Difference between revisions of "Polearm/zh-CN"

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{{needhelp/zh-CN}}
 
{{needhelp/zh-CN}}
 
{{languages}}
 
{{languages}}
{{float right|__TOC__}}
+
'''长柄武器'''(polearm)是{{cnlink|NetHack}}中的一类[[武器]]的总称。此类武器都是[[双手武器]],且专用于攻击距离较远的敌人,只有在[[骑乘]]坐骑时才能进行常规的近战攻击。
  
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“倒勾刀”或“弯曲长柄武器”的武器|草铁长柄锲}}
+
[[骑枪]]的机制和长柄武器相似,但并不被归类为长柄武器,且使用独立的武器技能。
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“长勾刀”或“修枝刀”的武器|割草铁}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“苜蓿锤”的武器|琉森锤}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“太刀”的武器|薙刀}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“戟”的武器|阔头枪}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“长斧”或“极切肉刀”的武器|摩具}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“成角的战斧”的武器|斧枪}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“喙长柄武器”的武器|鸦啄战锤}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“大长柄武器”的武器|镋钯}}
 
{{for/zh-CN|汉化版游戏中名为“极镰刀”的武器|斩矛}}
 
  
如其名称所述,'''长柄武器'''(polearm)即指拥有长柄的武器。NetHack中有着种类丰富的长柄武器。这是沿用自《[[龙与地下城]]》的游戏特色:出现了一大堆外来长柄武器,但没有附相关介绍。
+
== 生成 ==
 +
所有长柄武器在随机生成武器中共占比6.4%。每种长柄武器的相对生成概率在0.4%到0.8%之间。由于部分怪物的[[怪物起始物品|起始物品]]生成规则,特定长柄武器出现的频率会较高:
 +
 
 +
* [[巨魔(怪物类别)|巨魔]]类怪物生成时有{{frac|2}}的概率获得一把[[镋钯]]、[[阔头枪]]、[[剑刃戟]]或[[大战戟]],其中每种武器出现的概率相同{{refsrc|src/makemon.c|439|version=NetHack 3.6.7}}。
 +
* 具有[[强壮]]属性,拥有武器攻击能力,能够持握武器,且没有特殊起始物品生成规则的[[人形]]怪物生成时有概率获得一把[[琉森锤]]{{refsrc|src/makemon.c|545|version=NetHack 3.6.7}},具体概率可参见武器条目。
 +
* [[警卫员]]和[[士兵]]生成时可能获得一把随机长柄武器{{refsrc|src/makemon.c|194|version=NetHack 3.6.7}}。
  
怪物会按照以下优先级使用长柄武器:[[#斧枪|斧枪]]、[[#大战斧|大战斧]]、[[#大战戟|大战戟]]、[[#草铁长柄锲|草铁长柄锲]]、[[#摩具|摩具]]、[[#镋钯|镋钯]]、[[#割草铁|割草铁]]、[[#剑刃戟|剑刃戟]]、[[#琉森锤|琉森锤]]、[[#鸦啄战锤|鸦啄战锤]]、[[#斩矛|斩矛]]、[[#阔头枪|阔头枪]],其后是[[骑枪]],该顺序大致将所有长柄武器从优到劣排序。只有不穿戴[[盾牌]]的[[强壮]]怪物才能使用长柄武器。
+
== 长柄武器技能 ==
 +
{{polearms skill table/zh-CN}}
  
在现实中,[[骑枪]]其实也是长柄武器,但在NetHack中,骑枪使用专属的骑枪[[技能]]而非长柄武器技能。这是由于骑枪的使用方式和现实不同:由骑乘者使用,而非反制骑乘者。
+
以下武器使用长柄武器[[技能]]
  
== 生成 ==
+
* [[斧枪]]
所有长柄武器在随机生成武器中共计占比6.4%。每种长柄武器的生成率在0.4%到0.8%之间。
+
* [[大战斧]]
 +
* [[大战戟]]
 +
* [[镋钯]]
 +
* [[阔头枪]]
 +
* [[长柄宽刃刀]]
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* [[剑刃戟]]
 +
* [[斩矛]]
 +
* [[割草铁]]
 +
* [[草铁长柄锲]]
 +
* [[琉森锤]]
 +
* [[鸦啄战锤]]
 +
 
 +
游戏中没有[[神器武器|神器]]类长柄武器。
 +
 
 +
== 描述 ==
 +
{{main/zh-CN|猛推}}
 +
长柄武器能够攻击到距离角色2格远的目标。玩家需要在持握长柄武器时输入[[使用]]({{kbd/zh-CN|a}})操作,然后选择攻击目标来攻击,此动作在游戏中称作“猛推”。使用者的技能等级会影响可攻击的范围大小,具体机制请参阅主条目。在NetHack中,不存在能够将长柄武器技能锻炼到老练级别的[[职业]],不过[[骑士]]可以将使用相同攻击机制的[[骑枪]]锻炼到老练等级。
 +
 
 +
猛推长柄武器攻击怪物时,其[[被动攻击]]不会作用于攻击者,但攻击者脚下的{{cnlink|Elbereth}}刻文会消失并造成[[阵营值]]惩罚{{refsrc|src/apply.c|3102|version=NetHack 3.6.7}},且武器自身仍会受被动攻击(如[[侵蚀损伤]]、[[解魔]]等效果)影响。长柄武器只有在[[骑乘]]状态下才能以常规的近战方式攻击,在其他情况下使用长柄武器攻击相邻的目标只会用武器的柄进行攻击,造成d2伤害,该伤害不受任何加成影响,且不会锻炼武器技能。
 +
 
