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药水(potion)!NetHack中的一类物品。它们是有魔法效果的饮品。

药水列表

药水 价值 重量 相对概率[1] 外观
(未诅咒) 0 20 6.9% 清澈的
50 20 4.2% 随机
果汁 50 20 4.2% 随机
看见隐形 50 20 4.2% 随机
疾病 50 20 4.2% 随机
混乱 100 20 4.2% 随机
强力治愈 100 20 4.7% 随机
幻觉 100 20 4% 随机
治愈 100 20 5.7% 随机
圣水 100 20 1.15% 清澈的
邪水 100 20 1.15% 清澈的
恢复能力 100 20 4% 随机
沉睡 100 20 4.2% 随机
失明 150 20 4% 随机
获得能量 150 20 4.2% 随机
隐形 150 20 4% 随机
怪物探测 150 20 4% 随机
物品探测 150 20 4.2% 随机
启蒙 200 20 2% 随机
完全治愈 200 20 1% 随机
飘浮 200 20 4.2% 随机
变形 200 20 1% 随机
加速 200 20 4.2% 随机
强酸 250 20 1% 随机
250 20 3% 随机
增强能力 300 20 4.2% 随机
升级 300 20 2% 随机
麻痹 300 20 4.2% 随机

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit 62fb8759,药水生成的概率得到了调整,现在治愈药水的基础价降至20,且有可能生成为2瓶的堆叠。

生成

药水在随机生成物品中的占比在主地牢里是16%,在容器里是18%,Rogue关卡里是22%,葛汉诺姆里则是1%[2]。药水随机生成时的BUC比例为:18诅咒,34未诅咒,18祝福[3]

除随机生成以外,药水还会出现在商店里,各种怪物生成时也可能携带特定药水。

描述

玩家需使用饮用命令来服用药水。此外,将药水持握在手上来攻击目标,或是向目标投掷,都可能会使得药水的效果施加到目标怪物或玩家身上。玩家还可以将物品浸泡到药水里,某些药水可以通过相互浸泡来混合,生成其他的药水——这被称作炼金术

虽然药水显然是用玻璃瓶盛装的,但饮用完药水后瓶子不会留下。

损坏

火焰或寒冷攻击可以让玩家或怪物携带的药水或者地上的药水沸腾或者冻结,并因此损毁。这不会影响到存放在容器里的药水。被火焰攻击影响的药水会被煮沸产生蒸汽,玩家或怪物会受到药水蒸汽效果的影响;被寒冰攻击而冻结的药水不会造成其他影响。

稀释

大多数药水被打湿后都会被稀释(dilute)。没入水体,浸泡在水里、喷泉里,或者是另一种药水中都会导致药水被稀释。浸入圣水或者邪水不会稀释药水,而是消耗掉水并改变浸在其中的药水的BUC状态。

稀释的药水会在你的物品列表里描述为“被稀释的”,而且不会和未稀释的药水堆叠在一起,但对于大多数药水来说,稀释与未稀释的功效大致相同。稀释对药水的影响如下:

  • 稀释后的酒不能像未稀释的酒那样回复1 HP
  • 喝下稀释的看见隐形药水给出的消息会有所不同,但是效果是一样的。
  • 稀释后的果汁提供的营养值只有未稀释的一半。

如果被稀释的药水再次被稀释,它就会失去祝福或诅咒状态,成为未诅咒的纯水。

上述规则有一些例外:

  • 试图稀释强酸药水不会成功,而会导致其发生爆炸,对玩家造成一定伤害。如果玩家因此而死亡,那么死亡原因会被描述为“基础化学”。
  • 纯水(包括圣水和邪水)不能被稀释。
  • 炼金术不会进一步稀释已经稀释的药水,例如说,你可以将稀释的治愈药水转化成稀释的强力治愈药水,它不会变成水。

投掷药水

玩家或怪物可以持握投掷药水进行攻击。怪物被药水砸中的时候有80%概率会受到1点伤害,而玩家被砸中则会受到1~2点伤害。如果某个不在玩家视野内的怪物被药水击中,玩家会看到消息“破碎声!”("Crash!")。被药水击中的玩家或怪物会被其影响,但一般来说,影响效果要比饮用时小。投掷出去的药水会有概率击空,在这种情况下,它会碎掉而不直接影响投掷目标。

当药水破碎时,其散发的蒸汽可能会影响到相邻格子的怪物和玩家。因此,持握药水攻击比从远处投掷药水要更危险,不过在持握药水攻击时,只有击中怪物的时候药水才会破碎。

冒烟的/乳白色药水

冒烟的药水和乳白色药水很特别。不论它们BUC状态如何,饮用冒烟的药水有概率释放一只灯神,饮用乳白色药水有概率释放一只敌对的鬼魂

鉴定

除了那些显而易见的鉴定办法外,还有很多种办法来鉴定药水。

清澈的药水一定是水,如果玩家起始物品中有油灯的话,油会被自动鉴定。

怪物

大部分怪物只会使用,拾取,或者在生成时携带这些药水:

仙女会捡起任何药水,并且有50%概率在生成时携带物品探测药水。

怪物有时会喝下有用的药水,此时若它在你的视野范围内,使得你能够观察到它的变化的话,便可以准确或粗略地识别怪物使用的药水。怪物永远不会喝下对其有害的药水,而且很有可能会将这类药水朝你扔过来。

本条目或章节尚需完善,改进建议如下:

“具有likes_magic属性的怪物是否会捡起它们不会使用的药水?”

