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	<id>https://nethackwiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Source%3ANetHack_3.4.0%2Fbones.c</id>
	<title>Source:NetHack 3.4.0/bones.c - Revision history</title>
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	<updated>2026-06-04T07:04:25Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.0/bones.c&amp;diff=29197&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kernigh bot: NetHack 3.4.0/bones.c moved to Source:NetHack 3.4.0/bones.c: Robot: moved page</title>
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		<updated>2008-03-04T12:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/NetHack_3.4.0/bones.c&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;NetHack 3.4.0/bones.c&quot;&gt;NetHack 3.4.0/bones.c&lt;/a&gt; moved to &lt;a href=&quot;/wiki/Source:NetHack_3.4.0/bones.c&quot; title=&quot;Source:NetHack 3.4.0/bones.c&quot;&gt;Source:NetHack 3.4.0/bones.c&lt;/a&gt;: Robot: moved page&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:28, 4 March 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kernigh bot</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.0/bones.c&amp;diff=12100&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jaytbot: Automated source code upload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.0/bones.c&amp;diff=12100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2006-09-25T20:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated source code upload&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''bones.c''' from the [[NetHack 3.4.0 source code|source code]] of [[NetHack 3.4.0]]. To link to a particular line, write [[NetHack 3.4.0/bones.c#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NetHack 3.4.0/bones.c#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning!''' This is the source code from an old release. For the latest release, see [[Source code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    /*	SCCS Id: @(#)bones.c	3.4	2001/04/12	*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985,1993. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    #include &amp;quot;hack.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    #include &amp;quot;lev.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    extern char bones[];	/* from files.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    #ifdef MFLOPPY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   extern long bytes_counted;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   STATIC_DCL boolean FDECL(no_bones_level, (d_level *));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   STATIC_DCL void FDECL(goodfruit, (int));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.   STATIC_DCL void FDECL(resetobjs,(struct obj *,BOOLEAN_P));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.   STATIC_DCL void FDECL(drop_upon_death, (struct monst *, struct obj *));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.   STATIC_OVL boolean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.   no_bones_level(lev)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.   d_level *lev;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.   {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22.   	extern d_level save_dlevel;		/* in do.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23.   	s_level *sptr;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.   	if (ledger_no(&amp;amp;save_dlevel)) assign_level(lev, &amp;amp;save_dlevel);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.   	return (boolean)(((sptr = Is_special(lev)) != 0 &amp;amp;&amp;amp; !sptr-&amp;gt;boneid)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.   		|| !dungeons[lev-&amp;gt;dnum].boneid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.   		   /* no bones on the last or multiway branch levels */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.   		   /* in any dungeon (level 1 isn't multiway).       */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.   		|| Is_botlevel(lev) || (Is_branchlev(lev) &amp;amp;&amp;amp; lev-&amp;gt;dlevel &amp;gt; 1)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.   		   /* no bones in the invocation level               */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.   		|| (In_hell(lev) &amp;amp;&amp;amp; lev-&amp;gt;dlevel == dunlevs_in_dungeon(lev) - 1)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.   		);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.   }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.   /* Call this function for each fruit object saved in the bones level: it marks&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.    * that particular type of fruit as existing (the marker is that that type's&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.    * ID is positive instead of negative).  This way, when we later save the&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.    * chain of fruit types, we know to only save the types that exist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   STATIC_OVL void&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.   goodfruit(id)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.   int id;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.   {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.   	register struct fruit *f;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.   	for(f=ffruit; f; f=f-&amp;gt;nextf) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.   		if(f-&amp;gt;fid == -id) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.   			f-&amp;gt;fid = id;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.   			return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.   		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.   	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.   }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.   STATIC_OVL void&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.   