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	<title>Source:SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h - Revision history</title>
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		<title>Furey: Change particular-line instructions to our Source: filename. Fix wording on &quot;source code for vanilla nethack&quot;.</title>
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		<updated>2024-06-26T04:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Change particular-line instructions to our Source: filename. Fix wording on &amp;quot;source code for vanilla nethack&amp;quot;.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:04, 26 June 2024&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''artilist.h''' from the [[SLASH'EM 0.0.7E7F2 source code|source code]] of [[SLASH'EM 0.0.7E7F2]]. To link to a particular line, write [[SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''artilist.h''' from the [[SLASH'EM 0.0.7E7F2 source code|source code]] of [[SLASH'EM 0.0.7E7F2]]. To link to a particular line, write [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Source:&lt;/ins&gt;SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Source:&lt;/ins&gt;SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The latest source &lt;/del&gt;code for vanilla NetHack is at [[Source code]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Source &lt;/ins&gt;code for vanilla NetHack is at [[Source code]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Furey</name></author>
		
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		<title>Kernigh bot: SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h moved to Source:SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h: Robot: moved page</title>
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		<updated>2008-03-07T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=SLASH%27EM_0.0.7E7F2/artilist.h&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;SLASH&amp;#039;EM 0.0.7E7F2/artilist.h (page does not exist)&quot;&gt;SLASH&amp;#039;EM 0.0.7E7F2/artilist.h&lt;/a&gt; moved to &lt;a href=&quot;/wiki/Source:SLASH%27EM_0.0.7E7F2/artilist.h&quot; title=&quot;Source:SLASH&amp;#039;EM 0.0.7E7F2/artilist.h&quot;&gt;Source:SLASH&amp;#039;EM 0.0.7E7F2/artilist.h&lt;/a&gt;: Robot: moved page&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:33, 7 March 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kernigh bot</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Source:SLASH%27EM_0.0.7E7F2/artilist.h&amp;diff=13165&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jaytbot: Automated source code upload</title>
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		<updated>2006-10-02T18:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated source code upload&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Below is the full text to '''artilist.h''' from the [[SLASH'EM 0.0.7E7F2 source code|source code]] of [[SLASH'EM 0.0.7E7F2]]. To link to a particular line, write [[SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[SLASH'EM 0.0.7E7F2/artilist.h#line123]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]], for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The latest source code for vanilla NetHack is at [[Source code]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGPL}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line1&amp;quot;&amp;gt;1.    /*	SCCS Id: @(#)artilist.h 3.4	2003/02/12	*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line2&amp;quot;&amp;gt;2.    /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line3&amp;quot;&amp;gt;3.    /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line4&amp;quot;&amp;gt;4.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line5&amp;quot;&amp;gt;5.    #include &amp;quot;config.h&amp;quot; /* WAC for blackmarket,  spoon */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line6&amp;quot;&amp;gt;6.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line7&amp;quot;&amp;gt;7.    #ifdef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line8&amp;quot;&amp;gt;8.    /* in makedefs.c, all we care about is the list of names */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line9&amp;quot;&amp;gt;9.    &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line10&amp;quot;&amp;gt;10.   #define A(nam,typ,s1,s2,mt,atk,dfn,cry,inv,al,cl,rac,cost) nam&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line11&amp;quot;&amp;gt;11.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line12&amp;quot;&amp;gt;12.   static const char *artifact_names[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line13&amp;quot;&amp;gt;13.   #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line14&amp;quot;&amp;gt;14.   /* in artifact.c, set up the actual artifact list structure */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line15&amp;quot;&amp;gt;15.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line16&amp;quot;&amp;gt;16.   #define A(nam,typ,s1,s2,mt,atk,dfn,cry,inv,al,cl,rac,cost) \&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line17&amp;quot;&amp;gt;17.    { typ, nam, s1, s2, mt, atk, dfn, cry, inv, al, cl, rac, cost, 0 }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line18&amp;quot;&amp;gt;18.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line19&amp;quot;&amp;gt;19.   #define     NO_ATTK	{0,0,0,0}		/* no attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line20&amp;quot;&amp;gt;20.   #define     NO_DFNS	{0,0,0,0}		/* no defense */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line21&amp;quot;&amp;gt;21.   #define     NO_CARY	{0,0,0,0}		/* no carry effects */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line22&amp;quot;&amp;gt;22.   #define     DFNS(c)	{0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line23&amp;quot;&amp;gt;23.   #define     CARY(c)	{0,c,0,0}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line24&amp;quot;&amp;gt;24.   #define     PHYS(a,b)	{0,AD_PHYS,a,b}		/* physical */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line25&amp;quot;&amp;gt;25.   #define     DRLI(a,b)	{0,AD_DRLI,a,b}		/* life drain */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line26&amp;quot;&amp;gt;26.   #define     COLD(a,b)	{0,AD_COLD,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line27&amp;quot;&amp;gt;27.   #define     FIRE(a,b)	{0,AD_FIRE,a,b}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line28&amp;quot;&amp;gt;28.   #define     ELEC(a,b)	{0,AD_ELEC,a,b}		/* electrical shock */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line29&amp;quot;&amp;gt;29.   #define     STUN(a,b)	{0,AD_STUN,a,b}		/* magical attack */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line30&amp;quot;&amp;gt;30.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line31&amp;quot;&amp;gt;31.   STATIC_OVL NEARDATA struct artifact artilist[] = {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line32&amp;quot;&amp;gt;32.   #endif	/* MAKEDEFS_C */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line33&amp;quot;&amp;gt;33.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line34&amp;quot;&amp;gt;34.   /* Artifact cost rationale:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line35&amp;quot;&amp;gt;35.    * 1.  The more useful the artifact, the better its cost.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line36&amp;quot;&amp;gt;36.    * 2.  Quest artifacts are highly valued.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line37&amp;quot;&amp;gt;37.    * 3.  Chaotic artifacts are inflated due to scarcity (and balance).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line38&amp;quot;&amp;gt;38.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line39&amp;quot;&amp;gt;39.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line40&amp;quot;&amp;gt;40.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line41&amp;quot;&amp;gt;41.   /* [Tom] rearranged by alignment, so when people ask... */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line42&amp;quot;&amp;gt;42.   /* KMH -- Further arranged:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line43&amp;quot;&amp;gt;43.    * 1.  By alignment (but quest artifacts last).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line44&amp;quot;&amp;gt;44.    * 2.  By weapon class (skill).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line45&amp;quot;&amp;gt;45.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line46&amp;quot;&amp;gt;46.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line47&amp;quot;&amp;gt;47.   /*  dummy element #0, so that all interesting indices are non-zero */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line48&amp;quot;&amp;gt;48.   A(&amp;quot;&amp;quot;,				STRANGE_OBJECT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line49&amp;quot;&amp;gt;49.   	0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 0L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line50&amp;quot;&amp;gt;50.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line51&amp;quot;&amp;gt;51.   /*** Lawful artifacts ***/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line52&amp;quot;&amp;gt;52.   A(&amp;quot;Firewall&amp;quot;,                  ATHAME,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line53&amp;quot;&amp;gt;53.   	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line54&amp;quot;&amp;gt;54.   	FIRE(4,4),      FIRE(0,0),      NO_CARY,        0, A_LAWFUL, PM_FLAME_MAGE, NON_PM, 400L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line55&amp;quot;&amp;gt;55.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line56&amp;quot;&amp;gt;56.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line57&amp;quot;&amp;gt;57.    *	The combination of SPFX_WARN and M2_something on an artifact&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line58&amp;quot;&amp;gt;58.    *	will trigger EWarn_of_mon for all monsters that have the appropriate&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line59&amp;quot;&amp;gt;59.    *	M2_something flags.  In Sting's case it will trigger EWarn_of_mon&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line60&amp;quot;&amp;gt;60.    *	for M2_ORC monsters.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line61&amp;quot;&amp;gt;61.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line62&amp;quot;&amp;gt;62.   A(&amp;quot;Sting&amp;quot;,			ELVEN_DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line63&amp;quot;&amp;gt;63.   	(SPFX_WARN|SPFX_DCLAS), 0, M2_ORC,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line64&amp;quot;&amp;gt;64.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, PM_ELF, 800L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line65&amp;quot;&amp;gt;65.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line66&amp;quot;&amp;gt;66.   A(&amp;quot;Giantkiller&amp;quot;,                AXE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line67&amp;quot;&amp;gt;67.   	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_GIANT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line68&amp;quot;&amp;gt;68.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 800L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line69&amp;quot;&amp;gt;69.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line70&amp;quot;&amp;gt;70.   A(&amp;quot;Quick Blade&amp;quot;,                ELVEN_SHORT_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line71&amp;quot;&amp;gt;71.   	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line72&amp;quot;&amp;gt;72.   	PHYS(9,2),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line73&amp;quot;&amp;gt;73.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line74&amp;quot;&amp;gt;74.   A(&amp;quot;Orcrist&amp;quot;,                    ELVEN_BROADSWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line75&amp;quot;&amp;gt;75.   	SPFX_DFLAG2, 0, M2_ORC,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line76&amp;quot;&amp;gt;76.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, PM_ELF, 2000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line77&amp;quot;&amp;gt;77.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line78&amp;quot;&amp;gt;78.   A(&amp;quot;Dragonbane&amp;quot;,			BROADSWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line79&amp;quot;&amp;gt;79.   	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_DRAGON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line80&amp;quot;&amp;gt;80.   	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line81&amp;quot;&amp;gt;81.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line82&amp;quot;&amp;gt;82.   A(&amp;quot;Excalibur&amp;quot;,                  LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line83&amp;quot;&amp;gt;83.   	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_SEEK|SPFX_DEFN|SPFX_INTEL|SPFX_SEARCH),0,0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line84&amp;quot;&amp;gt;84.   	PHYS(5,10),	DRLI(0,0),	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line85&amp;quot;&amp;gt;85.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line86&amp;quot;&amp;gt;86.   A(&amp;quot;Sunsword&amp;quot;,                   LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line87&amp;quot;&amp;gt;87.   	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line88&amp;quot;&amp;gt;88.   	PHYS(5,0),	DFNS(AD_BLND),	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line89&amp;quot;&amp;gt;89.   &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line90&amp;quot;&amp;gt;90.   /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line91&amp;quot;&amp;gt;91.    *	Ah, never shall I forget the cry,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line92&amp;quot;&amp;gt;92.    *		or the shriek that shrieked he,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line93&amp;quot;&amp;gt;93.    *	As I gnashed my teeth, and from my sheath&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line94&amp;quot;&amp;gt;94.    *		I drew my Snickersnee!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line95&amp;quot;&amp;gt;95.    *			--Koko, Lord high executioner of Titipu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line96&amp;quot;&amp;gt;96.    *			  (From Sir W.S. Gilbert's &amp;quot;The Mikado&amp;quot;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line97&amp;quot;&amp;gt;97.    */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line98&amp;quot;&amp;gt;98.   A(&amp;quot;Snickersnee&amp;quot;,                KATANA,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line99&amp;quot;&amp;gt;99.   	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line100&amp;quot;&amp;gt;100.  	PHYS(0,8),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM, 1200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line101&amp;quot;&amp;gt;101.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line102&amp;quot;&amp;gt;102.  #ifdef YEOMAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line103&amp;quot;&amp;gt;103.  /* KMH -- Renamed from Holy Sword of Law (Stephen White)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line104&amp;quot;&amp;gt;104.   * This is an actual sword used in British coronations!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line105&amp;quot;&amp;gt;105.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line106&amp;quot;&amp;gt;106.  A(&amp;quot;Sword of Justice&amp;quot;,           LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line107&amp;quot;&amp;gt;107.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DALIGN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line108&amp;quot;&amp;gt;108.  	PHYS(5,12),     NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_LAWFUL, PM_YEOMAN, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line109&amp;quot;&amp;gt;109.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line110&amp;quot;&amp;gt;110.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line111&amp;quot;&amp;gt;111.  A(&amp;quot;Demonbane&amp;quot;,			LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line112&amp;quot;&amp;gt;112.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_DEMON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line113&amp;quot;&amp;gt;113.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line114&amp;quot;&amp;gt;114.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line115&amp;quot;&amp;gt;115.  A(&amp;quot;Werebane&amp;quot;,			SILVER_SABER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line116&amp;quot;&amp;gt;116.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_WERE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line117&amp;quot;&amp;gt;117.  	PHYS(5,0),	DFNS(AD_WERE),	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line118&amp;quot;&amp;gt;118.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line119&amp;quot;&amp;gt;119.  A(&amp;quot;Grayswandir&amp;quot;,		SILVER_SABER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line120&amp;quot;&amp;gt;120.  	(SPFX_RESTR|SPFX_HALRES), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line121&amp;quot;&amp;gt;121.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line122&amp;quot;&amp;gt;122.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line123&amp;quot;&amp;gt;123.  A(&amp;quot;Skullcrusher&amp;quot;,               CLUB,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line124&amp;quot;&amp;gt;124.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line125&amp;quot;&amp;gt;125.  	PHYS(3,10),     NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_LAWFUL, PM_CAVEMAN, NON_PM, 300L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line126&amp;quot;&amp;gt;126.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line127&amp;quot;&amp;gt;127.  A(&amp;quot;Trollsbane&amp;quot;,                 MORNING_STAR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line128&amp;quot;&amp;gt;128.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_TROLL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line129&amp;quot;&amp;gt;129.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line130&amp;quot;&amp;gt;130.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line131&amp;quot;&amp;gt;131.  A(&amp;quot;Ogresmasher&amp;quot;,		WAR_HAMMER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line132&amp;quot;&amp;gt;132.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS), 0, S_OGRE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line133&amp;quot;&amp;gt;133.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 200L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line134&amp;quot;&amp;gt;134.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line135&amp;quot;&amp;gt;135.  #ifdef YEOMAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line136&amp;quot;&amp;gt;136.  A(&amp;quot;Reaper&amp;quot;,                     HALBERD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line137&amp;quot;&amp;gt;137.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line138&amp;quot;&amp;gt;138.  	PHYS(5,20),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_LAWFUL, PM_YEOMAN, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line139&amp;quot;&amp;gt;139.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line140&amp;quot;&amp;gt;140.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line141&amp;quot;&amp;gt;141.  A(&amp;quot;Holy Spear of Light&amp;quot;,        SILVER_SPEAR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line142&amp;quot;&amp;gt;142.         (SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_DFLAG2), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line143&amp;quot;&amp;gt;143.         PHYS(5,10),      NO_DFNS,  NO_CARY,     LIGHT_AREA, A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line144&amp;quot;&amp;gt;144.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line145&amp;quot;&amp;gt;145.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line146&amp;quot;&amp;gt;146.  /*** Neutral artifacts ***/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line147&amp;quot;&amp;gt;147.  A(&amp;quot;Magicbane&amp;quot;,                  ATHAME,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line148&amp;quot;&amp;gt;148.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line149&amp;quot;&amp;gt;149.  	STUN(3,4),	DFNS(AD_MAGM),	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line150&amp;quot;&amp;gt;150.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line151&amp;quot;&amp;gt;151.  A(&amp;quot;Luckblade&amp;quot;,                  SHORT_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line152&amp;quot;&amp;gt;152.  	(SPFX_RESTR|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line153&amp;quot;&amp;gt;153.  	