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	<title>Source:NetHack 3.6.0/include/decl.h - Revision history</title>
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		<title>DizzyBot at 13:16, 15 December 2015</title>
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		<updated>2015-12-15T13:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>DizzyBot</name></author>
		
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		<title>DizzyBot at 13:16, 15 December 2015</title>
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		<updated>2015-12-15T13:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.6.0/include/decl.h&amp;amp;diff=98063&amp;amp;oldid=97550&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DizzyBot</name></author>
		
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		<title>Nooodl: Created page with &quot;__MIXEDSYNTAXHIGHLIGHT__ Below is the full text to '''decl.h''' from the source code of NetHack 3.6.0. To link to a particular line, write ...&quot;</title>
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		<updated>2015-12-10T16:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;__MIXEDSYNTAXHIGHLIGHT__ Below is the full text to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;decl.h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from the &lt;a href=&quot;/wiki/NetHack_3.6.0_source_code&quot; title=&quot;NetHack 3.6.0 source code&quot;&gt;source code&lt;/a&gt; of &lt;a href=&quot;/wiki/NetHack_3.6.0&quot; title=&quot;NetHack 3.6.0&quot;&gt;NetHack 3.6.0&lt;/a&gt;. To link to a particular line, write ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__MIXEDSYNTAXHIGHLIGHT__&lt;br /&gt;
Below is the full text to '''decl.h''' from the [[NetHack 3.6.0 source code|source code]] of [[NetHack 3.6.0]]. To link to a particular line, write [[Source:NetHack 3.6.0/include/decl.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Source:NetHack 3.6.0/include/decl.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    /* NetHack 3.6  decl.h  $NHDT-Date: 1432512782 2015/05/25 00:13:02 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.76 $ */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    #ifndef DECL_H&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    #define DECL_H&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    #define E extern&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   E int NDECL((*occupation));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   E int NDECL((*afternmv));&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   E const char *hname;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   E int hackpid;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.   #if defined(UNIX) || defined(VMS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.   E int locknum;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.   #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.   #ifdef DEF_PAGER&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.   E char *catmore;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.   #endif /* DEF_PAGER */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22.   E char SAVEF[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23.   #ifdef MICRO&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24.   E char SAVEP[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.   #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.   E NEARDATA int bases[MAXOCLASSES];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.   E NEARDATA int multi;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.   E const char *multi_reason;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.   E NEARDATA int nroom;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.   E NEARDATA int nsubroom;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.   E NEARDATA int occtime;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.   #define WARNCOUNT 6 /* number of different warning levels */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.   E nhsym warnsyms[WARNCOUNT];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.   E NEARDATA int warn_obj_cnt; /* count of monsters meeting criteria */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.   E int x_maze_max, y_maze_max;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.   E int otg_temp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   E NEARDATA int in_doagain;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.   E struct dgn_topology { /* special dungeon levels for speed */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.       d_level d_oracle_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.       d_level d_bigroom_level; /* unused */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.       d_level d_rogue_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.       d_level d_medusa_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.       d_level d_stronghold_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.       d_level d_valley_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.       d_level d_wiz1_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.       d_level d_wiz2_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.       d_level d_wiz3_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.       d_level d_juiblex_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.       d_level d_orcus_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.       d_level d_baalzebub_level; /* unused */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.       d_level d_asmodeus_level;  /* unused */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.       d_level d_portal_level;    /* only in goto_level() [do.c] */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.       d_level d_sanctum_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.       d_level d_earth_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.       d_level d_water_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.       d_level d_fire_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.       d_level d_air_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.       d_level d_astral_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.       xchar d_tower_dnum;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.       xchar d_sokoban_dnum;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.       xchar d_mines_dnum, d_quest_dnum;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.       