To-hit/ko

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몬스터를 공격할 때, 당신이 실제로 타격하기 위해서는 명중 굴림을 성공시켜야 합니다. 이것을 하기 위해서는 당신의 명중 보너스가 1d20의 굴림을 초과해야 합니다.[1] 그렇지 않으면, 당신의 공격은 빗나갑니다.

근접 공격

근접 공격을 할 확률에 영향을 주는 요소들은 다음과 같습니다:

무기와 장비

  • 무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치에 해당하는 보너스(혹은 패널티)[2]
  • 타격할 때 쓰인 물체의 기본 명중 보너스[3]
  • 적절한 목표에 유물 무기를 사용할 때에 해당 유물의 명중 보너스[4]
  • 당신이 착용하고 있는 명중률 상승의 반지의 강화 수치와 동일한 보너스[5]
  • 당신이 몸통 방어구를 입고 있는 수도승이라면 명중률 −20 [6]
  • 당신이 어떠한 몸통 방어구나 방패를 착용하고 있지 않고, 어떠한 아이템도 휘두르고 있지 않은 수도승이라면, 명중률 +(경험 레벨 / 3) +2.[7]

당신의 특성과 상태

  • 모든 근접 공격에 명중률 +1 [8]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스(힘 표민첩 표를 참고하십시오.)[9]
  • 당신의 수치와 동일한 보너스[10]
  • 당신이 자연 상태일 때, 경험 레벨과 동일한 보너스
  • 당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨(타격 주사위)과 동일한 보너스[11]
  • 당신의 경험 레벨이 1이나 2일 때, 명중률 +1 [12]
  • 당신이 burdened일 때 −1, stressed일 때 −3, strained일 때 −5를 받고; overtaxed이거나 overloaded일 때에는 전혀 공격할 수 없게 됩니다.[13]
  • 당신이 현재 함정에 걸렸다면 −3 [14]
  • 당신이 삼켜졌다면, 항상 명중합니다.[15]

기술

  • 당신이 쌍수무기를 사용중이 아닐 때, 당신이 휘두르는 무기의 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티 (표를 보시오)[16]
  • 당신이 쌍수무기를 사용중일 때, 당신의 쌍수무기 전투 기술에 따라 (또는 당신의 무기 기술입니다. 이 쪽이 더 낮다면 말입니다) −9 에서 −3까지의 패널티 (표를 보시오)[17]
  • 맨손이나 무술 기술에는 보너스가 없습니다.[18]
  • 말을 타고 있을 때에 패널티: 승마에 제한됨이거나 미숙함일 경우 −2, 초보일 경우 −1, 그리고 숙련됨 이상일 경우 패널티가 없습니다.[19]
  • 당신이 말을 타고 있으면서 쌍수무기 전투에 임할 경우 추가적으로 −2[20]

몬스터의 특성과 상태

  • 대상 몬스터의 AC.[21]
  • 기절했거나, 도망가거나, 수면중인 몬스터에 대해 +2 (중첩 가능) [22]
  • 마비된 몬스터에 대해 +4[23]

특정 몬스터

원거리

아이템을 투척하거나 걷어찰 때, 또는 장창류사용할 때 당신의 명중률에 영향을 주는 요소는 다음과 같습니다:

  • 모든 원거리 공격에 −1[29]
  • 당신이 착용하고 있는 아무 명중률 상승의 반지의 강화 단계와 동일한 보너스[30]
  • 대상 몬스터의 AC[31]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스
  • 당신의 과 동일한 보너스[32]
  • 당신이 본래 상태일 때, 경험치 레벨과 동일한 보너스
  • 당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨 (히트 다이스)와 동일한 보너스[33]
  • 대상이 얼마나 멀리 있는지에 따른 보너스. 당신과 인접한 대상은 +2 보너스를 줍니다. 이 수치는 한 칸씩 멀어질 때마다 1씩 감소하며, 최대 패널티인 −4까지 감소합니다.
  • 힘의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 이나 장비할 경우 −2
  • 실수의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 이나 장비할 경우 −3
  • 대상 몬스터의 크기에 따라 −2 에서 +5까지의 보너스 혹은 패널티 (표를 보시오)
  • 자고 있는 몬스터에 대해 +2
  • 마비된 몬스터에 대해 +4
  • 만약 사용된 아이템이 무거운 쇠공일 경우 +2
  • 만약 사용된 아이템이 바위일 경우 +6
  • 무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치와 동일한 보너스 (혹은 패널티)
  • 무기나 보석의 자체 명중 보너스.
  • 데몬이나 언데드에 대해 축복받은 무기를 사용할 경우 +2[34]
  • "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대해 을 사용할 경우 +2 : 쏘른, 나가, , 재버워크, 그리고 거인.[35]
  • 에 있는 헤엄치는 몬스터에 대해 삼지창을 사용할 경우 +4 [36]
  • 물 속에 있지 않은 S;에 대해 삼지창을 사용할 경우 +2
  • 쏘른이나 땅 원소에 대해 곡괭이드워프제 곡괭이를 사용할 경우 +2[37]
  • 적절한 목표에게 유물 무기 (혹은 유물 보석)를 사용할 경우 해당 유물의 명중 보너스[38]
  • 현재 자연 상태의 엘프 영웅이나 엘프족 몬스터폴리모프한 상태로 아무 오크나 타격할 경우 +1 [39]
  • 당신이 아무 보석이나 유니콘에게 던지면, 유니콘은 그것을 항상 잡을 것입니다.
  • 당신이 당신의 퀘스트 유물을 당신의 퀘스트 리더에게 던졌고, 그/그녀가 평화 상태이며 마비되지 않았다면, 그/그녀는 그것을 항상 잡고 당신에게 돌려줄 것입니다.
  • 적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던질 경우 −4
  • 발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 강화 수치와 동일한 보너스 (또는 패널티)
  • 발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 부식 상태에 기반한 패널티: 부식됨일 경우 −1, 매우 부식됨일 경우 −2, 완전히 부식됨일 경우 −3
  • 적절한 목표에 대해 유물 발사기로 적절한 탄약을 발사할 경우, 해당 유물의 명중 보너스.
  • 당신이 엘프거나 사무라이이고, 아무 로 아무 화살이나 발사할 경우 +1
  • 당신이 엘프이고, 엘프제 활엘프제 화살을 발사할 경우 추가적으로 +1
  • 당신이 사무라이이고, 유미를 발사할 경우 추가적으로 +1
  • 부메랑을 던지거나 걷어찰 경우 +4
  • 투척 무기로 분류되는 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 +2
  • 투척 무기나 탄약이 아닌 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 −2
  • 당신이 적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던지지 않는 한, 던져진 아이템에 대한 스킬에 따라 −4에서 +3까지의 보너스 또는 패널티(표를 보시오)

