Difference between revisions of "Amulet of life saving/zh-CN"

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{{amulet/zh-CN|name=复活护身符}}
 
{{amulet/zh-CN|name=复活护身符}}
'''复活护身符'''(amulet of life saving)是{{cnlink|NetHack}}中一种珍贵的[[护身符]]。若你在佩戴它的时候[[死亡(玩家)|死亡]],如其名称所述,它会让你复活,并将你的[[生命值]]回复满。以复活护身符拯救自己会打破被称为“求生者”的伪[[行为]],相关细节在[[#求生者|下文]]讨论。你不能[[食用首饰|食用]]复活护身符来获取[[内在特质]]([[The DevTeam Thinks Of Everything/zh-CN|想得美]])。
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'''复活护身符'''(amulet of life saving)是{{cnlink|NetHack}}中的一种[[护身符]]
  
 
== 生成 ==
 
== 生成 ==
[[物品#物品的生成|随机生成]]的护身符有7.5%的概率是复活护身符,这使得复活护身符较为罕见。不过,[[弗拉德之塔]]的中间层必定会生成一枚复活护身符。
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[[物品#物品的生成|随机生成]]的护身符有7.5%的概率是复活护身符。随机生成的复活护身符有{{frac|9|10}}的概率是未诅咒的,{{frac|20}}的概率是受祝福的,{{frac|20}}的概率是被诅咒的{{refsrc|src/mkobj.c|967|version=NetHack 3.6.7}}。
  
== 效果 ==
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[[弗拉德之塔]]的中间层必定会生成一枚复活护身符{{refsrc|dat/tower.des|88|version=NetHack 3.6.7}}。
如果你在佩戴复活护身符时死亡,它会令你复活。护身符会分解并自动鉴定,以下效果(多数是正面效果)会在你身上发生{{refsrc|src/end.c|707|version=NetHack 3.6.0}}:
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* 你的[[体质]]点数减1。
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== 描述 ==
* 计算10和你的经验等级的2倍中的最大值,如果你的''最大''生命值低于这个值,则将其设为这个值。
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{{main/zh-CN|复活}}
* 你的生命值被回复至最大。
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如果角色在佩戴复活护身符时死亡,护身符会令其复活,然后护身符会分解并自动鉴定,以下效果会在角色身上发生{{refsrc|src/end.c|867|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/end.c|1168|version=NetHack 3.6.7}}:
* 若你的[[营养值]]低于500,则将其回复至该值。
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* 角色的[[体质]]点数减1{{refsrc|src/end.c|1179|version=NetHack 3.6.7}}。
* 如果你因进食过多[[哽噎]]而死,你的营养值会被设为900。
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* 计算10和角色的经验等级的2倍中的最大值,如果角色的''最大''生命值低于这个值,则将其设为这个值。
* 如果你因[[疾病]]而死,你的疾病会被治愈。
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* 角色的[[生命值]]被回复至最大值。
* 如果你被困在岩浆里,你会被解救出来。
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* 若角色的[[营养值]]低于500,则将其回复至该值。
<!-- u.uswldtim = 0; - what does it do? -->
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* 如果角色因进食过多[[哽噎]]而死,其会[[呕吐]],营养值会被设为900。
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* 如果角色因[[疾病]]而死,则疾病会被治愈。
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* 如果角色被困在[[熔岩]]里,则会被解救出来。
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* 如果角色被怪物[[消化]]而死,其会被怪物吐出{{refsrc|src/end.c|898|version=NetHack 3.6.7}}。
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* 如果角色被怪物的[[淹溺]]攻击杀死,其会从怪物的束缚中被解救出来{{refsrc|src/end.c|901|version=NetHack 3.6.7}}。
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* 如果角色因[[黏液化]]而死,其会以[[绿色黏液]]的形态复活,该形态变化被视作临时的[[变形]]效果,会自然消失。
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某些情况下,复活护身符并不能如预期般发挥作用:
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* 因[[作弊]]导致游戏结束并不算作死亡,因此不会触发护身符效果。如果在[[探索模式]]或[[调试模式]]下进行游戏,游戏会输出一条关于作弊的提示消息,并删除受影响的关卡存档,使得游戏能够继续。
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* 如果角色因自我[[灭绝]]或[[无脑]]而死,其被复活后会立即再次死亡。若在探索模式或调试模式下,此时角色可以选择拒绝死亡:
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** 如果角色因自我灭绝而死时拒绝死亡,其他受影响的怪物仍然会被灭绝。
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** 如果角色因无脑而死时拒绝死亡,角色的[[智力]]会被回复到5点,然后再结算食脑攻击的智力下降效果。
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* 如果[[地层传送]]至负数楼层,护身符会拯救角色的生命,但不会拯救这局游戏——角色会活下来,但游戏会以[[逃脱地牢]]告终{{refsrc|src/teleport.c|945|nethack=3.6.7}}{{refsrc|src/teleport.c|957|nethack=3.6.7}}。
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** 地层传送至第0层不触发此机制(0不是负数),此时角色会直接死亡,并会照常被护身符复活{{refsrc|src/teleport.c|865|nethack=3.6.7}}。
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* 若在[[摩洛的圣所]]的[[主祭坛]]上将[[岩德护身符]]献祭给[[摩洛]],角色会被摩洛杀死,若被复活护身符复活,摩洛会再次尝试杀死角色,因此无论是否有复活护身符,角色都无法逃脱死亡的结局{{refsrc|src/pray.c|1527|nethack=3.6.7}}。若在[[探索模式]]或[[调试模式]]下选择拒绝死亡,游戏会以[[逃脱地牢]]告终{{refsrc|src/pray.c|1542|nethack=3.6.7}}。
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以复活护身符复活角色会打破“[[求生者]]”伪[[行为]]。
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有生命的[[怪物]]也会佩戴复活护身符,若它们佩戴着护身符,它们也会在死亡时复活,并消耗掉护身符,若角色目击了这个过程,则复活护身符会被[[鉴定]]。护身符不能保护怪物从灭绝中生还,虽然这种情况下护身符仍会被消耗。[[无生命]]的怪物([[亡灵]]、[[魔像]]、[[旋涡]]和[[灵魂]])不能使用复活护身符。怪物不会因无脑而死亡,因此在因智力汲取攻击而死亡时可以被复活护身符复活。若杀死怪物后它被复活,角色不会获得[[经验值]],但仍会打破[[和平主义者]]行为。
  
