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	<title>Source:NetHack 3.4.0/artilist.h - Revision history</title>
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	<updated>2026-06-04T10:17:50Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.0/artilist.h&amp;diff=29185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kernigh bot: NetHack 3.4.0/artilist.h moved to Source:NetHack 3.4.0/artilist.h: Robot: moved page</title>
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		<updated>2008-03-04T12:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/NetHack_3.4.0/artilist.h&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;NetHack 3.4.0/artilist.h&quot;&gt;NetHack 3.4.0/artilist.h&lt;/a&gt; moved to &lt;a href=&quot;/wiki/Source:NetHack_3.4.0/artilist.h&quot; title=&quot;Source:NetHack 3.4.0/artilist.h&quot;&gt;Source:NetHack 3.4.0/artilist.h&lt;/a&gt;: Robot: moved page&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:24, 4 March 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kernigh bot</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.0/artilist.h&amp;diff=12094&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jaytbot: Automated source code upload</title>
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		<updated>2006-09-25T20:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated source code upload&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''artilist.h''' from the [[NetHack 3.4.0 source code|source code]] of [[NetHack 3.4.0]]. To link to a particular line, write [[NetHack 3.4.0/artilist.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NetHack 3.4.0/artilist.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning!''' This is the source code from an old release. For the latest release, see [[Source code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    /*	SCCS Id: @(#)artilist.h 3.4	2001/11/17	*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    #ifdef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    /* in makedefs.c, all we care about is the list of names */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    #define A(nam,typ,s1,s2,mt,atk,dfn,cry,inv,al,cl,rac,cost) nam&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   static const char *artifact_names[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   /* in artifact.c, set up the actual artifact list structure */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   #define A(nam,typ,s1,s2,mt,atk,dfn,cry,inv,al,cl,rac,cost) \&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.    { typ, nam, s1, s2, mt, atk, dfn, cry, inv, al, cl, rac, cost }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.   #define     NO_ATTK	{0,0,0,0}		/* no attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.   #define     NO_DFNS	{0,0,0,0}		/* no defense */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.   #define     NO_CARY	{0,0,0,0}		/* no carry effects */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.   #define     DFNS(c)	{0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.   #define     CARY(c)	{0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22.   #define     PHYS(a,b)	{0,AD_PHYS,a,b}		/* physical */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23.   #define     DRLI(a,b)	{0,AD_DRLI,a,b}		/* life drain */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24.   #define     COLD(a,b)	{0,AD_COLD,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.   #define     FIRE(a,b)	{0,AD_FIRE,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.   #define     ELEC(a,b)	{0,AD_ELEC,a,b}		/* electrical shock */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.   #define     STUN(a,b)	{0,AD_STUN,a,b}		/* magical attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.   STATIC_OVL NEARDATA struct artifact artilist[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.   #endif	/* MAKEDEFS_C */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.   /* Artifact cost rationale:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.    * 1.  The more useful the artifact, the better its cost.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.    * 2.  Quest artifacts are highly valued.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.    * 3.  Chaotic artifacts are inflated due to scarcity (and balance).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.   /*  dummy element #0, so that all interesting indices are non-zero */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.   A(&amp;quot;&amp;quot;,				STRANGE_OBJECT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.   	0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 0L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.   A(&amp;quot;Excalibur&amp;quot;,			LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.   	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_SEEK|SPFX_DEFN|SPFX_INTEL|SPFX_SEARCH),0,0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.   	PHYS(5,10),	DRLI(0,0),	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.    *	Stormbringer only has a 2 because it can drain a level,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.    *	providing 8 more.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.   A(&amp;quot;Stormbringer&amp;quot;,		RUNESWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN|SPFX_INTEL|SPFX_DRLI), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.   	DRLI(5,2),	DRLI(0,0),	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.    *	Mjollnir will return to the hand of the wielder when thrown&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.    *	if the wielder is a Valkyrie wearing Gauntlets of Power.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.   A(&amp;quot;Mjollnir&amp;quot;,			WAR_HAMMER,		/* Mjo:llnir */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK),  0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.   	ELEC(5,24),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.   A(&amp;quot;Cleaver&amp;quot;,			BATTLE_AXE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.   	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.   	PHYS(3,6),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.   A(&amp;quot;Grimtooth&amp;quot;,			ORCISH_DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.   	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.   	PHYS(2,6),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ORC, 300L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.    *	Orcrist and Sting have same alignment as elves.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.   A(&amp;quot;Orcrist&amp;quot;,			ELVEN_BROADSWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   	SPFX_DFLAG2, 0, M2_ORC,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ELF, 2000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.    *	The combination of SPFX_WARN and M2_something on an artifact&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.    *	will trigger EWarn_of_mon for all monsters that have the appropriate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.    *	M2_something flags.  In Sting's case it will trigger EWarn_of_mon&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.    *	for M2_ORC monsters.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   A(&amp;quot;Sting&amp;quot;,			ELVEN_DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   	(SPFX_WARN|SPFX_DFLAG2), 0, M2_ORC,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ELF, 800L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.    *	Magicbane is a bit different!  Its magic fanfare&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.    *	unbalances victims in addition to doing some damage.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   A(&amp;quot;Magicbane&amp;quot;,			ATHAME,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   	STUN(3,4),	DFNS(AD_MAGM),	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.   A(&amp;quot;Frost Brand&amp;quot;,		LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.   	COLD(5,0),	COLD(0,0),	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.   A(&amp;quot;Fire Brand&amp;quot;,			LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   	FIRE(5,0),	FIRE(0,0),	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  A(&amp;quot;Dragonbane&amp;quot;,			BROADSWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_DRAGON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.  