Wand/zh-CN
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魔杖(wand)是NetHack中的一类物品。它们是一类可以通过挥动或刻写发动其效果,但有使用次数限制的魔法装置。
Contents
魔杖列表
魔杖 | 价值 | 初始充能数 | 概率 | 定向类型 |
---|---|---|---|---|
光亮 | 100 | 11~15 | 9.5% | 非定向 |
无 | 100 | 多变 | 2.5% | 多变 |
挖掘 | 150 | 4~8 | 5.5% | 射线 |
启蒙 | 150 | 11~15 | 1.5% | 非定向 |
上锁 | 150 | 4~8 | 2.5% | 光束 |
魔法飞弹 | 150 | 4~8 | 5% | 射线 |
隐形 | 150 | 4~8 | 4.5% | 光束 |
解锁 | 150 | 4~8 | 2.5% | 光束 |
侦查 | 150 | 4~8 | 3% | 光束 |
暗门探测 | 150 | 11~15 | 5% | 非定向 |
减慢怪物 | 150 | 4~8 | 5% | 光束 |
加速怪物 | 150 | 4~8 | 5% | 光束 |
冲击 | 150 | 4~8 | 7.5% | 光束 |
超度 | 150 | 4~8 | 5% | 光束 |
寒冷 | 175 | 4~8 | 4% | 射线 |
火焰 | 175 | 4~8 | 4% | 射线 |
闪电 | 175 | 4~8 | 4% | 射线 |
沉睡 | 175 | 4~8 | 5% | 射线 |
取消 | 200 | 4~8 | 4.5% | 光束 |
制造怪物 | 200 | 11~15 | 4.5% | 非定向 |
变形 | 200 | 4~8 | 4.5% | 光束 |
传送 | 200 | 4~8 | 4.5% | 光束 |
死亡 | 500 | 4~8 | 0.5% | 射线 |
许愿 | 500 | 1~3 | 0.5% | 非定向 |
生成
魔杖在随机物品中的占比在主地牢中是4%,在容器中是6%,在Rogue关卡中是5%,在葛汉诺姆中是8%。随机生成的魔杖有1⁄34(约3%)是被诅咒的,16⁄17(约94%)是未诅咒的,1⁄34(约3%)是受祝福的。
魔杖生成时的初始充能数根据其种类和定向类型而定,见下表[1]:
魔杖类型 | 初始充能数 |
---|---|
许愿魔杖 | 1~3 |
其他非定向魔杖 | 11~15 |
定向魔杖 | 4~8 |
所有魔杖在生成时的充能计数都是0。
巫师职业的玩家在游戏开始时会获得一支随机魔杖(无魔杖除外)。
魔杖也会在怪物的起始物品中生成,并为怪物所使用,其概率取决于怪物的类型、等级和怪物难度:
- 随机防御物品(取决于难度):传送,制造怪物,挖掘
- 随机攻击物品(取决于难度):死亡,冲击,魔法飞弹,沉睡,火焰,寒冷,闪电
- 随机杂项物品(取决于难度):变形、加速怪物、隐形
- 店主:冲击(必定获得一支),魔法飞弹(1⁄4概率)
- 弥诺陶洛斯:挖掘(1⁄3概率,在土位面是100%)
- 巫妖大师:无魔杖(1⁄91概率)
- 阿斯莫德:寒冷与火焰
- 迪斯帕特:冲击
- 奥迦斯:死亡
描述
魔杖的效果主要靠挥动来发动,每次挥动会消耗一点充能。魔杖的充能限制其可以发动效果的次数,可以通过特定手段来补充。
当魔杖被完全鉴定时,其名称后面会显示额外的信息,格式为(X:Y)
。其中,X是魔杖的充能计数,记录魔杖已经被补充过充能的次数,Y是魔杖当前剩余的充能数量。如果魔杖被取消,其充能数会变为-1。
魔杖在每局游戏开始时只显示其外观,玩家需要设法鉴定它们才能了解其功能。
所有魔杖的重量都是7。
除闪电魔杖外的魔杖被电击伤害击中时有1⁄3的概率爆炸[2]。
外观
所有魔杖的外观都是随机的,游戏中可能出现的魔杖外观如下:
玻璃 巴沙木 水晶 枫木 松木 橡木 乌木 大理石 锡制 黄铜 铜制 银制 白金 铱金 锌制 铝制 铀制 铁制 钢铁 六角形 短 符文 长 弧形 分叉 尖顶 宝石
魔杖的外观会决定其材料,以及与之相关的一些机制:大理石魔杖受点石成肉法术影响时会变成肉棍,玻璃魔杖和水晶魔杖被力冲击打中后会破碎,银制魔杖若用于物理攻击则会造成银器伤害。魔杖的材料也决定了其会受到的侵蚀损伤类型,但侵蚀损伤不会影响魔杖的性能。虽然没有意义,但玩家也可以通过许愿等手段获取具有防侵蚀属性的魔杖。铁制、钢铁、六角形、短、符文、长、弧形、尖顶和宝石魔杖会生锈或腐蚀。铜制魔杖会腐蚀。木制魔杖(橡木、巴沙木、乌木、枫木、松木和分叉)会烧焦或腐烂。
