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	<title>Source:NetHack 3.4.3/dat/Caveman.des - Revision history</title>
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		<title>Furey: Fix instructions for linking to a particular line. Current instructions incorrectly link to a different version of NetHack.</title>
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		<updated>2024-06-23T04:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fix instructions for linking to a particular line. Current instructions incorrectly link to a different version of NetHack.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Furey</name></author>
		
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		<title>Paxedbot: moved Source:Caveman.des to Source:NetHack 3.4.3/dat/Caveman.des: Moving src to subdirs</title>
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		<updated>2011-01-31T18:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;moved &lt;a href=&quot;/wiki/Source:Caveman.des&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Source:Caveman.des&quot;&gt;Source:Caveman.des&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/wiki/Source:NetHack_3.4.3/dat/Caveman.des&quot; title=&quot;Source:NetHack 3.4.3/dat/Caveman.des&quot;&gt;Source:NetHack 3.4.3/dat/Caveman.des&lt;/a&gt;: Moving src to subdirs&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 18:56, 31 January 2011&lt;/td&gt;
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		<author><name>Paxedbot</name></author>
		
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		<title>Tjr: Text replace - &quot;==Source code references==&quot; to &quot;==References==&quot;</title>
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		<updated>2011-01-05T09:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Text replace - &amp;quot;==Source code references==&amp;quot; to &amp;quot;==References==&amp;quot;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:30, 5 January 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l329&quot; &gt;Line 329:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tjr</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.3/dat/Caveman.des&amp;diff=53850&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ilmari Karonen: Created page with &quot;Below is the full text to dat/Caveman.des from NetHack 3.4.3. To link to a particular line, write &lt;nowiki&gt;{{&lt;/nowiki&gt;sourcecode&lt;nowiki&gt;|Caveman.des|123}}&lt;...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.4.3/dat/Caveman.des&amp;diff=53850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-11-11T08:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Below is the full text to dat/Caveman.des from NetHack 3.4.3. To link to a particular line, write &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;a href=&quot;/wiki/Template:Sourcecode&quot; title=&quot;Template:Sourcecode&quot;&gt;sourcecode&lt;/a&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Caveman.des|123}}&amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to dat/Caveman.des from NetHack 3.4.3. To link to a particular line, write &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Template:sourcecode|sourcecode]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Caveman.des|123}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This file describes the layout of the [[caveman quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== License ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    #	SCCS Id: @(#)Caveman.des	3.4	1995/10/07&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    #	Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    #	Copyright (c) 1991 by M. Stephenson&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start level ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    #	The &amp;quot;start&amp;quot; level for the quest.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    #	Here you meet your (besieged) class leader, Shaman Karnov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    #	and receive your quest assignment.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   MAZE: &amp;quot;Cav-strt&amp;quot;,' '&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   FLAGS: noteleport,hardfloor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   GEOMETRY:center,center&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   MAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.                                                                               &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.     ......     ..........................       ...        ....  ......       &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.    ......       ..........................     ........       ....    .....   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.     ..BB      .............................    .........            ....  ..  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.        ..    ......................              .......      ..     ....  .. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.        ..     ....................                     ..  .......    ..  ... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.      ..              S   BB                .....     .......   ....      .... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.     ...   ..     ..        .............                  ................... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.    .....   .....            ...............................      ...........  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.     .....B................            ...                               ...   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.     .....     .  ..........        .... .      ...  ..........           ...  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.      ...     ..          .............  ..    ...................        .... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.             BB       ..   .........      BB    ...  ..........  ..   ...  ... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.          ......    .....  B          ........         ..         .. ....  ... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.        ..........  ..........         ..... ...      .....        ........    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.          ..  ...    .  .....         ....    ..       ...            ..       &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.                                                                               &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.   ENDMAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.   # Dungeon Description&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.   REGION:(00,00,75,19),unlit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.   REGION:(13,01,40,05),lit,&amp;quot;temple&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.   # The occupied rooms.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.   REGION:(02,01,08,03),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.   REGION:(01,11,06,14),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   REGION:(13,08,18,10),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.   REGION:(05,17,14,18),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.   REGION:(17,16,23,18),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.   REGION:(35,16,44,18),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.   # Stairs&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.   STAIR:(02,03),down&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.   # Portal arrival point&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.   BRANCH:(71,09,71,09),(0,0,0,0)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.   # Doors&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.   DOOR:locked,(19,06)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.   # The temple altar (this will force a priest(ess) to be created)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.   ALTAR:(36,02),coaligned,shrine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.   # Shaman Karnov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.   MONSTER:'@',&amp;quot;Shaman Karnov&amp;quot;,(35,02)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.   # The treasure of Shaman Karnov&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.   OBJECT:'(',&amp;quot;chest&amp;quot;,(34,02)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.   # neanderthal guards for the audience chamber&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(20,03)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(20,02)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(20,01)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(21,03)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(21,02)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(21,01)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(22,01)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.   MONSTER:'@',&amp;quot;neanderthal&amp;quot;,(26,09)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.   # Non diggable walls&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.   NON_DIGGABLE:(00,00,75,19)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.   # Random traps&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.   TRAP:&amp;quot;pit&amp;quot;,(47,11)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.   TRAP:&amp;quot;pit&amp;quot;,(57,10)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.   # Monsters on siege duty (in the outer caves).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(47,02),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(48,03),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(49,04),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(67,03),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(69,04),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(51,13),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(53,14),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(55,15),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(63,10),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(65,09),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(67,10),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   MONSTER: 'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(69,11),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   WALLIFY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Locate level ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.   #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.   #	The &amp;quot;locate&amp;quot; level for the quest.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.   #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.   #	Here you have to find the lair of Tiamat to go&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.   #	further towards your assigned quest.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.   #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   MAZE: &amp;quot;Cav-loca&amp;quot;,' '&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   FLAGS: hardfloor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  GEOMETRY:center,center&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  MAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.                                                                              &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.      .............                     ...........                           &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.     ...............                   .............                          &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.      .............                  ...............        ..........        &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.       ...........                    .............      ...............      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.          ...                                    ...   ..................     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.           ...                ..........          ... ..................      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.            ...              ............          BBB...................     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.             ...              ..........          ......................      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.              .....                 ..      .....B........................    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.    ....       ...............      .    ........B..........................  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.   ......     .. .............S..............         ..................      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.    ....     ..                ...........             ...............        &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.       ..  ...                                    ....................        &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.        ....                                      BB...................       &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.           ..                 ..                 ..  ...............          &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.            ..   .......     ....  .....  ....  ..     .......   S            &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.             ............     ....... ..  .......       .....    ...  ....    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.                 .......       .....   ......                      .......    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.                                                                              &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  ENDMAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  # Dungeon Description&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  REGION:(00,00,75,19),unlit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  REGION:(52,06,73,15),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;,unfilled,true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  # Doors&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  DOOR:locked,(28,11)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.  # Stairs&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.  STAIR:(04,03),up&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.  STAIR:(73,10),down&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.  # Non diggable walls&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  NON_DIGGABLE:(00,00,75,19)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  # Objects&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  # Random traps&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  TRAP:random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.  # Random monsters.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(02,10),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(03,11),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(04,12),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(02,11),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(16,16),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(17,17),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(18,18),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(19,16),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(30,06),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(31,07),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(32,08),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(33,06),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,(34,07),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  MONSTER:'h',&amp;quot;bugbear&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  MONSTER:'h',random,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  MONSTER:'H',random,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,(03,12),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,(20,17),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,(35,08),hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.  MONSTER:'H',&amp;quot;hill giant&amp;quot;,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.  MONSTER:'H',random,random,hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.  WALLIFY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goal level ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  #	The &amp;quot;goal&amp;quot; level for the quest.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  #	Here you meet Tiamat your nemesis monster.  You have to&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  #	defeat Tiamat in combat to gain the artifact you have&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  #	been assigned to retrieve.