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	<title>Source:NetHack 3.6.1/include/artilist.h - Revision history</title>
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	<updated>2026-06-04T05:24:41Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.5</generator>
	<entry>
		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.6.1/include/artilist.h&amp;diff=109650&amp;oldid=prev</id>
		<title>DizzyBot: beep boop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:NetHack_3.6.1/include/artilist.h&amp;diff=109650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-12T09:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;beep boop&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__MIXEDSYNTAXHIGHLIGHT__&lt;br /&gt;
Below is the full text to '''artilist.h''' from the [[NetHack 3.6.1 source code|source code]] of [[NetHack 3.6.1]]. To link to a particular line, write [[Source:NetHack 3.6.1/include/artilist.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Source:NetHack 3.6.1/include/artilist.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1. /* NetHack 3.6  artilist.h      $NHDT-Date: 1433050874 2015/05/31 05:41:14 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.16 $ */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3. /*-Copyright (c) Robert Patrick Rankin, 2017. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4. /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6. #ifdef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7. /* in makedefs.c, all we care about is the list of names */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9. #define A(nam, typ, s1, s2, mt, atk, dfn, cry, inv, al, cl, rac, cost, clr) nam&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11. static const char *artifact_names[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12. #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13. /* in artifact.c, set up the actual artifact list structure */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15. #define A(nam, typ, s1, s2, mt, atk, dfn, cry, inv, al, cl, rac, cost, clr) \&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.     {                                                                       \&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.         typ, nam, s1, s2, mt, atk, dfn, cry, inv, al, cl, rac, cost, clr    \&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.     }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20. /* clang-format off */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21. #define     NO_ATTK     {0,0,0,0}               /* no attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22. #define     NO_DFNS     {0,0,0,0}               /* no defense */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23. #define     NO_CARY     {0,0,0,0}               /* no carry effects */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24. #define     DFNS(c)     {0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25. #define     CARY(c)     {0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26. #define     PHYS(a,b)   {0,AD_PHYS,a,b}         /* physical */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27. #define     DRLI(a,b)   {0,AD_DRLI,a,b}         /* life drain */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28. #define     COLD(a,b)   {0,AD_COLD,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29. #define     FIRE(a,b)   {0,AD_FIRE,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30. #define     ELEC(a,b)   {0,AD_ELEC,a,b}         /* electrical shock */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31. #define     STUN(a,b)   {0,AD_STUN,a,b}         /* magical attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32. /* clang-format on */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34. STATIC_OVL NEARDATA struct artifact artilist[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35. #endif /* MAKEDEFS_C */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.     /* Artifact cost rationale:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.      * 1.  The more useful the artifact, the better its cost.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.      * 2.  Quest artifacts are highly valued.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.      * 3.  Chaotic artifacts are inflated due to scarcity (and balance).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.     /*  dummy element #0, so that all interesting indices are non-zero */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.     A(&amp;quot;&amp;quot;, STRANGE_OBJECT, 0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.       NON_PM, NON_PM, 0L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.     A(&amp;quot;Excalibur&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_SEEK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.                                 | SPFX_DEFN | SPFX_INTEL | SPFX_SEARCH),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.       0, 0, PHYS(5, 10), DRLI(0, 0), NO_CARY, 0, A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.       4000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.      *      Stormbringer only has a 2 because it can drain a level,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.      *      providing 8 more.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.     A(&amp;quot;Stormbringer&amp;quot;, RUNESWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.       (SPFX_RESTR | SPFX_ATTK | SPFX_DEFN | SPFX_INTEL | SPFX_DRLI), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.       DRLI(5, 2), DRLI(0, 0), NO_CARY, 0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 8000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.      *      Mjollnir will return to the hand of the wielder when thrown&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.      *      if the wielder is a Valkyrie wearing Gauntlets of Power.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.     A(&amp;quot;Mjollnir&amp;quot;, WAR_HAMMER, /* Mjo:llnir */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.       (SPFX_RESTR | SPFX_ATTK), 0, 0, ELEC(5, 24), NO_DFNS, NO_CARY, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.       A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 4000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.     A(&amp;quot;Cleaver&amp;quot;, BATTLE_AXE, SPFX_RESTR, 0, 0, PHYS(3, 6), NO_DFNS, NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.       0, A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN, NON_PM, 1500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.      *      Grimtooth glows in warning when elves are present, but its&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.      *      damage bonus applies to all targets rather than just elves&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.      *      (handled as special case in spec_dbon()).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.     A(&amp;quot;Grimtooth&amp;quot;, ORCISH_DAGGER, (SPFX_RESTR | SPFX_WARN | SPFX_DFLAG2),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.       0, M2_ELF, PHYS(2, 6), NO_DFNS,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.       NO_CARY, 0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ORC, 300L, CLR_RED),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.      *      Orcrist and Sting have same alignment as elves.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.      *&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.      *      The combination of SPFX_WARN+SPFX_DFLAG2+M2_value will trigger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.      *      EWarn_of_mon for all monsters that have the M2_value flag.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.      *      Sting and Orcrist will warn of M2_ORC monsters.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.     A(&amp;quot;Orcrist&amp;quot;, ELVEN_BROADSWORD, (SPFX_WARN | SPFX_DFLAG2), 0, M2_ORC,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ELF, 2000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.       CLR_BRIGHT_BLUE), /* bright blue is actually light blue */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.     A(&amp;quot;Sting&amp;quot;, ELVEN_DAGGER, (SPFX_WARN | SPFX_DFLAG2), 0, M2_ORC, PHYS(5, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.       NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ELF, 800L, CLR_BRIGHT_BLUE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.      *      Magicbane is a bit different!  Its magic fanfare&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.      *      unbalances victims in addition to doing some damage.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.     A(&amp;quot;Magicbane&amp;quot;, ATHAME, (SPFX_RESTR | SPFX_ATTK | SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.       STUN(3, 4), DFNS(AD_MAGM), NO_CARY, 0, A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.       3500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.     A(&amp;quot;Frost Brand&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_ATTK | SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.       COLD(5, 0), COLD(0, 0), NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.     A(&amp;quot;Fire Brand&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_ATTK | SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.       FIRE(5, 0), FIRE(0, 0), NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.     A(&amp;quot;Dragonbane&amp;quot;, BROADSWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.       (SPFX_RESTR | SPFX_DCLAS | SPFX_REFLECT), 0, S_DRAGON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.     A(&amp;quot;Demonbane&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_DFLAG2), 0, M2_DEMON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 2500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.     A(&amp;quot;Werebane&amp;quot;, SILVER_SABER, (SPFX_RESTR | SPFX_DFLAG2), 0, M2_WERE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.       PHYS(5, 0), DFNS(AD_WERE), NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 1500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.     A(&amp;quot;Grayswandir&amp;quot;, SILVER_SABER, (SPFX_RESTR | SPFX_HALRES), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 8000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.     A(&amp;quot;Giantslayer&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_DFLAG2), 0, M2_GIANT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 200L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.     A(&amp;quot;Ogresmasher&amp;quot;, WAR_HAMMER, (SPFX_RESTR | SPFX_DCLAS), 0, S_OGRE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.     A(&amp;quot;Trollsbane&amp;quot;, MORNING_STAR, (SPFX_RESTR | SPFX_DCLAS), 0, S_TROLL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.      *      Two problems:  1) doesn't let trolls regenerate heads,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.      *      2) doesn't give unusual message for 2-headed monsters (but&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.      *      allowing those at all causes more problems than worth the effort).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.     A(&amp;quot;Vorpal Blade&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_BEHEAD), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.       PHYS(5, 1), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 4000L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.      *      Ah, never shall I forget the cry,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.      *              or the shriek that shrieked he,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.      *      As I gnashed my teeth, and from my sheath&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.      *              I drew my Snickersnee!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.      *                      --Koko, Lord high executioner of Titipu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.      *                        (From Sir W.S. Gilbert's &amp;quot;The Mikado&amp;quot;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.     A(&amp;quot;Snickersnee&amp;quot;, KATANA, SPFX_RESTR, 0, 0, PHYS(0, 8), NO_DFNS, NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.       0, A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM, 1200L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.     A(&amp;quot;Sunsword&amp;quot;, LONG_SWORD, (SPFX_RESTR | SPFX_DFLAG2), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.       PHYS(5, 0), DFNS(AD_BLND), NO_CARY, 0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 1500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.      *      The artifacts for the quest dungeon, all self-willed.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.     A(&amp;quot;The Orb of Detection&amp;quot;, CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL), (SPFX_ESP | SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.       NO_ATTK, NO_DFNS, CARY(AD_MAGM), INVIS, A_LAWFUL, PM_ARCHEOLOGIST,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.       NON_PM, 2500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.     A(&amp;quot;The Heart of Ahriman&amp;quot;, LUCKSTONE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL), SPFX_STLTH, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.       /* this stone does double damage if used as a projectile weapon */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, LEVITATION, A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.       NON_PM, 2500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.     