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	<title>Zorkmid/zh-CN - Revision history</title>
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		<title>JASON10668: /* 生成 */ 增补</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;生成: &lt;/span&gt; 增补&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<title>JASON10668: /* 描述 */ 同步英文条目更新</title>
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		<updated>2024-12-16T06:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;描述: &lt;/span&gt; 同步英文条目更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=168694&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: 修改表述</title>
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		<updated>2024-05-28T09:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;修改表述&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;一枚金币的重量为0.01 [[aum/zh-CN|aum]]（arbitrary units of measure，任意计量单位）。由于该单位没有正式的名称，玩家们通常将100金币作为重量的基本单位。本wiki站使用的重量值均以100金币作为基本单位。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;一枚金币的重量为0.01 [[aum/zh-CN|aum]]（arbitrary units of measure，任意计量单位）。由于该单位没有正式的名称，玩家们通常将100金币作为重量的基本单位。本wiki站使用的重量值均以100金币作为基本单位。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<title>JASON10668: 同步英文条目更新</title>
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		<updated>2024-05-23T01:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;同步英文条目更新&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在命运地牢中，金币是相当常见的事物。它们在地面上、容器中，以及怪物的物品栏里都会出现。请参阅下一节了解怪物与金币互动方式的相关信息。部分楼层会生成存放大量金币的[[金库]]；只能通过金库传送门抵达的[[吕底人堡垒]]中亦会生成一个巨大且被严密防守的金币储藏区。除此之外，[[宝藏动物园]]和[[小矮妖大厅]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;中的绝大多数地块上都会生成金币，以及睡眠状态的怪物。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在命运地牢中，金币是相当常见的事物。它们在地面上、容器中，以及怪物的物品栏里都会出现。请参阅下一节了解怪物与金币互动方式的相关信息。部分楼层会生成存放大量金币的[[金库]]；只能通过金库传送门抵达的[[吕底人堡垒]]中亦会生成一个巨大且被严密防守的金币储藏区。除此之外，[[宝藏动物园]]和[[小矮妖大厅]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;中的绝大多数地块上都会生成金币（以及睡眠状态的怪物）。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[医生]]和[[游客]]职业的玩家会在游戏开始时即拥有大量金币。[[金魔像]]会在死亡时留下一堆金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[医生]]和[[游客]]职业的玩家会在游戏开始时即拥有大量金币。[[金魔像]]会在死亡时留下一堆金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;金币与怪物的互动 &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;= 金币与怪物 =&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有[[贪财]]的怪物在生成时会有{{frac|5}}的概率携带一定量金币；处于敌对状态的贪财怪物会试图捡起它们遇到的所有金币——这包括任何伪装成金币的事物，例如[[拟形怪]]或食用拟形怪尸体的玩家。这些怪物生成时拥有的金币量通过掷骰决定：掷出等同于当前[[地牢层级]]数量的骰子，如果该怪物拥有其他物品，则使用d5，否则使用d10；最后根据玩家是否拥有[[岩德护身符]]或是否处于[[游戏终局]]进行一定的修正。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有[[贪财]]的怪物在生成时会有{{frac|5}}的概率携带一定量金币；处于敌对状态的贪财怪物会试图捡起它们遇到的所有金币——这包括任何伪装成金币的事物，例如[[拟形怪]]或食用拟形怪尸体的玩家。这些怪物生成时拥有的金币量通过掷骰决定：掷出等同于当前[[地牢层级]]数量的骰子，如果该怪物拥有其他物品，则使用d5，否则使用d10；最后根据玩家是否拥有[[岩德护身符]]或是否处于[[游戏终局]]进行一定的修正。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏中亦存在不遵循上述公式的例外情况：[[小矮妖]]生成时一定会携带金币，且应用上述公式使用的骰子为d30；[[阵营祭司]]生成时会拥有20{{波浪线}}29金币；[[士兵]]只有{{frac|13}}的概率会在生成时获得金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏中亦存在不遵循上述公式的例外情况：[[小矮妖]]生成时一定会携带金币，且应用上述公式使用的骰子为d30；[[阵营祭司]]生成时会拥有20{{波浪线}}29金币；[[士兵]]只有{{frac|13}}的概率会在生成时获得金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;策略 &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;描述 &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;在游戏早期，获取足量的金币来购买商店里的物品是多数玩家的目标之一。