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	<title>Source:NetHack 1.4f/objects.h - Revision history</title>
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_1.4f/objects.h&amp;diff=173482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Furey: Delete link-to-particular-source instructions. Source code covers that now. &quot;the latest release&quot; -&gt; &quot;newer releases&quot;.</title>
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		<updated>2024-07-01T22:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Delete link-to-particular-source instructions. &lt;a href=&quot;/wiki/Source_code&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Source code&quot;&gt;Source code&lt;/a&gt; covers that now. &amp;quot;the latest release&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;newer releases&amp;quot;.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:30, 1 July 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''objects.h''' from the [[NetHack 1.4f source code|source code]] of [[NetHack 1.4f]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. To link to a particular line, write [[NetHack 1.4f/objects.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NetHack 1.4f/objects.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''objects.h''' from the [[NetHack 1.4f source code|source code]] of [[NetHack 1.4f]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Warning!''' This is the source code from an old release. For &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the latest release&lt;/del&gt;, see [[Source code]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Warning!''' This is the source code from an old release. For &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;newer releases&lt;/ins&gt;, see [[Source code]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CWI}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CWI}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Furey</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_1.4f/objects.h&amp;diff=27303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kernigh bot: NetHack 1.4f/objects.h moved to Source:NetHack 1.4f/objects.h: Robot: moved page</title>
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		<updated>2008-03-04T01:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=NetHack_1.4f/objects.h&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;NetHack 1.4f/objects.h (page does not exist)&quot;&gt;NetHack 1.4f/objects.h&lt;/a&gt; moved to &lt;a href=&quot;/wiki/Source:NetHack_1.4f/objects.h&quot; title=&quot;Source:NetHack 1.4f/objects.h&quot;&gt;Source:NetHack 1.4f/objects.h&lt;/a&gt;: Robot: moved page&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:20, 4 March 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kernigh bot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_1.4f/objects.h&amp;diff=9249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jaytbot: Automated source code upload</title>
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		<updated>2006-08-31T15:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated source code upload&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''objects.h''' from the [[NetHack 1.4f source code|source code]] of [[NetHack 1.4f]]. To link to a particular line, write [[NetHack 1.4f/objects.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NetHack 1.4f/objects.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning!''' This is the source code from an old release. For the latest release, see [[Source code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CWI}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    /*	SCCS Id: @(#)objects.h	1.4	87/08/08&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    /* def.objects.h - version 1.0.3 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    /* objects have letter &amp;quot; % ) ( 0 _ ` [ ! ? / = * + */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    #include &amp;quot;config.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    #include &amp;quot;objclass.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    #define	NULL	(char *)0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   struct objclass objects[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   	{ &amp;quot;strange object&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   		ILLOBJ_SYM, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   	{ &amp;quot;amulet of Yendor&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.   		AMULET_SYM, 100, 0, 2, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.   #define	FOOD(name,prob,delay,weight,nutrition)	{ name, NULL, NULL, 1, 1,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.   		FOOD_SYM, prob, delay, weight, 0, 0, nutrition }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.   /* dog eats foods 0-4 but prefers 1 above 0,2,3,4 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.   /* food 4 can be read */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22.   /* food 5 improves your vision */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23.   /* food 6 makes you stronger (like Popeye) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24.   /* foods CORPSE up to CORPSE+52 are cadavers */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.   	FOOD(&amp;quot;food ration&amp;quot;, 	46, 5, 4, 800),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.   	FOOD(&amp;quot;tripe ration&amp;quot;,	16, 1, 2, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.   	FOOD(&amp;quot;pancake&amp;quot;,		3, 1, 1, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.   	FOOD(&amp;quot;dead lizard&amp;quot;,	3, 0, 1, 40),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.   	FOOD(&amp;quot;fortune cookie&amp;quot;,	7, 0, 1, 40),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.   	FOOD(&amp;quot;carrot&amp;quot;,		2, 0, 1, 50),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.   	FOOD(&amp;quot;slice of pizza&amp;quot;,	5, 0, 1, 250),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.   	FOOD(&amp;quot;cream pie&amp;quot;,	3, 0, 1, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.   	FOOD(&amp;quot;tin&amp;quot;,		7, 0, 1, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.   	