Archeologist/ru

From NetHackWiki
< Archeologist
Revision as of 20:43, 20 November 2012 by Oos (talk | contribs) (Created page with "Археолог Археолог довольно сложный персонаж, но станоновится довольно могучим к концу игры. Со...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Археолог Археолог довольно сложный персонаж, но станоновится довольно могучим к концу игры.

Согласно руководству: Археолог хорошо разбирается в подземельях; это позволяет ему быстро передвигаться и покрадываться к местным "обитателям". Игру они начинаю с экипировкой достойной научной экспедиции. Археологи могут быть послушными (человек или карлик) или нейтральным (человек или гном).

Начальная экипировка +2 бычий хлыст, +0 кожаный жакет, +0 фетровая шляпа, от 3 до 6 пайков, +0 кирка, непроклятый набор для консервирования (от 30 до 99 зарядов), непроклятый пробный камень, непроклятый ранец.

С определенной вероятностью можно получить 10% непроклятая открывашка, 22.5% непроклятая масляная лампа, 6.75% непроклятый магический маркер (от 30 до 99 зарядов).

Способности Археолог приобретает следующие способности с достижением уровня: XL 1 : Скрытность XL 1 : Скорость XL 10: Поиск

Дополнительно: Вы можете использовать двуручное оружие. Вы можете использовать непроклятый пробный камень как будто он освященный.

Статы Главные: Уровень здоровья и энергии Начальные показатели: 11 HP, расовые бонусы : +2 у человека, +4 у карлика, +1 у гнома. Начальные показатели энергии 1, расовые бонусы : +2 у гнома, +1 у человека.

Квест Квестовый артефакт это Сфера Обнаружения, хрустальный шар. При ношении увеличивает сопротивление магии, телепатию и вполовину увеличивает урон при атаке заклинаниями. Команда #invoked вкл/выкл невидимость.

Боги Послушный: Кольцекоатль Нейтрал: Камакстли Хаотик: Хухетоти

Звания В зависимости от достигнутого уровня в строке состояния указан один из следющих рангов:

XL 1-2: Digger XL 3-5: Field Worker XL 6-9: Investigator XL 10-13: Exhumer XL 14-17: Excavator XL 18-21: Spelunker XL 22-25: Speleologist XL 26-29: Collector XL 30: Curator

Происождение Наряд археолога навеян образом Индианы Джонса - вы начинаете с кожаным жакетом, фетровой шляпой, хлыстом.

Стратегия Вначале Археологи ни хорошие воины, ни могучие волшебники, но могут - и должны стать искусным инструментом игрока. Начинать игру нужно осторожно, примерно как Туристом и Лекарем. Из тех всего, что может убить "юного" Археолога, голод наименее вероятен. Вы начинаете игру с кучей пайков и заряженным набором консервирования. Полезно консервировать больших низкоуровневых монстров на начальних уровнях подземелий и шахт.

Пробный камень, даже будучи непроклятым поможет мгновенно определить драгоценные камни, что сделает несколько первых этажей очень прибыльными. Используя возможность определять драгоценности и работать киркой, вы можете накопить богатство всего лишь за несколько первых уровней. You can aim to purchase protection as soon as you reach minetown, even without having to play a dangerous protection racket strategy. Археологи всегда могут спуститься в шахты после XL 4, одним словом перед прохождением Сокобана. Они хорошо экипированы для этого с самого начала, и могут "выдержать" шахты даже на низких уровнях если имеют хорошо прокачаного питомца. Удача очень важна в начале игры, поэтому стоит оставить хотя бы один драгоценный камень, чтобы бросить его единорогу одной с вами веры. Это хороший способ держать удачу на нужном уровне пока вы не найдете камень удачи.

Археологам необходимо позаботиться о сопротивлению яду до прохождения квеста, так как квест полон ядовитых змей.

Навыки Макс Навыки Базовый Оружие: кинжалы, ножи, короткие мечи Боевые: двуручное оружие, верховая езда Заклинания: атаки, лечения, материи

Опытный Оружие: ятаган, дубина, боевой посох

Эксперт Оружие: кирка, сабля, бумеранг, хлыст Боевые: безоружный бой Заклинания: прорицание

С начала, лучшее оружие кирка и хлыст (это касается только хлыста с бонусом +2, обычно хлысты плохи) Кнутом можно разоружать монстров, если ловкость равна 6 или больше. Это часто спасет вам жизнь учитывая ваш начальный уровень защиты :). Мотыга - двуручная кирка, у которой урон больше чем у другого не-артефактного оружия.

Хорошим артефактным оружием для вас будет Грейсвандир; он имеет двойной урон плюс урон серебром. Серебрянная сабля великолепное оружие, капитан караула Города Гномов часто носит одну при себе, стоит рассмотреть возможность убить его и завладеть саблей, натравив питомца. Если вы розоружите его с помощью хлыста с целью помочь питомцу, на вас разозлится он, но не другие охранники.

Археологам досупно несколько видов оружия ближнего боя, однако отсутствие оружия дальнего боя весьма ощутимо поначалу. Владение бумерангом может быть развито до уровня эксперта, но шансы найти его без изменения вещей весьма малы. Раскачать пращи можно до уровня "опытный", но как оружие они слабы, да и камни много весят. Дротик и кинжалы это два шикарных варинта на начальних этапах, каждый из которых можно развить до базового уровня. из них, вероятно, лучшими будут кинжалы, поскольку вы никогда не потеряете их. Однако, если вы найдете кучу дротиков с бонусом +2 или лучше, наверное стоит использовать их.

Итак, вы решили занять слот под кинжалы (или дротики). Хорошо бы прокачать кирку до уровня эксперта, если мотыга будет основным оружием пока не найдете артефакт. Этим артефактом, мы надеемся, будет Грейсвандир, поэтому прокачайте саблю заранее, если найдете одну.


Later on you may want expert (or skilled if you can get away with decent spell failure rates) divination for casting magic mapping (which is the Archeologist's special spell) and identify, and basic in two weapon combat for supplementing your artifact sword with a silver saber. That uses 19 skill slots, for which you must be XL 20.

Бумеранг очень мощное дальнобойное оружуие. Они наверное самое мощное из дистанционного оружия, доступного Археологам в игре. К сожалению, редко встречается. Если найдете с самого начала один или два, имеет смысл прокачать их до базового уровня. Много позже, уровне на 20 и выше, можно пополиморфить их. Если прокачать их до эксперта, то пачка +7 бумерангов может наносить много-много урона. Нестоит раскачивать их навык выше базового если вы имеете всего 1 или 2 бумеранга, разве только в конце игры.

Действия характерные для Археолога. Следующие действия ухудшают отношение бога к вам: раскапывние могил, если вы лавфул. Вы получаете дополнительное "Вы чувствуете себя презренным грабителем могил." сообщение во всех случаях, но это не ухудшает отношения с вашим богом если вы, к примеру, нейтрал. разрушение исторически значимых статуй, как на уровне Оракула.

Ascension kit Main article: Ascension kit You should not rely on The Orb of Detection as a source of magic resistance; the Wizard of Yendor and other covetous monsters can easily steal it. Assuming you do not wish for another quest artifact, that essentially requires you to wear either gray dragon scale mail or a cloak of magic resistance.