 +
怪物使用长柄武器的优先级如下:斧枪、大战斧、大战戟、草铁长柄锲、长柄宽刃刀、镋钯、割草铁、剑刃戟、琉森锤、鸦啄战锤、斩矛、阔头枪。只有具有[[强壮]]属性且未装备[[盾牌]]的怪物会使用长柄武器。怪物使用长柄武器时既可近战攻击,也可进行猛推攻击,攻击范围相当于技能等级为不熟练的角色,但巨魔使用长柄武器的攻击范围相当于技能等级为熟练的角色。
 +
 
 +
== 策略 ==
 +
长柄武器的输出性能弱于大多数其他双手武器,不过对于想要使用坐骑,且无法使用其他更好的近战武器的角色(如[[游侠]]和[[巫师]])来说有一定实用性。坐骑可以弥补长柄武器无法近战攻击的缺陷,这样就不用频繁地切换武器。
 +
 
 +
像[[宝藏动物园]]和[[王座房间]]这样有大量怪物聚集的房间,拥有[[潜行]]特质的玩家也可以利用长柄武器创造优势:长柄武器可以隔着其他怪物攻击到后面的怪物,因此角色可以以其他未醒来的怪物作为屏障,以猛推攻击较为危险的怪物,同时避免其接近玩家,或者用[[魔杖]]或[[吐息攻击]]反击。使用长柄武器也可以轻松地对付有被动攻击或者危险的近战攻击能力的怪物(例如能够使用[[淹溺攻击]]的[[水生怪物]]),即使不擅长长柄武器,玩家也可以利用它们作为缺少其他远程攻击手段时的替代。
  
由于特定怪物的[[怪物起始物品|起始物品]]的缘故,部分长柄武器的出现率实际会偏高。镋钯、阔头枪、剑刃戟和大战戟都会出现在[[巨魔]]的起始物品中{{refsrc|src/makemon.c|392|version=NetHack 3.6.0}}。对于没有默认起始武器的[[强壮]]怪物而言,琉森锤可能会作为其备选起始武器出现{{refsrc|src/makemon.c|497|version=NetHack 3.6.0}}。
+
不同长柄武器有着各种差别,斧枪对小型怪物造成的伤害最高,而大战斧对大型怪物的伤害最高,但这些武器都非常重。大战戟和镋钯对两类怪物的伤害都不错,而且[[重量]]都较轻。鸦啄战锤和琉森锤属于又重伤害又低的武器。
  
[[警卫员]]和[[岩德军团]][[士兵]]生成时会获得一把随机的长柄武器{{refsrc|src/makemon.c|196|version=NetHack 3.6.0}}。
+
=== 对照表 ===
 +
下表展示所有长柄武器的重量、伤害等数据:
  
== 对照表 ==
+
{|class="wikitable sortable striped"
{| class="wikitable sortable striped"
 
 
! 名称 !! 基础价 !! 重量 !! 概率(‰) !! 伤害(小型) !! 伤害(大型) !! class="unsortable" | 材料 !! 外观 !! class="unsortable" | 贴图 !! class="unsortable" | 符号
 
! 名称 !! 基础价 !! 重量 !! 概率(‰) !! 伤害(小型) !! 伤害(大型) !! class="unsortable" | 材料 !! 外观 !! class="unsortable" | 贴图 !! class="unsortable" | 符号
 
|-
 
|-
| [[#斧枪|斧枪]] || 10 || 150 || 8 || {{davg|1|10}} || {{davg|2|6}} || 铁 || 成角长战斧 || [[Image:Halberd.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[斧枪]] || 10 || 150 || 8 || {{davg|1|10}} || {{davg|2|6}} || 铁 || 成角长柄斧 || [[Image:Halberd.png]] || {{cyan|)}}
 
|-
 
|-
| [[#大战斧|大战斧]] || 7 || 120 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|3|4}} || 铁 || 长战斧 || [[Image:Bardiche.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[大战斧]] || 7 || 120 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|3|4}} || 铁 || 长战斧 || [[Image:Bardiche.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#草铁长柄锲|草铁长柄锲]] || 7 || 120 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|10}} || 铁 || 带钩长柄武器 || [[Image:Bill-guisarme.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[草铁长柄锲]] || 7 || 120 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|10}} || 铁 || 带钩长柄武器 || [[Image:Bill-guisarme.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#镋钯|镋钯]] || 6 || 50 || 5 || {{davg|2|4}} || {{davg|2|4}} || 铁 || 横股长柄武器 || [[Image:Ranseur.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[镋钯]] || 6 || 50 || 5 || {{davg|2|4}} || {{davg|2|4}} || 铁 || 横股长柄武器 || [[Image:Ranseur.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#摩具|摩具]] || 5 || 125 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|2|4}} || 铁 || 长柄剁刀 || [[Image:Voulge.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[长柄宽刃刀]] || 5 || 125 || 4 || {{davg|2|4}} || {{davg|2|4}} || 铁 || 长柄剁刀 || [[Image:Voulge.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#割草铁|割草铁]] || 5 || 80 || 6 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|8}} || 铁 || 修枝钩 || [[Image:Guisarme.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[割草铁]] || 5 || 80 || 6 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|8}} || 铁 || 修枝钩 || [[Image:Guisarme.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#琉森锤|琉森锤]] || 7 || 150 || 5 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|6}} || 铁 || 分叉长柄武器 || [[Image:Lucern hammer.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[琉森锤]] || 7 || 150 || 5 || {{davg|2|4}} || {{davg|1|6}} || 铁 || 分叉长柄武器 || [[Image:Lucern hammer.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#大战戟|大战戟]] || 5 || 50 || 5 || {{davg|1|6|bonus=1}} || {{davg|2|6}} || 铁 || 长柄叉 || [[Image:Spetum.png]] || {{cyan|)}}
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| [[大战戟]] || 5 || 50 || 5 || {{davg|1|6|bonus=1}} || {{davg|2|6}} || 铁 || 长柄叉 || [[Image:Spetum.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#鸦啄战锤|鸦啄战锤]] || 8 || 100 || 4 || {{davg|1|8}} || {{davg|1|6}} || 铁 || 喙状长柄武器 || [[Image:Bec de corbin.png]] || {{cyan|)}}
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| [[鸦啄战锤]] || 8 || 100 || 4 || {{davg|1|8}} || {{davg|1|6}} || 铁 || 喙状长柄武器 || [[Image:Bec de corbin.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#剑刃戟|剑刃戟]] || 6 || 75 || 8 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|10}} || 铁 || 单刃长柄武器 || [[Image:Glaive.png]] || {{cyan|)}}
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| [[剑刃戟]] || 6 || 75 || 8 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|10}} || 铁 || 单刃长柄武器 || [[Image:Glaive.png]] || {{cyan|)}}
 
