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物品(item)是指在地牢里出现的,任何可由玩家随身携带的东西。

一个物件(object)是指包含一个或多个相同的物品,可以存入单个物品栏槽位的一堆物品(虽然有时“物品”一词会被错误地用于指代物件)。

任何物品都可以存入玩家的物品栏中,除非它太重以至于无法捡起;物品具有多种类别,这些类别在下方列出。

如果你携带物品的总重量超出了一定的限制,你会进入重负状态;物品具有祝福、未诅咒和诅咒状态,这些状态影响它们的属性;某些物品具有充能值,且能够被充能;多数物品能够被毁坏;某些物品会随机地生成,而某些物品是独一无二的。

多个物件可以堆放在同一个地块上,但只有堆顶的物件的符号会被显示。

物品分类

固定在地面上的地物,例如祭坛喷泉水槽等,不属于物品。

物品的生成

物品会随机地在地面上或容器中出现。如果杀死了一只掉落了尸体的怪物,物品有时会作为死亡掉落和尸体一同掉落。下表列出物品在不同地方随机生成的概率:

物品类别 常规地牢 容器内部 Rogue关卡 葛汉诺姆
武器 10% 0% 12% 20%
防具 10% 0% 12% 20%
可食用品 20% 15% 22% 16%
工具 8% 0% 0% 12%
药水 16% 18% 22% 1%
卷轴 16% 18% 22% 1%
魔法书 4% 12% 0% 0%
魔杖 4% 6% 5% 8%
戒指 3% 5% 5% 8%
护身符 1% 1% 0% 4%
宝石 8% 18% 0% 10%
总计 100% 93% 100% 100%

请注意,表中“葛汉诺姆”一列的数据适用于死亡山谷和标准的葛汉诺姆关卡,但不适用于弗拉德之塔(弗拉德之塔使用常规地牢的数据)。

容器中生成的物品未在表中列出的7%的概率为金币。

除此以外,部分楼层会出现额外的随机生成物品:例如,侏儒矿坑的每层都会生成一个工具,仓库番的每层都会生成一枚戒指和一支魔杖。怪物们在生成时亦会在其物品栏中生成物品。

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