resetobjs(ochain,restore)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.   struct obj *ochain;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.   boolean restore;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.   {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.   	struct obj *otmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.   	for (otmp = ochain; otmp; otmp = otmp-&amp;gt;nobj) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.   		if (otmp-&amp;gt;cobj)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.   		    resetobjs(otmp-&amp;gt;cobj,restore);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.   		if (((otmp-&amp;gt;otyp != CORPSE || otmp-&amp;gt;corpsenm &amp;lt; SPECIAL_PM)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.   			&amp;amp;&amp;amp; otmp-&amp;gt;otyp != STATUE)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.   			&amp;amp;&amp;amp; (!otmp-&amp;gt;oartifact ||&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.   			   (restore &amp;amp;&amp;amp; (exist_artifact(otmp-&amp;gt;otyp, ONAME(otmp))&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.   					|| is_quest_artifact(otmp))))) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   			otmp-&amp;gt;oartifact = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   			otmp-&amp;gt;onamelth = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   			*ONAME(otmp) = '\0';&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   		} else if (otmp-&amp;gt;oartifact &amp;amp;&amp;amp; restore)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.   			artifact_exists(otmp,ONAME(otmp),TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.   		if (!restore) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.   			/* do not zero out o_ids for ghost levels anymore */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.   			if(objects[otmp-&amp;gt;otyp].oc_uses_known) otmp-&amp;gt;known = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   			otmp-&amp;gt;dknown = otmp-&amp;gt;bknown = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   			otmp-&amp;gt;rknown = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   			otmp-&amp;gt;invlet = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   			otmp-&amp;gt;no_charge = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.   			if (otmp-&amp;gt;otyp == SLIME_MOLD) goodfruit(otmp-&amp;gt;spe);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.   #ifdef MAIL&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   			else if (otmp-&amp;gt;otyp == SCR_MAIL) otmp-&amp;gt;spe = 1;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   			else if (otmp-&amp;gt;otyp == EGG) otmp-&amp;gt;spe = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.   			else if (otmp-&amp;gt;otyp == TIN) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.   			    /* make tins of unique monster's meat be empty */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.   			    if (otmp-&amp;gt;corpsenm &amp;gt;= LOW_PM &amp;amp;&amp;amp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.   				    (mons[otmp-&amp;gt;corpsenm].geno &amp;amp; G_UNIQ))&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.   				otmp-&amp;gt;corpsenm = NON_PM;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.   			} else if (otmp-&amp;gt;otyp == AMULET_OF_YENDOR) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.   			    /* no longer the real Amulet */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   			    otmp-&amp;gt;otyp = FAKE_AMULET_OF_YENDOR;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   			    curse(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  			} else if (otmp-&amp;gt;otyp == CANDELABRUM_OF_INVOCATION) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  			    if (otmp-&amp;gt;lamplit)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.  				end_burn(otmp, TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.  			    otmp-&amp;gt;otyp = WAX_CANDLE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.  			    otmp-&amp;gt;age = 50L;  /* assume used */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.  			    if (otmp-&amp;gt;spe &amp;gt; 0)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.  				otmp-&amp;gt;quan = (long)otmp-&amp;gt;spe;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.  			    otmp-&amp;gt;spe = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.  			    otmp-&amp;gt;owt = weight(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.  			} else if (otmp-&amp;gt;otyp == BELL_OF_OPENING) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.  			    otmp-&amp;gt;otyp = BELL;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.  			    curse(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.  			} else if (otmp-&amp;gt;otyp == SPE_BOOK_OF_THE_DEAD) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.  			    otmp-&amp;gt;otyp = SPE_BLANK_PAPER;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.  			    curse(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.  			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.  }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.  STATIC_OVL void&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.  drop_upon_death(mtmp, cont)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  struct monst *mtmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  struct obj *cont;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  	struct obj *otmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  	while ((otmp = invent) != 0) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.  		obj_extract_self(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.  		obj_no_longer_held(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.  		otmp-&amp;gt;owornmask = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  		/* lamps don't go out when dropped */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  		if ((cont || artifact_light(otmp)) &amp;amp;&amp;amp; obj_is_burning(otmp))&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  		    end_burn(otmp, TRUE);	/* smother in statue */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.  		