Source:NetHack 3.4.3/dat/bigroom.des
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License
1. # SCCS Id: @(#)bigroom.des 3.4 1990/04/15 2. # Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet 3. # Copyright (c) 1990 by M. Stephenson 4. # NetHack may be freely redistributed. See license for details.
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5. # 6. # These are the bigroom levels: 7. # 8.
Variant 1
9. MAZE:"bigrm-1",' ' 10. GEOMETRY:center,center 11. MAP 12. --------------------------------------------------------------------------- 13. |.........................................................................| 14. |.........................................................................| 15. |.........................................................................| 16. |.........................................................................| 17. |.........................................................................| 18. |.........................................................................| 19. |.........................................................................| 20. |.........................................................................| 21. |.........................................................................| 22. |.........................................................................| 23. |.........................................................................| 24. |.........................................................................| 25. |.........................................................................| 26. |.........................................................................| 27. |.........................................................................| 28. |.........................................................................| 29. --------------------------------------------------------------------------- 30. ENDMAP 31. # Dungeon Description 32. REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary" 33. # Stairs 34. STAIR:random,up 35. STAIR:random,down 36. # Non diggable walls 37. NON_DIGGABLE:(00,00,74,17) 38. # Objects 39. OBJECT:random,random,random 40. OBJECT:random,random,random 41. OBJECT:random,random,random 42. OBJECT:random,random,random 43. OBJECT:random,random,random 44. OBJECT:random,random,random 45. OBJECT:random,random,random 46. OBJECT:random,random,random 47. OBJECT:random,random,random 48. OBJECT:random,random,random 49. OBJECT:random,random,random 50. OBJECT:random,random,random 51. OBJECT:random,random,random 52. OBJECT:random,random,random 53. OBJECT:random,random,random 54. # Random traps 55. TRAP:random,random 56. TRAP:random,random 57. TRAP:random,random 58. TRAP:random,random 59. TRAP:random,random 60. TRAP:random,random 61. # Random monsters. 62. MONSTER:random,random,random 63. MONSTER:random,random,random 64. MONSTER:random,random,random 65. MONSTER:random,random,random 66. MONSTER:random,random,random 67. MONSTER:random,random,random 68. MONSTER:random,random,random 69. MONSTER:random,random,random 70. MONSTER:random,random,random 71. MONSTER:random,random,random 72. MONSTER:random,random,random 73. MONSTER:random,random,random 74. MONSTER:random,random,random 75. MONSTER:random,random,random 76. MONSTER:random,random,random 77. MONSTER:random,random,random 78. MONSTER:random,random,random 79. MONSTER:random,random,random 80. MONSTER:random,random,random 81. MONSTER:random,random,random 82. MONSTER:random,random,random 83. MONSTER:random,random,random 84. MONSTER:random,random,random 85. MONSTER:random,random,random 86. MONSTER:random,random,random 87. MONSTER:random,random,random 88. MONSTER:random,random,random 89. MONSTER:random,random,random 90.
Variant 2
91. # Here, just play with the lighting... 92. 93. MAZE:"bigrm-2",' ' 94. GEOMETRY:center,center 95. MAP 96. --------------------------------------------------------------------------- 97. |.........................................................................| 98. |.........................................................................| 99. |.........................................................................| 100. |.........................................................................| 101. |.........................................................................| 102. |.........................................................................| 103. |.........................................................................| 104. |.........................................................................| 105. |.........................................................................| 106. |.........................................................................| 107. |.........................................................................| 108. |.........................................................................| 109. |.........................................................................| 110. |.........................................................................| 111. |.........................................................................| 112. |.........................................................................| 113. --------------------------------------------------------------------------- 114. ENDMAP 115. # Dungeon Description 116. REGION:(01,01,23,06),lit,"ordinary" 117. REGION:(01,07,23,10),unlit,"ordinary" 118. REGION:(01,11,23,16),lit,"ordinary" 119. REGION:(24,01,50,06),unlit,"ordinary" 120. REGION:(24,07,50,10),lit,"ordinary" 121. REGION:(24,11,50,16),unlit,"ordinary" 122. REGION:(51,01,73,06),lit,"ordinary" 123. REGION:(51,07,73,10),unlit,"ordinary" 124. REGION:(51,11,73,16),lit,"ordinary" 125. # Stairs 126. STAIR:random,up 127. STAIR:random,down 128. # Non diggable walls 129. NON_DIGGABLE:(00,00,74,17) 130. # Objects 131. OBJECT:random,random,random 132. OBJECT:random,random,random 133. OBJECT:random,random,random 134. OBJECT:random,random,random 135. OBJECT:random,random,random 136. OBJECT:random,random,random 137. OBJECT:random,random,random 138. OBJECT:random,random,random 139. OBJECT:random,random,random 140. OBJECT:random,random,random 141. OBJECT:random,random,random 142. OBJECT:random,random,random 143. OBJECT:random,random,random 144. OBJECT:random,random,random 145. OBJECT:random,random,random 146. # Random traps 147. TRAP:random,random 148. TRAP:random,random 149. TRAP:random,random 150. TRAP:random,random 151. TRAP:random,random 152. TRAP:random,random 153. # Random monsters. 154. MONSTER:random,random,random 155. MONSTER:random,random,random 156. MONSTER:random,random,random 157. MONSTER:random,random,random 158. MONSTER:random,random,random 159. MONSTER:random,random,random 160. MONSTER:random,random,random 161. MONSTER:random,random,random 162. MONSTER:random,random,random 163. MONSTER:random,random,random 164. MONSTER:random,random,random 165. MONSTER:random,random,random 166. MONSTER:random,random,random 167. MONSTER:random,random,random 168. MONSTER:random,random,random 169. MONSTER:random,random,random 170. MONSTER:random,random,random 171. MONSTER:random,random,random 172. MONSTER:random,random,random 173. MONSTER:random,random,random 174. MONSTER:random,random,random 175. MONSTER:random,random,random 176. MONSTER:random,random,random 177. MONSTER:random,random,random 178. MONSTER:random,random,random 179. MONSTER:random,random,random 180. MONSTER:random,random,random 181. MONSTER:random,random,random 182.