FOOD(&amp;quot;orange&amp;quot;,		1, 0, 1, 80),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.   	FOOD(&amp;quot;apple&amp;quot;,		1, 0, 1, 50),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.   	FOOD(&amp;quot;pear&amp;quot;,		1, 0, 1, 50),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.   	FOOD(&amp;quot;melon&amp;quot;,		1, 0, 1, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.   	FOOD(&amp;quot;banana&amp;quot;,		1, 0, 1, 80),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.   	FOOD(&amp;quot;candy bar&amp;quot;,	1, 0, 1, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.   	FOOD(&amp;quot;egg&amp;quot;,		1, 0, 1, 80),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   	FOOD(&amp;quot;clove of garlic&amp;quot;,	1, 0, 1, 40),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.   	FOOD(&amp;quot;lump of royal jelly&amp;quot;, 0, 0, 1, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.   	FOOD(&amp;quot;dead human&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.   	FOOD(&amp;quot;dead giant ant&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.   	FOOD(&amp;quot;dead giant bat&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.   	FOOD(&amp;quot;dead centaur&amp;quot;,	0, 5, 50, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.   	FOOD(&amp;quot;dead dragon&amp;quot;,	0, 15, 150, 1500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.   	FOOD(&amp;quot;dead floating eye&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.   	FOOD(&amp;quot;dead freezing sphere&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.   	FOOD(&amp;quot;dead gnome&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.   	FOOD(&amp;quot;dead hobgoblin&amp;quot;,	0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.   	FOOD(&amp;quot;dead stalker&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.   	FOOD(&amp;quot;dead jackal&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.   	FOOD(&amp;quot;dead kobold&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.   	FOOD(&amp;quot;dead leprechaun&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.   	FOOD(&amp;quot;dead mimic&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.   	FOOD(&amp;quot;dead nymph&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.   	FOOD(&amp;quot;dead orc&amp;quot;,	0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.   	FOOD(&amp;quot;dead purple worm&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.   	FOOD(&amp;quot;dead quantum mechanic&amp;quot;, 0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.   	FOOD(&amp;quot;dead rust monster&amp;quot;,	0, 5, 50, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.   	FOOD(&amp;quot;dead snake&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.   	FOOD(&amp;quot;dead troll&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.   	FOOD(&amp;quot;dead umber hulk&amp;quot;,	0, 5, 50, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.   	FOOD(&amp;quot;dead vampire&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.   	FOOD(&amp;quot;dead wraith&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.   	FOOD(&amp;quot;dead xorn&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.   	FOOD(&amp;quot;dead yeti&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.   	FOOD(&amp;quot;dead zombie&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   	FOOD(&amp;quot;dead acid blob&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   	FOOD(&amp;quot;dead giant beetle&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   	FOOD(&amp;quot;dead cockatrice&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   	FOOD(&amp;quot;dead dog&amp;quot;,	0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.   	FOOD(&amp;quot;dead ettin&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.   	FOOD(&amp;quot;dead fog cloud&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.   	FOOD(&amp;quot;dead gelatinous cube&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.   	FOOD(&amp;quot;dead homunculus&amp;quot;,	0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.   	FOOD(&amp;quot;dead imp&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   	FOOD(&amp;quot;dead jaguar&amp;quot;,	0, 3, 30, 300),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   	FOOD(&amp;quot;dead killer bee&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   	FOOD(&amp;quot;dead leocrotta&amp;quot;,	0, 5, 50, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   	FOOD(&amp;quot;dead minotaur&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.   	FOOD(&amp;quot;dead nurse&amp;quot;,	0, 4, 40, 400),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.   	FOOD(&amp;quot;dead owlbear&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.   	FOOD(&amp;quot;dead piercer&amp;quot;,	0, 2, 20, 200),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   	FOOD(&amp;quot;dead quivering blob&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   	FOOD(&amp;quot;dead giant rat&amp;quot;,	0, 1, 3, 30),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   	FOOD(&amp;quot;dead giant scorpion&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.   	FOOD(&amp;quot;dead tengu&amp;quot;,	0, 3, 30, 300),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.   	FOOD(&amp;quot;dead unicorn&amp;quot;,	0, 3, 30, 300),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.   	FOOD(&amp;quot;dead violet fungus&amp;quot;,	0, 1, 10, 100),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.   	FOOD(&amp;quot;dead long worm&amp;quot;,	0, 5, 50, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.   /* %% wt of long worm should be proportional to its length */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.   	FOOD(&amp;quot;dead xan&amp;quot;,	0, 3, 30, 300),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.   	FOOD(&amp;quot;dead yellow light&amp;quot;,	0, 1, 1, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   	FOOD(&amp;quot;dead zruty&amp;quot;,	0, 6, 60, 600),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   	FOOD(&amp;quot;dead giant&amp;quot;,	0, 7, 70, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  	FOOD(&amp;quot;dead demon&amp;quot;,	0, 8, 80, 800),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.  /* weapons ... - ROCK come several at a time */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.  /* weapons ... - (DART-1) are shot using idem+(BOW-ARROW) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.  /* weapons AXE, SWORD, KATANA, THSWORD are good for worm-cutting */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.  /* weapons (PICK-)AXE, DAGGER, CRYSKNIFE are good for tin-opening */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.  #define WEAPON(name,prob,wt,sdam,ldam)	{ name, NULL, NULL, 1, 0 /*%%*/,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.  		WEAPON_SYM, prob, 0, wt, sdam, ldam, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.  /* Note: for weapons that don't do an even die of damage (i.e. 2-7 or 3-18)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.   * the extra damage is added on in fight.c, not here! */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.  	WEAPON(&amp;quot;arrow&amp;quot;,		6, 0, 6, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.  	WEAPON(&amp;quot;sling bullet&amp;quot;,	6, 0, 4, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.  	WEAPON(&amp;quot;crossbow bolt&amp;quot;,	6, 0, 4, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.  	WEAPON(&amp;quot;dart&amp;quot;,		6, 0, 3, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.  	WEAPON(&amp;quot;shuriken&amp;quot;,	3, 0, 8, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.  	WEAPON(&amp;quot;rock&amp;quot;,		4, 1, 3, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.  	WEAPON(&amp;quot;boomerang&amp;quot;,	1, 3, 9, 9),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.  	WEAPON(&amp;quot;mace&amp;quot;,		6, 3, 6, 7), /* +1 small */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.  	WEAPON(&amp;quot;axe&amp;quot;,		5, 3, 6, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.  	WEAPON(&amp;quot;flail&amp;quot;,		5, 3, 6, 5), /* +1 small, +1d4 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  	WEAPON(&amp;quot;long sword&amp;quot;,	5, 3, 8, 12),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  	WEAPON(&amp;quot;two handed sword&amp;quot;,	4, 4, 12, 6), /* +2d6 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  	WEAPON(&amp;quot;dagger&amp;quot;,	4, 3, 4, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  	WEAPON(&amp;quot;worm tooth&amp;quot;,	0, 4, 2, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  	WEAPON(&amp;quot;crysknife&amp;quot;,	0, 3, 10, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  	WEAPON(&amp;quot;aklys&amp;quot;,		1, 3, 6, 3), &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.  	WEAPON(&amp;quot;bardiche&amp;quot;,	1, 3, 4, 4), /* +1d4 small, +2d4 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.  	WEAPON(&amp;quot;bec de corbin&amp;quot;,	1, 3, 8, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.  	WEAPON(&amp;quot;bill-guisarme&amp;quot;,	1, 3, 4, 10), /* +1d4 small */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.  	WEAPON(&amp;quot;club&amp;quot;,		1, 3, 6, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  	WEAPON(&amp;quot;fauchard&amp;quot;,	1, 3, 6, 8),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  	WEAPON(&amp;quot;glaive&amp;quot;,	1, 3, 6, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  	WEAPON(&amp;quot;guisarme&amp;quot;,	1, 3, 4, 8), /* +1d4 small */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  	WEAPON(&amp;quot;halberd&amp;quot;,	1, 3, 10, 6), /* +1d6 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.  	WEAPON(&amp;quot;lucern hammer&amp;quot;,	1, 3, 4, 6), /* +1d4 small */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.  	WEAPON(&amp;quot;javelin&amp;quot;,	1, 3, 6, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.  	WEAPON(&amp;quot;katana&amp;quot;,	1, 3, 12, 12),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.  	WEAPON(&amp;quot;lance&amp;quot;,		1, 3, 6, 8),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.  	WEAPON(&amp;quot;morning star&amp;quot;,	1, 3, 4, 6), /* +d4 small, +1 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.  	WEAPON(&amp;quot;partisan&amp;quot;,	1, 3, 6, 6), /* +1 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.  	WEAPON(&amp;quot;ranseur&amp;quot;,	1, 3, 4, 4), /* +d4 both */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.  	WEAPON(&amp;quot;scimitar&amp;quot;,	1, 3, 8, 8), &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.  	WEAPON(&amp;quot;spetum&amp;quot;,	1, 3, 6, 6), /* +1 small, +d6 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  	WEAPON(&amp;quot;broad sword&amp;quot;,	1, 3, 4, 6), /* +d4 small, +1 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.  	WEAPON(&amp;quot;short sword&amp;quot;,	1, 3, 6, 8),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.  	WEAPON(&amp;quot;trident&amp;quot;,	1, 3, 6, 4), /* +1 small, +2d4 large */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.  	WEAPON(&amp;quot;voulge&amp;quot;,	1, 3, 4, 4), /* +d4 both */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  	WEAPON(&amp;quot;spear&amp;quot;,		4, 3, 6, 8),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.  	WEAPON(&amp;quot;bow&amp;quot;,		4, 3, 4, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.  	WEAPON(&amp;quot;sling&amp;quot;,		4, 3, 6, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.  	WEAPON(&amp;quot;crossbow&amp;quot;,	5, 3, 4, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.  #ifdef WALKIES&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  	{ &amp;quot;whistle&amp;quot;, &amp;quot;whistle&amp;quot;, NULL, 0, 0, TOOL_SYM, 70, 0, 2, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.  	{ &amp;quot;leash&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0, TOOL_SYM, 20, 0, 20, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.  	