A(&amp;quot;The Sceptre of Might&amp;quot;, MACE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_DALIGN), 0, 0, PHYS(5, 0),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.       DFNS(AD_MAGM), NO_CARY, CONFLICT, A_LAWFUL, PM_CAVEMAN, NON_PM, 2500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178. #if 0 /* OBSOLETE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179. A(&amp;quot;The Palantir of Westernesse&amp;quot;,        CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.         (SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.                 (SPFX_ESP|SPFX_REGEN|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.         NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.         TAMING,         A_CHAOTIC, NON_PM , PM_ELF, 8000L, NO_COLOR ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184. #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.     A(&amp;quot;The Staff of Aesculapius&amp;quot;, QUARTERSTAFF,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_ATTK | SPFX_INTEL | SPFX_DRLI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.        | SPFX_REGEN),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.       0, 0, DRLI(0, 0), DRLI(0, 0), NO_CARY, HEALING, A_NEUTRAL, PM_HEALER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.       NON_PM, 5000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.     A(&amp;quot;The Magic Mirror of Merlin&amp;quot;, MIRROR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_SPEAK), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.       NO_ATTK, NO_DFNS, CARY(AD_MAGM), 0, A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM, 1500L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.       NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.     A(&amp;quot;The Eyes of the Overworld&amp;quot;, LENSES,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_XRAY), 0, 0, NO_ATTK,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.       DFNS(AD_MAGM), NO_CARY, ENLIGHTENING, A_NEUTRAL, PM_MONK, NON_PM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.       2500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.     A(&amp;quot;The Mitre of Holiness&amp;quot;, HELM_OF_BRILLIANCE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_DFLAG2 | SPFX_INTEL | SPFX_PROTECT), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.       M2_UNDEAD, NO_ATTK, NO_DFNS, CARY(AD_FIRE), ENERGY_BOOST, A_LAWFUL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.       PM_PRIEST, NON_PM, 2000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.     A(&amp;quot;The Longbow of Diana&amp;quot;, BOW,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_REFLECT), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.       PHYS(5, 0), NO_DFNS, NO_CARY, CREATE_AMMO, A_CHAOTIC, PM_RANGER, NON_PM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.       4000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.     /* MKoT has an additional carry property if the Key is not cursed (for&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.        rogues) or blessed (for non-rogues):  #untrap of doors and chests&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.        will always find any traps and disarming those will always succeed */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.     A(&amp;quot;The Master Key of Thievery&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_SPEAK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.       (SPFX_WARN | SPFX_TCTRL | SPFX_HPHDAM), 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.       UNTRAP, A_CHAOTIC, PM_ROGUE, NON_PM, 3500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.     A(&amp;quot;The Tsurugi of Muramasa&amp;quot;, TSURUGI,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_BEHEAD | SPFX_LUCK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.        | SPFX_PROTECT),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.       0, 0, PHYS(0, 8), NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.       4500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.     A(&amp;quot;The Platinum Yendorian Express Card&amp;quot;, CREDIT_CARD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_DEFN),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.       (SPFX_ESP | SPFX_HSPDAM), 0, NO_ATTK, NO_DFNS, CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.       CHARGE_OBJ, A_NEUTRAL, PM_TOURIST, NON_PM, 7000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.     A(&amp;quot;The Orb of Fate&amp;quot;, CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL | SPFX_LUCK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.       (SPFX_WARN | SPFX_HSPDAM | SPFX_HPHDAM), 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.       LEV_TELE, A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 3500L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.     A(&amp;quot;The Eye of the Aethiopica&amp;quot;, AMULET_OF_ESP,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.       (SPFX_NOGEN | SPFX_RESTR | SPFX_INTEL), (SPFX_EREGEN | SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.       NO_ATTK, DFNS(AD_MAGM), NO_CARY, CREATE_PORTAL, A_NEUTRAL, PM_WIZARD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.       NON_PM, 4000L, NO_COLOR),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.     /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.      *  terminator; otyp must be zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.      */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.     A(0, 0, 0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 0L,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.       0) /* 0 is CLR_BLACK rather than NO_COLOR but it doesn't matter here */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247. }; /* artilist[] (or artifact_names[]) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249. #undef A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251. #ifndef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252. #undef NO_ATTK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253. #undef NO_DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254. #undef DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255. #undef PHYS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256. #undef DRLI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257. #undef COLD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258. #undef FIRE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259. #undef ELEC&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260. #undef STUN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261. #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263. /*artilist.h*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NetHack 3.6.1 source code|include/artilist.h]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DizzyBot</name></author>
		
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