Amulet of life saving/zh-CN
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复活护身符(amulet of life saving)是NetHack中一种珍贵的护身符。若你在佩戴它的时候死亡,如其名称所述,它会让你复活,并将你的生命值回复满。以复活护身符拯救自己会打破被称为“求生者”的伪行为,相关细节在下文讨论。你不能食用复活护身符来获取内在特质(想得美)。
Contents
生成
随机生成的护身符有7.5%的概率是复活护身符,这使得复活护身符较为罕见。不过,弗拉德之塔的中间层必定会生成一枚复活护身符。
效果
如果你在佩戴复活护身符时死亡,它会令你复活。护身符会分解并自动鉴定,以下效果(多数是正面效果)会在你身上发生[1]:
- 你的体质点数减1。
- 计算10和你的经验等级的2倍中的最大值,如果你的最大生命值低于这个值,则将其设为这个值。
- 你的生命值被回复至最大。
- 若你的营养值低于500,则将其回复至该值。
- 如果你因进食过多哽噎而死,你的营养值会被设为900。
- 如果你因疾病而死,你的疾病会被治愈。
- 如果你被困在岩浆里,你会被解救出来。
护身符的BUC不影响其效果。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
现在,复活护身符在复活玩家后只会为其恢复50+10*⌊体质/2⌋点生命值。按照此计算式,如果玩家的体质是3,则护身符回复60 HP,如果玩家的体质是25,则护身符回复170 HP。(commit 09cf4648)限制
某些情况下,复活护身符并不能如预期般有效地发挥作用。
- 因作弊导致游戏结束并不算作死亡,因此也不会触发护身符效果。
- 如果你因自我灭绝或无脑而死,你被复活后会立即再次死亡,使得佩戴护身符毫无意义。
- 如果你地层传送至负数楼层,它会拯救你的生命,但不会拯救你这局游戏——你会活下来,但是是活着逃脱地牢。
- 如果你被淹溺攻击杀死,你会被复活,但会保持被怪物缠住的状态,使得你依然有被淹死的风险。
鉴定
有生命的怪物也会佩戴复活护身符,若它们佩戴着护身符,它们也会在死亡时复活,并消耗掉护身符,若你目击了这个过程,则你会鉴定复活护身符。护身符不能保护怪物从灭绝中生还,虽然这种情况下护身符仍会被消耗。无生命的怪物(亡灵、魔像、漩涡和灵魂)不能使用复活护身符。怪物不会因无脑而死亡,因此在因智力汲取攻击而死亡时可以被复活护身符复活。
佩戴复活护身符时,启蒙会显示信息“你的生命将被拯救”("Your life will be saved.")。
消息
- 但是等等……你的挂坠开始发光!你感觉好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... Your medallion begins to glow! You feel much better! The medallion crumbles to dust!)
- 你死去,但被复活,护身符被消耗。
- 但是等等……你的挂坠开始发热!你感觉好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... Your medallion feels warm! You feel much better! The medallion crumbles to dust!)
- 同上,但你是失明状态。
- 不幸的是,你仍然没有大脑。(Unfortunately your brain is still gone.)
- 你死去,被复活,然后因无脑而死。
- 不幸的是,你仍然被灭绝了……(Unfortunately you are still genocided...)
- 你死去,被复活,然后因被灭绝而死。
- 一股蓄积能量的烟尘开始聚集,你的躯体被重构,你收集起了你所有的行李。(An energized cloud of dust begins to coalesce. Your body rematerializes, and you gather up all your possessions.)
- 你在传送至地牢楼层0后被复活。[2]
- 但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>看起来好多了!挂坠化为灰尘!(But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> looks much better! The medallion crumbles to dust!)
- 怪物在佩戴复活护身符时死亡,护身符被鉴定。
- 但是等等……<怪物>的挂坠开始发光!<怪物>的形体重组了!挂坠化为灰尘!(But wait... <monster>'s medallion begins to glow! <monster> reconstitutes! The medallion crumbles to dust!)