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| [[#斩矛|斩矛]] || 5 || 60 || 6 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|8}} || 铁 || 长柄镰刀 || [[Image:Fauchard.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[斩矛]] || 5 || 60 || 6 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|8}} || 铁 || 长柄镰刀 || [[Image:Fauchard.png]] || {{cyan|)}}
 
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|-
| [[#阔头枪|阔头枪]] || 10 || 80 || 5 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|6|bonus=1}} || 铁 || 粗俗长柄武器 || [[Image:Partisan.png]] || {{cyan|)}}
+
| [[阔头枪]] || 10 || 80 || 5 || {{davg|1|6}} || {{davg|1|6|bonus=1}} || 铁 || 粗俗长柄武器 || [[Image:Partisan.png]] || {{cyan|)}}
 
|}
 
|}
  
== 长柄武器技能 ==
+
== 历史 ==
{{polearms skill table/zh-CN}}
+
长柄武器最初于[[NetHack 1.3d]]加入游戏。
 
 
长柄武器的技能等级会影响其攻击范围,具体如下:
 
 
 
<div class="ttymap"><replacecharsblock rules="ttymap">
 
newline=<br>
 
@={{white|@}}
 
X={{darkgray|X}}
 
U={{yellow|U}}
 
S={{orange|S}}
 
E={{red|E}}
 
 
 
ESUSE
 
SXXXS
 
UX@XU
 
SXXXS
 
ESUSE
 
</replacecharsblock></div>
 
 
 
{{white|@}}代表你的角色所站的位置,{{darkgray|X}}为角色相邻的地块,以{{yellow|U}}标记的位置可以在技能等级为“不熟练”时攻击到,以{{orange|S}}标记的位置可以在技能等级为“熟练”时攻击到,以{{red|E}}标记的位置只能在技能等级为“老练”时攻击到。NetHack原版游戏中,不存在可以将长柄武器技能锻炼到老练等级的职业,但骑士可以将使用相同攻击机制的骑枪锻炼到老练级别。
 
 
 
本条目列出的所有武器均使用长柄武器技能:
 
 
 
* 斧枪
 
* 大战斧
 
* 大战戟
 
* 镋钯
 
* 阔头枪
 
* 摩具
 
* 剑刃戟
 
* 斩矛
 
* 割草铁
 
* 草铁长柄锲
 
* 琉森锤
 
* 鸦啄战锤
 
 
 
游戏中不存在[[神器武器|神器类]]长柄武器。
 
 
 
== 机制 ==
 
{{main/zh-CN|猛推}}
 
长柄武器能够攻击到两格远的敌人,但运用方法和其他武器略有不同。你需要持握长柄武器(像其他武器那样),按{{kbd/zh-CN|a}}来[[使用]]它,然后选择打击的目标地点。以这种方法攻击不会触发[[被动攻击]],但长柄武器自身仍会受到[[侵蚀损伤]]和[[解魔怪]]的解魔效果影响。和近战攻击一样,站在{{cnlink|Elbereth}}上用长柄武器攻击会导致刻文消失并扣减玩家的[[阵营值]]。
 
 
 
未骑乘时,通过常规方式(向敌人的位置移动)以长柄武器发起攻击只会用柄击打敌人,造成d2伤害,该伤害不会受到任何加成,以此法运用长柄武器也不会锻炼对应[[技能]]。若你处于[[骑乘状态]],则你可以以常规方式用长柄武器攻击(会触发被动攻击)。
 
 
 
== 策略 ==
 
拥有坐骑的角色可以考虑使用长柄武器作为主要武器。长柄武器的伤害总体比其他双手武器低,但它们对于[[游侠]]和[[巫师]]这样有骑乘技能但不拥有大多数强力武器的技能的角色来说有一定的吸引力。无需切换武器的前提下,长柄武器在骑乘时既可近战攻击也可通过猛推进行远距离攻击的特点造就了一定的战术优势。不过你需要一把在未骑乘状态下使用的备用武器。
 
 
 
长柄武器的另一种妙用是从远处攻击[[水生怪物]],这可以避免遭受它们的[[淹溺攻击]]。如果你没有对付水生怪物的更便利的手段,那么在你前往有水域的楼层之前,找到一把优质的长柄武器,并锻炼其技能是值得的。
 
 
 
不同长柄武器有着各种差别,斧枪对小型怪物造成的伤害最高,而大战斧对大型怪物的伤害最高,但这些武器都非常重。大战戟对两类怪物的伤害都不错,而且只有50重量,镋钯也是不错的轻量级长柄武器。鸦啄战锤和琉森锤属于又重伤害又低的武器。
 
 
 