PHYS(5,5),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, NON_PM, PM_GNOME, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line154&amp;quot;&amp;gt;154.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line155&amp;quot;&amp;gt;155.  A(&amp;quot;Sword of Balance&amp;quot;,           SILVER_SHORT_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line156&amp;quot;&amp;gt;156.  	SPFX_DALIGN, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line157&amp;quot;&amp;gt;157.  	PHYS(2,5),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line158&amp;quot;&amp;gt;158.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line159&amp;quot;&amp;gt;159.  A(&amp;quot;Frost Brand&amp;quot;,                LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line160&amp;quot;&amp;gt;160.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line161&amp;quot;&amp;gt;161.  	COLD(5,0),	COLD(0,0),	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line162&amp;quot;&amp;gt;162.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line163&amp;quot;&amp;gt;163.  A(&amp;quot;Fire Brand&amp;quot;,                 LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line164&amp;quot;&amp;gt;164.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line165&amp;quot;&amp;gt;165.  	FIRE(5,0),	FIRE(0,0),	NO_CARY,	0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 3000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line166&amp;quot;&amp;gt;166.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line167&amp;quot;&amp;gt;167.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line168&amp;quot;&amp;gt;168.   *	Two problems:  1) doesn't let trolls regenerate heads,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line169&amp;quot;&amp;gt;169.   *	2) doesn't give unusual message for 2-headed monsters (but&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line170&amp;quot;&amp;gt;170.   *	allowing those at all causes more problems than worth the effort).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line171&amp;quot;&amp;gt;171.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line172&amp;quot;&amp;gt;172.  A(&amp;quot;Vorpal Blade&amp;quot;,		LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line173&amp;quot;&amp;gt;173.  	(SPFX_RESTR|SPFX_BEHEAD), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line174&amp;quot;&amp;gt;174.  	PHYS(5,1),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line175&amp;quot;&amp;gt;175.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line176&amp;quot;&amp;gt;176.  A(&amp;quot;Disrupter&amp;quot;,                  MACE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line177&amp;quot;&amp;gt;177.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line178&amp;quot;&amp;gt;178.  	PHYS(5,30),     NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, PM_PRIEST, NON_PM, 500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line179&amp;quot;&amp;gt;179.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line180&amp;quot;&amp;gt;180.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line181&amp;quot;&amp;gt;181.   *	Mjollnir will return to the hand of a Valkyrie when thrown&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line182&amp;quot;&amp;gt;182.   *	if the wielder is a Valkyrie with strength of 25 or more.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line183&amp;quot;&amp;gt;183.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line184&amp;quot;&amp;gt;184.  A(&amp;quot;Mjollnir&amp;quot;,                   HEAVY_HAMMER,           /* Mjo:llnir */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line185&amp;quot;&amp;gt;185.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK),  0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line186&amp;quot;&amp;gt;186.  	ELEC(5,24),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line187&amp;quot;&amp;gt;187.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line188&amp;quot;&amp;gt;188.  /* STEPHEN WHITE'S NEW CODE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line189&amp;quot;&amp;gt;189.  A(&amp;quot;Gauntlets of Defense&amp;quot;,    GAUNTLETS_OF_DEXTERITY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line190&amp;quot;&amp;gt;190.  	SPFX_RESTR, SPFX_HPHDAM, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line191&amp;quot;&amp;gt;191.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,    INVIS, A_NEUTRAL, PM_MONK, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line192&amp;quot;&amp;gt;192.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line193&amp;quot;&amp;gt;193.  A(&amp;quot;Mirrorbright&amp;quot;,               SHIELD_OF_REFLECTION,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line194&amp;quot;&amp;gt;194.  	(SPFX_RESTR|SPFX_HALRES|SPFX_REFLECT), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line195&amp;quot;&amp;gt;195.  	NO_ATTK,      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, PM_HEALER, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line196&amp;quot;&amp;gt;196.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line197&amp;quot;&amp;gt;197.  A(&amp;quot;Deluder&amp;quot;,               CLOAK_OF_DISPLACEMENT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line198&amp;quot;&amp;gt;198.  	(SPFX_RESTR|SPFX_STLTH|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line199&amp;quot;&amp;gt;199.  	NO_ATTK,      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line200&amp;quot;&amp;gt;200.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line201&amp;quot;&amp;gt;201.  #ifdef TOURIST&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line202&amp;quot;&amp;gt;202.  A(&amp;quot;Whisperfeet&amp;quot;,               SPEED_BOOTS,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line203&amp;quot;&amp;gt;203.  	(SPFX_RESTR|SPFX_STLTH|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line204&amp;quot;&amp;gt;204.  	NO_ATTK,      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, PM_TOURIST, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line205&amp;quot;&amp;gt;205.  #else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line206&amp;quot;&amp;gt;206.  A(&amp;quot;Whisperfeet&amp;quot;,               SPEED_BOOTS,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line207&amp;quot;&amp;gt;207.  	(SPFX_RESTR|SPFX_STLTH|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line208&amp;quot;&amp;gt;208.  	NO_ATTK,      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line209&amp;quot;&amp;gt;209.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line210&amp;quot;&amp;gt;210.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line211&amp;quot;&amp;gt;211.  /*** Chaotic artifacts ***/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line212&amp;quot;&amp;gt;212.  A(&amp;quot;Grimtooth&amp;quot;,                  ORCISH_DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line213&amp;quot;&amp;gt;213.