 
护身符的{{cnlink|BUC}}不影响其效果。
 
护身符的{{cnlink|BUC}}不影响其效果。
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[[食用首饰|食用]]复活护身符不会有任何效果{{refsrc|src/eat.c|2073|nethack=3.6.7}}。
  
 
{{upcoming/zh-CN|NetHack 3.7.0|现在,复活护身符在复活玩家后只会为其恢复50+10*⌊体质/2⌋点生命值。按照此计算式,如果玩家的体质是3,则护身符回复60 HP,如果玩家的体质是25,则护身符回复170 HP。({{commit|09cf464816e4c44618cb3880edc0f7146e5b9b1e}})}}
 
{{upcoming/zh-CN|NetHack 3.7.0|现在,复活护身符在复活玩家后只会为其恢复50+10*⌊体质/2⌋点生命值。按照此计算式,如果玩家的体质是3,则护身符回复60 HP,如果玩家的体质是25,则护身符回复170 HP。({{commit|09cf464816e4c44618cb3880edc0f7146e5b9b1e}})}}
  
== 限制 ==
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== 策略 ==
某些情况下,复活护身符并不能如预期般有效地发挥作用。
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某些玩家将复活护身符看作[[飞升套件]]的关键组成部分,但也有些玩家称其为“抗{{cnlink|YASD}}护身符”并认为其他护身符在各种[[飞升套件#防具搭配|防具搭配]]中更有用。复活护身符也能提升你能承受的风险大小,降低资源的消耗(尤其是在[[终局]]阶段)。
* 因[[作弊]]导致游戏结束并不算作死亡,因此也不会触发护身符效果。
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* 如果你因自我[[灭绝]][[无脑]]而死,你被复活后会立即再次死亡,使得佩戴护身符毫无意义。
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对于处于游戏前期的角色来说,[[反射护身符]]或许是更好的选择,因为反射可能能救下你的生命更多次,例如说,如果你被[[冬狼崽]]的寒冰吐息杀死,然后被复活护身符复活,如果冬狼还活着,这并不能使威胁完全解除。
* 如果你[[地层传送]]至负数楼层,它会拯救你的生命,但不会拯救你这局游戏——你会活下来,但是是活着[[逃脱地牢]]
 