=== 怪物聚集的房间 ===
 
在小矮妖大厅和王座房间等有大量沉睡怪物聚集的房间里,具有[[潜行]]的角色可以利用长柄武器攻击到其他怪物后面的怪物,以保护自己不受攻击,在某些情况下还能阻止攻击对象移动。
 
  
 
== 起源 ==
 
== 起源 ==
 
{{wikipedia/zh-CN|Pole weapon}}
 
{{wikipedia/zh-CN|Pole weapon}}
长柄武器在战斗中常用于应对骑兵或重甲兵。长柄武器的长柄增加了切割装甲的杠杆率,也能增加攻击距离以反制骑在马上的士兵。
+
长柄武器是一类拥有长握柄的近战武器的统称。长柄武器根据其设计可分为三个大类:强化突刺能力,主要用于方阵兵团的武器;以长柄强化切割杠杆率,主要用于应对骑兵的武器;以及在小规模战斗中用于投掷攻击的武器。
  
随历史发展,各类武器的设计不断相互借鉴,使得它们的相似程度提高,为武器分类带来了较大困难。战争终究是残酷的务实之事,而研究分类是和平年代安定之人的爱好。如今若在互联网上搜查这些武器的样例,你多半会看到大量张冠李戴的东西。
+
长柄武器在后古典时代的亚洲及欧洲地区的战争中较为常用。多数长柄武器实际上是由农具或其他常见的,金属成分较少的工具改造而来。社会阶层较低,无法负担正规军用武器费用的士兵们通常会选用这些便宜武器,并且由于这些农民出身的士兵非常熟悉农具的使用,选择这些农具改制的武器也能降低训练成本。因此,长柄武器在历史上多由征召民兵或农民起义军使用。
  
“poleaxe”(长战斧)一词从字面上理解似乎是指有长柄(pole)的斧(axe),NetHack也正是利用该语义描述部分长柄武器。但事实上,该词通常被认为是由“pollax”流变而来,其中“poll”意为“头颅”。原词实际上指一种带尖刺,通过击打头部来宰杀牲畜的屠宰用具(也是动词“to poleaxe”(意为“震慑”)的来源)。和其他农具一样,它也逐渐发展成了军用武器。
+
由于其多用途、高效和低成本的优势,长柄武器在历史上演化出了多种类型以适用不同场景。像斧枪这样的武器会加装钩或棘来应对骑兵,不少长柄武器还会有矛头用于突刺或投掷。此外还有骑枪这种由骑兵专用,用于冲锋时攻击的长柄武器(因此它在NetHack中与其他长柄武器分到了不同类别)。
  
== 斧枪 ==
+
长柄武器在现代多由仪仗兵使用,也有一些传统武术(如中国武术)仍保留多种长柄武器的技战术。此外也有不少爱好者专注于长柄武器的分类。早期版本的[[龙与地下城]]里出现了大量的长柄武器,但并未对这些武器作详细描述,NetHack继承了这一特点。
{{weapon/zh-CN
 
|name=斧枪
 
|tile=[[image:halberd.png]]
 
|appearance=成角长战斧
 
|smalldmg=d10
 
|largedmg=2d6
 
|tohit=<nowiki>+0</nowiki>
 
|skill=长柄武器
 
|size=双手
 
|cost=10
 
|weight=150
 
|material=铁
 
}}
 
  
{{redirects-here/zh-CN|成角的战斧}}
+
随着时间推移,不同长柄武器的设计相互借鉴,使得长柄武器的分类相当困难——[http://hea-www.harvard.edu/~fine/Fun/polearms.html Tom Fine的个人页面]中对NetHack里出现的长柄武器作了详尽的科普。
  
[[Image:Halberds.png|600px]]
+
==Variants==
 +
{{translation/zh-CN|n}}
 +
===SLASH'EM===
 +
[[SLASH'EM]] adds the [[fishing pole]] as a [[weapon-tool]] that uses the polearm skill. The range of pounding is also unrestricted, and can hit any square that is two squares away from the wielder.
  
'''斧枪'''(halberd)在很长时间内都是军队的主心骨武器。斧枪是一种长战斧。它最具辨识度的特征,就是它的刃总是向下成一定角度,这也是NetHack将它的外观描述为'''成角长战斧'''(angled poleaxe)的原因。除去斧的部分外,斧枪还具有一个矛头,在斧刃的另一侧还有尖刺或钩子来刺穿装甲或钩住敌人,这使得斧枪成为了一种泛用的三合一武器。由于斧枪的流行,其发展出了不同的造型,虽然也有一些单纯是仪仗武器。斧枪是NetHack中最好的武器之一,这照应了其在现实战争中的地位。
+
Four of the five roles that are new to SLASH'EM can raise their skill in polearms:
  
{{clear}}
+
{| class="prettytable"
 +
! colspan="2" style="font-size:larger" | Polearms
 +
|-
 +
! Max !! Role
 +
|-
 +
| Basic
 +
|
 +
* [[Ice Mage]]
 +
|-
 +
| Skilled
 +
|
 +
* [[Necromancer]], [[Undead Slayer]]
 +
|-
 +
| Expert
 +
|
 +
* [[Yeoman]]
 +
|}
  
== 大战斧 ==
+
===NetHack brass===
{{weapon
+
In [[NetHack brass]], pounding [[floating eye]]s with polearms can cause [[paralysis]], as opposed to ''NetHack'' where doing so avoids their passive. There is also an "autothrust" feature that allows a character to hit the nearest monster with their wielded polearm by pressing {{kbd|v}}.
|name=大战斧
 
|tile=[[image:bardiche.png]]
 
|appearance=长战斧
 
|smalldmg=2d4
 
|largedmg=3d4
 
|tohit=<nowiki>+0</nowiki>
 
|skill=长柄武器
 
|size=双手
 
|cost=7
 
|weight=120
 
|material=铁
 
}}
 
  
[[Image:Bardiches-Colored.png|168px]]
+
===GruntHack===
 +
In [[GruntHack]], monsters can use polearms and other ranged weapons in combat against other monsters.
  