方向和定向类型
魔杖的定向类型决定了其挥动时的行为。非定向型的魔杖挥动时即发挥效果,定向型的魔杖(分为光束型和射线型两种)在挥动时则需要玩家指定一个方向,光束型魔杖会向指定方向发射一道不可见的光束,射线型魔杖则会向指定方向发射一道可见的射线,如果玩家在挥动射线型魔杖时未失明,其可以通过看到的射线种类鉴定魔杖。和光束不同的是,射线可以在墙壁上反弹,或被具有反射特质的实体反射。
玩家指定魔杖的挥动方向时,可以选择任意标准方向,包括8个基础方向、正上方、正下方,以及玩家自身。若在选择方向时放弃,则魔杖不会发挥效果,但仍然会消耗1点充能[3]。
光束和射线魔杖在发射时都可以影响到发射路径上的多个对象。
射程
光束魔杖的射程是6~13格[4]。每命中一个怪物,射程减少3[5]。每影响一个有物件的地块,射程减少1[6]。光束不会被反弹或反射。
射线魔杖的射程是7~13格[7]。每命中一个怪物,射程减少2[8]。如果火焰射线经过了水或喷泉,或者是冷冻射线经过了水或岩浆,射线可能会被阻断,或减少1格或3格射程。火焰射线在经过纸质物品时可能会将其烧毁,但是射程不会减少[9]。射线每在墙上反弹一次,射程减少1[10]。射线被玩家或怪物反射时,方向会变为原来的反方向,但射程不会减少[11]。
命中率
大多数光束魔杖都必定能击中怪物,但是怪物可能会抵抗其效果[12][13]。
当玩家被怪物吞噬时,除挖掘魔杖外的射线魔杖和冲击魔杖都必定能够击中怪物。否则,命中的概率取决于目标的AC[14]。
冲击魔杖不可能击中AC为-9或更低的目标,必定能击中AC为11或更高的目标,对于介于这两个值之间的AC值,有9+AC20的概率击中[15][16][17]。
射线魔杖击中目标的概率由目标的AC决定[18]。
下表展示了怪物或玩家被射线魔杖击中的概率(不考虑反弹)。
AC范围 | 命中概率 | AC | 命中概率 | 怪物例子 | |
---|---|---|---|---|---|
分数 | 小数 | ||||
11或更高 | 1 | — | |||
10到3 | 0.945+AC200 | 10 | 199⁄200 | 0.995 | 蝎弩 |
6 | 39⁄40 | 0.975 | 弥诺陶洛斯,海妖 | ||
5 | 97⁄100 | 0.97 | 羽蛇,巨蟒,夺心魔 | ||
2到1 | 0.795+11×AC200 | 2 | 181⁄200 | 0.905 | 叙尔特领主,美杜莎,各类元素 |
0到-1 | 0.8+10×AC200 | 0 | 4⁄5 | 0.8 | 其他任务宿敌,夺心魔大师,店主 |
-1 | 3⁄4 | 0.75 | 恶龙,巨型鳗鱼 | ||
-2到-14 | 0.775+5×AC200 | -2 | 29⁄40 | 0.725 | 纳宗魔,修堤库特里的奴才 |
-3 | 7⁄10 | 0.7 | 提坦,电鳗,穿刺者弗拉德 | ||
-5 | 13⁄20 | 0.65 | 天启骑士 | ||
-8 | 23⁄40 | 0.575 | 岩德巫师 | ||
-10 | 21⁄40 | 0.525 | 解魔怪 | ||
-12 | 19⁄40 | 0.475 | 穿戴+0长袍的凯恩大师 | ||
-15或更低 | −6AC | — |
因为法术命中的概率还受玩家的敏捷值和对应法术流派的技能等级影响,所以用法术攻击怪物的命中率一般会比魔杖更高:例如,在面对穿着+0长袍的凯恩大师时,一个拥有23敏捷且迷惑法术已经锻炼到基础等级的僧侣用沉睡法术击中他的概率为86.25%,而用沉睡魔杖命中的概率只有47.5%。
攻击魔杖的伤害
首先,计算魔杖的基础伤害:
以寒冷魔杖攻击具有冰属性弱点的目标时,伤害增加6d3[26][21]。
具有火焰、寒冷或电击抵抗的目标能够免疫对应属性的攻击魔杖的伤害[27][28][29]。具有魔法抵抗特质的目标免疫冲击魔杖和魔法飞弹魔杖的伤害[30][31]。不具有魔法抵抗特质的怪物则会根据其等级和魔法抗性,有概率抵抗冲击和魔法飞弹,成功抵抗时受到的伤害减半[32]。
火焰、寒冷和闪电魔杖有可能摧毁特定物品:
运用魔杖
玩家可以通过按z挥动魔杖,或按E来使用魔杖刻写。每次挥动魔杖或用魔杖刻写都会消耗1点充能。此外,玩家还可以通过按a来折断魔杖。
挥动没有充能的魔杖通常不会发动任何效果,但魔杖有1⁄121的概率最后发动一次效果并化为灰尘,这一效应称为“攫取”(wresting)[36]。被取消(充能值为-1)的魔杖只要挥动就会化为灰尘,无法通过攫取能量发动效果。