if(otmp-&amp;gt;otyp == SLIME_MOLD) goodfruit(otmp-&amp;gt;spe);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.  		if(rn2(5)) curse(otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.  		if (mtmp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.  			(void) add_to_minv(mtmp, otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.  		else if (cont)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.  			(void) add_to_container(cont, otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.  		else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.  			place_object(otmp, u.ux, u.uy);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.  #ifndef GOLDOBJ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.  	if(u.ugold) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.  		long ugold = u.ugold;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  		if (mtmp) mtmp-&amp;gt;mgold = ugold;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.  		else if (cont) (void) add_to_container(cont, mkgoldobj(ugold));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.  		else (void)mkgold(ugold, u.ux, u.uy);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.  		u.ugold = ugold;	/* undo mkgoldobj()'s removal */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  	if (cont) cont-&amp;gt;owt = weight(cont);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.  }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.  /* check whether bones are feasible */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  boolean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  can_make_bones()&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  	register struct trap *ttmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  	if (ledger_no(&amp;amp;u.uz) &amp;lt;= 0 || ledger_no(&amp;amp;u.uz) &amp;gt; maxledgerno())&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  	    return FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  	if (no_bones_level(&amp;amp;u.uz))&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  	    return FALSE;		/* no bones for specific levels */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.  	if (!Is_branchlev(&amp;amp;u.uz)) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.  	    /* no bones on non-branches with portals */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.  	    for(ttmp = ftrap; ttmp; ttmp = ttmp-&amp;gt;ntrap)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.  		if (ttmp-&amp;gt;ttyp == MAGIC_PORTAL) return FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  	if(depth(&amp;amp;u.uz) &amp;lt;= 0 ||		/* bulletproofing for endgame */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  	   (!rn2(1 + (depth(&amp;amp;u.uz)&amp;gt;&amp;gt;2))	/* fewer ghosts on low levels */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  		&amp;amp;&amp;amp; !wizard&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.  		)) return FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.  	/* don't let multiple restarts generate multiple copies of objects&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.  	 * in bones files */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.  	if (discover) return FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.  	return TRUE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.  }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  /* save bones and possessions of a deceased adventurer */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  void&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  savebones(corpse)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  struct obj *corpse;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  	int fd, x, y;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  	struct trap *ttmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  	struct monst *mtmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  	struct permonst *mptr;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  	struct fruit *f;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  	char c, *bonesid;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.  	/* caller has already checked `can_make_bones()' */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.  	fd = open_bonesfile(&amp;amp;u.uz, &amp;amp;bonesid);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.  	if (fd &amp;gt;= 0) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.  		(void) close(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.  		compress_bonesfile();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.  		if (wizard) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.  		    if (yn(&amp;quot;Bones file already exists.  Replace it?&amp;quot;) == 'y') {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.  			if (delete_bonesfile(&amp;amp;u.uz)) goto make_bones;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.  			else pline(&amp;quot;Cannot unlink old bones.&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.  		    }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.  		return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.   make_bones:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  	unleash_all();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  	/* in case these characters are not in their home bases */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  	for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp-&amp;gt;nmon) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  	    if (DEADMONSTER(mtmp)) continue;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  	    mptr = mtmp-&amp;gt;data;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.  	    