NetHack中将'''大战斧'''(bardiche)称作'''长战斧'''(long poleaxe)是非常准确的,“长”指的其实是“斧”而非“柄”。大战斧事实上是固定在棍上的长斧刃。斧刃的长度通常有2英尺以上,一般连接到柄的末端和中部。大战斧的柄一般只有约5英尺长,是长柄武器中最短的,因此“短战斧”似乎也是正确的称谓。这类设计简单的武器的优势并非源于其精巧,而是尺寸和重量。NetHack其实搞错了大战斧的重量——它通常比斧枪还要重。
+
===dNetHack===
 +
[[dNetHack]] and [[notdNetHack]] reduce the weight of many of the polearms retained from ''NetHack'', and add the [[Naginata (dNetHack)|naginata]] and [[poleaxe]] as weapons that use the polearm skill. The [[diskos]] also uses the higher between a character's [[axe]] and polearms skill for damage if they are not twoweaponing or using a shield.
  
{{clear}}
+
Wielding a polearm while wearing a shield improves the wielder's [[AC]] by 2, though this is generally only possible with large monsters (and their polyforms) or smaller polearms: dNetHack and notdNetHack allow polearms and other items to be resized via [[upgrade kit]].
  
== 大战戟 ==
+
[[Shiro]] is a [[Spirits (dNetHack)|spirit]] that grants skill in polearms while bound.
{{weapon/zh-CN
 
|name=大战戟
 
|tile=[[image:spetum.png]]
 
|appearance=长柄叉
 
|smalldmg=d6+1
 
|largedmg=2d6
 
|tohit=<nowiki>+0</nowiki>
 
|skill=长柄武器
 
|size=双手
 
|cost=5
 
|weight=50
 
|material=铁
 
}}
 
  
[[Image:Spetums.png]]
+
===NetHack Fourk===
 +
In [[NetHack Fourk]], nine polearms are removed, leaving the partisan, halberd and glaive.
  
'''大战戟'''(spetum)是一种两侧附有刀刃的长矛。NetHack对其外观的描述“'''长柄叉'''”(forked polearm)大致上是准确的,但叉类武器,如下方[[wikipedia:Military fork|军用叉]]的图片所示,通常都有延伸到顶端的叉齿。大战戟随历史发展不断地变化,变得更像镋钯了(可能是大战戟逐渐发展成了镋钯,也可能两种武器是独立发展出来的)。NetHack将大战戟设定为对大型怪物有优势,这其实不太合理,因为它是比较轻的。
+
Polearms can now be used to trigger known [[trap]]s at a distance, and can pound monsters regardless of whether or not they are visible to the character.
  
[[File:Forks.jpg|400px]]
+
===FIQHack===
{{clear}}
+
In [[FIQHack]], polearms can be used to pound monsters regardless of whether or not they are visible to the character.
  
== 镋钯 ==
+
===xNetHack===
{{weapon/zh-CN
+
In [[xNetHack]], eight polearms are removed, leaving the partisan, glaive, halberd, and bec de corbin - the bec de corbin is also buffed to deal the same damage as the removed lucern hammer, and the probabilities of the removed polearms are adapted into the remaining ones.
|tile=[[image:ranseur.png]]
 
|name=镋钯
 
|appearance=横股长柄武器
 
|smalldmg=2d4
 
|largedmg=2d4
 
|tohit=<nowiki>+0</nowiki>
 
|skill=长柄武器
 
|size=双手
 
|cost=6
 
|weight=50
 
|material=铁
 
}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|大长柄武器}}
 
 
 
[[Image:Ranseurs.png]]
 
 
 
'''{{注音|镋钯|tǎng bǎ}}'''(ranseur)的外观描述为'''横股长柄武器'''(hilted polearm),是一种附有横股的长矛。横股主要用于格挡敌人的武器,也可以固定住敌人的武器以便缴械,有时也用作备用攻击手段。镋钯的横股常常向后弯曲,因此可以作为钩来使用。镋钯可能是种全面优于大战戟的武器,但这在NetHack中不成立。或许在某个完美的平行宇宙,NetHack会赋予该武器应对持械怪物时的优势,因为这就是其横股的实用性所在。
 
 
 
{{clear}}
 
 
 
== 阔头枪 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
|name=阔头枪
 
|tile=[[image:partisan.png]]
 
|appearance=粗俗长柄武器
 
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}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|戟}}
 
 
 
[[Image:Partisans.png]]
 
 
 
'''阔头枪'''(partisan)也是种很像大战戟和镋钯的武器。最初它是一种两侧附有小型斧刃的长矛,上图第一个图例展示了这种基础形式,但如今你不太可能见到这种形式的阔头枪了。图中的其他形式则更典型,虽然其中一些看上去像大战戟,它们两侧的突出物比起大战戟的小刀刃要更宽。此外,比起大战戟和镋钯的刺状尖端,阔头枪的尖端通常是扁平的刃。随着历史发展,阔头枪(或那些被称作“阔头枪”的武器)大多成为了装饰性武器或仪仗武器,这也能解释它是NetHack中较弱的长柄武器,以及它被称作'''粗俗长柄武器'''(vulgar polearm)的原因。
 
  
有一种或许可行的区分大战戟、阔头枪和镋钯的方法是通过尖端两侧的突起物区分。一般来说,镋钯的突起物没有刃,阔头枪的突起物只有朝外的部分有刃,大战戟的突起物则是两边都有刃。
+
===EvilHack===
 +
In [[EvilHack]], [[Priest]]s are restricted to blunt weapons, leaving the lucern hammer as the only valid polearm that they can use.
  