被诅咒的魔杖的效果不会发生变化,但用于挥动或刻写时有1%的概率爆炸[37][38]。
用不同的魔杖进行刻写会产生不同的视觉信息。大多数魔杖只能在地面上的灰尘中留下字迹,刻写形式和速度与用手指刻写时相同。用挖掘魔杖刻写文字时,文字会以刻痕的形式写出,以刻痕形式写出的文字磨损的速度会比在灰尘中写出的文字更慢。用火焰魔杖或闪电魔杖刻写文字时,文字会以烧痕的形式写出,以烧痕书写的文字不会磨损。每次刻写消耗的充能固定为1点,不受书写的文字数量影响。
挥动或折断魔杖不需要有空闲的手即可执行(比如说,玩家可以在持握被诅咒的双手武器时挥动或折断魔杖),用魔杖刻写需要有一只空闲的手。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
现在如果玩家变形成没有手的怪物,则其无法挥动魔杖。为魔杖充能
魔杖可以通过充能卷轴或岩德至尊白金卡充能。已充能过的魔杖若再进行充能则有可能爆炸(大多数魔杖在充能计数为7时必定爆炸,许愿魔杖在充能计数为1的时候就会爆炸)。
被取消的魔杖也可以充能,这会让魔杖脱离被取消的状态。
折断魔杖
对魔杖执行使用操作会折断它。执行操作时,游戏会询问玩家是否确认。折断魔杖需要玩家处于有手的形态,且有足够高的力量(巴沙木魔杖为5,其他魔杖为10)。
大多数魔杖被折断时会发生爆炸,爆炸会对玩家自身和所有相邻地块上的怪物造成伤害(伤害值和魔杖剩余充能有关)。受爆炸影响的对象若有对应的抗性,则免疫爆炸伤害。若玩家的职业是医生或骑士,则受到的伤害减少到一半,若玩家的职业是僧侣、牧师或巫师,则伤害减少到1⁄5。魔杖的其他附加效果也会对爆炸范围内的一切对象正常生效。部分魔杖制造的爆炸效果可以令玩家鉴定魔杖。
没有充能的魔杖被折断时不会有效果,但也有1⁄121的概率被攫取能量,从而发挥出相当于充能数为1~3的魔杖的折断效果[39]。
在商店里折断在售的魔杖会增加玩家的欠款。
各魔杖折断时的效果如下表:
魔杖 | 折断时效果 |
---|---|
取消 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家、怪物和物品会被取消。 |
寒冷 | 造成(8×充能数)的寒冷爆炸伤害。 药水可能会被冻结爆炸。 玩家鉴定此魔杖。 |
制造怪物 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 在玩家相邻的地块生成9只怪物,常态下成群生成的怪物(如丘陵兽人)会以怪物群为单位生成。召唤怪物的效果不受魔杖充能数的影响。 |
死亡 | 造成(16×充能数)的死亡爆炸伤害。 无生命的怪物和恶魔会抵抗此伤害。 不会造成即死。 玩家鉴定此魔杖。 |
挖掘 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 在玩家所在的地块和所有相邻的地块生成坑(概率为3⁄充能数)或洞(其余概率)。邻近的液体池会立即灌入坑洞中。 |
启蒙 | 无效果。不会给予启蒙效果。 |
火焰 | 造成(8×充能数)的火焰爆炸伤害。 防具可能会被烧焦,卷轴和魔法书可能会被烧毁。 药水可能会沸腾爆炸。 能够解除黏液化。 玩家鉴定此魔杖。 |
光亮 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物获得(充能数+1)d25回合的失明状态,小鬼会受到伤害。 房间会被照亮。 |
闪电 | 造成(16×充能数)的电击爆炸伤害。 戒指和其他魔杖可能会爆炸。 玩家鉴定此魔杖。 |
上锁 | 无效果。 |
魔法飞弹 | 造成(4×充能数)的魔法飞弹爆炸伤害。 玩家鉴定此魔杖。 |
隐形 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物会获得隐形特质;对玩家而言,有10%的概率获得永久隐形,90%的概率将隐形持续时间延长(充能数)d250回合。 |
无 | 无效果。 |
解锁 | 无效果。 |
变形 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家、怪物和物品会被变形。 |
侦查 | 无效果。 |
暗门探测 | 无效果。不会探测暗门。 |
沉睡 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物可能会陷入持续(1+充能数)~12回合的睡眠状态。 |
