Source:NetHack 3.6.1/dat/bigroom.des

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 # NetHack 3.6	bigroom.des	$NHDT-Date: 1432512784 2015/05/25 00:13:04 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.12 $
 #	Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
 #	Copyright (c) 1990 by M. Stephenson
 # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
 #
 # These are the bigroom levels:
 #
 
 MAZE:"bigrm-1",' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
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 ENDMAP
 
 $terrains = TERRAIN:{'-', 'F', 'L', 'T', 'C'}
 SHUFFLE:$terrains
 
 [50%]: SWITCH [ 4 ] {
   CASE 0:
     TERRAIN:line (10,8),(65, 8), $terrains[0]
     BREAK
   CASE 1:
     TERRAIN:line (15,4),(15, 13), $terrains[0]
     TERRAIN:line (59,4),(59, 13), $terrains[0]
     BREAK
   CASE 2:
     TERRAIN:line (10,8),(38, 8), $terrains[0]
     TERRAIN:line (37,8),(65, 8), $terrains[0]
     TERRAIN:line (37,3),(37, 8), $terrains[0]
     TERRAIN:line (37,8),(37,14), $terrains[0]
     BREAK
   CASE 3:
       TERRAIN:rect (4,4,70,13), $terrains[0]
       TERRAIN:line (25, 4),(50, 4), '.'
       TERRAIN:line (25,13),(50,13), '.'
       BREAK
   DEFAULT:
 }
 
 # Dungeon Description
 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
 # Stairs
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 # Non diggable walls
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
 # Objects
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 # Random traps
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 # Random monsters.
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 
 #	Here, just play with the lighting...
 
 MAZE:"bigrm-2",' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
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 |.........................................................................|
 |.........................................................................|
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 ENDMAP
 # Dungeon Description
 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
 SWITCH [ 3 ] {
   CASE 0:
     REGION:(01,07,22,09),unlit,"ordinary"
     REGION:(24,01,50,05),unlit,"ordinary"
     REGION:(24,11,50,16),unlit,"ordinary"
     REGION:(52,07,73,09),unlit,"ordinary"
     BREAK
   CASE 1:
     REGION:(24,01,50,16),unlit,"ordinary"
     BREAK
   CASE 2:
     REGION:(01,01,22,16),unlit,"ordinary"
     REGION:(52,01,73,16),unlit,"ordinary"
     BREAK
 }
 # Stairs
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 # Non diggable walls
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
 # Objects
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 # Random traps
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 # Random monsters.
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 
 #	Now, let's get fancy...
 
 MAZE:"bigrm-3",' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
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 ENDMAP
 # Dungeon Description
 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
 # Stairs
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 # Non diggable walls
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
 # Objects
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 # Random traps
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 # Random monsters.
 MONSTER:random,(01,01)
 MONSTER:random,(13,01)
 MONSTER:random,(25,01)
 MONSTER:random,(37,01)
 MONSTER:random,(49,01)
 MONSTER:random,(61,01)
 MONSTER:random,(73,01)
 MONSTER:random,(07,07)
 MONSTER:random,(13,07)
 MONSTER:random,(25,07)
 MONSTER:random,(37,07)
 MONSTER:random,(49,07)
 MONSTER:random,(61,07)
 MONSTER:random,(67,07)
 MONSTER:random,(07,09)
 MONSTER:random,(13,09)
 MONSTER:random,(25,09)
 MONSTER:random,(37,09)
 MONSTER:random,(49,09)
 MONSTER:random,(61,09)
 MONSTER:random,(67,09)
 MONSTER:random,(01,16)
 MONSTER:random,(13,16)
 MONSTER:random,(25,16)
 MONSTER:random,(37,16)
 MONSTER:random,(49,16)
 MONSTER:random,(61,16)
 MONSTER:random,(73,16)
 MAZE:"bigrm-4",' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
 -----------                                                     -----------
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 ENDMAP
 # Dungeon Description
 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
 # Stairs
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 # Non diggable walls
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
 # Fountains
 FOUNTAIN:(05,02)
 FOUNTAIN:(05,15)
 FOUNTAIN:(69,02)
 FOUNTAIN:(69,15)
 # Objects
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 # Random traps
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 # Random monsters.
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 
 #	Try an oval room...
 