A(&amp;quot;Demonbane&amp;quot;,			LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_DEMON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.  A(&amp;quot;Werebane&amp;quot;,			SILVER_SABER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_WERE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.  A(&amp;quot;Grayswandir&amp;quot;,		SILVER_SABER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.  	(SPFX_RESTR|SPFX_HALRES), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.  A(&amp;quot;Giantslayer&amp;quot;,		LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_GIANT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.  A(&amp;quot;Ogresmasher&amp;quot;,		WAR_HAMMER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_OGRE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  A(&amp;quot;Trollsbane&amp;quot;,			MORNING_STAR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_TROLL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.   *	Two problems:  1) doesn't let trolls regenerate heads,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.   *	2) doesn't give unusual message for 2-headed monsters (but&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.   *	allowing those at all causes more problems than worth the effort).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  A(&amp;quot;Vorpal Blade&amp;quot;,		LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  	(SPFX_RESTR|SPFX_BEHEAD), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  	PHYS(5,1),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.   *	Ah, never shall I forget the cry,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.   *		or the shriek that shrieked he,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.   *	As I gnashed my teeth, and from my sheath&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.   *		I drew my Snickersnee!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.   *			--Koko, Lord high executioner of Titipu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.   *			  (From Sir W.S. Gilbert's &amp;quot;The Mikado&amp;quot;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.  A(&amp;quot;Snickersnee&amp;quot;,		KATANA,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  	PHYS(0,8),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM, 1200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.  A(&amp;quot;Sunsword&amp;quot;,			LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  	PHYS(5,0),	DFNS(AD_BLND),	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.   *	The artifacts for the quest dungeon, all self-willed.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  A(&amp;quot;The Orb of Detection&amp;quot;,	CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_ESP|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.  	INVIS,		A_LAWFUL, PM_ARCHEOLOGIST, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  A(&amp;quot;The Heart of Ahriman&amp;quot;,	LUCKSTONE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), SPFX_STLTH, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  	/* this stone does double damage if used as a projectile weapon */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  	LEVITATION,	A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  A(&amp;quot;The Sceptre of Might&amp;quot;,	MACE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_DALIGN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.  	CONFLICT,	A_LAWFUL, PM_CAVEMAN, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.  #if 0	/* OBSOLETE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  A(&amp;quot;The Palantir of Westernesse&amp;quot;,	CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  		(SPFX_ESP|SPFX_REGEN|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  	TAMING,		A_CHAOTIC, NON_PM , PM_ELF, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.  A(&amp;quot;The Staff of Aesculapius&amp;quot;,	QUARTERSTAFF,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_INTEL|SPFX_DRLI|SPFX_REGEN), 0,0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.  	DRLI(0,0),	DRLI(0,0),	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.  	HEALING,	A_NEUTRAL, PM_HEALER, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.  A(&amp;quot;The Magic Mirror of Merlin&amp;quot;, MIRROR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_SPEAK), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  	0,		A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  A(&amp;quot;The Eyes of the Overworld&amp;quot;,	LENSES,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_XRAY), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  	ENLIGHTENING,	A_NEUTRAL,	 PM_MONK, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  A(&amp;quot;The Mitre of Holiness&amp;quot;,	HELM_OF_BRILLIANCE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2|SPFX_INTEL), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_FIRE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.  	ENERGY_BOOST,	A_LAWFUL, PM_PRIEST, NON_PM, 2000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.  A(&amp;quot;The Longbow of Diana&amp;quot;, BOW,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_REFLECT), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.  	CREATE_AMMO, A_CHAOTIC, PM_RANGER, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.  A(&amp;quot;The Master Key of Thievery&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_SPEAK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.  		(SPFX_WARN|SPFX_TCTRL|SPFX_HPHDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.  	UNTRAP,		A_CHAOTIC, PM_ROGUE, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.  A(&amp;quot;The Tsurugi of Muramasa&amp;quot;,	TSURUGI,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_BEHEAD|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.  	PHYS(0,8),	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.  	0,		A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM, 4500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.  #ifdef TOURIST&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.  A(&amp;quot;The Platinum Yendorian Express Card&amp;quot;, CREDIT_CARD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_DEFN),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  		(SPFX_ESP|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  	CHARGE_OBJ,	A_NEUTRAL, PM_TOURIST, NON_PM, 7000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.  A(&amp;quot;The Orb of Fate&amp;quot;,		CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_LUCK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  		(SPFX_WARN|SPFX_HSPDAM|SPFX_HPHDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  	LEV_TELE,	A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  A(&amp;quot;The Eye of the Aethiopica&amp;quot;,	AMULET_OF_ESP,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_EREGEN|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  	CREATE_PORTAL,	A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.   *  terminator; otyp must be zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.  A(0, 0, 0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 0L )&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  };	/* artilist[] (or artifact_names[]) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  #undef	A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  #ifndef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  #undef	NO_ATTK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  #undef	NO_DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  #undef	DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  #undef	PHYS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  #undef	DRLI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  #undef	COLD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  #undef	FIRE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  #undef	ELEC&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  #undef	STUN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  /*artilist.h*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NetHack 3.4.0 source code|artilist.h]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaytbot</name></author>
		
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