{ &amp;quot;whistle&amp;quot;, &amp;quot;whistle&amp;quot;, NULL, 0, 0, TOOL_SYM, 90, 0, 2, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  	{ &amp;quot;leash&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0, TOOL_SYM, 0, 0, 20, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  	{ &amp;quot;magic whistle&amp;quot;, &amp;quot;whistle&amp;quot;, NULL, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  		TOOL_SYM, 10, 0, 2, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  	{ &amp;quot;expensive camera&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 1,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  		TOOL_SYM, 0, 0, 3, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  	{ &amp;quot;ice box&amp;quot;, &amp;quot;large box&amp;quot;, NULL, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  		TOOL_SYM, 0, 0, 40, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  	{ &amp;quot;pick-axe&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 1,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.  		TOOL_SYM, 0, 0, 5, 6, 3, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.  	{ &amp;quot;magic marker&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.  		TOOL_SYM, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.  	{ &amp;quot;stethoscope&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  		TOOL_SYM, 0, 0, 3, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  	{ &amp;quot;can opener&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 1,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  		TOOL_SYM, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  	{ &amp;quot;heavy iron ball&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  		BALL_SYM, 100, 0, 20, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  	{ &amp;quot;iron chain&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.  		CHAIN_SYM, 100, 0, 20, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.  	/* Because giants can throw rocks */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.  #ifdef HARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.  # ifdef KAA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.  	{ &amp;quot;enormous rock&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.  		ROCK_SYM, 100, 0, 200 /* &amp;gt; MAX_CARR_CAP */, 0, 20, 20 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.  # else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  	{ &amp;quot;enormous rock&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  		ROCK_SYM, 100, 0, 250 /* &amp;gt; MAX_CARR_CAP */, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  # endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  # ifdef KAA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  	{ &amp;quot;enormous rock&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  		ROCK_SYM, 100, 0, 400 /* &amp;gt; MAX_CARR_CAP */, 0, 20, 20 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  # else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  	{ &amp;quot;enormous rock&amp;quot;, NULL, NULL, 1, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  		ROCK_SYM, 100, 0, 550 /* &amp;gt; MAX_CARR_CAP */, 0, 0, 0 },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  # endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.  #define ARMOR(name,prob,delay,weight,ac,can)	{ name, NULL, NULL, 1, 0,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.  		ARMOR_SYM, prob, delay, weight, ac, can, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.  /* Originally, weight was always 8, which is ridiculous.  (Plate mail weighs&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.     the same as a pair of gloves?) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.  	ARMOR(&amp;quot;helmet&amp;quot;,			 3, 1, 2, 9, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.  	ARMOR(&amp;quot;plate mail&amp;quot;,		 5, 5, 9, 3, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.  	ARMOR(&amp;quot;splint mail&amp;quot;,		 7, 5, 8, 4, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.  	ARMOR(&amp;quot;banded mail&amp;quot;,		 9, 5, 8, 4, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.  	ARMOR(&amp;quot;chain mail&amp;quot;,		10, 5, 6, 5, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.  	ARMOR(&amp;quot;scale mail&amp;quot;,		10, 5, 5, 6, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.  	ARMOR(&amp;quot;ring mail&amp;quot;,		12, 5, 3, 7, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.  	/* the armors below do not rust */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.  	ARMOR(&amp;quot;studded leather armor&amp;quot;,	12, 3, 3, 7, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.  	ARMOR(&amp;quot;elfin chain mail&amp;quot;,	 1, 1, 2, 5, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.  	ARMOR(&amp;quot;bronze plate mail&amp;quot;,	 6, 5, 9, 4, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.  	ARMOR(&amp;quot;crystal plate mail&amp;quot;,	 1, 5, 9, 3, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.  	ARMOR(&amp;quot;leather armor&amp;quot;,		15, 3, 2, 8, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.  	ARMOR(&amp;quot;elven cloak&amp;quot;,		 5, 0, 2, 9, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.  	ARMOR(&amp;quot;shield&amp;quot;,			 3, 0, 2, 9, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  	ARMOR(&amp;quot;pair of gloves&amp;quot;,		 1, 1, 2, 9, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  #define POTION(name,color)	{ name, color, NULL, 0, 1,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  		POTION_SYM, 0, 0, 2, 0, 0, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  	POTION(&amp;quot;restore strength&amp;quot;,	&amp;quot;orange&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.  	POTION(&amp;quot;gain energy&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  	POTION(&amp;quot;booze&amp;quot;,		&amp;quot;bubbly&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  	POTION(&amp;quot;invisibility&amp;quot;,	&amp;quot;glowing&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  	POTION(&amp;quot;fruit juice&amp;quot;,	&amp;quot;smoky&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  	POTION(&amp;quot;healing&amp;quot;,	&amp;quot;pink&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  	POTION(&amp;quot;paralysis&amp;quot;,	&amp;quot;puce&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  	POTION(&amp;quot;monster detection&amp;quot;,	&amp;quot;purple&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  	POTION(&amp;quot;object detection&amp;quot;,	&amp;quot;yellow&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  	POTION(&amp;quot;sickness&amp;quot;,	&amp;quot;white&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  	POTION(&amp;quot;confusion&amp;quot;,	&amp;quot;swirly&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  	POTION(&amp;quot;gain strength&amp;quot;,	&amp;quot;purple-red&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  	POTION(&amp;quot;speed&amp;quot;,		&amp;quot;ruby&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.  	