Variant 3
183. # Now, let's get fancy... 184. 185. MAZE:"bigrm-3",' ' 186. GEOMETRY:center,center 187. MAP 188. --------------------------------------------------------------------------- 189. |.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.| 190. |.........................................................................| 191. |.........................................................................| 192. |.........................................................................| 193. |..............---.......................................---..............| 194. |...............|.........................................|...............| 195. |.....|.|.|.|.|---|.|.|.|.|...................|.|.|.|.|.|---|.|.|.|.|.....| 196. |.....|-------- --------|...................|---------- --------|.....| 197. |.....|.|.|.|.|---|.|.|.|.|...................|.|.|.|.|.|---|.|.|.|.|.....| 198. |...............|.........................................|...............| 199. |..............---.......................................---..............| 200. |.........................................................................| 201. |.........................................................................| 202. |.........................................................................| 203. |.........................................................................| 204. |.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.| 205. --------------------------------------------------------------------------- 206. ENDMAP 207. # Dungeon Description 208. REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary" 209. # Stairs 210. STAIR:random,up 211. STAIR:random,down 212. # Non diggable walls 213. NON_DIGGABLE:(00,00,74,17) 214. # Objects 215. OBJECT:random,random,random 216. OBJECT:random,random,random 217. OBJECT:random,random,random 218. OBJECT:random,random,random 219. OBJECT:random,random,random 220. OBJECT:random,random,random 221. OBJECT:random,random,random 222. OBJECT:random,random,random 223. OBJECT:random,random,random 224. OBJECT:random,random,random 225. OBJECT:random,random,random 226. OBJECT:random,random,random 227. OBJECT:random,random,random 228. OBJECT:random,random,random 229. OBJECT:random,random,random 230. # Random traps 231. TRAP:random,random 232. TRAP:random,random 233. TRAP:random,random 234. TRAP:random,random 235. TRAP:random,random 236. TRAP:random,random 237. # Random monsters. 238. MONSTER:random,random,(01,01) 239. MONSTER:random,random,(13,01) 240. MONSTER:random,random,(25,01) 241. MONSTER:random,random,(37,01) 242. MONSTER:random,random,(49,01) 243. MONSTER:random,random,(61,01) 244. MONSTER:random,random,(73,01) 245. MONSTER:random,random,(07,07) 246. MONSTER:random,random,(13,07) 247. MONSTER:random,random,(25,07) 248. MONSTER:random,random,(37,07) 249. MONSTER:random,random,(49,07) 250. MONSTER:random,random,(61,07) 251. MONSTER:random,random,(67,07) 252. MONSTER:random,random,(07,09) 253. MONSTER:random,random,(13,09) 254. MONSTER:random,random,(25,09) 255. MONSTER:random,random,(37,09) 256. MONSTER:random,random,(49,09) 257. MONSTER:random,random,(61,09) 258. MONSTER:random,random,(67,09) 259. MONSTER:random,random,(01,16) 260. MONSTER:random,random,(13,16) 261. MONSTER:random,random,(25,16) 262. MONSTER:random,random,(37,16) 263. MONSTER:random,random,(49,16) 264. MONSTER:random,random,(61,16) 265. MONSTER:random,random,(73,16)
Variant 4
266. MAZE:"bigrm-4",' ' 267. GEOMETRY:center,center 268. MAP 269. ----------- ----------- 270. |.........| |.........| 271. |.........|-----------| |-----------|.........| 272. |-|...................|----------| |----------|...................|-| 273. -|.............................|-------|.............................|- 274. -|.................................................................|- 275. -|...............................................................|- 276. -|.............................................................|- 277. -|...........................................................|- 278. -|...........................................................|- 279. -|.............................................................|- 280. -|...............................................................|- 281. -|.................................................................|- 282. -|.............................|-------|.............................|- 283. |-|...................|----------| |----------|...................|-| 284. |.........|-----------| |-----------|.........| 285. |.........| |.........