然而，当玩家拥有了足量的资源储备来继续推进游戏时，击杀怪物、&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;批量变形&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;、&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;献祭&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;等手段比起商店购物能更高效地获取需要的资源；玩家此时可以选择消耗金币向祭司换取防御加成。有时玩家也会用更反常规的方式使用金币，这些方式会在下文详细介绍。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;金币可用于购买&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;商店&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;里的物品，或交换其他非物品的东西，例如从&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;矿镇&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;的祭司处换取[[内在保护]]及其他增益效果，或自[[神谕（怪物）|神谕]]处获取咨询；将金币丢弃在商店内的地面上，会在该家商店中建立等值的[[信用]]。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;商店 &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;购物 &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;金币可以用于安抚愤怒的&lt;/del&gt;[[店主]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，比如在意外窃取了商品，激怒店主的场合下。在矿镇中，安抚愤怒的店主亦会同时安抚愤怒的[[警卫员]]——你可以通过窃取店里的任意物品来触发这个效果。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;除去在商店中购买物品和建立信用点外，玩家也可以在偷窃商品后，向&lt;/ins&gt;[[店主]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;支付商品的费用来安抚发怒的店主，具体机制请参阅其条目。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[信用点复制]]是一种通过利用自己拥有的金币来“骗”走店主持有金币的手段。具体实施方法：将金币装在容器里，扔在商店的地板上来建立信用点，然后利用你的宠物将它从店里偷出来，这样你就可以在保持信用点的同时取回你的钱。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;还有一种在商店中利用金币的实用手段是探测[[拟形怪]]：在商店里投掷任何东西都会导致它们被店主据为己有，但投掷金币只会建立信用点。因此，你可以向可疑的东西投掷金币来确认它是否是拟形怪，而不受任何损失，也不用担心有近距离搜索导致被拟形怪粘住的危险。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 神庙祭司 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 神庙祭司 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{main/zh-CN|阵营祭司#与祭司交谈}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{main/zh-CN|阵营祭司#与祭司交谈}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果你在背包里携带金币时与和平状态的神庙祭司[[交谈]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，祭司会请求你向神庙捐献，向其捐献一定量的金币可以换取多样的增益效果，例如前文提到的防御加成或阵营值加成。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;如果你在背包里携带金币时与和平状态的神庙祭司[[交谈]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;，祭司会请求你向神庙捐献，向其捐献一定量的金币可以换取多样的增益效果，例如前文提到的防御加成或阵营值加成。请参阅主条目来了解更多信息。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<title>JASON10668: 移动分类</title>
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		<updated>2024-02-29T06:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;移动分类&lt;/p&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=161051&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: 修正用语</title>
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		<updated>2024-01-30T10:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;修正用语&lt;/p&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=160966&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: 添加贴图</title>
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		<updated>2024-01-28T15:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;添加贴图&lt;/p&gt;