- 怪物在佩戴护身符时爆炸。护身符被鉴定。
- 不幸的是<怪物>仍然被灭绝了……(Unfortunately <monster> is still genocided...)
- 怪物死去,被复活,然后因被灭绝而死。
- 也许没有……(Maybe not...)
- 你杀死了一只不在视野内的怪物,怪物被复活,护身符不会被鉴定。
策略
对于处于游戏前期的角色来说,反射护身符或许是更好的选择,因为反射可能能救下你的生命更多次,例如说,如果你被冬狼崽的寒冰吐息杀死,然后被复活护身符复活,如果冬狼还活着,这并不能使威胁完全解除。
复活护身符未正常发挥作用的最常见的原因是你忘了戴上它。
某些玩家将复活护身符看作飞升套件的关键组成部分,但也有些玩家称其为“抗YASD护身符”并认为其他护身符在各种防具搭配中更有用。复活护身符也能提升你能承受的风险大小,降低资源的消耗(尤其是在终局阶段)。
让自己的复活护身符被仙女偷走是一件非常恼人的事。只要仙女佩戴上你的护身符,杀死她就会消耗护身符拯救她的生命。除去观察佩戴护身符的怪物外,你也可以通过观察怪物对于附近置于地面的护身符的反应。只要怪物戴上护身符,它便不会主动将其摘下。当然在此之前,护身符只是个普通物品,你可以抢先把它捡起来。如果怪物戴上了复活护身符,你有三种方法可以把它取回来:
- 杀死或驯化该怪物。仙女在偷走护身符后不会第一时间将其戴上,而是在她下次捡起物品,或者变形成其他可以佩戴护身符的怪物的时候。只要你在此之前杀死仙女,你就可以取回护身符。此外你也可以驯化她,怪物会在被驯服时将未使用的所有物品丢到地上,如果其还没戴上护身符,那么护身符就会被丢弃。但是,宠物也是会使用护身符的,所以一定要在她这么做之前采取措施。
- 变形成仙女然后将护身符偷回来。该方法最大的优势是仙女在此类情况下不会偷窃你的物品。
- 将佩戴复活护身符的怪物变形成亡灵、魔像、漩涡或灵魂。最简单的实施方法是在驯化怪物后利用场景中的变形陷阱。其他的变形手段都会有造成形体崩溃导致怪物死亡并消耗掉护身符的风险。只要变形成无生命的怪物被击杀了,你就可以取回掉落的护身符了。
如果你击杀了一只怪物但它复活了,你不会获得经验,但仍然会打破和平主义者行为。
求生者
NetHack会跟踪你在一局游戏内使用复活护身符复活的次数。如果该数字是0,且你在本局游戏中未死亡(例如,以飞升、逃脱或退出结束游戏),你的行为列表中会有一行显示“你活着”(“You survived.”)。这被玩家们称作“求生者”(survivor)伪行为。
如果复活计数不为0,则该句会变为“你在被杀[n次]后活了下来。”(“You survived after being killed [n times].”)
如果你在探索模式或调试模式下进行游戏,在被杀时选择不死亡也会将复活计数加1。
求生者通常作为玩家在一局游戏中因运气或技术足够好而从未死亡过的标志,尤其是当玩家同时达成无食物行为并飞升时,因为这意味着玩家不依靠重生来补充营养。
Variants
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In UnNetHack and SporkHack, a cursed amulet of life saving is not guaranteed to save your life; it will do so with a 3⁄4 chance in UnNetHack[3] and with a 1⁄2 chance in SporkHack. Additionally, if you are not life-saved in SporkHack, your death will be logged as "killed by a cursed amulet of life saving" instead of your actual killer.
Variant messages
- But ... the chain on your medallion breaks and it falls to the <floor>! You hear homeric laughter!
- A cursed amulet of life saving did not save your life in UnNetHack.
- The chain on your medallion breaks, and you hear a faint giggling! Your medallion suddenly falls off! It doesn't look like you're going to make it after all...
- A cursed amulet of life saving did not save your life in SporkHack.
引用及注释
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条目中可能含有仅适用于NetHack 3.6.0的过时信息。
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