주문

주문 명중 계산은 약간 다릅니다. 방사선 주문의 경우, 당신의 명중 보너스는 반드시 4 빼기 1d20을 초과해야 합니다.

명중 보너스의 계산법은 간단합니다:

  • 당신의 주문 계열 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티. (표를 보시오), [40]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스 (민첩 표를 보시오).[41]
  • 몬스터의 AC가 양수일 경우, 몬스터의 AC를 더합니다.
  • 몬스터의 AC가 음수일 경우, −1부터 몬스터의 AC 값 사이의 무작위 값을 더합니다.

비-방사선 주문은 다르게 작동합니다. 포스 볼트 주문은 d20의 값이 (10 + 상대의 AC)보다 낮을 경우 민첩이나 기술에 무관하게 명중합니다. 다른 일직선과 무방향성 주문은 항상 명중하지만, 저항받을 수도 있습니다.

보너스 표

힘 보너스

보너스는 근접 공격에만 적용됩니다.

보너스
3 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 16 0
17 ~ 18/50 +1
18/51 ~ 18/99 +2
18/** ~ 25 +3

민첩 보너스

민첩 보너스는 근접 공격과 원거리 공격에 모두 적용됩니다.

민첩 보너스
3 −3
4 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 14 0
15 +1
16 +2
17 +3
18 +4
19 +5
20 +6
21 +7
22 +8
23 +9
24 +10
25 +11

무기 기술 보너스

무기 기술 보너스는 근접 공격과 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

주문 기술 보너스

주문 기술 보너스는 방사선일직선 계열 공격에만 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

쌍수무기 패널티

쌍수무기 전투 패널티는 근접 공격에만 적용됩니다. 이 행위는 당신의 주 무기 기술과 쌍수무기 전투 기술 중 낮은 쪽을 사용합니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−9
초보자 −7
숙련자 −5
전문가 −3

탑승 패널티

탑승 패널티는 당신이 말을 타고 있을 때 적용되며, 당신의 탑승 기술에 따라 다르게 적용됩니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−2
초보자 −1
숙련자 또는
전문가
0

몬스터 크기 보너스

몬스터의 크기 보너스는 원거리 공격에만 적용됩니다.

크기 보너스
초소형 −2
소형 −1
중형 0
대형 +1
초대형 +2
특대형 +5

변형판

스포크핵은 아무런 장비된 아이템 없이 하는 근접 공격에 맨손이나 무술 스킬 보너스를 부여합니다. 수도승사무라이무술 보너스를 받습니다; 다른 직업들은 맨손 보너스를 받습니다.

스킬 맨손
보너스
무술
보너스
미숙함 +1 (n/a)
초보자 +1 +3
숙련자 +2 +4
전문가 +2 +5
달인 +3 +6
대달인 +3 +7

참고

디시인사이드의 Lmm 님께 감사를 표합니다. 번역 참고에 많은 도움이 되었습니다. [[1]]

  1. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 명중 굴림
  2. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 133: 무기의 강화 보너스
  3. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 137: 아이템 명중 보너스
  4. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스
  5. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스,u.uhitinc
  6. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267
  7. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267: 수도승의 보너스와 패널티
  8. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 근접 공격에 기본적으로 +1
  9. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 688: 힘과 민첩 보너스
  10. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스
  11. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스
  12. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 703: 초심자 명중 보너스
  13. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 277: 무게 패널티
  14. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 278: 함정 패널티
  15. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 삼켜졌다면 항상 명중
  16. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1109: 스킬 보너스
  17. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1118: 쌍수무기 패널티
  18. weapon_hit_bonus in weapon.c: 이 기능은 절대로 호출되지 않습니다. 왜냐하면 uhitm.c, line 283이나 uhitm.c, line 1957가 당신이 무언가를 휘두르고 있는지를 검사하기 때문입니다.
  19. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1146: 기본 승마 패널티
  20. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1154: 쌍수무기 승마 패널티
  21. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터의 AC
  22. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 250: 몬스터의 상태 보너스
  23. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 257: 마비된 몬스터 보너스
  24. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬/언데드에 대한 축복받음 보너스
  25. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: 창 대 "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터
  26. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터
  27. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  28. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 264: 엘프 대 오크
  29. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1198: 원거리 공격에 기본적으로 −1
  30. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스, u.uhitinc
  31. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터 AC
  32. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스
  33. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스
  34. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬이나 언데드에 대한 축복받은 보너스
  35. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대한 창 보너스
  36. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터
  37. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  38. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스
  39. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1232: 엘프족 대 오크족
  40. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2540: 기술 보너스
  41. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2548: 주문 민첩 보너스

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