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		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=160955&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: /* 金币与怪物的互动 */ 修改标点</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=160955&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T11:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;金币与怪物的互动: &lt;/span&gt; 修改标点&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有[[贪财]]的怪物在生成时会有{{frac|5}}的概率携带一定量金币；处于敌对状态的贪财怪物会试图捡起它们遇到的所有金币——这包括任何伪装成金币的事物，例如[[拟形怪]]或食用拟形怪尸体的玩家。这些怪物生成时拥有的金币量通过掷骰决定：掷出等同于当前[[地牢层级]]数量的骰子，如果该怪物拥有其它物品，则使用d5，否则使用d10；最后根据玩家是否拥有[[岩德护身符]]或是否处于[[游戏终局]]进行一定的修正。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有[[贪财]]的怪物在生成时会有{{frac|5}}的概率携带一定量金币；处于敌对状态的贪财怪物会试图捡起它们遇到的所有金币——这包括任何伪装成金币的事物，例如[[拟形怪]]或食用拟形怪尸体的玩家。这些怪物生成时拥有的金币量通过掷骰决定：掷出等同于当前[[地牢层级]]数量的骰子，如果该怪物拥有其它物品，则使用d5，否则使用d10；最后根据玩家是否拥有[[岩德护身符]]或是否处于[[游戏终局]]进行一定的修正。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏中亦存在不遵循上述公式的例外情况：[[小矮妖]]生成时一定会携带金币，且应用上述公式使用的骰子为d30；[[阵营祭司]]生成时会拥有20{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;一字线&lt;/del&gt;}}29金币；[[士兵]]只有{{frac|13}}的概率会在生成时获得金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏中亦存在不遵循上述公式的例外情况：[[小矮妖]]生成时一定会携带金币，且应用上述公式使用的骰子为d30；[[阵营祭司]]生成时会拥有20{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;波浪线&lt;/ins&gt;}}29金币；[[士兵]]只有{{frac|13}}的概率会在生成时获得金币。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 策略 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 策略 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nethackwiki.com/index.php?title=Zorkmid/zh-CN&amp;diff=160952&amp;oldid=prev</id>
		<title>JASON10668: Create SChinese version.</title>
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		<updated>2024-01-28T11:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Create SChinese version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{needhelp/zh-CN}}&lt;br /&gt;
{{languages}}&lt;br /&gt;
{{item/zh-CN&lt;br /&gt;
 |name=金币&lt;br /&gt;
 |symbol=$&lt;br /&gt;
 |color=yellow&lt;br /&gt;
 |cost=1&lt;br /&gt;
 |weight=0.01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{items/zh-CN}}&lt;br /&gt;
{{for/zh-CN|相关材料的信息|金（材料）}}&lt;br /&gt;
'''Zorkmid'''是NetHack中的货币单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个'''金币'''（gold piece）{{yellow|$}}为面值1 zorkmid的货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金币可用于购买[[商店]]里的物品，或交换其他非物品的东西，例如从[[矿镇]]的祭司处换取[[内在保护]]及其它增益效果，或自[[神谕]]处获取咨询；将金币丢弃在商店内的地面上，会在该家商店中建立等值的[[信用]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金币是一种特殊的[[物品]]：它们具有重量，且占据一个物品栏位，但不具有[[BUC/zh-CN|BUC]]。它们占据的物品栏位使用符号'''“$”'''表示。有时会将'''zm'''或'''zk'''作为简写的货币单位使用。如果在玩家处于[[幻觉]]状态时提及金币，则金币的名称会被替换为[[幻觉货币名|多种多样的其它名称]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一枚金币的重量为0.01 [[aum/zh-CN|aum]]（arbitrary units of measure，任意计量单位）。由于该单位没有正式的名称，玩家们通常将100金币作为重量的基本单位。本wiki站使用的重量值均以100金币作为基本单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生成 ==&lt;br /&gt;
在命运地牢中，金币是相当常见的事物。它们在地面上、容器中，以及怪物的物品栏里都会出现。请参阅下一节了解怪物与金币互动方式的相关信息。部分楼层会生成存放大量金币的[[金库]]；只能通过金库传送门抵达的[[吕底人堡垒]]中亦会生成一个巨大且被严密防守的金币储藏区。除此之外，[[宝藏动物园]]和[[小矮妖大厅]]中的绝大多数地块上都会生成金币，以及睡眠状态的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[医生]]和[[游客]]职业的玩家会在游戏开始时即拥有大量金币。[[金魔像]]会在死亡时留下一堆金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 金币与怪物的互动 ==&lt;br /&gt;
所有[[贪财]]的怪物在生成时会有{{frac|5}}的概率携带一定量金币；处于敌对状态的贪财怪物会试图捡起它们遇到的所有金币——这包括任何伪装成金币的事物，例如[[拟形怪]]或食用拟形怪尸体的玩家。这些怪物生成时拥有的金币量通过掷骰决定：掷出等同于当前[[地牢层级]]数量的骰子，如果该怪物拥有其它物品，则使用d5，否则使用d10；最后根据玩家是否拥有[[岩德护身符]]或是否处于[[游戏终局]]进行一定的修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中亦存在不遵循上述公式的例外情况：[[小矮妖]]生成时一定会携带金币，且应用上述公式使用的骰子为d30；[[阵营祭司]]生成时会拥有20{{一字线}}29金币；[[士兵]]只有{{frac|13}}的概率会在生成时获得金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