POTION(&amp;quot;blindness&amp;quot;,	&amp;quot;dark green&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.  	POTION(&amp;quot;gain level&amp;quot;,	&amp;quot;emerald&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.  	POTION(&amp;quot;extra healing&amp;quot;,	&amp;quot;sky blue&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.  	POTION(&amp;quot;levitation&amp;quot;,	&amp;quot;brown&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  	POTION(&amp;quot;hallucination&amp;quot;,	&amp;quot;brilliant blue&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  	POTION(&amp;quot;holy water&amp;quot;,	&amp;quot;clear&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  	POTION(NULL,	&amp;quot;magenta&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  	POTION(NULL,	&amp;quot;ebony&amp;quot;),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  #define SCROLL(name,text,prob) { name, text, NULL, 0, 1,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  		SCROLL_SYM, prob, 0, 3, 0, 0, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  	SCROLL(&amp;quot;mail&amp;quot;,	&amp;quot;KIRJE&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  	SCROLL(&amp;quot;enchant armor&amp;quot;, &amp;quot;ZELGO MER&amp;quot;, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  	SCROLL(&amp;quot;destroy armor&amp;quot;, &amp;quot;JUYED AWK YACC&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  	SCROLL(&amp;quot;confuse monster&amp;quot;, &amp;quot;NR 9&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  	SCROLL(&amp;quot;scare monster&amp;quot;, &amp;quot;XIXAXA XOXAXA XUXAXA&amp;quot;, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  	SCROLL(&amp;quot;blank paper&amp;quot;, &amp;quot;READ ME&amp;quot;, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  	SCROLL(&amp;quot;remove curse&amp;quot;, &amp;quot;PRATYAVAYAH&amp;quot;, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  	SCROLL(&amp;quot;enchant weapon&amp;quot;, &amp;quot;DAIYEN FOOELS&amp;quot;, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  	SCROLL(&amp;quot;damage weapon&amp;quot;, &amp;quot;HACKEM MUCHE&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  	SCROLL(&amp;quot;create monster&amp;quot;, &amp;quot;LEP GEX VEN ZEA&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256.  	SCROLL(&amp;quot;taming&amp;quot;, &amp;quot;PRIRUTSENIE&amp;quot;, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257.  	SCROLL(&amp;quot;genocide&amp;quot;, &amp;quot;ELBIB YLOH&amp;quot;,2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258.  	SCROLL(&amp;quot;light&amp;quot;, &amp;quot;VERR YED HORRE&amp;quot;, 10),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259.  	SCROLL(&amp;quot;teleportation&amp;quot;, &amp;quot;VENZAR BORGAVVE&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260.  	SCROLL(&amp;quot;gold detection&amp;quot;, &amp;quot;THARR&amp;quot;, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261.  	SCROLL(&amp;quot;food detection&amp;quot;, &amp;quot;YUM YUM&amp;quot;, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262.  	SCROLL(&amp;quot;identify&amp;quot;, &amp;quot;KERNOD WEL&amp;quot;, 18),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263.  	SCROLL(&amp;quot;magic mapping&amp;quot;, &amp;quot;ELAM EBOW&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line264&amp;quot;&amp;gt;264.  	SCROLL(&amp;quot;amnesia&amp;quot;, &amp;quot;DUAM XNAHT&amp;quot;, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line265&amp;quot;&amp;gt;265.  	SCROLL(&amp;quot;fire&amp;quot;, &amp;quot;ANDOVA BEGARIN&amp;quot;, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line266&amp;quot;&amp;gt;266.  	SCROLL(&amp;quot;punishment&amp;quot;, &amp;quot;VE FORBRYDERNE&amp;quot;, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line267&amp;quot;&amp;gt;267.  	SCROLL(NULL, &amp;quot;VELOX NEB&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line268&amp;quot;&amp;gt;268.  	SCROLL(NULL, &amp;quot;FOOBIE BLETCH&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line269&amp;quot;&amp;gt;269.  	SCROLL(NULL, &amp;quot;TEMOV&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line270&amp;quot;&amp;gt;270.  	SCROLL(NULL, &amp;quot;GARVEN DEH&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line271&amp;quot;&amp;gt;271.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line272&amp;quot;&amp;gt;272.  #define	WAND(name,metal,prob,flags)	{ name, metal, NULL, 0, 0,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line273&amp;quot;&amp;gt;273.  		WAND_SYM, prob, 0, 3, flags, 0, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line274&amp;quot;&amp;gt;274.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line275&amp;quot;&amp;gt;275.  	WAND(&amp;quot;light&amp;quot;,	&amp;quot;iridium&amp;quot;,		10,	NODIR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line276&amp;quot;&amp;gt;276.  	WAND(&amp;quot;secret door detection&amp;quot;,	&amp;quot;tin&amp;quot;,	5,	NODIR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line277&amp;quot;&amp;gt;277.  	WAND(&amp;quot;create monster&amp;quot;,	&amp;quot;platinum&amp;quot;,	5,	NODIR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line278&amp;quot;&amp;gt;278.  	WAND(&amp;quot;wishing&amp;quot;,		&amp;quot;glass&amp;quot;,	1,	NODIR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line279&amp;quot;&amp;gt;279.  #ifdef KAA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line280&amp;quot;&amp;gt;280.  	WAND(&amp;quot;striking&amp;quot;,	&amp;quot;zinc&amp;quot;,		7,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line281&amp;quot;&amp;gt;281.  	WAND(&amp;quot;nothing&amp;quot;,		&amp;quot;uranium&amp;quot;,	2,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line282&amp;quot;&amp;gt;282.  #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line283&amp;quot;&amp;gt;283.  	WAND(&amp;quot;striking&amp;quot;,	&amp;quot;zinc&amp;quot;,		9,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line284&amp;quot;&amp;gt;284.  	