if (mtmp-&amp;gt;iswiz || mptr == &amp;amp;mons[PM_MEDUSA] ||&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  		    mptr-&amp;gt;msound == MS_NEMESIS || mptr-&amp;gt;msound == MS_LEADER ||&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  		    mptr == &amp;amp;mons[PM_VLAD_THE_IMPALER])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  		mongone(mtmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  #ifdef STEED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  	if (u.usteed) dismount_steed(DISMOUNT_BONES);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  	dmonsfree();		/* discard dead or gone monsters */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  	/* mark all fruits as nonexistent; when we come to them we'll mark&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  	 * them as existing (using goodfruit())&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.  	 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.  	for(f=ffruit; f; f=f-&amp;gt;nextf) f-&amp;gt;fid = -f-&amp;gt;fid;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.  	/* check iron balls separately--maybe they're not carrying it */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  	if (uball) uball-&amp;gt;owornmask = uchain-&amp;gt;owornmask = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  	/* dispose of your possessions, usually cursed */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  	if (u.ugrave_arise == (NON_PM - 1)) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  		struct obj *otmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  		/* embed your possessions in your statue */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  		otmp = mk_named_object(STATUE, &amp;amp;mons[u.umonnum],&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  				       u.ux, u.uy, plname);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  		drop_upon_death((struct monst *)0, otmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  		if (!otmp) return;	/* couldn't make statue */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  		mtmp = (struct monst *)0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  	} else if (u.ugrave_arise &amp;lt; LOW_PM) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  		/* drop everything */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  		drop_upon_death((struct monst *)0, (struct obj *)0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  		/* trick makemon() into allowing monster creation&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256.  		 * on your location&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257.  		 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258.  		in_mklev = TRUE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259.  		mtmp = makemon(&amp;amp;mons[PM_GHOST], u.ux, u.uy, MM_NONAME);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260.  		in_mklev = FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261.  		if (!mtmp) return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262.  		mtmp = christen_monst(mtmp, plname);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263.  		if (corpse)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line264&amp;quot;&amp;gt;264.  			(void) obj_attach_mid(corpse, mtmp-&amp;gt;m_id); &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line265&amp;quot;&amp;gt;265.  	} else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line266&amp;quot;&amp;gt;266.  		/* give your possessions to the monster you become */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line267&amp;quot;&amp;gt;267.  		in_mklev = TRUE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line268&amp;quot;&amp;gt;268.  		mtmp = makemon(&amp;amp;mons[u.ugrave_arise], u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line269&amp;quot;&amp;gt;269.  		in_mklev = FALSE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line270&amp;quot;&amp;gt;270.  		if (!mtmp) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line271&amp;quot;&amp;gt;271.  			drop_upon_death((struct monst *)0, (struct obj *)0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line272&amp;quot;&amp;gt;272.  			return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line273&amp;quot;&amp;gt;273.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line274&amp;quot;&amp;gt;274.  		mtmp = christen_monst(mtmp, plname);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line275&amp;quot;&amp;gt;275.  		newsym(u.ux, u.uy);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line276&amp;quot;&amp;gt;276.  		Your(&amp;quot;body rises from the dead as %s...&amp;quot;,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line277&amp;quot;&amp;gt;277.  			an(mons[u.ugrave_arise].mname));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line278&amp;quot;&amp;gt;278.  		display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line279&amp;quot;&amp;gt;279.  		drop_upon_death(mtmp, (struct obj *)0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line280&amp;quot;&amp;gt;280.  		m_dowear(mtmp, TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line281&amp;quot;&amp;gt;281.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line282&amp;quot;&amp;gt;282.  	if (mtmp) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line283&amp;quot;&amp;gt;283.  		mtmp-&amp;gt;m_lev = (u.ulevel ? u.ulevel : 1);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line284&amp;quot;&amp;gt;284.  		mtmp-&amp;gt;mhp = mtmp-&amp;gt;mhpmax = u.uhpmax;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line285&amp;quot;&amp;gt;285.  		mtmp-&amp;gt;female = flags.female;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line286&amp;quot;&amp;gt;286.  		mtmp-&amp;gt;msleeping = 1;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line287&amp;quot;&amp;gt;287.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line288&amp;quot;&amp;gt;288.  	for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp-&amp;gt;nmon) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line289&amp;quot;&amp;gt;289.  		resetobjs(mtmp-&amp;gt;minvent,FALSE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line290&amp;quot;&amp;gt;290.  		