d_level d_qstart_level, d_qlocate_level, d_nemesis_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.       d_level d_knox_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.       d_level d_mineend_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.       d_level d_sokoend_level;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   } dungeon_topology;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   /* macros for accessing the dungeon levels by their old names */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   /* clang-format off */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   #define oracle_level            (dungeon_topology.d_oracle_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.   #define bigroom_level           (dungeon_topology.d_bigroom_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.   #define rogue_level             (dungeon_topology.d_rogue_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.   #define medusa_level            (dungeon_topology.d_medusa_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.   #define stronghold_level        (dungeon_topology.d_stronghold_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.   #define valley_level            (dungeon_topology.d_valley_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   #define wiz1_level              (dungeon_topology.d_wiz1_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   #define wiz2_level              (dungeon_topology.d_wiz2_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   #define wiz3_level              (dungeon_topology.d_wiz3_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   #define juiblex_level           (dungeon_topology.d_juiblex_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.   #define orcus_level             (dungeon_topology.d_orcus_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.   #define baalzebub_level         (dungeon_topology.d_baalzebub_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.   #define asmodeus_level          (dungeon_topology.d_asmodeus_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   #define portal_level            (dungeon_topology.d_portal_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   #define sanctum_level           (dungeon_topology.d_sanctum_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   #define earth_level             (dungeon_topology.d_earth_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.   #define water_level             (dungeon_topology.d_water_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.   #define fire_level              (dungeon_topology.d_fire_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.   #define air_level               (dungeon_topology.d_air_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.   #define astral_level            (dungeon_topology.d_astral_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.   #define tower_dnum              (dungeon_topology.d_tower_dnum)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.   #define sokoban_dnum            (dungeon_topology.d_sokoban_dnum)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.   #define mines_dnum              (dungeon_topology.d_mines_dnum)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   #define quest_dnum              (dungeon_topology.d_quest_dnum)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   #define qstart_level            (dungeon_topology.d_qstart_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  #define qlocate_level           (dungeon_topology.d_qlocate_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  #define nemesis_level           (dungeon_topology.d_nemesis_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.  #define knox_level              (dungeon_topology.d_knox_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.  #define mineend_level           (dungeon_topology.d_mineend_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.  #define sokoend_level           (dungeon_topology.d_sokoend_level)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.  /* clang-format on */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.  E NEARDATA stairway dnstair, upstair; /* stairs up and down */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.  #define xdnstair (dnstair.sx)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.  #define ydnstair (dnstair.sy)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.  #define xupstair (upstair.sx)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.  #define yupstair (upstair.sy)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.  E NEARDATA stairway dnladder, upladder; /* ladders up and down */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.  #define xdnladder (dnladder.sx)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.  #define ydnladder (dnladder.sy)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.  #define xupladder (upladder.sx)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.  #define yupladder (upladder.sy)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.  E NEARDATA stairway sstairs;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.  E NEARDATA dest_area updest, dndest; /* level-change destination areas */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  E NEARDATA coord inv_pos;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  E NEARDATA dungeon dungeons[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  E NEARDATA s_level *sp_levchn;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  #define dunlev_reached(x) (dungeons[(x)-&amp;gt;dnum].dunlev_ureached)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.  #include &amp;quot;quest.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.  E struct q_score quest_status;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.  E NEARDATA char pl_character[PL_CSIZ];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  E NEARDATA char pl_race; /* character's race */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  E NEARDATA char pl_fruit[PL_FSIZ];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  E NEARDATA struct fruit *ffruit;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.  E NEARDATA char tune[6];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.  #define MAXLINFO (MAXDUNGEON * MAXLEVEL)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.  E struct linfo level_info[MAXLINFO];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.  E NEARDATA struct sinfo {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.      