减慢怪物 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物会被减速。 |
加速怪物 | 造成1~(到4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物会被加速。 |
冲击 | 造成1~(充能数+1)d6的爆炸伤害。 受影响的玩家和怪物被力冲击击中。 受影响的易碎物品可能会被摧毁。 |
传送 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的玩家、怪物和物品会被传送。 |
超度 | 造成1~(4×充能数)的爆炸伤害。 受影响的怪物和物品会被超度。 |
许愿 | 无效果。不会给予许愿。 |
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
现在玩家必须在有空闲的手的情况下才能折断魔杖。现在玻璃魔杖只需5点力量就能折断。鉴定魔杖
刻写鉴定
最简单且最安全的鉴定魔杖的方法就是用它刻写。要进行刻写鉴定,首先输入E-,用你的手指在灰尘中写下一些文字(“Elbereth”是最合适的选择,它还可以锻炼你的感知;挑战文盲行为的玩家可以写“x”来避免打破行为),然后再用魔杖在有文字的地面上刻写。这样不一定能直接鉴定魔杖,但游戏给出的提示消息可以帮助你确定魔杖的种类。
若你处于失明或飘浮状态,或者未处于能够刻写文字的地板上,则不能进行刻写鉴定。
用魔杖刻写会消耗1点充能(可能会攫取最后一丝充能)。
下表列举在已有字迹的地面上用魔杖刻写的效果:
信息/效果 | 可能的魔杖 | 注释 |
---|---|---|
|
取消 |
如果没有现存的字迹,就没有消息。 |
|
寒冷 | |
|
沉睡 死亡 |
|
|
挖掘 | 魔杖会自动鉴定 |
|
火焰 | 魔杖会自动鉴定 |
|
闪电 | 魔杖会自动鉴定 |
|
魔法飞弹 | |
|
变形 | 如果没有现存的字迹,就没有消息。 |
|
减慢怪物 | |
|
加速怪物 | |
|
冲击 | |
|
充能耗尽的魔杖(x:0) | |
无信息或效果 | 上锁 |
制造怪物、启蒙、光亮和许愿魔杖在刻写时会正常发挥其效果并自动鉴定,自动鉴定会在刻写文字前即发生,因此你可以在鉴定成功后选择放弃刻写以免破坏地上已有的文字。
请注意,隐形、传送和取消魔杖的刻写消息是完全相同的,要安全区分这几种魔杖的话,可以对不需要用到的非空白卷轴或非水的药水挥动魔杖,并观察结果,如果物品没有变化,此魔杖就是隐形魔杖,如果物品被传送到其他地方,此魔杖就是传送魔杖,如果物品的性质发生变化(如卷轴变成空白的,或药水变成水,等等),此魔杖就是取消魔杖。
要鉴定没有任何提示消息的魔杖,可以对以下目标挥动魔杖:
如果在门口创造了一扇门,或是锁上了门或容器,那它就是上锁魔杖。如果门或容器解锁,它就是解锁魔杖。如果魔杖揭露了容器内的物品,它就是侦查魔杖。如果尸体复活,它就是超度魔杖。如果它不询问挥动方向,它就是暗门探测魔杖,也有可能是无魔杖。
挥动鉴定
理论上来说,玩家可以构造出一种特殊环境,使得任何魔杖都能够挥动一次即可鉴定:站在一个已知存在隐藏陷阱或暗门的房间里(比如带有“Vlad was here”或“ad aerarium”提示的小隔间),同时房间里存在另一扇关上但没有上锁的门。在与此门处于同一对角线的位置放置一件被取消后会发生明显变化的物品(例如非空白的卷轴或被诅咒的物品)。将一只非隐形的亡灵怪物引诱到与物品和门同一对角线的位置。最后,站在与物品、怪物和门同一对角线的位置,对着这些对象挥动魔杖。如果物品和怪物都被传送了,则魔杖是传送魔杖;如果怪物消失了,但物品没有,则魔杖是隐形魔杖;如果物品的性质发生了变化(例如卷轴变成空白,或者被诅咒的物品变为未诅咒的),则魔杖是取消魔杖;如果关上的门打开了,则魔杖是解锁魔杖;如果关上的门被上锁了,则魔杖是上锁魔杖;如果怪物受惊逃跑,则魔杖是超度魔杖;如果房间里的隐藏陷阱或暗门被揭露,则魔杖是暗门探测魔杖。如果无事发生,则魔杖可能是无魔杖,或没有充能。其他魔杖则都可以根据挥动时的明显效果来鉴定。
价格鉴定
对魔杖进行价格鉴定时,要特别注意特定价位的魔杖:许愿魔杖和死亡魔杖的基础价都是500,它们都非常实用。寒冷、火焰、闪电、和沉睡魔杖的基础价都是175,其中寒冷、火焰和闪电魔杖都是非常实用的攻击魔杖,沉睡魔杖在战斗和逃脱时也能发挥不错的作用。
策略
批量变形
非定向型魔杖的初始充能数都很高,且被变形后充能数会保留。如果你缺少强大的攻击、传送或取消魔杖,可以考虑批量变形非定向型魔杖。