* 如果你被[[淹溺攻击]]杀死,你会被复活,但会保持被怪物缠住的状态,使得你依然有被淹死的风险。
 
  
== 鉴定 ==
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复活护身符未正常发挥作用的最常见的原因是[[YASD/zh-CN|你忘了戴上它]]
有生命的[[怪物]]也会佩戴复活护身符,若它们佩戴着护身符,它们也会在死亡时复活,并消耗掉护身符,若你目击了这个过程,则你会[[鉴定]]复活护身符。护身符不能保护怪物从灭绝中生还,虽然这种情况下护身符仍会被消耗。无生命的怪物([[亡灵]]、[[魔像]]、[[漩涡]]和[[灵魂]])不能使用复活护身符。怪物不会因无脑而死亡,因此在因智力汲取攻击而死亡时可以被复活护身符复活。
 
  
佩戴复活护身符时,[[启蒙]]会显示信息“你的生命将被拯救”("Your life will be saved.")。
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=== 回收复活护身符 ===
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让自己的复活护身符被[[偷取|偷走]]是一件非常恼人的事。只要怪物佩戴上护身符,杀死它就会消耗护身符拯救其生命,使得护身符一旦被怪物获得就极难回收。如果怪物捡起或戴上了复活护身符,你有几种方法可以把它取回来:
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* 杀死或[[驯化]]该怪物。仙女在偷走护身符后不会第一时间将其戴上,而是在她下次捡起物品,或者[[变形]]成其他可以佩戴护身符的怪物的时候。只要你在此之前杀死仙女,你就可以取回护身符。此外你也可以驯化怪物,怪物会在被驯服时将所有未使用的物品丢到地上,如果其还没戴上护身符,那么护身符就会被丢弃。但是,宠物也是会使用护身符的,所以一定要在它这么做之前采取措施。
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* [[变形]]成仙女然后将护身符偷回来。该方法最大的优势是仙女在此类情况下不会偷窃你的物品。
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* 将佩戴复活护身符的怪物变形成无生命的怪物(如[[亡灵]]、[[魔像]]、[[旋涡]]或[[灵魂]])。最简单的实施方法是在驯化怪物后利用场景中的[[变形陷阱]]。其他的变形手段都会有造成[[形体崩溃]]导致怪物死亡并消耗掉护身符的风险。
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== 历史 ==
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复活护身符最初于[[NetHack 3.0.0]]加入游戏。
  
 
== 消息 ==
 
== 消息 ==
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{{message/zh-CN|不幸的是,你仍然没有大脑。|你死去,被复活,然后因无脑而死。|Unfortunately your brain is still gone.}}
 
{{message/zh-CN|不幸的是,你仍然没有大脑。|你死去,被复活,然后因无脑而死。|Unfortunately your brain is still gone.}}
 
{{message/zh-CN|不幸的是,你仍然被灭绝了……|你死去,被复活,然后因被灭绝而死。|Unfortunately you are still genocided...}}
 
{{message/zh-CN|不幸的是,你仍然被灭绝了……|你死去,被复活,然后因被灭绝而死。|Unfortunately you are still genocided...}}
{{message/zh-CN|一股蓄积能量的烟尘开始聚集,你的躯体被重构,你收集起了你所有的行李。|你在传送至地牢楼层0后被复活。{{refsrc|src/teleport.c|672|version=NetHack 3.6.0}}|An energized cloud of dust begins to coalesce. Your body rematerializes, and you gather up all your possessions.}}
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{{message/zh-CN|一股蓄积能量的烟尘开始聚集,你的躯体被重构,你收集起了你所有的行李。|你在传送至地牢楼层0后被复活。{{refsrc|src/teleport.c|880|version=NetHack 3.6.7}}{{refsrc|src/end.c|1168|version=NetHack 3.6.7}}|An energized cloud of dust begins to coalesce. Your body rematerializes, and you gather up all your possessions.}}
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{{message/zh-CN|你的生命将被拯救。|若你拥有复活能力,[[启蒙]]界面会显示此信息。|Your life will be saved.}}
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{{message/zh-CN|但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>看起来好多了!挂坠化为灰尘!|怪物在佩戴复活护身符时死亡,护身符被鉴定。|But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> looks much better! The medallion crumbles to dust!}}
 
{{message/zh-CN|但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>看起来好多了!挂坠化为灰尘!|怪物在佩戴复活护身符时死亡,护身符被鉴定。|But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> looks much better! The medallion crumbles to dust!}}
 
