Prayer/ko

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< Prayer
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기도란, 플레이어의 과 소통하는 데 쓰이는 행위이며, 확장 명령어 #pray로 발동할 수 있습니다. 기도의 목적은 당신의 신에게 도움을 구하는 것이며, 이를 너무 자주 해서는 안 됩니다. 플레이어는 기도 타이머를 가지고 있는데, 이 수치는 기도를 할 때 상승하며, 한 턴당 1씩 감소합니다. 플레이어는 이 수치가 0에 도달할 때에만 다시금 안전하게 기도할 수 있습니다 (예외 사항도 있습니다. 아래를 참고하십시오). 따라서 기도는 보통 다음과 같은 일부의 상황을 위해 남겨두는 편입니다: 플레이어를 거의 확정된 파멸로부터 구하거나, 아직 플레이어가 할 수 없는 행동을 수행하거나 (아이템에서 저주 제거하기, 벽에 낀 상황에서 빠져나오기 등), 또는 성수 만들기 등 말입니다. 도전을 좋아하는 플레이어들은, 신들과 제단, 그리고 다른 종교적 개념들과의 어떠한 상호작용도 피함으로써 무신론자 컨덕트를 만족시킬 수 있습니다.

미숙한 플레이어들은 보통 기도를 비상 상황에 대비한 탈출 아이템으로 여깁니다. 하지만, 매우 긴 기도 타이머의 최대치 때문에 100% 의존하기는 어렵고, 게다가 흔한 탈출 아이템들은 긴급 기도의 필요성을 대폭 낮춰줍니다.

성공적인 기도 도중에, 당신은 모든 위험으로부터 보호받습니다 (마인드 플레이어의 사이킥 블래스트, 독 구름 또는 바위 함정은 예외입니다). 이 보호 동안에는 플레이어를 향한 마법사의 주기적인 모욕 타이머가 진행되지 않습니다.

기도하면 안되는 때

보통 기도는 심각한 상황에서 쓰이기 때문에, 기도가 당신을 구하지 않을 때를 아는 것은 중요합니다. 사실, 잘못된 때에 기도하는 것은 당신을 다치게 만들 수 있는데, 당신의 신이 화가 나서 당신을 번개로 내려치거나 기타 다른 벌을 내릴 수도 있기 때문입니다. 다음 조건들은 기도하는 것을 위험하게 만듭니다:

  • 당신이 데몬으로 폴리모프했고 혼돈 성향이 아닌 신에게 기도하려 할 때.
  • 당신이 언데드 생명체로 폴리모프했고 혼돈 성향이 아닌 신에게 기도하려 할 때. (그래도 중립의 경우에는 90%의 기도할 수 있는 확률을 가집니다.)
  • 당신의 alignment record가 음수치일 때.
  • 당신의 이 음수치일 때.
  • 이전의 일들로 인해 당신의 신이 아직도 당신에게 가 나있을 때.
  • 당신의 기도 타이머가 아직 0이 아닐 때. (만약 당신이 심각한 문제를 겪고 있다면, 200턴 이내로는 기도해도 안전합니다; 만약 사소한 문제라면, 100턴 이내입니다.)
  • 당신이 게헨놈에 있을 때.
  • 당신이 다른 신의 제단 위에 서 있고, 당신의 alignment record이 모두 괜찮을 때.

기도로 도움을 구해야 할 때

Main article: Trouble

모든 재난들이 동일하게 심각한 것은 아닙니다. 신들은 심각한 문제들과 사소한 문제들이라는 두 집단으로 문제를 구별합니다. [1] 대부분의 플레이어들은 사소한 문제들을 해결하기 위해 기도하지는 않지만, 이는 종종 심각한 문제들에 대한 해결책입니다.

심각한 문제들:

  • 돌로 변하고 있음 (코카트리스 또는 치카트리스로 인해)
  • 초록 슬라임으로 인한 슬라임화
  • 교살의 부적을 착용하고 있음
  • 용암에 서 있음
  • 치명적인 sickness (식중독 또는 쥬블렉스역병이 사용하는 illness 공격)
  • 배고픔 상태가 Weak 또는 더 심각함
  • 체력이 최대치의 1/7보다 낮거나, 6 미만임
    • 3.6.0에서, 최대 체력의 1/7보다는, 당신의 경험치 레벨에 따라 비율이 변화합니다. 뿐만 아니라, 이 계산식에서 당신의 최대 체력은 (레벨 * 15)로 제한됩니다.
경험치 레벨 비율
1-5 1/5
6-13 1/6
14-21 1/7
22-29 1/8
30+ 1/9
  • 짐승화
  • 장비 중량이 overtaxed거나 더 심각함, 그리고 힘이 최소 4 소모됨 (당신의 기본 을 기반으로 하며, 장비로 인한 수정치는 고려하지 않습니다)[2]
  • 탈출할 수단이 없는 채로 에 끼임[3]
  • 저주받은 공중 부양의 반지나 신발을 착용하고 있음
  • 손을 사용하지 못하고 있음[4]
  • 저주받은 안대수건을 착용하고 있음