游戏中需求量较大的魔杖有许愿、死亡、变形、挖掘、寒冷和传送,其中许愿魔杖和变形魔杖是不能通过变形得到的。
历史
自NetHack 3.6.0开始,被诅咒的魔杖在用于刻写时也可能会爆炸。
Variants
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AceHack
In AceHack, engraving will formally identify the wand if that gives an unambiguous message (e.g. a wand of cold or speed monster).
SLASH'EM
In SLASH'EM, cursed wands explode 20% of the time (not just 1%) when zapped, but never explode when engraved with. Curse-test your wand of wishing! Also, exploding wands in SLASH'EM are much more dangerous to anyone caught in the explosion: many wands have their standard effects (cancellation, death etc.) on whoever is inside the explosion's radius. Most attack wands also cause a high amount of elemental damage upon exploding, capable of instakilling a low-level character.
SLASH'EM wands, other than the wand of wishing, generally have 4 more charges than a vanilla NetHack wand would have: [41]
Wand type | Starting charges |
---|---|
Wand of wishing | 1 to 3 |
Other non-directional wand | 15 to 19 |
Directional wand | 8 to 12 |
Engrave-identification
In addition to the vanilla table:
Message/effect | Possible wand | Notes | |
---|---|---|---|
"The engraving on the <floor> vanishes!" | draining (if engraving was short) | Given when short engraving is erased; no message if no existing engraving | |
"The engraving looks different now. | draining | For longer existing engravings; message is shared with polymorph, but wand erodes engraving instead of changing it | |
"The bugs on the floor run away!" | fear | Wand does not self-identify, but message is unambiguous | |
"The bugs on the floor look healthier!" | healing/extra healing | Zapping yourself with the wand will then cause it to self-identify. |
A wand of create horde will have its usual effect when zapped. This can be dangerous to weaker characters, so having an escape item ready may be a good idea. Wands of create horde are quite rare, however.