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line214&amp;quot;&amp;gt;214.  	PHYS(2,6),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, PM_ORC, 300L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line215&amp;quot;&amp;gt;215.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line216&amp;quot;&amp;gt;216.  A(&amp;quot;Deep Freeze&amp;quot;,                ATHAME,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line217&amp;quot;&amp;gt;217.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line218&amp;quot;&amp;gt;218.  	COLD(5,5),      COLD(0,0),      NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_ICE_MAGE, NON_PM, 400L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line219&amp;quot;&amp;gt;219.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line220&amp;quot;&amp;gt;220.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line221&amp;quot;&amp;gt;221.  A(&amp;quot;Serpent's Tongue&amp;quot;,            DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line222&amp;quot;&amp;gt;222.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line223&amp;quot;&amp;gt;223.          PHYS(2,0),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_NECROMANCER, NON_PM, 400L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line224&amp;quot;&amp;gt;224.  	/* See artifact.c for special poison damage */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line225&amp;quot;&amp;gt;225.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line226&amp;quot;&amp;gt;226.  A(&amp;quot;Cleaver&amp;quot;,                    BATTLE_AXE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line227&amp;quot;&amp;gt;227.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line228&amp;quot;&amp;gt;228.  	PHYS(3,6),	NO_DFNS,	NO_CARY,	0, A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line229&amp;quot;&amp;gt;229.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line230&amp;quot;&amp;gt;230.  A(&amp;quot;Doomblade&amp;quot;,                  ORCISH_SHORT_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line231&amp;quot;&amp;gt;231.  	SPFX_RESTR, 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line232&amp;quot;&amp;gt;232.  	PHYS(0,10),     NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_HUMAN_WEREWOLF, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line233&amp;quot;&amp;gt;233.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line234&amp;quot;&amp;gt;234.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line235&amp;quot;&amp;gt;235.   *	Stormbringer only has a 2 because it can drain a level,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line236&amp;quot;&amp;gt;236.   *	providing 8 more.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line237&amp;quot;&amp;gt;237.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line238&amp;quot;&amp;gt;238.  A(&amp;quot;Stormbringer&amp;quot;,               RUNESWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line239&amp;quot;&amp;gt;239.  	(SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_DEFN|SPFX_INTEL|SPFX_DRLI), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line240&amp;quot;&amp;gt;240.  	DRLI(5,2),	DRLI(0,0),	NO_CARY,	0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line241&amp;quot;&amp;gt;241.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line242&amp;quot;&amp;gt;242.  #ifdef BLACKMARKET&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line243&amp;quot;&amp;gt;243.  A(&amp;quot;Thiefbane&amp;quot;,                  LONG_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line244&amp;quot;&amp;gt;244.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_BEHEAD|SPFX_DCLAS|SPFX_DRLI), 0, S_HUMAN,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line245&amp;quot;&amp;gt;245.  	DRLI(5,1),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line246&amp;quot;&amp;gt;246.  #endif /* BLACKMARKET */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line247&amp;quot;&amp;gt;247.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line248&amp;quot;&amp;gt;248.  A(&amp;quot;Deathsword&amp;quot;,                   TWO_HANDED_SWORD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line249&amp;quot;&amp;gt;249.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DFLAG2), 0, M2_HUMAN,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line250&amp;quot;&amp;gt;250.  	PHYS(5,14),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_BARBARIAN, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line251&amp;quot;&amp;gt;251.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line252&amp;quot;&amp;gt;252.  A(&amp;quot;Bat from Hell&amp;quot;,                BASEBALL_BAT,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line253&amp;quot;&amp;gt;253.  	(SPFX_RESTR), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line254&amp;quot;&amp;gt;254.  	PHYS(3,20),      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_ROGUE, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line255&amp;quot;&amp;gt;255.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line256&amp;quot;&amp;gt;256.  A(&amp;quot;Elfrist&amp;quot;,                    ORCISH_SPEAR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line257&amp;quot;&amp;gt;257.  	SPFX_DFLAG2, 0, M2_ELF,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line258&amp;quot;&amp;gt;258.  	PHYS(5,15),     NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_HUMAN_WEREWOLF, PM_ORC, 300L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line259&amp;quot;&amp;gt;259.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line260&amp;quot;&amp;gt;260.  A(&amp;quot;Plague&amp;quot;, DARK_ELVEN_BOW,	/* KMH */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line261&amp;quot;&amp;gt;261.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line262&amp;quot;&amp;gt;262.  	PHYS(5,7),        DFNS(AD_DRST),  NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, PM_DROW, NON_PM, 6000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line263&amp;quot;&amp;gt;263.  	/* Auto-poison code in dothrow.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line264&amp;quot;&amp;gt;264.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line265&amp;quot;&amp;gt;265.  A(&amp;quot;Hellfire&amp;quot;, CROSSBOW,	/* WAC */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line266&amp;quot;&amp;gt;266.  	(SPFX_RESTR|SPFX_DEFN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line267&amp;quot;&amp;gt;267.  	PHYS(5,7),        FIRE(0,0),  NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line268&amp;quot;&amp;gt;268.  	/* Auto-explode code in dothrow.c, uhitm.c */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line269&amp;quot;&amp;gt;269.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line270&amp;quot;&amp;gt;270.  #ifdef P_SPOON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line271&amp;quot;&amp;gt;271.  