/* do not zero out m_ids for bones levels any more */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line291&amp;quot;&amp;gt;291.  		mtmp-&amp;gt;mlstmv = 0L;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line292&amp;quot;&amp;gt;292.  		if(mtmp-&amp;gt;mtame) mtmp-&amp;gt;mtame = mtmp-&amp;gt;mpeaceful = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line293&amp;quot;&amp;gt;293.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line294&amp;quot;&amp;gt;294.  	for(ttmp = ftrap; ttmp; ttmp = ttmp-&amp;gt;ntrap) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line295&amp;quot;&amp;gt;295.  		ttmp-&amp;gt;madeby_u = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line296&amp;quot;&amp;gt;296.  		ttmp-&amp;gt;tseen = (ttmp-&amp;gt;ttyp == HOLE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line297&amp;quot;&amp;gt;297.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line298&amp;quot;&amp;gt;298.  	resetobjs(fobj,FALSE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line299&amp;quot;&amp;gt;299.  	resetobjs(level.buriedobjlist, FALSE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line300&amp;quot;&amp;gt;300.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line301&amp;quot;&amp;gt;301.  	/* Hero is no longer on the map. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line302&amp;quot;&amp;gt;302.  	u.ux = u.uy = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line303&amp;quot;&amp;gt;303.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line304&amp;quot;&amp;gt;304.  	/* Clear all memory from the level. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line305&amp;quot;&amp;gt;305.  	for(x=0; x&amp;lt;COLNO; x++) for(y=0; y&amp;lt;ROWNO; y++) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line306&amp;quot;&amp;gt;306.  	    levl[x][y].seenv = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line307&amp;quot;&amp;gt;307.  	    levl[x][y].waslit = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line308&amp;quot;&amp;gt;308.  	    levl[x][y].glyph = cmap_to_glyph(S_stone);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line309&amp;quot;&amp;gt;309.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line310&amp;quot;&amp;gt;310.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line311&amp;quot;&amp;gt;311.  	fd = create_bonesfile(&amp;amp;u.uz, &amp;amp;bonesid);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line312&amp;quot;&amp;gt;312.  	if(fd &amp;lt; 0) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line313&amp;quot;&amp;gt;313.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line314&amp;quot;&amp;gt;314.  		if(wizard)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line315&amp;quot;&amp;gt;315.  			pline(&amp;quot;Cannot create bones file - create failed&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line316&amp;quot;&amp;gt;316.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line317&amp;quot;&amp;gt;317.  		return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line318&amp;quot;&amp;gt;318.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line319&amp;quot;&amp;gt;319.  	c = (char) (strlen(bonesid) + 1);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line320&amp;quot;&amp;gt;320.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line321&amp;quot;&amp;gt;321.  #ifdef MFLOPPY  /* check whether there is room */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line322&amp;quot;&amp;gt;322.  	if (iflags.checkspace) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line323&amp;quot;&amp;gt;323.  	    savelev(fd, ledger_no(&amp;amp;u.uz), COUNT_SAVE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line324&amp;quot;&amp;gt;324.  	    /* savelev() initializes bytes_counted to 0, so it must come&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line325&amp;quot;&amp;gt;325.  	     * first here even though it does not in the real save.  the&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line326&amp;quot;&amp;gt;326.  	     * resulting extra bflush() at the end of savelev() may increase&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line327&amp;quot;&amp;gt;327.  	     * bytes_counted by a couple over what the real usage will be.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line328&amp;quot;&amp;gt;328.  	     *&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line329&amp;quot;&amp;gt;329.  	     * note it is safe to call store_version() here only because&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line330&amp;quot;&amp;gt;330.  	     * bufon() is null for ZEROCOMP, which MFLOPPY uses -- otherwise&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line331&amp;quot;&amp;gt;331.  	     * this code would have to know the size of the version&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line332&amp;quot;&amp;gt;332.  	     * information itself.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line333&amp;quot;&amp;gt;333.  	     */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line334&amp;quot;&amp;gt;334.  	    store_version(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line335&amp;quot;&amp;gt;335.  	    bwrite(fd, (genericptr_t) &amp;amp;c, sizeof c);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line336&amp;quot;&amp;gt;336.  	    bwrite(fd, (genericptr_t) bonesid, (unsigned) c);	/* DD.nnn */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line337&amp;quot;&amp;gt;337.  	    savefruitchn(fd, COUNT_SAVE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line338&amp;quot;&amp;gt;338.  	    bflush(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line339&amp;quot;&amp;gt;339.  	    if (bytes_counted &amp;gt; freediskspace(bones)) { /* not enough room */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line340&amp;quot;&amp;gt;340.  # ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line341&amp;quot;&amp;gt;341.  		if (wizard)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line342&amp;quot;&amp;gt;342.  			pline(&amp;quot;Insufficient space to create bones file.&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line343&amp;quot;&amp;gt;343.  # endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line344&amp;quot;&amp;gt;344.  		(void) close(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line345&amp;quot;&amp;gt;345.  		cancel_bonesfile();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line346&amp;quot;&amp;gt;346.  		return;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line347&amp;quot;&amp;gt;347.  	    }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line348&amp;quot;&amp;gt;348.  	    co_false();	/* make sure stuff before savelev() gets written */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line349&amp;quot;&amp;gt;349.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line350&amp;quot;&amp;gt;350.  #endif /* MFLOPPY */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line351&amp;quot;&amp;gt;351.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line352&amp;quot;&amp;gt;352.  	store_version(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line353&amp;quot;&amp;gt;353.  	bwrite(fd, (genericptr_t) &amp;amp;c, sizeof c);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line354&amp;quot;&amp;gt;354.  	bwrite(fd, (genericptr_t) bonesid, (unsigned) c);	/* DD.nnn */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line355&amp;quot;&amp;gt;355.  	savefruitchn(fd, WRITE_SAVE | FREE_SAVE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line356&amp;quot;&amp;gt;356.  	update_mlstmv();	/* update monsters for eventual restoration */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line357&amp;quot;&amp;gt;357.  	savelev(fd, ledger_no(&amp;amp;u.uz), WRITE_SAVE | FREE_SAVE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line358&amp;quot;&amp;gt;358.  	bclose(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line359&amp;quot;&amp;gt;359.  	commit_bonesfile(&amp;amp;u.uz);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line360&amp;quot;&amp;gt;360.  	compress_bonesfile();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line361&amp;quot;&amp;gt;361.  }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line362&amp;quot;&amp;gt;362.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line363&amp;quot;&amp;gt;363.  int&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line364&amp;quot;&amp;gt;364.  getbones()&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line365&amp;quot;&amp;gt;365.  {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line366&amp;quot;&amp;gt;366.  	register int fd;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line367&amp;quot;&amp;gt;367.  	register int ok;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line368&amp;quot;&amp;gt;368.  	char c, *bonesid, oldbonesid[10];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line369&amp;quot;&amp;gt;369.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line370&amp;quot;&amp;gt;370.  	if(discover)		/* save bones files for real games */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line371&amp;quot;&amp;gt;371.  		return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line372&amp;quot;&amp;gt;372.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line373&amp;quot;&amp;gt;373.  	/* wizard check added by GAN 02/05/87 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line374&amp;quot;&amp;gt;374.  	if(rn2(3)	/* only once in three times do we find bones */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line375&amp;quot;&amp;gt;375.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line376&amp;quot;&amp;gt;376.  		&amp;amp;&amp;amp; !wizard&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line377&amp;quot;&amp;gt;377.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line378&amp;quot;&amp;gt;378.  		) return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line379&amp;quot;&amp;gt;379.  	if(no_bones_level(&amp;amp;u.uz)) return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line380&amp;quot;&amp;gt;380.  	fd = open_bonesfile(&amp;amp;u.uz, &amp;amp;bonesid);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line381&amp;quot;&amp;gt;381.  	if (fd &amp;lt; 0) return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line382&amp;quot;&amp;gt;382.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line383&amp;quot;&amp;gt;383.  	if ((ok = uptodate(fd, bones)) == 0) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line384&amp;quot;&amp;gt;384.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line385&amp;quot;&amp;gt;385.  	    if (!wizard)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line386&amp;quot;&amp;gt;386.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line387&amp;quot;&amp;gt;387.  		pline(&amp;quot;Discarding unuseable bones; no need to panic...&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line388&amp;quot;&amp;gt;388.  	} else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line389&amp;quot;&amp;gt;389.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line390&amp;quot;&amp;gt;390.  		if(wizard)  {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line391&amp;quot;&amp;gt;391.  			if(yn(&amp;quot;Get bones?&amp;quot;) == 'n') {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line392&amp;quot;&amp;gt;392.  				(void) close(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line393&amp;quot;&amp;gt;393.  				compress_bonesfile();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line394&amp;quot;&amp;gt;394.  				return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line395&amp;quot;&amp;gt;395.  			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line396&amp;quot;&amp;gt;396.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line397&amp;quot;&amp;gt;397.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line398&amp;quot;&amp;gt;398.  		mread(fd, (genericptr_t) &amp;amp;c, sizeof c);	/* length incl. '\0' */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line399&amp;quot;&amp;gt;399.  		mread(fd, (genericptr_t) oldbonesid, (unsigned) c); /* DD.nnn */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line400&amp;quot;&amp;gt;400.  		