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  MAZE: &amp;quot;Cav-goal&amp;quot;, ' '&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  GEOMETRY:center,center&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  MAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.                                                                              &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.                            .....................                             &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.                           .......................                            &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.                          .........................                           &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.                         ...........................                          &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.                        .............................                         &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.                       ...............................                        &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.                      .................................                       &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.                     ...................................                      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.                    .....................................                     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.                   .......................................                    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.                    .....................................                     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.                     ...................................                      &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.                      .................................                       &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.                       ...............................                        &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.                        .............................                         &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.                         ...........................                          &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.                          .........................                           &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.                           .......................                            &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.                                                                              &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  ENDMAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  # Dungeon Description&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  REGION:(00,00,75,19),lit,&amp;quot;ordinary&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  # Stairs&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  STAIR:random,up&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  # Non diggable walls&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.  NON_DIGGABLE:(00,00,75,19)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  # Objects&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  OBJECT:')',&amp;quot;mace&amp;quot;,(23,10),blessed,0,&amp;quot;The Sceptre of Might&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  OBJECT:random,random,random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  # monsters.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  MONSTER:'D',&amp;quot;Chromatic Dragon&amp;quot;,(23,10),asleep&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  MONSTER:'F',&amp;quot;shrieker&amp;quot;,(26,13)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  MONSTER:'F',&amp;quot;shrieker&amp;quot;,(25,8)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  MONSTER:'F',&amp;quot;shrieker&amp;quot;,(45,11)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  WALLIFY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  #	The &amp;quot;fill&amp;quot; levels for the quest.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  #	These levels are used to fill out any levels not occupied by specific&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  #	levels as defined above. &amp;quot;filla&amp;quot; is the upper filler, between the&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  #	start and locate levels, and &amp;quot;fillb&amp;quot; the lower between the locate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  #	and goal levels.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256.  MAZE: &amp;quot;Cav-fila&amp;quot; , ' '&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257.  INIT_MAP: '.' , ' ' , true , true , random , true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258.  NOMAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260.  STAIR: random, up&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261.  STAIR: random, down&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line264&amp;quot;&amp;gt;264.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line265&amp;quot;&amp;gt;265.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line266&amp;quot;&amp;gt;266.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line267&amp;quot;&amp;gt;267.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line268&amp;quot;&amp;gt;268.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line269&amp;quot;&amp;gt;269.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line270&amp;quot;&amp;gt;270.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line271&amp;quot;&amp;gt;271.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line272&amp;quot;&amp;gt;272.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line273&amp;quot;&amp;gt;273.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line274&amp;quot;&amp;gt;274.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line284&amp;quot;&amp;gt;284.  MAZE: &amp;quot;Cav-filb&amp;quot; , ' '&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line285&amp;quot;&amp;gt;285.  INIT_MAP: '.' , ' ' , true , true , random , true&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line286&amp;quot;&amp;gt;286.  NOMAP&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line287&amp;quot;&amp;gt;287.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line289&amp;quot;&amp;gt;289.  STAIR: random, down&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line292&amp;quot;&amp;gt;292.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line293&amp;quot;&amp;gt;293.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line294&amp;quot;&amp;gt;294.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line295&amp;quot;&amp;gt;295.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line301&amp;quot;&amp;gt;301.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line302&amp;quot;&amp;gt;302.  OBJECT: random, random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line303&amp;quot;&amp;gt;303.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line304&amp;quot;&amp;gt;304.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line305&amp;quot;&amp;gt;305.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line306&amp;quot;&amp;gt;306.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line307&amp;quot;&amp;gt;307.  TRAP: random, random&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line308&amp;quot;&amp;gt;308.  #&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;span id=&amp;quot;line313&amp;quot;&amp;gt;313.  MONSTER: 'h', random, random, hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line314&amp;quot;&amp;gt;314.  MONSTER: 'h', random, random, hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line315&amp;quot;&amp;gt;315.  MONSTER: 'H', &amp;quot;hill giant&amp;quot;, random, hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line316&amp;quot;&amp;gt;316.  MONSTER: 'H', &amp;quot;hill giant&amp;quot;, random, hostile&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source code references==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Source code]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ilmari Karonen</name></author>
		
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