A(&amp;quot;Houchou&amp;quot;,                SPOON,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line272&amp;quot;&amp;gt;272.  	(SPFX_RESTR), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line273&amp;quot;&amp;gt;273.          NO_ATTK,      NO_DFNS,        NO_CARY,        0, A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 50000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line274&amp;quot;&amp;gt;274.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line275&amp;quot;&amp;gt;275.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line276&amp;quot;&amp;gt;276.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line277&amp;quot;&amp;gt;277.  /*** Special Artifacts ***/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line278&amp;quot;&amp;gt;278.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line279&amp;quot;&amp;gt;279.  # ifdef WALLET_O_P&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line280&amp;quot;&amp;gt;280.  /* KMH -- made it a bag of holding */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line281&amp;quot;&amp;gt;281.  A(&amp;quot;Wallet of Perseus&amp;quot;,       BAG_OF_HOLDING,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line282&amp;quot;&amp;gt;282.          (SPFX_RESTR), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line283&amp;quot;&amp;gt;283.          NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line284&amp;quot;&amp;gt;284.          0,      A_NONE, NON_PM, NON_PM, 10000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line285&amp;quot;&amp;gt;285.  # endif /* WALLET_O_P */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line286&amp;quot;&amp;gt;286.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line287&amp;quot;&amp;gt;287.  A(&amp;quot;Nighthorn&amp;quot;, UNICORN_HORN,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line288&amp;quot;&amp;gt;288.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_REFLECT), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line289&amp;quot;&amp;gt;289.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line290&amp;quot;&amp;gt;290.  	0,      A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 10000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line291&amp;quot;&amp;gt;291.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line292&amp;quot;&amp;gt;292.  A(&amp;quot;The Key of Law&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line293&amp;quot;&amp;gt;293.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line294&amp;quot;&amp;gt;294.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line295&amp;quot;&amp;gt;295.  	0,      A_LAWFUL, NON_PM, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line296&amp;quot;&amp;gt;296.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line297&amp;quot;&amp;gt;297.  A(&amp;quot;The Eye of the Beholder&amp;quot;, EYEBALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line298&amp;quot;&amp;gt;298.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line299&amp;quot;&amp;gt;299.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line300&amp;quot;&amp;gt;300.  	DEATH_GAZE,     A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line301&amp;quot;&amp;gt;301.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line302&amp;quot;&amp;gt;302.  A(&amp;quot;The Key of Neutrality&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line303&amp;quot;&amp;gt;303.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line304&amp;quot;&amp;gt;304.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line305&amp;quot;&amp;gt;305.  	0,      A_NEUTRAL, NON_PM, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line306&amp;quot;&amp;gt;306.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line307&amp;quot;&amp;gt;307.  A(&amp;quot;The Hand of Vecna&amp;quot;,       SEVERED_HAND,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line308&amp;quot;&amp;gt;308.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR), (SPFX_REGEN|SPFX_HPHDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line309&amp;quot;&amp;gt;309.  	NO_ATTK,        DRLI(0,0),      CARY(AD_COLD),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line310&amp;quot;&amp;gt;310.  	SUMMON_UNDEAD,          A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 700L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line311&amp;quot;&amp;gt;311.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line312&amp;quot;&amp;gt;312.  A(&amp;quot;The Key of Chaos&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line313&amp;quot;&amp;gt;313.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line314&amp;quot;&amp;gt;314.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line315&amp;quot;&amp;gt;315.  	0,      A_CHAOTIC, NON_PM, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line316&amp;quot;&amp;gt;316.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line317&amp;quot;&amp;gt;317.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line318&amp;quot;&amp;gt;318.  /*** The artifacts for the quest dungeon, all self-willed ***/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line319&amp;quot;&amp;gt;319.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line320&amp;quot;&amp;gt;320.  A(&amp;quot;The Orb of Detection&amp;quot;,	CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line321&amp;quot;&amp;gt;321.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_ESP|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line322&amp;quot;&amp;gt;322.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line323&amp;quot;&amp;gt;323.  	INVIS,		A_LAWFUL, PM_ARCHEOLOGIST, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line324&amp;quot;&amp;gt;324.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line325&amp;quot;&amp;gt;325.  A(&amp;quot;The Heart of Ahriman&amp;quot;,	LUCKSTONE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line326&amp;quot;&amp;gt;326.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), SPFX_STLTH, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line327&amp;quot;&amp;gt;327.  	/* this stone does double damage if used as a projectile weapon */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line328&amp;quot;&amp;gt;328.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line329&amp;quot;&amp;gt;329.  	LEVITATION,	A_NEUTRAL, PM_BARBARIAN, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line330&amp;quot;&amp;gt;330.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line331&amp;quot;&amp;gt;331.  A(&amp;quot;The Sceptre of Might&amp;quot;,	MACE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line332&amp;quot;&amp;gt;332.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_DALIGN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line333&amp;quot;&amp;gt;333.  	PHYS(3,5),      NO_DFNS,        CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line334&amp;quot;&amp;gt;334.  	