在游戏早期，获取足量的金币来购买商店里的物品是多数玩家的目标之一。然而，当玩家拥有了足量的资源储备来继续推进游戏时，击杀怪物、[[批量变形]]、[[献祭]]等手段比起商店购物能更高效地获取需要的资源；玩家此时可以选择消耗金币向祭司换取防御加成。有时玩家也会用更反常规的方式使用金币，这些方式会在下文详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 商店 ===&lt;br /&gt;
金币可以用于安抚愤怒的[[店主]]，比如在意外窃取了商品，激怒店主的场合下。在矿镇中，安抚愤怒的店主亦会同时安抚愤怒的[[警卫员]]——你可以通过窃取店里的任意物品来触发这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[信用点复制]]是一种通过利用自己拥有的金币来“骗”走店主持有金币的手段。具体实施方法：将金币装在容器里，扔在商店的地板上来建立信用点，然后利用你的宠物将它从店里偷出来，这样你就可以在保持信用点的同时取回你的钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一种在商店中利用金币的实用手段是探测[[拟形怪]]：在商店里投掷任何东西都会导致它们被店主据为己有，但投掷金币只会建立信用点。因此，你可以向可疑的东西投掷金币来确认它是否是拟形怪，而不受任何损失，也不用担心有近距离搜索导致被拟形怪粘住的危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神庙祭司 ===&lt;br /&gt;
{{main/zh-CN|阵营祭司#与祭司交谈}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在背包里携带金币时与和平状态的神庙祭司[[交谈]]，祭司会请求你向神庙捐献，向其捐献一定量的金币可以换取多样的增益效果，例如前文提到的防御加成或阵营值加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 贿赂 ===&lt;br /&gt;
{{main/zh-CN|贿赂}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除店主以外，部分怪物，特别是[[独一无二的恶魔]]和岩德军团兵，会接受玩家的金钱贿赂并转变为和平状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战斗 ===&lt;br /&gt;
丢弃在地上的金币能够吸引贪财怪物（如兽人或小矮妖）的注意力，使得你可以通过向远处掷出金币的手段拉开和这些敌人的距离以便逃跑，或将它们吸引到特定的位置以最大化某些攻击（例如可在墙壁上反弹的射线）的威力。你也可以用金币吸引某些具[[躲藏]]能力的怪物（例如[[蛇]]或[[洞穴蜘蛛]]）的注意力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行为 ===&lt;br /&gt;
[[和平主义者]]可以使用金币向神谕咨询以获取经验值，以及尽早地换取足量的防御加成。金币也可以用来通过投掷时是否命中的信息确认黑暗的走廊里是否有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 批量变形 ===&lt;br /&gt;
大量金币在被变形时可能会转化为金魔像，因此某些玩家会在待变形的物品堆顶部放置一堆金币以避免其它的物品被变成魔像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其它应用 ===&lt;br /&gt;
除上文提及的方式外，玩家们还会用金币做这些事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[水元素位面]]，标记已经被搜索过的泡泡区域；&lt;br /&gt;
* [[鉴定#通过重量鉴定|通过重量鉴定]]物品；&lt;br /&gt;
* 携带金币时，在混乱状态下[[搜刮]][[王座]]来召唤王座房间怪物；&lt;br /&gt;
* 出于个人游玩风格，在飞升前与[[高阶祭司]]交谈；&lt;br /&gt;
* 喂食[[食金属怪物|吃金属的]]宠物，或变形为食金属怪物时用作食物；&lt;br /&gt;
* 将其变形为金魔像；&lt;br /&gt;
* 向巨石投掷来让其滚下楼梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起源 ==&lt;br /&gt;
“Zorkmid”这一名称来自Infocom的文字冒险游戏系列《Zork》，其中zorkmid是Quendor王国使用的货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消息 ==&lt;br /&gt;
{{message/zh-CN|1 Zorkmid. 857 GUE. In Frobs we trust.|[[阅读]]金币时会产生的[[YAFM/zh-CN|YAFM]]，内含对美元纸币文本内容的幽默影射。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
* [[负数金币]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 百科文本 ==&lt;br /&gt;
{{encyclopedia|&lt;br /&gt;
A metal of characteristic yellow colour, the most precious&lt;br /&gt;
metal used as a common commercial medium of exchange.  Symbol,&lt;br /&gt;
Au; at. no. 79; at. wt. 197.2.  It is the most malleable&lt;br /&gt;
and ductile of all metals, and very heavy (sp. gr., 19.3).&lt;br /&gt;
It is quite unalterable by heat, moisture, and most&lt;br /&gt;
corrosive agents, and therefore well suited for its use in&lt;br /&gt;
coin and jewelry.&lt;br /&gt;
|[ Webster's New International Dictionary&lt;br /&gt;
                           of the English Language, Second Edition ]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nethack-364/zh-CN}}&lt;br /&gt;
[[Category:items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JASON10668</name></author>
		
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