{{clear}}
+
===SlashTHEM===
 +
In [[SlashTHEM]], in addition to SLASH'EM details, [[Troll (starting race)|troll]] characters that are not [[Convict]]s start with one of four polearms that are the same as those of NPC trolls, and can reach a minimum of Skilled in polearms.
  
== 摩具 ==
+
== 百科文本 ==
{{weapon/zh-CN
 
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}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|长斧|极切肉刀}}
 
 
 
[[Image:Voulges-Colored.png|450px]]
 
 
 
NetHack中将'''摩具'''(voulge)描述为'''长柄剁刀'''(pole cleaver)再准确不过了,因为它最初可能就是将剁肉刀固定在长柄上发明出来的。摩具可能看上去和大战斧有些相似,但它的刃更短,柄更长。它也可能看上去像剑刃戟,但刃一般比剑刃戟更宽。
 
 
 
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== 剑刃戟 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
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|tile=[[image:glaive.png]]
 
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|material=铁
 
}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|太刀}}
 
 
 
[[Image:Glaives-Colored.png|250px]]
 
 
 
如果你可以把剁肉刀固定在棍子上,为什么不拿刀这么做呢?'''剑刃戟'''(glaive)基本上就是这样一种武器,NetHack称其为'''单刃长柄武器'''(single-edged polearm)。
 
 
 
[[Image:Naginata.png]]
 
 
 
在NetHack中,如果你的职业是[[武士]],则剑刃戟会被称作'''薙刀'''(naginata)。薙刀是一种日本的长柄武器,其尖端固定有细长且弯曲的,类似于打刀的刀刃(虽然通常比打刀短)。
 
 
 
=== 百科文本 ===
 
 
{{encyclopedia|
 
{{encyclopedia|
A Japanese pole-arm, fitted with a curved single-edged blade.
+
Many of the weapons of the Middle Ages were poled or long-shafted
The blades ranged in length from two to four feet, mounted on
+
armsUnlike the ancient spear or javelin, however, they were not
shafts about four to five feet long.  The naginata were cut
+
intended to be thrown. Some were devices with simple single- or
with a series of short grooves near to the tang, above which
+
double-edged blades and nothing more, while others combined
the back edge was thinned, but not sharpened, so that the
+
the pick, spear, and hammer or axe all in one weapon.
greater part of the blade was a flattened diamond shape in
+
|[ Heraldry and Armor of the Middle Ages, by Marvin H. Pakula ]
sectionSeen in profile, the curve is slight or non-
 
existent near the tang, becoming more pronounced towards the
 
point.
 
 
 
"With his naginata he killed five, but with the sixth it
 
snapped asunder in the midst and, flinging it away, he drew
 
his sword, wielding it in the zigzag style, the interlacing,
 
cross, reversed dragonfly, waterwheel, and eight-sides-at-
 
once styles of fencing and cutting down eight men; but as he
 
brought down the ninth with a mighty blow on the helmet, the
 
blade snapped at the hilt."
 
|[ Story of Tsutsui no Jomio Meishu from Tales of Heike ]
 
}}
 
{{clear}}
 
 
 
== 斩矛 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
|name=斩矛
 
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}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|极镰刀}}
 
 
 
[[Image:Fauchards.png]]
 
 
 
'''斩矛'''(fauchard),NetHack中称其为'''长柄镰刀'''(pole sickle),与其他单刃长柄武器最主要的区别是具有弯曲且内侧开刃的刀刃。它并不是实用的武器,在游戏中也很弱。
 
 
 
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== 割草铁 ==
 
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}}
 
 
 
{{redirects-here/zh-CN|长勾刀|修枝刀}}
 
 
 
[[Image:Guisarmes.png]]
 
 
 
和摩具一样,'''割草铁'''(guisarme)也是由农具演变而来。将'''修枝钩'''(pruning hook)固定在棍子上,就形成了割草铁,这也是其外观描述的由来。虽然是种实用的低成本武器,它缺少矛头的特点依然会带来很大的麻烦。割草铁适合于将骑兵从坐骑上拉下来,但从坐骑上下来后你要怎么对付他?历史上割草铁获得了一定程度的改进,比如加入倒刺,但最终割草铁成为了所有带钩的武器的通用称呼,比如草铁摩具、草铁剑刃戟等等。
 
 
 
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== 草铁长柄锲 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
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}}
 
}}
 
{{redirects-here/zh-CN|倒勾刀|弯曲长柄武器}}
 
 
[[Image:Bill-guisarmes.png]]
 
 
所以我们有了'''草铁长柄锲'''(bill-guisarme)。长柄锲是英国的一种武器,由农具“锲”(就是柴刀,至今仍有使用)发展而来,它类似于割草铁,但一般缺少钩子。它们的发展历程不太一样,以至于任何类似剑刃戟或斩矛,但带有额外部件的武器常常都被称作长柄锲。因此,草铁长柄锲的由来比较复杂,而到了后来,草铁长柄锲则被用于指代一种带有多个刃和尖刺,且带有一个钩的长柄武器,因此NetHack称其为'''带钩长柄武器'''(hooked polearm)。此类武器相当实用,在很长一段时间内被广泛使用,仅次于斧枪。
 
 
割草铁和草铁长柄锲经常会被搞混。草铁长柄锲常常被称作割草铁。此外,很多标注是割草铁的图片其实是斩矛叉,是一种在刀背上加装了矛头的斩矛。
 
 
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== 琉森锤 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
|name=琉森锤
 