CONFLICT,	A_LAWFUL, PM_CAVEMAN, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line335&amp;quot;&amp;gt;335.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line336&amp;quot;&amp;gt;336.  #if 0	/* OBSOLETE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line337&amp;quot;&amp;gt;337.  A(&amp;quot;The Palantir of Westernesse&amp;quot;,	CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line338&amp;quot;&amp;gt;338.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line339&amp;quot;&amp;gt;339.  		(SPFX_ESP|SPFX_REGEN|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line340&amp;quot;&amp;gt;340.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line341&amp;quot;&amp;gt;341.  	TAMING,		A_CHAOTIC, NON_PM , PM_ELF, 8000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line342&amp;quot;&amp;gt;342.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line343&amp;quot;&amp;gt;343.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line344&amp;quot;&amp;gt;344.  /* STEPHEN WHITE'S NEW CODE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line345&amp;quot;&amp;gt;345.  A(&amp;quot;The Candle of Eternal Flame&amp;quot;,        MAGIC_CANDLE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line346&amp;quot;&amp;gt;346.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_WARN|SPFX_TCTRL), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line347&amp;quot;&amp;gt;347.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        CARY(AD_COLD),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line348&amp;quot;&amp;gt;348.  	SUMMON_FIRE_ELEMENTAL,         A_NEUTRAL, PM_FLAME_MAGE, NON_PM, 50000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line349&amp;quot;&amp;gt;349.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line350&amp;quot;&amp;gt;350.  A(&amp;quot;The Staff of Aesculapius&amp;quot;,	QUARTERSTAFF,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line351&amp;quot;&amp;gt;351.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_INTEL|SPFX_DRLI|SPFX_REGEN), 0,0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line352&amp;quot;&amp;gt;352.  	DRLI(3,0),      NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line353&amp;quot;&amp;gt;353.  	HEALING,	A_NEUTRAL, PM_HEALER, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line354&amp;quot;&amp;gt;354.  /* STEPHEN WHITE'S NEW CODE */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line355&amp;quot;&amp;gt;355.  A(&amp;quot;The Storm Whistle&amp;quot;,          MAGIC_WHISTLE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line356&amp;quot;&amp;gt;356.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_WARN|SPFX_TCTRL), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line357&amp;quot;&amp;gt;357.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        CARY(AD_FIRE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line358&amp;quot;&amp;gt;358.  	SUMMON_WATER_ELEMENTAL,         A_LAWFUL, PM_ICE_MAGE, NON_PM, 1000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line359&amp;quot;&amp;gt;359.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line360&amp;quot;&amp;gt;360.  A(&amp;quot;The Magic Mirror of Merlin&amp;quot;, MIRROR,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line361&amp;quot;&amp;gt;361.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_SPEAK), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line362&amp;quot;&amp;gt;362.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line363&amp;quot;&amp;gt;363.  	0,		A_LAWFUL, PM_KNIGHT, NON_PM, 1500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line364&amp;quot;&amp;gt;364.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line365&amp;quot;&amp;gt;365.  A(&amp;quot;The Eyes of the Overworld&amp;quot;,	LENSES,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line366&amp;quot;&amp;gt;366.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_XRAY), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line367&amp;quot;&amp;gt;367.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line368&amp;quot;&amp;gt;368.  	ENLIGHTENING,	A_NEUTRAL,	 PM_MONK, NON_PM, 2500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line369&amp;quot;&amp;gt;369.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line370&amp;quot;&amp;gt;370.  A(&amp;quot;The Great Dagger of Glaurgnaa&amp;quot;,       GREAT_DAGGER,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line371&amp;quot;&amp;gt;371.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_ATTK|SPFX_INTEL|SPFX_DRLI|SPFX_DALIGN), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line372&amp;quot;&amp;gt;372.  	DRLI(8,4),      NO_DFNS,        CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line373&amp;quot;&amp;gt;373.  	ENERGY_BOOST,   A_CHAOTIC, PM_NECROMANCER, NON_PM, 50000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line374&amp;quot;&amp;gt;374.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line375&amp;quot;&amp;gt;375.  A(&amp;quot;The Mitre of Holiness&amp;quot;,	HELM_OF_BRILLIANCE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line376&amp;quot;&amp;gt;376.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_DCLAS|SPFX_INTEL), 0, M2_UNDEAD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line377&amp;quot;&amp;gt;377.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_FIRE),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line378&amp;quot;&amp;gt;378.  	ENERGY_BOOST,	A_LAWFUL, PM_PRIEST, NON_PM, 2000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line379&amp;quot;&amp;gt;379.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line380&amp;quot;&amp;gt;380.  A(&amp;quot;The Longbow of Diana&amp;quot;, BOW,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line381&amp;quot;&amp;gt;381.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_REFLECT), SPFX_ESP, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line382&amp;quot;&amp;gt;382.  	PHYS(5,0),	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line383&amp;quot;&amp;gt;383.  	CREATE_AMMO, A_CHAOTIC, PM_RANGER, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line384&amp;quot;&amp;gt;384.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line385&amp;quot;&amp;gt;385.  A(&amp;quot;The Master Key of Thievery&amp;quot;, SKELETON_KEY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line386&amp;quot;&amp;gt;386.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_SPEAK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line387&amp;quot;&amp;gt;387.  		(SPFX_WARN|SPFX_TCTRL|SPFX_HPHDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line388&amp;quot;&amp;gt;388.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line389&amp;quot;&amp;gt;389.  	UNTRAP,		A_CHAOTIC, PM_ROGUE, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line390&amp;quot;&amp;gt;390.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line391&amp;quot;&amp;gt;391.  