{{message/zh-CN|但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>的形体重组了!挂坠化为灰尘!|怪物在佩戴护身符时[[爆炸攻击|爆炸]]。护身符被鉴定。|But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> reconstitutes! The medallion crumbles to dust!}}
 
{{message/zh-CN|但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>的形体重组了!挂坠化为灰尘!|怪物在佩戴护身符时[[爆炸攻击|爆炸]]。护身符被鉴定。|But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> reconstitutes! The medallion crumbles to dust!}}
 
{{message/zh-CN|不幸的是<怪物>仍然被灭绝了……|怪物死去,被复活,然后因被灭绝而死。|Unfortunately <monster> is still genocided...}}
 
{{message/zh-CN|不幸的是<怪物>仍然被灭绝了……|怪物死去,被复活,然后因被灭绝而死。|Unfortunately <monster> is still genocided...}}
{{message/zh-CN|也许没有……|你杀死了一只不在视野内的怪物,怪物被复活,护身符不会被鉴定。|Maybe not...}}
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<!-- {{message/zh-CN|也许没有……|你杀死了一只不在视野内的怪物,怪物被复活,护身符不会被鉴定。|Maybe not...}} 该消息不只会在护身符效果触发时出现-->
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==Variants==
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{{translation/zh-CN|n}}
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===SLASH'EM===
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In [[SLASH'EM]], the [[Black market (SLASH'EM)|black market]] shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving.
  
== 策略 ==
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===SporkHack===
{{translation/zh-CN|p|amulet of life saving#Strategy}}
+
In [[SporkHack]], a cursed amulet of life saving only works {{frac|2}} of the time, and otherwise the character dies as normal, except that their cause of death is logged as "killed by a cursed amulet of life saving".
对于处于游戏前期的角色来说,[[反射护身符]]或许是更好的选择,因为反射可能能救下你的生命更多次,例如说,如果你被[[冬狼崽]]的寒冰吐息杀死,然后被复活护身符复活,如果冬狼还活着,这并不能使威胁完全解除。
+
 
 +
====Messages====
 +
{{message|The chain on your medallion breaks, and you hear a faint giggling!<br>Your medallion suddenly falls off!<br>It doesn't look like you're going to make it after all...|A cursed amulet of life saving did not save your life in SporkHack.}}
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 +
===UnNetHack===
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In [[UnNetHack]], a cursed amulet of life saving only works {{frac|3|4}} of the time, and otherwise the character dies as normal similar to SporkHack.
  
复活护身符未正常发挥作用的最常见的原因是[[YASD/zh-CN|你忘了戴上它]]
+
The [[Sokoban (UnNetHack)|Sokoban]] prize amulet has a {{frac|3}} chance of being a non-cursed amulet of life saving.
  
某些玩家将复活护身符看作[[飞升套件]]的关键组成部分,但也有些玩家称其为“抗{{cnlink|YASD}}护身符”并认为其他护身符在各种[[飞升套件#防具搭配|防具搭配]]中更有用。复活护身符也能提升你能承受的风险大小,降低资源的消耗(尤其是在[[终局]]阶段)。
+
The [[Black market (UnNetHack)|black market]] shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving, as in SLASH'EM.
  
让自己的复活护身符被[[仙女]][[偷取|偷走]]是一件非常恼人的事。只要仙女佩戴上你的护身符,杀死她就会消耗护身符拯救''她的''生命。除去观察佩戴护身符的怪物外,你也可以通过观察怪物对于附近置于地面的护身符的反应。只要怪物戴上护身符,它便不会主动将其摘下。当然在此之前,护身符只是个普通物品,你可以抢先把它捡起来。如果怪物戴上了复活护身符,你有三种方法可以把它取回来:
+
====Messages====
 +
{{message|But ... the chain on your medallion breaks and it falls to the <floor>! You hear homeric laughter!|A cursed amulet of life saving did not save your life in UnNetHack.}}
  