if (strcmp(bonesid, oldbonesid)) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line401&amp;quot;&amp;gt;401.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line402&amp;quot;&amp;gt;402.  			if (wizard) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line403&amp;quot;&amp;gt;403.  				pline(&amp;quot;This is bones level '%s', not '%s'!&amp;quot;,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line404&amp;quot;&amp;gt;404.  					oldbonesid, bonesid);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line405&amp;quot;&amp;gt;405.  				ok = FALSE;	/* won't die of trickery */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line406&amp;quot;&amp;gt;406.  			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line407&amp;quot;&amp;gt;407.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line408&amp;quot;&amp;gt;408.  			trickery();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line409&amp;quot;&amp;gt;409.  		} else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line410&amp;quot;&amp;gt;410.  			register struct monst *mtmp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line411&amp;quot;&amp;gt;411.  			int mndx;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line412&amp;quot;&amp;gt;412.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line413&amp;quot;&amp;gt;413.  			getlev(fd, 0, 0, TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line414&amp;quot;&amp;gt;414.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line415&amp;quot;&amp;gt;415.  			/* to correctly reset named artifacts on the level and&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line416&amp;quot;&amp;gt;416.  			   to keep tabs on unique monsters like demon lords */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line417&amp;quot;&amp;gt;417.  			for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp-&amp;gt;nmon) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line418&amp;quot;&amp;gt;418.  			    mndx = monsndx(mtmp-&amp;gt;data);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line419&amp;quot;&amp;gt;419.  			    if (mvitals[mndx].mvflags &amp;amp; G_EXTINCT) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line420&amp;quot;&amp;gt;420.  				mongone(mtmp);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line421&amp;quot;&amp;gt;421.  			    } else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line422&amp;quot;&amp;gt;422.  				if (mons[mndx].geno &amp;amp; G_UNIQ)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line423&amp;quot;&amp;gt;423.  				    mvitals[mndx].mvflags |= G_EXTINCT;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line424&amp;quot;&amp;gt;424.  				resetobjs(mtmp-&amp;gt;minvent,TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line425&amp;quot;&amp;gt;425.  			    }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line426&amp;quot;&amp;gt;426.  			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line427&amp;quot;&amp;gt;427.  			resetobjs(fobj,TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line428&amp;quot;&amp;gt;428.  			resetobjs(level.buriedobjlist,TRUE);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line429&amp;quot;&amp;gt;429.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line430&amp;quot;&amp;gt;430.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line431&amp;quot;&amp;gt;431.  	(void) close(fd);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line432&amp;quot;&amp;gt;432.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line433&amp;quot;&amp;gt;433.  #ifdef WIZARD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line434&amp;quot;&amp;gt;434.  	if(wizard) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line435&amp;quot;&amp;gt;435.  		if(yn(&amp;quot;Unlink bones?&amp;quot;) == 'n') {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line436&amp;quot;&amp;gt;436.  			compress_bonesfile();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line437&amp;quot;&amp;gt;437.  			return(ok);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line438&amp;quot;&amp;gt;438.  		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line439&amp;quot;&amp;gt;439.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line440&amp;quot;&amp;gt;440.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line441&amp;quot;&amp;gt;441.  	if (!delete_bonesfile(&amp;amp;u.uz)) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line442&amp;quot;&amp;gt;442.  		/* When N games try to simultaneously restore the same&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line443&amp;quot;&amp;gt;443.  		 * bones file, N-1 of them will fail to delete it&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line444&amp;quot;&amp;gt;444.  		 * (the first N-1 under AmigaDOS, the last N-1 under UNIX).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line445&amp;quot;&amp;gt;445.  		 * So no point in a mysterious message for a normal event&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line446&amp;quot;&amp;gt;446.  		 * -- just generate a new level for those N-1 games.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line447&amp;quot;&amp;gt;447.  		 */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line448&amp;quot;&amp;gt;448.  		/* pline(&amp;quot;Cannot unlink bones.&amp;quot;); */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line449&amp;quot;&amp;gt;449.  		return(0);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line450&amp;quot;&amp;gt;450.  	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line451&amp;quot;&amp;gt;451.  	return(ok);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line452&amp;quot;&amp;gt;452.  }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line453&amp;quot;&amp;gt;453.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line454&amp;quot;&amp;gt;454.  /*bones.c*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NetHack 3.4.0 source code|bones.c]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaytbot</name></author>
		
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