt;/del&gt;[[概览]]信息，包括玩家所作的楼层[[标注]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;都会丢失。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘其他曾到访过的楼层的地图，每个到访过的其他楼层被遗忘的概率是&lt;/ins&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sfrac|(到访过的楼层数 * {{cnlink|rn2&lt;/ins&gt;}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;25&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)) + 50|100}}{{refsrc|src/read.c|835|nethack=3.6.7}}&lt;/ins&gt;，[[仓库番]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;楼层的地图不会被遗忘，但每个到访过的仓库番楼层在前述的概率计算式中计作2个已到访楼层数{{refsrc|src/read.c|801|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/read.c|863|nethack=3.6.7}}。被遗忘的楼层的&lt;/ins&gt;[[概览]]信息，包括玩家所作的楼层[[标注]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;都会丢失{{refsrc|src/read.c|815|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/read.c|899|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/read.c|902|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/read.c|1585|nethack=3.6.7|name=&amp;quot;allmap&amp;quot;}}。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘1%{{波浪线}}25%的&lt;/del&gt;[[发现物信息|已鉴定物品信息]]，包括已经正式鉴定的物品，以及所有类型[[命名]]。特定[[职业]]或[[种族]]在开局时即拥有的鉴定信息也可能被遗忘。对于单个物品的命名不会被遗忘。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘&lt;/ins&gt;[[发现物信息|已鉴定物品信息]]，包括已经正式鉴定的物品，以及所有类型[[命名]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，每个物品的鉴定信息被遗忘的概率是{{sfrac|(发现物总数 * rn2(25)) + rn2(100)|100}}（“发现物总数”即玩家已正式鉴定的物品种类数和未鉴定但有类型命名的物品种类数加总）{{refsrc|src/read.c|765|nethack=3.6.7}}&lt;/ins&gt;。特定[[职业]]或[[种族]]在开局时即拥有的鉴定信息也可能被遗忘。对于单个物品的命名不会被遗忘。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果失忆卷轴非祝福，玩家还会随机遗忘自己记忆的[[法术]]。被遗忘的法术记忆度会变为0，但不会从法术列表里移除。遗忘法术的数量从1到N的范围内随机选取（N为玩家已记忆的法术数量），如果玩家处于混乱状态，则游戏会生成两个随机数，并取其中最高者。确定了遗忘数量后，游戏还会进行一次[[幸运]]值检定，如果检定通过，遗忘法术的数量会改为从1到原数量的范围内选取的随机值。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果失忆卷轴非祝福，玩家还会随机遗忘自己记忆的[[法术]]。被遗忘的法术记忆度会变为0，但不会从法术列表里移除。遗忘法术的数量从1到N的范围内随机选取（N为玩家已记忆的法术数量），如果玩家处于混乱状态，则游戏会生成两个随机数，并取其中最高者。确定了遗忘数量后，游戏还会进行一次[[幸运]]值检定，如果检定通过，遗忘法术的数量会改为从1到原数量的范围内选取的随机值。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Line 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果玩家处于被[[惩罚]]的状态，其会忘记自己处于该状态，但这对该状态本身没有影响。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果玩家处于被[[惩罚]]的状态，其会忘记自己处于该状态，但这对该状态本身没有影响。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;阅读失忆卷轴会[[损害]]玩家的[[感知]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，且卷轴每导致玩家忘记一个法术，都会额外损害感知一次。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;阅读失忆卷轴会[[损害]]玩家的[[感知]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，且卷轴每导致玩家忘记一个法术，都会额外损害感知一次。卷轴造成的失忆效果结算完毕后，卷轴自身会被&lt;/ins&gt;[[自动鉴定]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{refsrc|src/read.c|1583|nethack=3.6.7}}&lt;/ins&gt;。怪物不会阅读失忆卷轴。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;阅读失忆卷轴，其造成的失忆效果结算完毕后，卷轴自身会被&lt;/del&gt;[[自动鉴定]]。怪物不会阅读失忆卷轴。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{upcoming/zh-CN|NetHack 3.7.0|现在失忆卷轴不再导致玩家遗忘已鉴定物品和地图，而是会导致玩家忘记自身锻炼过的[[技能]]（遗忘法术的效果不变）。玩家可以利用该机制来重置自身的技能加点，因此该卷轴的实用性有所提高。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{upcoming/zh-CN|NetHack 3.7.0|现在失忆卷轴不再导致玩家遗忘已鉴定物品和地图，而是会导致玩家忘记自身锻炼过的[[技能]]（遗忘法术的效果不变）。玩家可以利用该机制来重置自身的技能加点，因此该卷轴的实用性有所提高。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Line 32:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 历史 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 历史 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[NetHack 3.4.3]]存在一个[[Bugs in NetHack 3.4.3|漏洞]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，使得玩家在阅读失忆卷轴时仅会遗忘一个法术。