사소한 문제들:

참고로, 당신의 최대 체력이 5 * (레벨 + 2) 이하이며, 당신이 낮은 체력으로 인해 기도하는 것이라면, 당신은 1d5의 최대 체력을 얻고, 새로운 최대치까지 회복받게 됩니다.[5]

물 기도

기도의 (도움을 바라는 것 외의) 다른 유용한 목적으로는 축복받은 물 또는 unholy water를 만드는 것입니다. 물병이 놓인 제단 위에서 기도할 경우 (기도가 성공적이라고 가정한다면), 그 물병은 축복받거나 저주받을 것입니다. 어느 쪽을 얻게 될지는 당신의 성향과 당신이 기도하는 제단에 따라 다를 것입니다. 만약 당신이 coaligned 제단에 서 있다면, 그 물은 축복받을 것이고, 기도의 혜택도 받게 될 것입니다. 만약 당신이 다른 신의 제단에 서 있다면, 물은 저주받을 것입니다. 주의할 점으로는 다른 신의 제단에서 기도할 경우 당신의 신을 화나게 만들 것이므로, 이를 하는 데에는 극도로 조심해야 합니다.

co-aligned 제단에서 기도할 경우, 거기에 축복할 물이 있는지의 여부에 따라 추가적으로 다른 효과들을 가집니다 (밑을 보십시오).

슬레시엠 익스텐디드에서, 물 기도는 제단이 1%의 확률로 영구히 사라질 위험을 가집니다.

성향 단서

기도가 끝난 후, 당신은 당신의 현재 성향에 대한 힌트로써 "당신은 <신>이 <기분>을 느끼고 있다는 기분이 든다" 라는 형태의 메시지를 받게 될 것입니다.[6]

기분 기분 (환각) 성향 범위
well-pleased pleased as punch 14 이상
pleased ticklish 4 ~ 13
satisfied full 0 ~ 3

당신의 신이 무엇을 이뤄줄 지 결정하는 방식

다음의 표는 당신의 신이 기도 중에 당신이 받을 자격이 있는 것을 결정하는 방식을 보여줍니다. 이는 현재 기도해도 안전하다고 가정합니다. 만약 당신이 제단 위에 있지 않다면, 결과의 최댓값은 3으로 제한됩니다.

  • 만약 당신의 성향이 최소 14이며, 심각한 문제나 사소한 문제가 없는 상태라면, 당신은 선물을 받게 됩니다. 아래의 "은총과 선물"을 보십시오.
  • If your alignment is less than 4, but still positive, the result is always 1.
  • If your alignment is 0, there is a chance based on Luck (!rnl(2)) that the result will be 1, otherwise it is 0.
  • If none of the above apply, the result is generated by 1d(Luck+x), where x is:[7]
    • 4 if you are on an altar in a temple with a priest,
    • 3 if you are on an altar not in a temple (or the priest is missing), or
    • 2 if you are not on an altar.


Lookup number Result
0 nothing
1 Fix one major problem
2 Fix all major problems
3 Fix all major problems or, if you have no major problems, fix one minor problem
4 Fix all major and minor problems
5+ Fix all major and minor problems, then grant a favor

In practice, this has the following implications:

  • If you have zero alignment and no worse than -2 Luck (e.g. an early pacifist or protection racketeer), there is a 50% chance that one major problem will be fixed (higher with Luck above 2).
  • If your alignment is positive, at least one major problem will be fixed.
  • If you are not on an altar, a favor will be granted only if you have no problems, and have high alignment. At most one minor problem will be fixed.
  • The chance of a minor problem not being fixed is 2/(Luck+2), assuming you have no major problems.