int gameover;  /* self explanatory? */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.      int stopprint; /* inhibit further end of game disclosure */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  #ifdef HANGUPHANDLING&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.      volatile int done_hup; /* SIGHUP or moral equivalent received&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.                              * -- no more screen output */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.      int preserve_locks;    /* don't remove level files prior to exit */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.      int something_worth_saving; /* in case of panic */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.      int panicking;              /* `panic' is in progress */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.      int exiting;                /* an exit handler is executing */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.      int in_moveloop;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.      int in_impossible;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  #ifdef PANICLOG&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.      int in_paniclog;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.      int wizkit_wishing;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  } program_state;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  E boolean restoring;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  E const char quitchars[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  E const char vowels[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  E const char ynchars[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  E const char ynqchars[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  E const char ynaqchars[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.  E const char ynNaqchars[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.  E NEARDATA long yn_number;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.  E const char disclosure_options[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  E NEARDATA int smeq[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  E NEARDATA int doorindex;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  E NEARDATA char *save_cm;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  E NEARDATA struct kinfo {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.      struct kinfo *next; /* chain of delayed killers */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.      int id;             /* uprop keys to ID a delayed killer */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.      int format;         /* one of the killer formats */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.  #define KILLED_BY_AN 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.  #define KILLED_BY 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.  #define NO_KILLER_PREFIX 2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.      char name[BUFSZ]; /* actual killer name */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  } killer;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  E long done_money;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  E const char *configfile;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  E char lastconfigfile[BUFSZ]; /* used for messaging */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  E NEARDATA char plname[PL_NSIZ];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  E NEARDATA char dogname[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  E NEARDATA char catname[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  E NEARDATA char horsename[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  E char preferred_pet;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  E const char *occtxt; /* defined when occupation != NULL */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  E const char *nomovemsg;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.  E char lock[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.  E const schar xdir[], ydir[], zdir[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.  E NEARDATA schar tbx, tby; /* set in mthrowu.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.  E NEARDATA struct multishot {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.      int n, i;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.      short o;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.      boolean s;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.  } m_shot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.  E NEARDATA long moves, monstermoves;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.  E NEARDATA long wailmsg;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.  E NEARDATA boolean in_mklev;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.  E NEARDATA boolean stoned;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.  E NEARDATA boolean unweapon;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.  E NEARDATA boolean mrg_to_wielded;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.  E NEARDATA boolean defer_see_monsters;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  E NEARDATA boolean in_steed_dismounting;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  E const int shield_static[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  #include &amp;quot;spell.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.  E NEARDATA struct spell spl_book[]; /* sized in decl.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  #include &amp;quot;color.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  #ifdef TEXTCOLOR&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  E const int zapcolors[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  E const struct class_sym def_oc_syms[MAXOCLASSES]; /* default class symbols */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  E uchar oc_syms[MAXOCLASSES];                      /* current class symbols */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  E const struct class_sym def_monsyms[MAXMCLASSES]; /* default class symbols */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  E uchar monsyms[MAXMCLASSES];                      /* current class symbols */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.  #include &amp;quot;obj.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.  E NEARDATA struct obj *invent, *uarm, *uarmc, *uarmh, *uarms, *uarmg, *uarmf,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.      *uarmu, /* under-wear, so to speak */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.      *uskin, *uamul, *uleft, *uright, *ublindf, *uwep, *uswapwep, *uquiver;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  E NEARDATA struct obj *uchain; /* defined only when punished */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  E NEARDATA struct obj *uball;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  E NEARDATA struct obj *migrating_objs;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  E NEARDATA struct obj *billobjs;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  E NEARDATA struct obj *current_wand, *thrownobj, *kickedobj;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  E NEARDATA struct obj zeroobj; /* init'd and defined in decl.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  E NEARDATA anything zeroany;   /* init'd and defined in decl.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  #include &amp;quot;you.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  E NEARDATA struct you u;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  E NEARDATA time_t ubirthday;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  E NEARDATA struct u_realtime urealtime;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  #include &amp;quot;onames.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  #ifndef PM_H /* (pm.h has already been included via youprop.h) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256.  #include &amp;quot;pm.h&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259.  E NEARDATA struct monst youmonst; /* init'd and defined in decl.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260.  E NEARDATA struct monst *mydogs, *migrating_mons;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262.  E NEARDATA struct mvitals {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263.      uchar born;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line264&amp;quot;&amp;gt;264.      uchar died;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line265&amp;quot;&amp;gt;265.      uchar mvflags;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line266&amp;quot;&amp;gt;266.  } mvitals[NUMMONS];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line267&amp;quot;&amp;gt;267.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line268&amp;quot;&amp;gt;268.  E NEARDATA struct c_color_names {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line269&amp;quot;&amp;gt;269.      const char *const c_black, *const c_amber, *const c_golden,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line270&amp;quot;&amp;gt;270.          *const c_light_blue, *const c_red, *const c_green, *const c_silver,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line271&amp;quot;&amp;gt;271.          *const c_blue, *const c_purple, *const c_white, *const c_orange;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line272&amp;quot;&amp;gt;272.  } c_color_names;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line273&amp;quot;&amp;gt;273.  #define NH_BLACK c_color_names.c_black&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line274&amp;quot;&amp;gt;274.  #define NH_AMBER c_color_names.c_amber&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line275&amp;quot;&amp;gt;275.  #define NH_GOLDEN c_color_names.c_golden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line276&amp;quot;&amp;gt;276.  #define NH_LIGHT_BLUE c_color_names.c_light_blue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line277&amp;quot;&amp;gt;277.  #define NH_RED c_color_names.c_red&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line278&amp;quot;&amp;gt;278.  #define NH_GREEN c_color_names.c_green&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line279&amp;quot;&amp;gt;279.  #define NH_SILVER c_color_names.c_silver&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line280&amp;quot;&amp;gt;280.  #define NH_BLUE c_color_names.c_blue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line281&amp;quot;&amp;gt;281.  #define NH_PURPLE c_color_names.c_purple&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line282&amp;quot;&amp;gt;282.  #define NH_WHITE c_color_names.c_white&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line283&amp;quot;&amp;gt;283.  #define NH_ORANGE c_color_names.c_orange&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line284&amp;quot;&amp;gt;284.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line285&amp;quot;&amp;gt;285.  /* The names of the colors used for gems, etc. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line286&amp;quot;&amp;gt;286.  E const char *c_obj_colors[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line287&amp;quot;&amp;gt;287.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line288&amp;quot;&amp;gt;288.  E struct c_common_strings {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line289&amp;quot;&amp;gt;289.      const char *const c_nothing_happens, *const c_thats_enough_tries,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line290&amp;quot;&amp;gt;290.          *const c_silly_thing_to, *const c_shudder_for_moment,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line291&amp;quot;&amp;gt;291.          *const c_something, *const c_Something, *const c_You_can_move_again,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line292&amp;quot;&amp;gt;292.          *const c_Never_mind, *c_vision_clears, *const c_the_your[2];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line293&amp;quot;&amp;gt;293.  } c_common_strings;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line294&amp;quot;&amp;gt;294.  #define nothing_happens c_common_strings.c_nothing_happens&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line295&amp;quot;&amp;gt;295.  #define thats_enough_tries c_common_strings.c_thats_enough_tries&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line296&amp;quot;&amp;gt;296.  #define silly_thing_to c_common_strings.c_silly_thing_to&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line297&amp;quot;&amp;gt;297.  #define shudder_for_moment c_common_strings.c_shudder_for_moment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line298&amp;quot;&amp;gt;298.  #define something c_common_strings.c_something&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line299&amp;quot;&amp;gt;299.  #define Something c_common_strings.c_Something&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line300&amp;quot;&amp;gt;300.  #define You_can_move_again c_common_strings.c_You_can_move_again&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line301&amp;quot;&amp;gt;301.  #define Never_mind c_common_strings.c_Never_mind&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line302&amp;quot;&amp;gt;302.  #define vision_clears c_common_strings.c_vision_clears&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line303&amp;quot;&amp;gt;303.  #define the_your c_common_strings.c_the_your&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line304&amp;quot;&amp;gt;304.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line305&amp;quot;&amp;gt;305.  /* material strings */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line306&amp;quot;&amp;gt;306.  E const char *materialnm[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line307&amp;quot;&amp;gt;307.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line308&amp;quot;&amp;gt;308.  /* Monster name articles */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line309&amp;quot;&amp;gt;309.  #define ARTICLE_NONE 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line310&amp;quot;&amp;gt;310.  #define ARTICLE_THE 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line311&amp;quot;&amp;gt;311.  #define ARTICLE_A 2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line312&amp;quot;&amp;gt;312.  #define ARTICLE_YOUR 3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line313&amp;quot;&amp;gt;313.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line314&amp;quot;&amp;gt;314.  /* Monster name suppress masks */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line315&amp;quot;&amp;gt;315.  #define SUPPRESS_IT 0x01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line316&amp;quot;&amp;gt;316.  #define SUPPRESS_INVISIBLE 0x02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line317&amp;quot;&amp;gt;317.  #define SUPPRESS_HALLUCINATION 0x04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line318&amp;quot;&amp;gt;318.  #define SUPPRESS_SADDLE 0x08&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line319&amp;quot;&amp;gt;319.  #define EXACT_NAME 0x0F&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line320&amp;quot;&amp;gt;320.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line321&amp;quot;&amp;gt;321.  /* Vision */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line322&amp;quot;&amp;gt;322.  E NEARDATA boolean vision_full_recalc; /* TRUE if need vision recalc */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line323&amp;quot;&amp;gt;323.  E NEARDATA char **viz_array;           /* could see/in sight row pointers */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line324&amp;quot;&amp;gt;324.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line325&amp;quot;&amp;gt;325.  /* Window system stuff */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line326&amp;quot;&amp;gt;326.  E NEARDATA winid WIN_MESSAGE;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line327&amp;quot;&amp;gt;327.  #ifndef STATUS_VIA_WINDOWPORT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line328&amp;quot;&amp;gt;328.  E NEARDATA winid WIN_STATUS;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line329&amp;quot;&amp;gt;329.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line330&amp;quot;&amp;gt;330.  E NEARDATA winid WIN_MAP, WIN_INVEN;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line331&amp;quot;&amp;gt;331.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line332&amp;quot;&amp;gt;332.  /* pline (et al) for a single string argument (suppress compiler warning) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line333&amp;quot;&amp;gt;333.  #define pline1(cstr) pline(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line334&amp;quot;&amp;gt;334.  #define Your1(cstr) Your(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line335&amp;quot;&amp;gt;335.  #define You1(cstr) You(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line336&amp;quot;&amp;gt;336.  #define verbalize1(cstr) verbalize(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line337&amp;quot;&amp;gt;337.  #define You_hear1(cstr) You_hear(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line338&amp;quot;&amp;gt;338.  #define Sprintf1(buf, cstr) Sprintf(buf, &amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line339&amp;quot;&amp;gt;339.  #define panic1(cstr) panic(&amp;quot;%s&amp;quot;, cstr)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line340&amp;quot;&amp;gt;340.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line341&amp;quot;&amp;gt;341.  E char toplines[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line342&amp;quot;&amp;gt;342.  #ifndef TCAP_H&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line343&amp;quot;&amp;gt;343.  E struct tc_gbl_data {   /* also declared in tcap.h */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line344&amp;quot;&amp;gt;344.      char *tc_AS, *tc_AE; /* graphics start and end (tty font swapping) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line345&amp;quot;&amp;gt;345.      int tc_LI, tc_CO;    /* lines and columns */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line346&amp;quot;&amp;gt;346.  } tc_gbl_data;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line347&amp;quot;&amp;gt;347.  #define AS tc_gbl_data.tc_AS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line348&amp;quot;&amp;gt;348.  #define AE tc_gbl_data.tc_AE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line349&amp;quot;&amp;gt;349.  #define LI tc_gbl_data.tc_LI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line350&amp;quot;&amp;gt;350.  #define CO tc_gbl_data.tc_CO&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line351&amp;quot;&amp;gt;351.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line352&amp;quot;&amp;gt;352.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line353&amp;quot;&amp;gt;353.  /* xxxexplain[] is in drawing.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line354&amp;quot;&amp;gt;354.  E const char *const monexplain[], invisexplain[], *const oclass_names[];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line355&amp;quot;&amp;gt;355.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line356&amp;quot;&amp;gt;356.  /* Some systems want to use full pathnames for some subsets of file names,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line357&amp;quot;&amp;gt;357.   * rather than assuming that they're all in the current directory.  This&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line358&amp;quot;&amp;gt;358.   * provides all the subclasses that seem reasonable, and sets up for all&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line359&amp;quot;&amp;gt;359.   * prefixes being null.  Port code can set those that it wants.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line360&amp;quot;&amp;gt;360.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line361&amp;quot;&amp;gt;361.  #define HACKPREFIX 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line362&amp;quot;&amp;gt;362.  #define LEVELPREFIX 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line363&amp;quot;&amp;gt;363.  #define SAVEPREFIX 2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line364&amp;quot;&amp;gt;364.  #define BONESPREFIX 3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line365&amp;quot;&amp;gt;365.  #define DATAPREFIX 4 /* this one must match hardcoded value in dlb.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line366&amp;quot;&amp;gt;366.  #define SCOREPREFIX 5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line367&amp;quot;&amp;gt;367.  #define LOCKPREFIX 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line368&amp;quot;&amp;gt;368.  #define SYSCONFPREFIX 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line369&amp;quot;&amp;gt;369.  #define CONFIGPREFIX 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line370&amp;quot;&amp;gt;370.  #define TROUBLEPREFIX 9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line371&amp;quot;&amp;gt;371.  #define PREFIX_COUNT 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line372&amp;quot;&amp;gt;372.  /* used in files.c; xxconf.h can override if needed */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line373&amp;quot;&amp;gt;373.  #ifndef FQN_MAX_FILENAME&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line374&amp;quot;&amp;gt;374.  #define FQN_MAX_FILENAME 512&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line375&amp;quot;&amp;gt;375.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line376&amp;quot;&amp;gt;376.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line377&amp;quot;&amp;gt;377.  #if defined(NOCWD_ASSUMPTIONS) || defined(VAR_PLAYGROUND)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line378&amp;quot;&amp;gt;378.  /* the bare-bones stuff is unconditional above to simplify coding; for&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line379&amp;quot;&amp;gt;379.   * ports that actually use prefixes, add some more localized things&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line380&amp;quot;&amp;gt;380.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line381&amp;quot;&amp;gt;381.  #define PREFIXES_IN_USE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line382&amp;quot;&amp;gt;382.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line383&amp;quot;&amp;gt;383.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line384&amp;quot;&amp;gt;384.  E char *fqn_prefix[PREFIX_COUNT];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line385&amp;quot;&amp;gt;385.  #ifdef PREFIXES_IN_USE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line386&amp;quot;&amp;gt;386.  E char *fqn_prefix_names[PREFIX_COUNT];&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line387&amp;quot;&amp;gt;387.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line388&amp;quot;&amp;gt;388.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line389&amp;quot;&amp;gt;389.  E NEARDATA struct savefile_info sfcap, sfrestinfo, sfsaveinfo;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line390&amp;quot;&amp;gt;390.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line391&amp;quot;&amp;gt;391.  struct autopickup_exception {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line392&amp;quot;&amp;gt;392.      struct nhregex *regex;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line393&amp;quot;&amp;gt;393.      char *pattern;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line394&amp;quot;&amp;gt;394.      boolean grab;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line395&amp;quot;&amp;gt;395.      struct autopickup_exception *next;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line396&amp;quot;&amp;gt;396.  };&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line397&amp;quot;&amp;gt;397.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line398&amp;quot;&amp;gt;398.  struct plinemsg_type {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line399&amp;quot;&amp;gt;399.      xchar msgtype;  /* one of MSGTYP_foo */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line400&amp;quot;&amp;gt;400.      struct nhregex *regex;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line401&amp;quot;&amp;gt;401.      char *pattern;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line402&amp;quot;&amp;gt;402.      struct plinemsg_type *next;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line403&amp;quot;&amp;gt;403.  };&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line404&amp;quot;&amp;gt;404.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line405&amp;quot;&amp;gt;405.  #define MSGTYP_NORMAL   0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line406&amp;quot;&amp;gt;406.  #define MSGTYP_NOREP    1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line407&amp;quot;&amp;gt;407.  #define MSGTYP_NOSHOW   2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line408&amp;quot;&amp;gt;408.  #define MSGTYP_STOP     3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line409&amp;quot;&amp;gt;409.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line410&amp;quot;&amp;gt;410.  E struct plinemsg_type *plinemsg_types;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line411&amp;quot;&amp;gt;411.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line412&amp;quot;&amp;gt;412.  #ifdef PANICTRACE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line413&amp;quot;&amp;gt;413.  E char *ARGV0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line414&amp;quot;&amp;gt;414.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line415&amp;quot;&amp;gt;415.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line416&amp;quot;&amp;gt;416.  #undef E&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line417&amp;quot;&amp;gt;417.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line418&amp;quot;&amp;gt;418.  #endif /* DECL_H */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NetHack 3.6.0 source code|include/decl.h]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nooodl</name></author>
		
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