A(&amp;quot;The Tsurugi of Muramasa&amp;quot;,	TSURUGI,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line392&amp;quot;&amp;gt;392.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_BEHEAD|SPFX_LUCK), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line393&amp;quot;&amp;gt;393.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line394&amp;quot;&amp;gt;394.  	0,		A_LAWFUL, PM_SAMURAI, NON_PM, 4500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line395&amp;quot;&amp;gt;395.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line396&amp;quot;&amp;gt;396.  # ifdef TOURIST&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line397&amp;quot;&amp;gt;397.  A(&amp;quot;The Platinum Yendorian Express Card&amp;quot;, CREDIT_CARD,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line398&amp;quot;&amp;gt;398.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_DEFN),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line399&amp;quot;&amp;gt;399.  		(SPFX_ESP|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line400&amp;quot;&amp;gt;400.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line401&amp;quot;&amp;gt;401.  	CHARGE_OBJ,	A_NEUTRAL, PM_TOURIST, NON_PM, 7000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line402&amp;quot;&amp;gt;402.  # endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line403&amp;quot;&amp;gt;403.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line404&amp;quot;&amp;gt;404.  /* KMH -- More effective against normal monsters&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line405&amp;quot;&amp;gt;405.   * Was +10 to-hit, +d20 damage only versus vampires&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line406&amp;quot;&amp;gt;406.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line407&amp;quot;&amp;gt;407.  A(&amp;quot;The Stake of Van Helsing&amp;quot;,        WOODEN_STAKE,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line408&amp;quot;&amp;gt;408.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), 0, 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line409&amp;quot;&amp;gt;409.  	PHYS(5,12),    NO_DFNS,        CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line410&amp;quot;&amp;gt;410.  	0,              A_LAWFUL, PM_UNDEAD_SLAYER, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line411&amp;quot;&amp;gt;411.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line412&amp;quot;&amp;gt;412.  A(&amp;quot;The Orb of Fate&amp;quot;,		CRYSTAL_BALL,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line413&amp;quot;&amp;gt;413.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL|SPFX_LUCK),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line414&amp;quot;&amp;gt;414.  		(SPFX_WARN|SPFX_HSPDAM|SPFX_HPHDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line415&amp;quot;&amp;gt;415.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	NO_CARY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line416&amp;quot;&amp;gt;416.  	LEV_TELE,	A_NEUTRAL, PM_VALKYRIE, NON_PM, 3500L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line417&amp;quot;&amp;gt;417.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line418&amp;quot;&amp;gt;418.  A(&amp;quot;The Eye of the Aethiopica&amp;quot;,	AMULET_OF_ESP,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line419&amp;quot;&amp;gt;419.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_EREGEN|SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line420&amp;quot;&amp;gt;420.  	NO_ATTK,	NO_DFNS,	CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line421&amp;quot;&amp;gt;421.  	CREATE_PORTAL,	A_NEUTRAL, PM_WIZARD, NON_PM, 4000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line422&amp;quot;&amp;gt;422.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line423&amp;quot;&amp;gt;423.  #ifdef YEOMAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line424&amp;quot;&amp;gt;424.  A(&amp;quot;The Crown of Saint Edward&amp;quot;, HELM_OF_TELEPATHY,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line425&amp;quot;&amp;gt;425.  	(SPFX_NOGEN|SPFX_RESTR|SPFX_INTEL), (SPFX_HSPDAM), 0,&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line426&amp;quot;&amp;gt;426.  	NO_ATTK,        NO_DFNS,        CARY(AD_MAGM),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line427&amp;quot;&amp;gt;427.  	0,  A_LAWFUL, PM_YEOMAN, NON_PM, 5000L ),&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line428&amp;quot;&amp;gt;428.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line429&amp;quot;&amp;gt;429.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line430&amp;quot;&amp;gt;430.  /*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line431&amp;quot;&amp;gt;431.   *  terminator; otyp must be zero&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line432&amp;quot;&amp;gt;432.   */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line433&amp;quot;&amp;gt;433.  A(0, 0, 0, 0, 0, NO_ATTK, NO_DFNS, NO_CARY, 0, A_NONE, NON_PM, NON_PM, 0L )&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line434&amp;quot;&amp;gt;434.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line435&amp;quot;&amp;gt;435.  };	/* artilist[] (or artifact_names[]) */&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line436&amp;quot;&amp;gt;436.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line437&amp;quot;&amp;gt;437.  #undef	A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line438&amp;quot;&amp;gt;438.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line439&amp;quot;&amp;gt;439.  #ifndef MAKEDEFS_C&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line440&amp;quot;&amp;gt;440.  #undef	NO_ATTK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line441&amp;quot;&amp;gt;441.  #undef	NO_DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line442&amp;quot;&amp;gt;442.  #undef	DFNS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line443&amp;quot;&amp;gt;443.  #undef	PHYS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line444&amp;quot;&amp;gt;444.  #undef	DRLI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line445&amp;quot;&amp;gt;445.  #undef	COLD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line446&amp;quot;&amp;gt;446.  #undef	FIRE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line447&amp;quot;&amp;gt;447.  #undef	ELEC&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line448&amp;quot;&amp;gt;448.  #undef	STUN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line449&amp;quot;&amp;gt;449.  #endif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line450&amp;quot;&amp;gt;450.  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span id=&amp;quot;line451&amp;quot;&amp;gt;451.  /*artilist.h*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SLASH'EM 0.0.7E7F2 source code|artilist.h]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaytbot</name></author>
		
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