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;失忆卷轴最初于[[Hack 1.0]]加入游戏。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[NetHack 3.4.3]]存在一个[[Bugs in NetHack 3.4.3|漏洞]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，使得玩家在混乱状态下阅读失忆卷轴时仅会遗忘一个法术。此漏洞于[[NetHack 3.6.0]]修复。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[NetHack 3.6.0]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;前，失忆卷轴导致遗忘法术的程序机制是这样的：生成一个1到N区间的随机数n（N为玩家掌握的法术数量，若玩家处于混乱状态，则生成的数再&lt;/del&gt;+1，但不超过N），然后从玩家的法术列表末尾开始从后往前选取n个法术，并将它们从法术列表里移除。因此，玩家可以通过失忆卷轴来控制自己接下来可以从神那里获得的[[魔法书]][[赠礼]]的类型：先通过{{kbd/zh-CN|+}}将[[法术]]列表排序，将想要获得对应魔法书的法术排到最后，再阅读卷轴移除这些法术，由于[[祈祷#恩赐和赠礼|祈祷获得的魔法书]]会优先选取玩家尚未学会的魔法，因此只要玩家学会的法术足够多，就可以通过这个手段控制魔法书赠礼的种类。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[NetHack 3.6.0]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;前，失忆卷轴导致遗忘法术的程序机制与现版本不同：生成一个1到N区间的随机数n（N为玩家掌握的法术数量，若玩家处于混乱状态，则生成的数再&lt;/ins&gt;+1，但不超过N），然后从玩家的法术列表末尾开始从后往前选取n个法术，并将它们从法术列表里移除。因此，玩家可以通过失忆卷轴来控制自己接下来可以从神那里获得的[[魔法书]][[赠礼]]的类型：先通过{{kbd/zh-CN|+}}将[[法术]]列表排序，将想要获得对应魔法书的法术排到最后，再阅读卷轴移除这些法术，由于[[祈祷#恩赐和赠礼|祈祷获得的魔法书]]会优先选取玩家尚未学会的魔法，因此只要玩家学会的法术足够多，就可以通过这个手段控制魔法书赠礼的种类。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;此外，如果玩家的[[施法]]菜单里没有某个法术，那阅读该法术对应的魔法书时就不会导致魔法书变成空白，因此失忆卷轴在旧版本里还可以增加魔法书的可阅读次数。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;此外，如果玩家的[[施法]]菜单里没有某个法术，那阅读该法术对应的魔法书时就不会导致魔法书变成空白，因此失忆卷轴在旧版本里还可以增加魔法书的可阅读次数。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot; &gt;Line 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 消息 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 消息 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;你想着莫德而忘记了一切。&lt;/del&gt;||Thinking of Maud you forget everything else.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;你想着[[莫德]]而忘记了一切。&lt;/ins&gt;||Thinking of &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Maud&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;you forget everything else.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;那个[[莫德]]究竟是谁？&lt;/del&gt;|你阅读了失忆卷轴。|Who was that &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Maud&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;person anyway?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;那个莫德究竟是谁？&lt;/ins&gt;|你阅读了失忆卷轴。|Who was that Maud person anyway?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|当你的心灵转向内在，你忘记了一切其他事物。|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;你在自身角色名称为Maud（莫德）的情况下，阅读了失忆卷轴。（&lt;/del&gt;{{cnlink|TDTTOE}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的例子之一）&lt;/del&gt;|As your mind turns inward on itself, you forget everything else.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|当你的心灵转向内在，你忘记了一切其他事物。|{{cnlink|TDTTOE&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|你在自身角色名称为Maud（莫德）的情况下，阅读了失忆卷轴。&lt;/ins&gt;}}|As your mind turns inward on itself, you forget everything else.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|你的心灵从世俗烦扰中解放出来。|你在处于[[幻觉]]状态时阅读了失忆卷轴。|Your mind releases itself from mundane concerns.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{message/zh-CN|你的心灵从世俗烦扰中解放出来。|你在处于[[幻觉]]状态时阅读了失忆卷轴。|Your mind releases itself from mundane concerns.