SlashTHEM
There are additional wands in SlashTHEM. Some of them automatically identify when engraved with, others will give a message:
Message/effect | Possible wand | Notes | |
---|---|---|---|
"The bugs on the <floor> seem to be covered with goo!" | acid | Wand does not self-identify, but message is unambiguous | |
"The bugs on the floor are blown away!" | wind (also exists in SporkHack) | Wand does not self-identify, but message is unambiguous | |
"The engraving on the <floor> shines brightly for a moment!" | solar beam | Wand does not self-identify, but message is unambiguous | |
"The bugs on the <floor> speed up!" | haste monster | This message is shared by the wand of speed monster. Zap it at yourself to see which one it is: speed monster permanently gives you the "fast" intrinsic, haste monster makes you "very fast" for a period of time. | |
"The bugs on the <floor> look healthier!" | full healing | This message is shared by the wands of healing and extra healing. Zap it at yourself or a monster for a less ambiguous message. | |
"The engraving is blurred, and you think you can see it twice!" | clone monster | Only appears if there was an existing engraving. There is no other wand that gives this message; the text of the actual engraving doesn't get cloned though. | |
"You are surrounded by darkness!" | darkness | You identify the wand, and the area surrounding you becomes unlit. | |
"You feel insightful!" | identify | You identify the wand, and can identify some items in your inventory. | |
No message | bugging | You identify the wand, and some bugs and heisenbugs are summoned around you to fight. |
UnNetHack
When some wands are broken, in addition to the vanilla effect, sometimes a trap is created. The chance of creating a trap is (charges – 3)/(charges – 2), or zero if the wand does not have at least 3 charges.
Wand | Effect when broken |
---|---|
cancellation | In addition to the explosion, an anti-magic trap is created if allowed by the terrain. |
cold | In addition to the explosion, an ice trap is created if allowed by the terrain. |
death | In addition to the explosion, a magic trap is created if allowed by the terrain. |
fire | In addition to the explosion, a fire trap is created if allowed by the terrain. |
lightning | In addition to the explosion, a magic trap is created if allowed by the terrain. |
magic missile | In addition to the explosion, a magic trap is created if allowed by the terrain. |
nothing | Gives the message, "Suddenly, and without warning, nothing happens." |
opening | A trap door is also created if allowed by the terrain. |
polymorph | In addition to the explosion, a polymorph trap is created if allowed by the terrain. |
sleep | In addition to the explosion, a sleeping gas trap is also created if allowed by the terrain. |
teleportation | In addition to the explosion, a teleport trap is also created if allowed by the terrain. |
wishing | Gives the message, "You really wish you hadn't done that." |
Wand rebalance
FIQhack and NetHack Fourk rebalance wands to scale on a new skill, the wands skill. The aim is to make several wands more useful for a longer duration of the game. For more details, see Wands Balance Patch.
百科文本
“萨鲁曼!”他的声音变得更加严厉与威严。
“看清楚了,我不再是被你出卖的灰袍甘道夫。我是死而复生的白袍甘道夫。
你现在什么颜色都不是了,我在此剥夺你巫师的身份和参与议会的资格!”
他高举起手,用清朗的声音大声说道:“萨鲁曼,你的手杖将断折。”
喀拉一声,萨鲁曼手中的拐杖断成两截,杖头落在甘道夫的脚下。
“去吧!”甘道夫说。萨鲁曼惨叫一声,踉跄地倒退离开。
引用及注释
- ↑ mkobj.c in NetHack 3.4.3, line 577
- ↑ destroy_item in zap.c
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 2238
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2470
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2717
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2744
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3308
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3434
- ↑ zap_over_floor in zap.c
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3483
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3346
- ↑ bhitm in zap.c
- ↑ resist in zap.c
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3292
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 128
- ↑ muse.c in NetHack 3.4.3, line 1117
- ↑ muse.c in NetHack 3.4.3, line 1128
- ↑ zap_hit in zap.c
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 129
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2915
- ↑ 21.0 21.1 21.2 zap.c in NetHack 3.4.3, line 2490
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2929
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2949
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3016
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2930
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2950
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2925
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2945
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3011
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 125
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2911
- ↑ resist in zap.c
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2938
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2958
- ↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 3032
- ↑ zappable in zap.c
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.4.3, line 1839
- ↑ src/engrave.c in NetHack 3.6.0, line 630
- ↑ src/apply.c in NetHack 3.6.6, line 3341
- ↑ 这是一个双关语。“冲击”的英文“strike”也有“罢工”的意思。
- ↑ Source:SLASH'EM_0.0.7E7F2/mkobj.c#line679, compare with vanilla's mkobj.c
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条目中可能含有仅适用于NetHack 3.6.0的过时信息。
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