* 杀死或[[驯化]]该怪物。仙女在偷走护身符后不会第一时间将其戴上,而是在她下次捡起物品,或者[[变形]]成其他可以佩戴护身符的怪物的时候。只要你在此之前杀死仙女,你就可以取回护身符。此外你也可以驯化她,怪物会在被驯服时将未使用的所有物品丢到地上,如果其还没戴上护身符,那么护身符就会被丢弃。但是,宠物也是会使用护身符的,所以一定要在她这么做之前采取措施。
+
===dNetHack===
* [[变形]]成仙女然后将护身符偷回来。该方法最大的优势是仙女在此类情况下不会偷窃你的物品。
+
In [[dNetHack]], there are multiple sources of life saving available besides the amulet.
* 将佩戴复活护身符的怪物变形成[[亡灵]]、[[魔像]]、[[漩涡]]或[[灵魂]]。最简单的实施方法是在驯化怪物后利用场景中的[[变形陷阱]]。其他的变形手段都会有造成[[形体崩溃]]导致怪物死亡并消耗掉护身符的风险。只要变形成无生命的怪物被击杀了,你就可以取回掉落的护身符了。
 
  
如果你击杀了一只怪物但它复活了,你不会获得经验,但仍然会打破[[和平主义者]]行为。
+
An amulet of life saving is generated inside a chest within a niche on the middle floor of the [[Windowless Tower]] during normal level creation.
  
== 求生者 ==
+
===The November NetHack Tournament===
NetHack会跟踪你在一局游戏内使用复活护身符复活的次数。如果该数字是0,且你在本局游戏中未死亡(例如,以[[飞升]]、[[逃脱]][[退出]]结束游戏),你的行为列表中会有一行显示''“你活着”''(''“You survived.”'')。这被玩家们称作“'''求生者'''”(survivor)伪行为。
+
In [[The November NetHack Tournament]], the [[deathmatch]] opponent has a {{frac|5}} chance of generating with an amulet of life saving if they represent a character that does not have an amulet.
  
如果复活计数不为0,则该句会变为''“你在被杀''[n次]''后活了下来。”''(''“You survived after being killed ''[n times]''.”'')
+
===SpliceHack===
 +
In [[SpliceHack]], the [[Black market (SpliceHack)|black market]] shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving, as in SLASH'EM and UnNetHack.
  
如果你在[[探索模式]][[调试模式]]下进行游戏,在被杀时选择不死亡也会将复活计数加1。
+
===notdNetHack===
 +
In [[notdNetHack]], in addition to dNetHack details, [[The Talisman of Buer]] is an artifact amulet of life saving that grants [[regeneration]] and [[sustain ability]] while worn, and can be [[invoked]] to heal the wearer: it restores an amount of HP equal to half the character's maximum while curing sickness, blindness and [[sliming]], much like [[The Staff of Aesculapius]] or [[Release from Care]].
  
求生者通常作为玩家在一局游戏中因运气或技术足够好而从未死亡过的标志,尤其是当玩家同时达成[[无食物]]行为并飞升时,因为这意味着玩家不依靠重生来补充[[营养]]。
+
===EvilHack===
 +
In [[EvilHack]], an amulet of life saving will not work if cursed.
  
==Variants==
+
===SlashTHEM===
{{translation/zh-CN|n}}
+
In [[SlashTHEM]], in addition to SLASH'EM details, the [[Geek quest]] locate level places an amulet of life saving at one of six locations.
In [[UnNetHack]] and [[SporkHack]], a cursed amulet of life saving is not guaranteed to save your life; it will do so with a {{frac|3|4}} chance in UnNetHack{{refsrc|src/end.c|616|unnethack=1546}} and with a {{frac|2}} chance in SporkHack. Additionally, if you are not life-saved in SporkHack, your death will be logged as "killed by a cursed amulet of life saving" instead of your actual killer.
 
  
===Variant messages===
+
[[Duri]] generates with an amulet of life saving.
{{message|But ... the chain on your medallion breaks and it falls to the <floor>! You hear homeric laughter!|A cursed amulet of life saving did not save your life in UnNetHack.}}
 
{{message|The chain on your medallion breaks, and you hear a faint giggling! Your medallion suddenly falls off! It doesn't look like you're going to make it after all...|A cursed amulet of life saving did not save your life in SporkHack.}}
 
  
 
== 引用及注释 ==
 
== 引用及注释 ==
 
<references/>
 
<references/>
{{nethack-360/zh-CN}}
+
{{nethack-367/zh-CN}}
 
[[Category:Amulets/zh-CN|FUHUO]]
 
[[Category:Amulets/zh-CN|FUHUO]]

Revision as of 03:19, 23 April 2024

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" Circular amulet.png
名称 复活护身符
外观 随机
基础价 150 zm
重量 20

复活护身符(amulet of life saving)是NetHack中的一种护身符

生成

随机生成的护身符有7.5%的概率是复活护身符。随机生成的复活护身符有910的概率是未诅咒的,120的概率是受祝福的,120的概率是被诅咒的[1]