WAND(&amp;quot;nothing&amp;quot;,		&amp;quot;uranium&amp;quot;,	0,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line285&amp;quot;&amp;gt;285.  #endif &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line286&amp;quot;&amp;gt;286.  	WAND(&amp;quot;slow monster&amp;quot;,	&amp;quot;balsa&amp;quot;,	5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line287&amp;quot;&amp;gt;287.  	WAND(&amp;quot;speed monster&amp;quot;,	&amp;quot;copper&amp;quot;,	5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line288&amp;quot;&amp;gt;288.  	WAND(&amp;quot;undead turning&amp;quot;,	&amp;quot;silver&amp;quot;,	5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line289&amp;quot;&amp;gt;289.  	WAND(&amp;quot;polymorph&amp;quot;,	&amp;quot;brass&amp;quot;,	5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line290&amp;quot;&amp;gt;290.  	WAND(&amp;quot;cancellation&amp;quot;,	&amp;quot;maple&amp;quot;,	5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line291&amp;quot;&amp;gt;291.  	WAND(&amp;quot;teleportation&amp;quot;,	&amp;quot;pine&amp;quot;,		5,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line292&amp;quot;&amp;gt;292.  #ifdef PROBING&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line293&amp;quot;&amp;gt;293.  	WAND(&amp;quot;make invisible&amp;quot;,	&amp;quot;marble&amp;quot;,	7,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line294&amp;quot;&amp;gt;294.  	WAND(&amp;quot;probing&amp;quot;,		&amp;quot;oak&amp;quot;,		2,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line295&amp;quot;&amp;gt;295.  #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line296&amp;quot;&amp;gt;296.  	WAND(&amp;quot;make invisible&amp;quot;,	&amp;quot;marble&amp;quot;,	9,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line297&amp;quot;&amp;gt;297.  	WAND(&amp;quot;probing&amp;quot;,		&amp;quot;oak&amp;quot;,		0,	IMMEDIATE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line298&amp;quot;&amp;gt;298.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line299&amp;quot;&amp;gt;299.  	WAND(&amp;quot;digging&amp;quot;,		&amp;quot;iron&amp;quot;,		5,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line300&amp;quot;&amp;gt;300.  	WAND(&amp;quot;magic missile&amp;quot;,	&amp;quot;aluminium&amp;quot;,	10,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line301&amp;quot;&amp;gt;301.  	WAND(&amp;quot;fire&amp;quot;,		&amp;quot;steel&amp;quot;,	5,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line302&amp;quot;&amp;gt;302.  	WAND(&amp;quot;sleep&amp;quot;,		&amp;quot;curved&amp;quot;,	5,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line303&amp;quot;&amp;gt;303.  	WAND(&amp;quot;cold&amp;quot;,		&amp;quot;short&amp;quot;,	5,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line304&amp;quot;&amp;gt;304.  	WAND(&amp;quot;death&amp;quot;,		&amp;quot;long&amp;quot;,		1,	RAY),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line305&amp;quot;&amp;gt;305.  	WAND(NULL,		&amp;quot;ebony&amp;quot;,	0,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line306&amp;quot;&amp;gt;306.  	WAND(NULL,		&amp;quot;runed&amp;quot;,	0,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line307&amp;quot;&amp;gt;307.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line308&amp;quot;&amp;gt;308.  #ifdef SPELLS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line309&amp;quot;&amp;gt;309.  /* books */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line310&amp;quot;&amp;gt;310.  #define SPELL(name,desc,prob,delay,flags,level)	{ name, desc, NULL, 0, 0, SPBOOK_SYM, prob, delay, 5, flags, 0, level }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line311&amp;quot;&amp;gt;311.  	SPELL(&amp;quot;magic missile&amp;quot;, &amp;quot;parchment&amp;quot;, 4, 3, RAY, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line312&amp;quot;&amp;gt;312.  	SPELL(&amp;quot;fireball&amp;quot;, &amp;quot;shining&amp;quot;, 2, 6, RAY, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line313&amp;quot;&amp;gt;313.  	SPELL(&amp;quot;sleep&amp;quot;, &amp;quot;glowing&amp;quot;, 6, 1, RAY, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line314&amp;quot;&amp;gt;314.  	SPELL(&amp;quot;cone of cold&amp;quot;, &amp;quot;mottled&amp;quot;, 1, 8, RAY, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line315&amp;quot;&amp;gt;315.  	SPELL(&amp;quot;finger of death&amp;quot;, &amp;quot;ragged&amp;quot;, 1, 10, RAY, 7),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line316&amp;quot;&amp;gt;316.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line317&amp;quot;&amp;gt;317.  	SPELL(&amp;quot;healing&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, 6, 2, NODIR, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line318&amp;quot;&amp;gt;318.  	SPELL(&amp;quot;detect monsters&amp;quot;, &amp;quot;light green&amp;quot;, 5, 1, NODIR, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line319&amp;quot;&amp;gt;319.  	SPELL(&amp;quot;force bolt&amp;quot;, &amp;quot;dark blue&amp;quot;, 4, 2, IMMEDIATE, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line320&amp;quot;&amp;gt;320.  	SPELL(&amp;quot;light&amp;quot;, &amp;quot;copper&amp;quot;, 5, 1, NODIR, 1),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line321&amp;quot;&amp;gt;321.  	SPELL(&amp;quot;confuse monster&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, 5, 2, IMMEDIATE, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line322&amp;quot;&amp;gt;322.  	SPELL(&amp;quot;cure blindness&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, 3, 2, IMMEDIATE, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line323&amp;quot;&amp;gt;323.  	SPELL(&amp;quot;slow monster&amp;quot;, &amp;quot;dark brown&amp;quot;, 4, 2, IMMEDIATE, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line324&amp;quot;&amp;gt;324.  	SPELL(&amp;quot;create monster&amp;quot;, &amp;quot;light brown&amp;quot;, 4, 3, NODIR, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line325&amp;quot;&amp;gt;325.  	SPELL(&amp;quot;detect food&amp;quot;, &amp;quot;pink&amp;quot;, 5, 3, NODIR, 2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line326&amp;quot;&amp;gt;326.  	SPELL(&amp;quot;haste self&amp;quot;, &amp;quot;light blue&amp;quot;, 3, 4, NODIR, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line327&amp;quot;&amp;gt;327.  	