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|material=铁
 
}}
 
 
{{redirects-here/zh-CN|苜蓿锤}}
 
 
与其名字描述不同,'''琉森锤'''(lucern hammer)并不是战锤,不使用[[铁锤]]技能。这一错误认知导致了[[雷鸣之拳]]的出现。类似的认知问题在第一版《进阶版龙与地下城》(AD&D)的玩家中也很普遍。《AD&D》的神职人员玩家是禁止使用锐器的,因此一般只能用权杖或战锤。因此早期绝大多数神职人员玩家都会选择用伤害比战锤高的琉森“锤”。
 
 
[[Image:Lucernhammers.png]]
 
 
琉森锤的外观有点像斧枪,区别是它拥有一个三分叉的锤头,而非斧刃,因此被称作'''分叉长柄武器'''(pronged polearm)。
 
 
{{clear}}
 
 
== 鸦啄战锤 ==
 
{{weapon/zh-CN
 
|name=鸦啄战锤
 
|tile=[[image:bec de corbin.png]]
 
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}}
 
 
{{redirects-here/zh-CN|喙长柄武器}}
 
 
[[Image:Becdecorbins.png]]
 
 
'''鸦啄战锤'''(bec-de-corbin,古法语“鸦喙”的意思)看上去和琉森锤非常相似,但其锤头有时是钝的而非分叉的。鸦啄战锤最具辨识度的特点是其乌鸦喙形状的尖刺,主要用于刺穿护甲等物。因此它被称作'''喙状长柄武器'''(beaked polearm)。它的喙状部分为主要攻击用部分,另一侧的锤头或爪是备用部分。它的矛头一般也没有琉森锤那么锐利。
 
 
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==SLASH'EM==
 
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newline=<br>
 
X={{lightgray|X}}
 
.={{lightgray|.}}
 
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U={{yellow|U}}
 
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UUUUU
 
UXXXU
 
UX@XU
 
UXXXU
 
UUUUU
 
</replacecharsblock></div>
 
 
In [[SLASH'EM]], the range of the polearm is expanded and not restricted by skill level.
 
 
A new role, the [[Yeoman]], can reach Expert skill at polearms, and begins play with a [[Enchantment|+1]] partisan.
 
 
[[Reaper]] is a lawful artifact [[halberd]] with a high bonus to damage.
 
  
 
== 引用及注释 ==
 
== 引用及注释 ==
 
<references/>
 
<references/>
 
{{basedon/zh-CN|name=Tom Fine|url=http://hea-www.harvard.edu/~fine/Fun/polearms.html}}
 
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+
[[Category:Weapons/zh-CN|CHANGBINGWUQI]]

Latest revision as of 08:26, 6 May 2024

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长柄武器(polearm)是NetHack中的一类武器的总称。此类武器都是双手武器,且专用于攻击距离较远的敌人,只有在骑乘坐骑时才能进行常规的近战攻击。

骑枪的机制和长柄武器相似,但并不被归类为长柄武器,且使用独立的武器技能。

生成

所有长柄武器在随机生成武器中共占比6.4%。每种长柄武器的相对生成概率在0.4%到0.8%之间。由于部分怪物的起始物品生成规则,特定长柄武器出现的频率会较高:

长柄武器技能

长柄武器
最大等级 角色
基础
熟练

以下武器使用长柄武器技能

游戏中没有神器类长柄武器。

描述

主条目:猛推

长柄武器能够攻击到距离角色2格远的目标。玩家需要在持握长柄武器时输入使用a)操作,然后选择攻击目标来攻击,此动作在游戏中称作“猛推”。使用者的技能等级会影响可攻击的范围大小,具体机制请参阅主条目。在NetHack中,不存在能够将长柄武器技能锻炼到老练级别的职业,不过骑士可以将使用相同攻击机制的骑枪锻炼到老练等级。

猛推长柄武器攻击怪物时,其被动攻击不会作用于攻击者,但攻击者脚下的Elbereth刻文会消失并造成阵营值惩罚[4],且武器自身仍会受被动攻击(如侵蚀损伤解魔等效果)影响。长柄武器只有在骑乘状态下才能以常规的近战方式攻击,在其他情况下使用长柄武器攻击相邻的目标只会用武器的柄进行攻击,造成d2伤害,该伤害不受任何加成影响,且不会锻炼武器技能。

怪物使用长柄武器的优先级如下:斧枪、大战斧、大战戟、草铁长柄锲、长柄宽刃刀、镋钯、割草铁、剑刃戟、琉森锤、鸦啄战锤、斩矛、阔头枪。只有具有强壮属性且未装备盾牌的怪物会使用长柄武器。怪物使用长柄武器时既可近战攻击,也可进行猛推攻击,攻击范围相当于技能等级为不熟练的角色,但巨魔使用长柄武器的攻击范围相当于技能等级为熟练的角色。

策略

长柄武器的输出性能弱于大多数其他双手武器,不过对于想要使用坐骑,且无法使用其他更好的近战武器的角色(如游侠巫师)来说有一定实用性。坐骑可以弥补长柄武器无法近战攻击的缺陷,这样就不用频繁地切换武器。

宝藏动物园王座房间这样有大量怪物聚集的房间,拥有潜行特质的玩家也可以利用长柄武器创造优势:长柄武器可以隔着其他怪物攻击到后面的怪物,因此角色可以以其他未醒来的怪物作为屏障,以猛推攻击较为危险的怪物,同时避免其接近玩家,或者用魔杖吐息攻击反击。使用长柄武器也可以轻松地对付有被动攻击或者危险的近战攻击能力的怪物(例如能够使用淹溺攻击水生怪物),即使不擅长长柄武器,玩家也可以利用它们作为缺少其他远程攻击手段时的替代。