| 286. ----------- ----------- 287. ENDMAP 288. # Dungeon Description 289. REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary" 290. # Stairs 291. STAIR:random,up 292. STAIR:random,down 293. # Non diggable walls 294. NON_DIGGABLE:(00,00,74,17) 295. # Fountains 296. FOUNTAIN:(05,02) 297. FOUNTAIN:(05,15) 298. FOUNTAIN:(69,02) 299. FOUNTAIN:(69,15) 300. # Objects 301. OBJECT:random,random,random 302. OBJECT:random,random,random 303. OBJECT:random,random,random 304. OBJECT:random,random,random 305. OBJECT:random,random,random 306. OBJECT:random,random,random 307. OBJECT:random,random,random 308. OBJECT:random,random,random 309. OBJECT:random,random,random 310. OBJECT:random,random,random 311. OBJECT:random,random,random 312. OBJECT:random,random,random 313. OBJECT:random,random,random 314. OBJECT:random,random,random 315. OBJECT:random,random,random 316. # Random traps 317. TRAP:random,random 318. TRAP:random,random 319. TRAP:random,random 320. TRAP:random,random 321. TRAP:random,random 322. TRAP:random,random 323. # Random monsters. 324. MONSTER:random,random,random 325. MONSTER:random,random,random 326. MONSTER:random,random,random 327. MONSTER:random,random,random 328. MONSTER:random,random,random 329. MONSTER:random,random,random 330. MONSTER:random,random,random 331. MONSTER:random,random,random 332. MONSTER:random,random,random 333. MONSTER:random,random,random 334. MONSTER:random,random,random 335. MONSTER:random,random,random 336. MONSTER:random,random,random 337. MONSTER:random,random,random 338. MONSTER:random,random,random 339. MONSTER:random,random,random 340. MONSTER:random,random,random 341. MONSTER:random,random,random 342. MONSTER:random,random,random 343. MONSTER:random,random,random 344. MONSTER:random,random,random 345. MONSTER:random,random,random 346. MONSTER:random,random,random 347. MONSTER:random,random,random 348. MONSTER:random,random,random 349. MONSTER:random,random,random 350. MONSTER:random,random,random 351. MONSTER:random,random,random 352.
Variant 5
353. # Try an oval room... 354. 355. MAZE:"bigrm-5",' ' 356. GEOMETRY:center,center 357. MAP 358. ------------------ 359. ---------................--------- 360. -------................................------- 361. ------............................................------ 362. ----......................................................---- 363. ---............................................................--- 364. ---................................................................--- 365. ---....................................................................--- 366. |........................................................................| 367. |........................................................................| 368. |........................................................................| 369. ---....................................................................--- 370. ---................................................................--- 371. ---............................................................--- 372. ----......................................................---- 373. ------............................................------ 374. -------................................------- 375. ---------................--------- 376. ------------------ 377. ENDMAP 378. # Dungeon Description 379. REGION:(00,00,72,18),lit,"ordinary" 380. # Stairs 381. STAIR:random,up 382. STAIR:random,down 383. # Non diggable walls 384. NON_DIGGABLE:(00,00,72,18) 385. # Objects 386. OBJECT:random,random,random 387. OBJECT:random,random,random 388. OBJECT:random,random,random 389. OBJECT:random,random,random 390. OBJECT:random,random,random 391. OBJECT:random,random,random 392. OBJECT:random,random,random 393. OBJECT:random,random,random 394. OBJECT:random,random,random 395. OBJECT:random,random,random 396. OBJECT:random,random,random 397. OBJECT:random,random,random 398. OBJECT:random,random,random 399. OBJECT:random,random,random 400. OBJECT:random,random,random 401. # Random traps 402. TRAP:random,random 403. TRAP:random,random 404. TRAP:random,random 405. TRAP:random,random 406. TRAP:random,random 407. TRAP:random,random 408. # Random monsters. 409. MONSTER:random,random,random 410. MONSTER:random,random,random 411. MONSTER:random,random,random 412. MONSTER:random,random,random 413. MONSTER:random,random,random 414. MONSTER:random,random,random 415. MONSTER:random,random,random 416. MONSTER:random,random,random 417. MONSTER:random,random,random 418. MONSTER:random,random,random 419. MONSTER:random,random,random 420. MONSTER:random,random,random 421. MONSTER:random,random,random 422. MONSTER:random,random,random 423. MONSTER:random,random,random 424. MONSTER:random,random,random 425. MONSTER:random,random,random 426. MONSTER:random,random,random 427. MONSTER:random,random,random 428. MONSTER:random,random,random 429. MONSTER:random,random,random 430. MONSTER:random,random,random 431. MONSTER:random,random,random 432. MONSTER:random,random,random 433. MONSTER:random,random,random 434. MONSTER:random,random,random 435. MONSTER:random,random,random 436. MONSTER:random,random,random