SPELL(&amp;quot;cause fear&amp;quot;, &amp;quot;black&amp;quot;, 4, 3, NODIR, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line328&amp;quot;&amp;gt;328.  	SPELL(&amp;quot;cure sickness&amp;quot;, &amp;quot;rusty&amp;quot;, 3, 3, NODIR, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line329&amp;quot;&amp;gt;329.  	SPELL(&amp;quot;detect unseen&amp;quot;, &amp;quot;dark green&amp;quot;, 4, 4, NODIR, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line330&amp;quot;&amp;gt;330.  	SPELL(&amp;quot;extra healing&amp;quot;, &amp;quot;magenta&amp;quot;, 3, 5, NODIR, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line331&amp;quot;&amp;gt;331.  	SPELL(&amp;quot;charm monster&amp;quot;, &amp;quot;silver&amp;quot;, 3, 3, IMMEDIATE, 3),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line332&amp;quot;&amp;gt;332.  	SPELL(&amp;quot;levitation&amp;quot;, &amp;quot;indigo&amp;quot;, 3, 4, NODIR, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line333&amp;quot;&amp;gt;333.  	SPELL(&amp;quot;restore strength&amp;quot;, &amp;quot;plaid&amp;quot;, 2, 5, NODIR, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line334&amp;quot;&amp;gt;334.  	SPELL(&amp;quot;invisibility&amp;quot;, &amp;quot;orange&amp;quot;, 3, 5, NODIR, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line335&amp;quot;&amp;gt;335.  	SPELL(&amp;quot;detect treasure&amp;quot;, &amp;quot;bronze&amp;quot;, 3, 5, NODIR, 4),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line336&amp;quot;&amp;gt;336.  	SPELL(&amp;quot;dig&amp;quot;, &amp;quot;cloth&amp;quot;, 2, 6, RAY, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line337&amp;quot;&amp;gt;337.  	SPELL(&amp;quot;remove curse&amp;quot;, &amp;quot;grey&amp;quot;, 2, 5, NODIR, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line338&amp;quot;&amp;gt;338.  	SPELL(&amp;quot;magic mapping&amp;quot;, &amp;quot;purple&amp;quot;, 2, 7, NODIR, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line339&amp;quot;&amp;gt;339.  	SPELL(&amp;quot;identify&amp;quot;, &amp;quot;violet&amp;quot;, 1, 8, NODIR, 5),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line340&amp;quot;&amp;gt;340.  	SPELL(&amp;quot;turn undead&amp;quot;, &amp;quot;turquoise&amp;quot;, 1, 8, IMMEDIATE, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line341&amp;quot;&amp;gt;341.  	SPELL(&amp;quot;polymorph&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, 1, 8, IMMEDIATE, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line342&amp;quot;&amp;gt;342.  	SPELL(&amp;quot;create familiar&amp;quot;, &amp;quot;tan&amp;quot;, 1, 7, NODIR, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line343&amp;quot;&amp;gt;343.  	SPELL(&amp;quot;teleport away&amp;quot;, &amp;quot;paper&amp;quot;, 2, 6, IMMEDIATE, 6),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line344&amp;quot;&amp;gt;344.  	SPELL(&amp;quot;cancellation&amp;quot;, &amp;quot;leather&amp;quot;, 1, 8, IMMEDIATE, 7),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line345&amp;quot;&amp;gt;345.  	SPELL(&amp;quot;genocide&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, 1, 10, NODIR, 7),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line346&amp;quot;&amp;gt;346.  /* randomization */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line347&amp;quot;&amp;gt;347.  	SPELL(NULL, &amp;quot;dog eared&amp;quot;, 0, 0, 0, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line348&amp;quot;&amp;gt;348.  	SPELL(NULL, &amp;quot;thick&amp;quot;, 0, 0, 0, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line349&amp;quot;&amp;gt;349.  	SPELL(NULL, &amp;quot;thin&amp;quot;, 0, 0, 0, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line350&amp;quot;&amp;gt;350.  	SPELL(NULL, &amp;quot;stained&amp;quot;, 0, 0, 0, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line351&amp;quot;&amp;gt;351.  #endif /* SPELLS /**/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line352&amp;quot;&amp;gt;352.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line353&amp;quot;&amp;gt;353.  #define	RING(name,stone,spec)	{ name, stone, NULL, 0, 0,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line354&amp;quot;&amp;gt;354.  		RING_SYM, 0, 0, 1, spec, 0, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line355&amp;quot;&amp;gt;355.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line356&amp;quot;&amp;gt;356.  	RING(&amp;quot;adornment&amp;quot;,	&amp;quot;engagement&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line357&amp;quot;&amp;gt;357.  	RING(&amp;quot;teleportation&amp;quot;,	&amp;quot;wooden&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line358&amp;quot;&amp;gt;358.  	RING(&amp;quot;regeneration&amp;quot;,	&amp;quot;black onyx&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line359&amp;quot;&amp;gt;359.  	RING(&amp;quot;searching&amp;quot;,	&amp;quot;topaz&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line360&amp;quot;&amp;gt;360.  	RING(&amp;quot;see invisible&amp;quot;,	&amp;quot;pearl&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line361&amp;quot;&amp;gt;361.  	RING(&amp;quot;stealth&amp;quot;,		&amp;quot;sapphire&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line362&amp;quot;&amp;gt;362.  	RING(&amp;quot;levitation&amp;quot;,	&amp;quot;moonstone&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line363&amp;quot;&amp;gt;363.  	RING(&amp;quot;poison resistance&amp;quot;, &amp;quot;agate&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line364&amp;quot;&amp;gt;364.  	RING(&amp;quot;aggravate monster&amp;quot;, &amp;quot;tiger eye&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line365&amp;quot;&amp;gt;365.  	RING(&amp;quot;hunger&amp;quot;,		&amp;quot;shining&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line366&amp;quot;&amp;gt;366.  	RING(&amp;quot;fire resistance&amp;quot;,	&amp;quot;gold&amp;quot;,		0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line367&amp;quot;&amp;gt;367.  	RING(&amp;quot;cold resistance&amp;quot;,	&amp;quot;copper&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line368&amp;quot;&amp;gt;368.  	RING(&amp;quot;protection from shape changers&amp;quot;, &amp;quot;diamond&amp;quot;, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line369&amp;quot;&amp;gt;369.  	RING(&amp;quot;conflict&amp;quot;,	&amp;quot;jade&amp;quot;,		0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line370&amp;quot;&amp;gt;370.  	