 MAZE:"bigrm-5",' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
                             ------------------                            
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   ---................................................................---  
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 ENDMAP
 # Dungeon Description
 REGION:(00,00,72,18),lit,"ordinary"
 # Stairs
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 # Non diggable walls
 NON_DIGGABLE:(00,00,72,18)
 # Objects
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 OBJECT:random,random
 # Random traps
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 TRAP:random,random
 # Random monsters.
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 MONSTER:random,random
 
 
 # The Four Circles
 
 LEVEL:"bigrm-6"
 FLAGS:mazelevel
 INIT_MAP:solidfill,' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
      ---------         ---------         ---------         ---------     
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 |........T.................T.................T.................T........|
 |.................-.................-.................-.................|
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   --...........--   --...........--   --...........--   --...........--  
    ---.......---     ---.......---     ---.......---     ---.......---   
      ---------         ---------         ---------         ---------     
 ENDMAP
 REGION:(01,01,72,17),lit,"ordinary"
 
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 
 NON_DIGGABLE:(00,00,72,18)
 
 LOOP [15] {
   OBJECT:random,random
 }
 LOOP [6] {
   TRAP:random,random
 }
 LOOP [28] {
   MONSTER:random,random
 }
 
 
 
 # Let's tilt it a bit
 
 LEVEL:"bigrm-7"
 FLAGS:mazelevel
 INIT_MAP:solidfill,' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
                                                         -----              
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                                         ---------.........L...---          
                                 ---------.......................---        
                         ---------.................................---      
                 ---------...........................................---    
         ---------.....................................................---  
 |--------...............................................................--|
 |.........................................................................|
 |.L.....................................................................L.|
 |.........................................................................|
 |--...............................................................--------|
   ---.....................................................---------        
     ---...........................................---------                
       ---.................................---------                        
         ---.......................---------                                
           ---...L.........---------                                        
             ---...---------                                                
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 ENDMAP
 
 $terrain = terrain:{ 'L', 'T', '{', '.' }
 SHUFFLE:$terrain
 REPLACE_TERRAIN:(00,00,74,18),'L',$terrain[0],100%
 
 REGION:(01,01,73,17),lit,"ordinary"
 
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,18)
 
 LOOP [15] {
   OBJECT:random,random
 }
 LOOP [6] {
   TRAP:random,random
 }
 LOOP [28] {
   MONSTER:random,random
 }
 
 
 # Slanted
 
 LEVEL:"bigrm-8"
 FLAGS:mazelevel
 INIT_MAP:solidfill,' '
 GEOMETRY:center,center
 MAP
 ----------------------------------------------                             
 |............................................---                           
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  ---......................................FF.....---                       
    ---...................................FF........---                     
      ---................................FF...........---                   
        ---.............................FF..............---                 
          ---..........................FF.................---               
            ---.......................FF....................---             
              ---....................FF.......................---           
                ---.................FF..........................---         
                  ---..............FF.............................---       
                    ---...........FF................................----    
                      ---........FF...................................---   
                        ---.....FF......................................--- 
                          ---.............................................--
                            ---............................................|
                              ----------------------------------------------
 ENDMAP
 
 IF [40%] {
    $terrain = TERRAIN:{ 'L', '}', 'T', '.', '-', 'C' }
    SHUFFLE:$terrain
    REPLACE_TERRAIN:(0,0,74,17),'F', $terrain[0], 100%
 }
 
 REGION:(01,01,73,16),lit,"ordinary"
 
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 
 NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
 
 LOOP [15] {
   OBJECT:random,random
 }
 LOOP [6] {
   TRAP:random,random
 }
 LOOP [28] {
   MONSTER:random,random
 }
 
 
 
 # The Eye
 
 LEVEL:"bigrm-9"
 FLAGS:mazelevel
 GEOMETRY:center,center
 MAP
 }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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 ENDMAP
 
 # Unlit, except 3 mapgrids around the "pupil"
 REGION:(00,00,73,18),unlit,"ordinary"
 REGION:(26,04,47,14),lit,"ordinary"
 REGION:(21,05,51,13),lit,"ordinary"
 REGION:(19,06,54,12),lit,"ordinary"
 
 STAIR:random,up
 STAIR:random,down
 
 LOOP [15] {
   OBJECT:random,random
 }
 LOOP [6] {
   TRAP:random,random
 }
 LOOP [28] {
   MONSTER:random,random
 }
 
 
 # Fog Maze
 
 LEVEL:"bigrm-10"
 FLAGS:mazelevel
 GEOMETRY:center,center
 MAP
 .......................................................................
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 ...C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C...
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 ENDMAP
 
 IF [33%] {
    # occasionally it's not a fog maze
    $terrain = TERRAIN:{ 'L', '}', 'T', '-', 'F' }
    SHUFFLE:$terrain
    # break it up a bit
    REPLACE_TERRAIN:(0,0,70,18),'C', '.', 5%
    REPLACE_TERRAIN:(0,0,70,18),'C', $terrain[0], 100%
 }
 
 REGION:(00,00,70,18),lit,"ordinary"
 
 # when falling down on this level, never end up in the fog maze
 TELEPORT_REGION:(00,00,70,18),(02,03,68,15),down
 
 LOOP [15] {
   OBJECT:random,random
 }
 LOOP [6] {
   TRAP:random,random
 }
 LOOP [28] {
   MONSTER:random,random
 }
 
 MAZEWALK:(4, 2), south, false
 
 # Stairs up, not in the fog maze
 STAIR:(00,00,70,18),(02,03,68,15),up
 STAIR:random,down