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Variants==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Variants==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{translation/zh-CN|n}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{translation/zh-CN|n}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[UnNetHack]] removes scrolls of amnesia &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;from the game and adds [[scroll of flood|scrolls of flood]] in their place&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===UnNetHack===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[UnNetHack]] removes scrolls of amnesia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 百科文本 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 百科文本 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Scroll_of_amnesia/zh-CN&amp;diff=180044&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: /* 描述 */ 修改表述</title>
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		<updated>2024-12-13T06:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;描述: &lt;/span&gt; 修改表述&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:08, 13 December 2024&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家会完全遗忘当前[[楼层]]的地图结构（在[[仓库番]]中时不受此效果影响），如果玩家处于[[混乱]]状态且卷轴非诅咒，则只会遗忘{{frac|6|7}}的地图。当前关卡中所有[[陷阱]]的位置信息也会丢失，但[[洞]]和当前正在困住玩家的陷阱除外。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家会完全遗忘当前[[楼层]]的地图结构（在[[仓库番]]中时不受此效果影响），如果玩家处于[[混乱]]状态且卷轴非诅咒，则只会遗忘{{frac|6|7}}的地图。当前关卡中所有[[陷阱]]的位置信息也会丢失，但[[洞]]和当前正在困住玩家的陷阱除外。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘其他曾到访过（并记忆了地图结构）的楼层1&lt;/del&gt;%{{波浪线}}25%&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的地图，&lt;/del&gt;[[仓库番]]楼层除外。所有楼层的[[概览]]信息，包括玩家所作的楼层[[标注]]都会丢失。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的概率遗忘其他曾到访过（并记忆了地图结构）的楼层的1&lt;/ins&gt;%{{波浪线}}25%&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，&lt;/ins&gt;[[仓库番]]楼层除外。所有楼层的[[概览]]信息，包括玩家所作的楼层[[标注]]都会丢失。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}的概率遗忘1%{{波浪线}}25%的[[发现物信息|已鉴定物品信息]]，包括已经正式鉴定的物品，以及所有类型[[命名]]。特定[[职业]]或[[种族]]在开局时即拥有的鉴定信息也可能被遗忘。对于单个物品的命名不会被遗忘。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家有{{frac|1|3}}的概率遗忘1%{{波浪线}}25%的[[发现物信息|已鉴定物品信息]]，包括已经正式鉴定的物品，以及所有类型[[命名]]。特定[[职业]]或[[种族]]在开局时即拥有的鉴定信息也可能被遗忘。对于单个物品的命名不会被遗忘。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Scroll_of_amnesia/zh-CN&amp;diff=180029&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: Create SChinese version.</title>
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		<updated>2024-12-12T12:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Create SChinese version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{needhelp/zh-CN}}&lt;br /&gt;
{{languages}}&lt;br /&gt;
{{scroll/zh-CN|name=失忆|cost=200|ink=4{{波浪线}}7}}&lt;br /&gt;
'''失忆卷轴'''（scroll of amnesia）是{{cnlink|NetHack}}中的一种[[卷轴]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生成 ==&lt;br /&gt;
失忆卷轴在随机生成卷轴中占比{{frac|7|200}}（3.5%）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
[[阅读]]失忆卷轴会使得玩家承受一次[[失忆]]效果，具体效果受卷轴{{cnlink|BUC}}影响，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家会完全遗忘当前[[楼层]]的地图结构（在[[仓库番]]中时不受此效果影响），如果玩家处于[[混乱]]状态且卷轴非诅咒，则只会遗忘{{frac|6|7}}的地图。当前关卡中所有[[陷阱]]的位置信息也会丢失，但[[洞]]和当前正在困住玩家的陷阱除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家有{{frac|1|3}}的概率遗忘其他曾到访过（并记忆了地图结构）的楼层1%{{波浪线}}25%的地图，[[仓库番]]楼层除外。所有楼层的[[概览]]信息，包括玩家所作的楼层[[标注]]都会丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家有{{frac|1|3}}的概率遗忘1%{{波浪线}}25%的[[发现物信息|已鉴定物品信息]]，包括已经正式鉴定的物品，以及所有类型[[命名]]。特定[[职业]]或[[种族]]在开局时即拥有的鉴定信息也可能被遗忘。对于单个物品的命名不会被遗忘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果失忆卷轴非祝福，玩家还会随机遗忘自己记忆的[[法术]]。被遗忘的法术记忆度会变为0，但不会从法术列表里移除。遗忘法术的数量从1到N的范围内随机选取（N为玩家已记忆的法术数量），如果玩家处于混乱状态，则游戏会生成两个随机数，并取其中最高者。确定了遗忘数量后，游戏还会进行一次[[幸运]]值检定，如果检定通过，遗忘法术的数量会改为从1到原数量的范围内选取的随机值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家处于被[[惩罚]]的状态，其会忘记自己处于该状态，但这对该状态本身没有影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阅读失忆卷轴会[[损害]]玩家的[[感知]]，且卷轴每导致玩家忘记一个法术，都会额外损害感知一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阅读失忆卷轴，其造成的失忆效果结算完毕后，卷轴自身会被[[自动鉴定]]。怪物不会阅读失忆卷轴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{upcoming/zh-CN|NetHack 3.7.0|现在失忆卷轴不再导致玩家遗忘已鉴定物品和地图，而是会导致玩家忘记自身锻炼过的[[技能]]（遗忘法术的效果不变）。玩家可以利用该机制来重置自身的技能加点，因此该卷轴的实用性有所提高。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