RING(&amp;quot;gain strength&amp;quot;,	&amp;quot;ruby&amp;quot;,		SPEC),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line371&amp;quot;&amp;gt;371.  	RING(&amp;quot;increase damage&amp;quot;,	&amp;quot;silver&amp;quot;,	SPEC),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line372&amp;quot;&amp;gt;372.  	RING(&amp;quot;protection&amp;quot;,	&amp;quot;granite&amp;quot;,	SPEC),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line373&amp;quot;&amp;gt;373.  	RING(&amp;quot;warning&amp;quot;,		&amp;quot;wire&amp;quot;,		0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line374&amp;quot;&amp;gt;374.  	RING(&amp;quot;teleport control&amp;quot;, &amp;quot;iron&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line375&amp;quot;&amp;gt;375.  	RING(NULL,		&amp;quot;ivory&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line376&amp;quot;&amp;gt;376.  	RING(NULL,		&amp;quot;blackened&amp;quot;,	0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line377&amp;quot;&amp;gt;377.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line378&amp;quot;&amp;gt;378.  /* gems ************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line379&amp;quot;&amp;gt;379.  #define	GEM(name,color,prob,gval)	{ name, color, NULL, 0, 1,\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line380&amp;quot;&amp;gt;380.  		GEM_SYM, prob, 0, 1, 0, 0, gval }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line381&amp;quot;&amp;gt;381.  	GEM(&amp;quot;dilithium crystal&amp;quot;, &amp;quot;lavender&amp;quot;, 1, 4500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line382&amp;quot;&amp;gt;382.  	GEM(&amp;quot;diamond&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, 1, 4000),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line383&amp;quot;&amp;gt;383.  	GEM(&amp;quot;ruby&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, 1, 3500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line384&amp;quot;&amp;gt;384.  	GEM(&amp;quot;sapphire&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, 1, 3000),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line385&amp;quot;&amp;gt;385.  	GEM(&amp;quot;emerald&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 1, 2500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line386&amp;quot;&amp;gt;386.  	GEM(&amp;quot;turquoise&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 1, 2000),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line387&amp;quot;&amp;gt;387.  	GEM(&amp;quot;aquamarine&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, 1, 1500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line388&amp;quot;&amp;gt;388.  	GEM(&amp;quot;tourmaline&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 1, 1000),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line389&amp;quot;&amp;gt;389.  	GEM(&amp;quot;topaz&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, 1, 900),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line390&amp;quot;&amp;gt;390.  	GEM(&amp;quot;opal&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, 1, 800),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line391&amp;quot;&amp;gt;391.  	GEM(&amp;quot;garnet&amp;quot;, &amp;quot;dark&amp;quot;, 1, 700),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line392&amp;quot;&amp;gt;392.  	GEM(&amp;quot;amethyst&amp;quot;, &amp;quot;violet&amp;quot;, 1, 650),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line393&amp;quot;&amp;gt;393.  	GEM(&amp;quot;agate&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 2, 600),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line394&amp;quot;&amp;gt;394.  	GEM(&amp;quot;onyx&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, 2, 550),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line395&amp;quot;&amp;gt;395.  	GEM(&amp;quot;jasper&amp;quot;, &amp;quot;yellowish brown&amp;quot;, 2, 500),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line396&amp;quot;&amp;gt;396.  	GEM(&amp;quot;jade&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 2, 450),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line397&amp;quot;&amp;gt;397.  	GEM(&amp;quot;worthless piece of blue glass&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, 20, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line398&amp;quot;&amp;gt;398.  	GEM(&amp;quot;worthless piece of red glass&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, 20, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line399&amp;quot;&amp;gt;399.  	GEM(&amp;quot;worthless piece of yellow glass&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, 20, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line400&amp;quot;&amp;gt;400.  	GEM(&amp;quot;worthless piece of green glass&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, 20, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line401&amp;quot;&amp;gt;401.  	{ NULL, NULL, NULL, 0, 0, ILLOBJ_SYM, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line402&amp;quot;&amp;gt;402.  };&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line403&amp;quot;&amp;gt;403.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line404&amp;quot;&amp;gt;404.  char obj_symbols[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line405&amp;quot;&amp;gt;405.  	ILLOBJ_SYM, AMULET_SYM, FOOD_SYM, WEAPON_SYM, TOOL_SYM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line406&amp;quot;&amp;gt;406.  	BALL_SYM, CHAIN_SYM, ROCK_SYM, ARMOR_SYM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line407&amp;quot;&amp;gt;407.  	POTION_SYM, SCROLL_SYM, WAND_SYM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line408&amp;quot;&amp;gt;408.  #ifdef SPELLS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line409&amp;quot;&amp;gt;409.  	SPBOOK_SYM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line410&amp;quot;&amp;gt;410.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line411&amp;quot;&amp;gt;411.  	RING_SYM, GEM_SYM, 0 };&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line412&amp;quot;&amp;gt;412.  int bases[sizeof(obj_symbols)];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NetHack 1.4f source code|objects.h]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaytbot</name></author>
		
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