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物品(item)是指在地牢里出现的,任何可由玩家随身携带的东西。
一个物件(object)是指包含一个或多个相同的物品,可以存入单个物品栏槽位的一堆物品(虽然有时“物品”一词会被错误地用于指代物件)。
任何物品都可以存入玩家的物品栏中,除非它太重以至于无法捡起;物品具有多种类别,这些类别在下方列出。
如果你携带物品的总重量超出了一定的限制,你会进入重负状态;物品具有祝福、未诅咒和诅咒状态,这些状态影响它们的属性;某些物品具有充能值,且能够被充能;多数物品能够被毁坏;某些物品会随机地生成,而某些物品是独一无二的。
多个物件可以堆放在同一个地块上,但只有堆顶的物件的符号会被显示。
物品分类
- $ - 金币
- " - 护身符
- ) - 武器
- [ - 防具
- % - 可食用品
- ? - 卷轴
- + - 魔法书
- ! - 药水
- = - 戒指
- / - 魔杖
- ( - 工具
- * - 宝石/石头
- ` - 巨石/雕像
- 0 - 铁球
- _ - 铁链
- . - 毒液
物品的生成
物品会随机地在地面上或容器中出现。如果你杀死了一只掉落了尸体的怪物,物品有时会作为死亡掉落和尸体一同掉落。下表列出物品在不同地方随机生成的概率:
物品类别 | 常规地牢 | 容器内部 | Rogue关卡 | 葛汉诺姆 |
---|---|---|---|---|
武器 | 10% | 0% | 12% | 20% |
防具 | 10% | 0% | 12% | 20% |
可食用品 | 20% | 15% | 22% | 16% |
工具 | 8% | 0% | 0% | 12% |
药水 | 16% | 18% | 22% | 1% |
卷轴 | 16% | 18% | 22% | 1% |
魔法书 | 4% | 12% | 0% | 0% |
魔杖 | 4% | 6% | 5% | 8% |
戒指 | 3% | 5% | 5% | 8% |
护身符 | 1% | 1% | 0% | 4% |
宝石 | 8% | 18% | 0% | 10% |
总计 | 100% | 93% | 100% | 100% |
请注意,表中“葛汉诺姆”一列的数据适用于死亡山谷和标准的葛汉诺姆关卡,但不适用于弗拉德之塔(弗拉德之塔使用常规地牢的数据)。
容器中生成的物品未在表中列出的7%的概率为金币。
除此以外,部分楼层会出现额外的随机生成物品:例如,侏儒矿坑的每层都会生成一个工具,仓库番的每层都会生成一枚戒指和一支魔杖。怪物们在生成时亦会在其物品栏中生成物品。
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