失忆卷轴完全没有任何正面的作用，适合直接[[漂白]]成白纸卷轴利用。失忆的负面效果不能被防止，也没有便利的手段补救，因此在试读未知的卷轴时最好先确保它一定不是失忆卷轴。如果你通过[[价格鉴定]]确定一张未知的卷轴基础价为200 zm，那么它就有可能是失忆卷轴，除非你已经鉴定失忆卷轴，否则不要随意阅读它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于对单件物品的命名不会被遗忘，因此如果你必须要通过试读鉴定有风险的卷轴的话，可以利用这个特性记下重要的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
[[NetHack 3.4.3]]存在一个[[Bugs in NetHack 3.4.3|漏洞]]，使得玩家在阅读失忆卷轴时仅会遗忘一个法术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[NetHack 3.6.0]]前，失忆卷轴导致遗忘法术的程序机制是这样的：生成一个1到N区间的随机数n（N为玩家掌握的法术数量，若玩家处于混乱状态，则生成的数再+1，但不超过N），然后从玩家的法术列表末尾开始从后往前选取n个法术，并将它们从法术列表里移除。因此，玩家可以通过失忆卷轴来控制自己接下来可以从神那里获得的[[魔法书]][[赠礼]]的类型：先通过{{kbd/zh-CN|+}}将[[法术]]列表排序，将想要获得对应魔法书的法术排到最后，再阅读卷轴移除这些法术，由于[[祈祷#恩赐和赠礼|祈祷获得的魔法书]]会优先选取玩家尚未学会的魔法，因此只要玩家学会的法术足够多，就可以通过这个手段控制魔法书赠礼的种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果玩家的[[施法]]菜单里没有某个法术，那阅读该法术对应的魔法书时就不会导致魔法书变成空白，因此失忆卷轴在旧版本里还可以增加魔法书的可阅读次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NetHack 3.6.1]]修改了遗忘法术的机制，使得遗忘法术只会导致法术变为记忆度为0的状态，而不会将其从法术列表里移除，从而使得前述策略均不再可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消息 ==&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|你想着莫德而忘记了一切。||Thinking of Maud you forget everything else.}}&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|那个[[莫德]]究竟是谁？|你阅读了失忆卷轴。|Who was that [[Maud]] person anyway?}}&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|当你的心灵转向内在，你忘记了一切其他事物。|你在自身角色名称为Maud（莫德）的情况下，阅读了失忆卷轴。（{{cnlink|TDTTOE}}的例子之一）|As your mind turns inward on itself, you forget everything else.}}&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|你的心灵从世俗烦扰中解放出来。|你在处于[[幻觉]]状态时阅读了失忆卷轴。|Your mind releases itself from mundane concerns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variants==&lt;br /&gt;
{{translation/zh-CN|n}}&lt;br /&gt;
[[UnNetHack]] removes scrolls of amnesia from the game and adds [[scroll of flood|scrolls of flood]] in their place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 百科文本 ==&lt;br /&gt;
{{encyclopedia|&lt;br /&gt;
Get thee hence, nor come again,&lt;br /&gt;
Mix not memory with doubt,&lt;br /&gt;
Pass, thou deathlike type of pain,&lt;br /&gt;
Pass and cease to move about!&lt;br /&gt;
'Tis the blot upon the brain&lt;br /&gt;
That will show itself without.&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
For, Maud, so tender and true,&lt;br /&gt;
As long as my life endures&lt;br /&gt;
I feel I shall owe you a debt,&lt;br /&gt;
That I never can hope to pay;&lt;br /&gt;
And if ever I should forget&lt;br /&gt;
That I owe this debt to you&lt;br /&gt;
And for your sweet sake to yours;&lt;br /&gt;
O then, what then shall I say? -&lt;br /&gt;
If ever I should forget,&lt;br /&gt;
May God make me more wretched&lt;br /&gt;
Than ever I have been yet!&lt;br /&gt;
|[ Maud, And Other Poems by Alfred, Lord Tennyson ]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DOD/zh-CN}}&lt;br /&gt;
{{nethack-367/zh-CN}}&lt;br /&gt;
[[Category:Scrolls/zh-CN|SHIYI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
	</entry>
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