Favors and gifts

If your god decides to grant you a favor, as explained above, the following table is used. The lookup number is generated by 1d(Luck/2 + 3) (With Luck/2 rounded down).[8]

Lookup number Result
1 No favor.
2 Your weapon is uncursed if it is cursed, and blessed if it is uncursed. Any erosion is repaired. It is not made erodeproof. Only weapons and weapon-tools are eligible for this effect.
3 You either regain one lost experience level as though from a blessed potion of full healing (up to 1/2 the levels lost), or otherwise gain 5 maximum hitpoints; in both cases your hitpoints are restored to maximum. Any drained strength is restored, and your nutrition is reset to 900 if it's lower than 900. (“You are surrounded by a golden glow.”)
4
  • First time: “Hark, mortal! To enter the castle, thou must play the right tune!” (“Hark, creature! ...” if not human). No effect.
  • Second time: Tune to enter the castle is revealed.
  • Subsequent times, or if the drawbridge has already been opened: Same as effect 3 above.
5 Uncurses all possessions (as blessed scroll of remove curse).(“You are surrounded by a light blue aura.”) (“Your <item> softly glows amber.”) If blind (“You feel the power of <deity>.”)
6 You gain one intrinsic, selected in order from (Telepathy, Speed, Stealth). If you already possess all of them, you gain intrinsic protection as from an aligned priest, except without the natural AC limits. (“Thou hast pleased me with thy progress, and thus I grant thee the gift of <intrinsic>! Use it wisely in my name!”)
7 You get a spellbook. (“A spellbook appears at your <feet>!”)The game will generate a random spellbook according to the usual object generation probabilities. It will then re-roll another random spellbook up to xlvl times if it picks a spell you already know, a spell school you are restricted in, or (if not carrying a magic marker or you haven't identified one) a blank spellbook. "Know" means present in the spellcasting Z command menu. The book is always blessed.
8+ If you are Pious, you are crowned. If already crowned or your alignment record is less than 20, same as effect 7 above.

Crowning may be considered undesirable, if you already have most necessary resistances, since it increases prayer timeout. Putting away your luckstone will decrease your Luck to at most 10, reducing (but not eliminating) the possibility of crowning.

If you can reduce your Luck to 9 or lower, you are safe from crowning. This can be achieved by breaking a mirror (-2), or by jumping in Sokoban (-1). Be careful not to affect your Luck further by sacrificing too much or spending many turns without your luckstone.

If you don't have any reason to keep your alignment record high, you can prefer to lower it instead of Luck for the time of prayer. This allows you to receive all other profits from favors except for crowning, especially getting spellbooks (every time you'd be crowned instead). Sadly, there are only a few reliable ways to lower your alignment record anytime (without altering any other statistics). You can offer 0 zorkmids to a coaligned priest, pray at a cross-aligned altar (with no water on the altar), or heal your pet as a chaotic non-healer. Monks who know the spell of stone to flesh can eat lots of meatballs. Knights can lower alignment by eating while satiated; meatballs are best for this as well. In 3.6.1 you can also attack an enemy on a permanent or semi-permanent Elbereth (a weak attack on a sessile monster is recommended to make this method reusable). Don't forget to check your alignment for not being piously aligned with a stethoscope, wand of enlightenment or a wand of probing. Alignment record is increased very easily, so check it before every prayer.

Unsuccessful prayers

Unsuccessful prayers can happen for a variety of reasons, documented above. The following table indicates the result of praying during one of these situations. Note you lose all intrinsic protection if any god smites you (unless attempting to convert high altars on the Astral Plane or in Moloch's Sanctum) or your god gets angry.

Condition Result
Polymorphed into a demon and praying to a non-chaotic god You are simply unable to pray: "The very idea of praying to a <non-chaotic> god is repugnant to you."[9]
Polymorphed into an undead creature and attempting to pray to a lawful god (or a neutral god, 10% of the time) If lawful, receive "Vile creature, thou durst call upon me?". If neutral, receive "Walk no more, perversion of nature!". Both then receive "You feel like you are falling apart." You return to natural form (even if wearing an amulet of unchanging), take 1d20 damage, and abuse your constitution.[10]
Prayer timeout is too high Your god's anger is incremented by one, you lose 3 luck, and your god smites you.
Alignment or luck is negative, or your god is angry with you Your god smites you.
Standing on a different god's altar and praying for unholy water Your god's anger is incremented by one, you lose 3 luck, your prayer timeout is increased, and your god smites you.
Standing on a different god's altar and praying as normal You receive an alignment clue (see above), then lose one alignment point. No other effects. Your prayer timeout is not incremented.
Praying in Gehennom Your god won't help you and may be angered.[11]

Encyclopedia entry

Whatever a man prays for, he prays for a miracle. Every
prayer reduces itself to this: Great God, grant that twice
two be not four.

[ Fathers and Sons, by Ivan Turgenev ]

References

This page is based on a spoiler by Matthew Lahut, available at http://www.steelypips.org/nethack/pray.html


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