不同长柄武器有着各种差别,斧枪对小型怪物造成的伤害最高,而大战斧对大型怪物的伤害最高,但这些武器都非常重。大战戟和镋钯对两类怪物的伤害都不错,而且重量都较轻。鸦啄战锤和琉森锤属于又重伤害又低的武器。

对照表

下表展示所有长柄武器的重量、伤害等数据:

名称 基础价 重量 概率(‰) 伤害(小型) 伤害(大型) 材料 外观 贴图 符号
斧枪 10 150 8 5.5 7 成角长柄斧 Halberd.png )
大战斧 7 120 4 5 7.5 长战斧 Bardiche.png )
草铁长柄锲 7 120 4 5 5.5 带钩长柄武器 Bill-guisarme.png )
镋钯 6 50 5 5 5 横股长柄武器 Ranseur.png )
长柄宽刃刀 5 125 4 5 5 长柄剁刀 Voulge.png )
割草铁 5 80 6 5 4.5 修枝钩 Guisarme.png )
琉森锤 7 150 5 5 3.5 分叉长柄武器 Lucern hammer.png )
大战戟 5 50 5 4.5 7 长柄叉 Spetum.png )
鸦啄战锤 8 100 4 4.5 3.5 喙状长柄武器 Bec de corbin.png )
剑刃戟 6 75 8 3.5 5.5 单刃长柄武器 Glaive.png )
斩矛 5 60 6 3.5 4.5 长柄镰刀 Fauchard.png )
阔头枪 10 80 5 3.5 4.5 粗俗长柄武器 Partisan.png )

历史

长柄武器最初于NetHack 1.3d加入游戏。

起源

长柄武器是一类拥有长握柄的近战武器的统称。长柄武器根据其设计可分为三个大类:强化突刺能力,主要用于方阵兵团的武器;以长柄强化切割杠杆率,主要用于应对骑兵的武器;以及在小规模战斗中用于投掷攻击的武器。

长柄武器在后古典时代的亚洲及欧洲地区的战争中较为常用。多数长柄武器实际上是由农具或其他常见的,金属成分较少的工具改造而来。社会阶层较低,无法负担正规军用武器费用的士兵们通常会选用这些便宜武器,并且由于这些农民出身的士兵非常熟悉农具的使用,选择这些农具改制的武器也能降低训练成本。因此,长柄武器在历史上多由征召民兵或农民起义军使用。

由于其多用途、高效和低成本的优势,长柄武器在历史上演化出了多种类型以适用不同场景。像斧枪这样的武器会加装钩或棘来应对骑兵,不少长柄武器还会有矛头用于突刺或投掷。此外还有骑枪这种由骑兵专用,用于冲锋时攻击的长柄武器(因此它在NetHack中与其他长柄武器分到了不同类别)。

长柄武器在现代多由仪仗兵使用,也有一些传统武术(如中国武术)仍保留多种长柄武器的技战术。此外也有不少爱好者专注于长柄武器的分类。早期版本的龙与地下城里出现了大量的长柄武器,但并未对这些武器作详细描述,NetHack继承了这一特点。

随着时间推移,不同长柄武器的设计相互借鉴,使得长柄武器的分类相当困难——Tom Fine的个人页面中对NetHack里出现的长柄武器作了详尽的科普。

Variants

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SLASH'EM

SLASH'EM adds the fishing pole as a weapon-tool that uses the polearm skill. The range of pounding is also unrestricted, and can hit any square that is two squares away from the wielder.

Four of the five roles that are new to SLASH'EM can raise their skill in polearms:

Polearms
Max Role
Basic
Skilled
Expert

NetHack brass

In NetHack brass, pounding floating eyes with polearms can cause paralysis, as opposed to NetHack where doing so avoids their passive. There is also an "autothrust" feature that allows a character to hit the nearest monster with their wielded polearm by pressing v.

GruntHack

In GruntHack, monsters can use polearms and other ranged weapons in combat against other monsters.

dNetHack

dNetHack and notdNetHack reduce the weight of many of the polearms retained from NetHack, and add the naginata and poleaxe as weapons that use the polearm skill. The diskos also uses the higher between a character's axe and polearms skill for damage if they are not twoweaponing or using a shield.

Wielding a polearm while wearing a shield improves the wielder's AC by 2, though this is generally only possible with large monsters (and their polyforms) or smaller polearms: dNetHack and notdNetHack allow polearms and other items to be resized via upgrade kit.

Shiro is a spirit that grants skill in polearms while bound.

NetHack Fourk

In NetHack Fourk, nine polearms are removed, leaving the partisan, halberd and glaive.

Polearms can now be used to trigger known traps at a distance, and can pound monsters regardless of whether or not they are visible to the character.

FIQHack

In FIQHack, polearms can be used to pound monsters regardless of whether or not they are visible to the character.

xNetHack

In xNetHack, eight polearms are removed, leaving the partisan, glaive, halberd, and bec de corbin - the bec de corbin is also buffed to deal the same damage as the removed lucern hammer, and the probabilities of the removed polearms are adapted into the remaining ones.

EvilHack

In EvilHack, Priests are restricted to blunt weapons, leaving the lucern hammer as the only valid polearm that they can use.

SlashTHEM

In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, troll characters that are not Convicts start with one of four polearms that are the same as those of NPC trolls, and can reach a minimum of Skilled in polearms.

百科文本

Many of the weapons of the Middle Ages were poled or long-shafted
arms. Unlike the ancient spear or javelin, however, they were not
intended to be thrown. Some were devices with simple single- or
double-edged blades and nothing more, while others combined
the pick, spear, and hammer or axe all in one weapon.

[ Heraldry and Armor of the Middle Ages, by Marvin H. Pakula ]

引用及注释

本条目基于由Tom Fine创作的攻略,链接:http://hea-www.harvard.edu/~fine/Fun/polearms.html