弗拉德之塔的中间层必定会生成一枚复活护身符[2]

描述

主条目:复活

如果角色在佩戴复活护身符时死亡,护身符会令其复活,然后护身符会分解并自动鉴定,以下效果会在角色身上发生[3][4]

  • 角色的体质点数减1[5]
  • 计算10和角色的经验等级的2倍中的最大值,如果角色的最大生命值低于这个值,则将其设为这个值。
  • 角色的生命值被回复至最大值。
  • 若角色的营养值低于500,则将其回复至该值。
  • 如果角色因进食过多哽噎而死,其会呕吐,营养值会被设为900。
  • 如果角色因疾病而死,则疾病会被治愈。
  • 如果角色被困在熔岩里,则会被解救出来。
  • 如果角色被怪物消化而死,其会被怪物吐出[6]
  • 如果角色被怪物的淹溺攻击杀死,其会从怪物的束缚中被解救出来[7]
  • 如果角色因黏液化而死,其会以绿色黏液的形态复活,该形态变化被视作临时的变形效果,会自然消失。

某些情况下,复活护身符并不能如预期般发挥作用:

  • 作弊导致游戏结束并不算作死亡,因此不会触发护身符效果。如果在探索模式调试模式下进行游戏,游戏会输出一条关于作弊的提示消息,并删除受影响的关卡存档,使得游戏能够继续。
  • 如果角色因自我灭绝无脑而死,其被复活后会立即再次死亡。若在探索模式或调试模式下,此时角色可以选择拒绝死亡:
    • 如果角色因自我灭绝而死时拒绝死亡,其他受影响的怪物仍然会被灭绝。
    • 如果角色因无脑而死时拒绝死亡,角色的智力会被回复到5点,然后再结算食脑攻击的智力下降效果。
  • 如果地层传送至负数楼层,护身符会拯救角色的生命,但不会拯救这局游戏——角色会活下来,但游戏会以逃脱地牢告终[8][9]
    • 地层传送至第0层不触发此机制(0不是负数),此时角色会直接死亡,并会照常被护身符复活[10]
  • 若在摩洛的圣所主祭坛上将岩德护身符献祭给摩洛,角色会被摩洛杀死,若被复活护身符复活,摩洛会再次尝试杀死角色,因此无论是否有复活护身符,角色都无法逃脱死亡的结局[11]。若在探索模式调试模式下选择拒绝死亡,游戏会以逃脱地牢告终[12]

以复活护身符复活角色会打破“求生者”伪行为

有生命的怪物也会佩戴复活护身符,若它们佩戴着护身符,它们也会在死亡时复活,并消耗掉护身符,若角色目击了这个过程,则复活护身符会被鉴定。护身符不能保护怪物从灭绝中生还,虽然这种情况下护身符仍会被消耗。无生命的怪物(亡灵魔像旋涡灵魂)不能使用复活护身符。怪物不会因无脑而死亡,因此在因智力汲取攻击而死亡时可以被复活护身符复活。若杀死怪物后它被复活,角色不会获得经验值,但仍会打破和平主义者行为。

护身符的BUC不影响其效果。

食用复活护身符不会有任何效果[13]

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

现在,复活护身符在复活玩家后只会为其恢复50+10*⌊体质/2⌋点生命值。按照此计算式,如果玩家的体质是3,则护身符回复60 HP,如果玩家的体质是25,则护身符回复170 HP。(commit 09cf4648

策略

某些玩家将复活护身符看作飞升套件的关键组成部分,但也有些玩家称其为“抗YASD护身符”并认为其他护身符在各种防具搭配中更有用。复活护身符也能提升你能承受的风险大小,降低资源的消耗(尤其是在终局阶段)。

对于处于游戏前期的角色来说,反射护身符或许是更好的选择,因为反射可能能救下你的生命更多次,例如说,如果你被冬狼崽的寒冰吐息杀死,然后被复活护身符复活,如果冬狼还活着,这并不能使威胁完全解除。

复活护身符未正常发挥作用的最常见的原因是你忘了戴上它

回收复活护身符

让自己的复活护身符被偷走是一件非常恼人的事。只要怪物佩戴上护身符,杀死它就会消耗护身符拯救其生命,使得护身符一旦被怪物获得就极难回收。如果怪物捡起或戴上了复活护身符,你有几种方法可以把它取回来:

  • 杀死或驯化该怪物。仙女在偷走护身符后不会第一时间将其戴上,而是在她下次捡起物品,或者变形成其他可以佩戴护身符的怪物的时候。只要你在此之前杀死仙女,你就可以取回护身符。此外你也可以驯化怪物,怪物会在被驯服时将所有未使用的物品丢到地上,如果其还没戴上护身符,那么护身符就会被丢弃。但是,宠物也是会使用护身符的,所以一定要在它这么做之前采取措施。
  • 变形成仙女然后将护身符偷回来。该方法最大的优势是仙女在此类情况下不会偷窃你的物品。
  • 将佩戴复活护身符的怪物变形成无生命的怪物(如亡灵魔像旋涡灵魂)。最简单的实施方法是在驯化怪物后利用场景中的变形陷阱。其他的变形手段都会有造成形体崩溃导致怪物死亡并消耗掉护身符的风险。

历史

复活护身符最初于NetHack 3.0.0加入游戏。

消息

但是等等……你的挂坠开始发光!你感觉好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... Your medallion begins to glow! You feel much better! The medallion crumbles to dust!)
你死去,但被复活,护身符被消耗。
但是等等……你的挂坠开始发热!你感觉好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... Your medallion feels warm! You feel much better! The medallion crumbles to dust!)
同上,但你是失明状态。
不幸的是,你仍然没有大脑。(Unfortunately your brain is still gone.)
你死去,被复活,然后因无脑而死。
不幸的是,你仍然被灭绝了……(Unfortunately you are still genocided...)
你死去,被复活,然后因被灭绝而死。
一股蓄积能量的烟尘开始聚集,你的躯体被重构,你收集起了你所有的行李。(An energized cloud of dust begins to coalesce. Your body rematerializes, and you gather up all your possessions.)
你在传送至地牢楼层0后被复活。[14][15]
你的生命将被拯救。(Your life will be saved.)
若你拥有复活能力,启蒙界面会显示此信息。
但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>看起来好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> looks much better! The medallion crumbles to dust!)
怪物在佩戴复活护身符时死亡,护身符被鉴定。
但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>的形体重组了!挂坠化为灰尘!(But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> reconstitutes! The medallion crumbles to dust!)
怪物在佩戴护身符时爆炸。护身符被鉴定。
不幸的是<怪物>仍然被灭绝了……(Unfortunately <monster> is still genocided...)
怪物死去,被复活,然后因被灭绝而死。

Variants

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SLASH'EM

In SLASH'EM, the black market shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving.

SporkHack

In SporkHack, a cursed amulet of life saving only works 12 of the time, and otherwise the character dies as normal, except that their cause of death is logged as "killed by a cursed amulet of life saving".

Messages

The chain on your medallion breaks, and you hear a faint giggling!
Your medallion suddenly falls off!
It doesn't look like you're going to make it after all...
A cursed amulet of life saving did not save your life in SporkHack.

UnNetHack

In UnNetHack, a cursed amulet of life saving only works 34 of the time, and otherwise the character dies as normal similar to SporkHack.

The Sokoban prize amulet has a 13 chance of being a non-cursed amulet of life saving.

The black market shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving, as in SLASH'EM.

Messages

But ... the chain on your medallion breaks and it falls to the <floor>! You hear homeric laughter!
A cursed amulet of life saving did not save your life in UnNetHack.

dNetHack

In dNetHack, there are multiple sources of life saving available besides the amulet.

An amulet of life saving is generated inside a chest within a niche on the middle floor of the Windowless Tower during normal level creation.

The November NetHack Tournament

In The November NetHack Tournament, the deathmatch opponent has a 15 chance of generating with an amulet of life saving if they represent a character that does not have an amulet.

SpliceHack

In SpliceHack, the black market shopkeeper One-Eyed Sam generates with an amulet of life saving, as in SLASH'EM and UnNetHack.

notdNetHack

In notdNetHack, in addition to dNetHack details, The Talisman of Buer is an artifact amulet of life saving that grants regeneration and sustain ability while worn, and can be invoked to heal the wearer: it restores an amount of HP equal to half the character's maximum while curing sickness, blindness and sliming, much like The Staff of Aesculapius or Release from Care.

EvilHack

In EvilHack, an amulet of life saving will not work if cursed.

SlashTHEM

In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, the Geek quest locate level places an amulet of life saving at one of six locations.

Duri generates with an amulet of life saving.

引用及注释