浸泡鉴定

下表总结了浸泡药水出现的效果(不含炼金术)。在大多数情况下,浸泡会消耗你的药水,但是有时也会转化你的药水;两种结果都在“结果”一栏列出。

浸泡物件 初始药水 结果 相关消息/注释
独角兽的角 (消耗药水)
你的独角兽的角闪烁着油性光泽。(Your unicorn horn gleams with an oily sheen.)
疾病药水 果汁
失明药水
混乱药水
幻觉药水
淬毒的发射物 治愈药水 (消耗药水) 发射物会变成无毒的。
淬毒<武器>上的涂层消退了。(A coating wears off the poisoned <weapons>.)
强力治愈药水
完全治愈药水
无毒的发射物 疾病药水 (消耗药水) 发射物会变成淬毒的(符合条件的发射物有弩箭飞镖手里剑)。
<药水>在<武器>上形成了涂层。(The <potion> forms a coating on the <weapons>.)
可变形的物品 变形药水 (消耗药水) 大多数物品会被变形,但也有概率抵抗此效果。如果物品变形成它自身,你会看到消息“似乎没有事情发生。”("Nothing seems to happen.")
不能变形的物品
无事发生。(Nothing happens.)
紫水晶 果汁 此机制亦可用于鉴定紫水晶。
地衣尸体 强酸药水
地衣尸体的边缘变为了红色。(The lichen corpse turns red around the edges.)

(若药水被稀释,则变为橙色)

制或制品 (消耗药水) 物品会被腐蚀
防蚀效果的铁制或铜制品
不知为何,你的<物品>不受腐蚀的影响。有趣……(Somehow, your <item> is not affected by the corrosion. Interesting...)
生锈或者被腐蚀的武器 (消耗药水) 该武器的生锈及腐蚀损伤各降低一级。
你的<武器>的<生锈(和)腐蚀>减轻了。(Your <weapon> is less <corroded (and) rusty>.)
其他物品 其他药水
有趣……(Interesting...)

独角兽的角在鉴定药水时非常实用。如果把独角兽的角浸泡到药水中没有效果发生,那药水就有比较大的概率是安全的,但也有些有害的药水(特别是睡眠药水麻痹药水)不会被独角兽的角中和。酒不会被中和,但只要不是被诅咒的酒,负面影响就可以被消除。如果独角兽的角或紫水晶在鉴定过程中产生了果汁,还可以同时鉴定看见隐形药水——两者在喝的时候会出现一样的消息。

然而,如果不经考虑地把独角兽的角浸泡到各种不明药水里,导致它被变形药水变形了,那就会造成一定的麻烦。虽然独角兽的角不是很难获取,但是如果你当前只有一个,那最好还是避免这种情况。变形独角兽角同时也会打破无变形行为挑战,如果不想打破这一行为,你需要先用变形魔杖来浸泡未知的药水,直到试出变形药水为止。相反,有备用的独角兽的角的话,将独角兽角浸入变形药水有机会制造出有用的(并且可能具有魔力)的工具,例如魔笔

使用发射物进行浸泡测试,例如单个飞镖或箭,可以安全地检测出变形药水,而且还有一个额外的好处,就是可以鉴别疾病药水,因为它会给发射物上毒。如果你打算后续使用浸泡的发射物作武器,你应该先鉴定出变形和强酸药水。

价格鉴定

主条目:价格鉴定

大部分价位的药水中都至少有一种好的药水或者坏的药水,因此价格鉴定需要和其他方法结合使用。若某个价位只含一种有害药水,你可以在只做较少准备的情况下进行饮用测试:例如,如果你有一个治疗失明的胡萝卜,那你就可以随意饮用150 zm价值的药水。

基础价格 药水类型 注释
0
  • (未诅咒的)
用于同圣水和邪水区分
50 在这个价位中:
  • 疾病药水有害
  • 酒会带来麻烦
  • 熟食店只交易酒和果汁
100
150 在这个价位中:
  • 只有失明是有害的,而且可以用胡萝卜治愈
  • 隐身会让你很难离开商店
200 在这个价位中:
  • 变形是有害的,但可以用垃圾物品来鉴定
  • 飘浮会带来麻烦
250 在这个价位中:
  • 油可以很容易地通过使用鉴别
  • 这两种药水都不适合直接饮用
300 在这个价位中:
  • 增强能力大约占40%,祝福后效果更佳。
  • 被诅咒的升级药水会让你带着没付钱的东西离开商店。
  • 麻痹药水很危险。

使用

试着使用你找到的每一瓶药水。如果药水被点燃发光,那么它会被自动鉴定为油。不要在商店里用没付钱的油做这种事,否则你会被征收岩德燃油税。为了避免这一征收费用,你可以放下除可疑药水外的可以使用的物品,然后按a使用,如果该药水是油,游戏就会询问“你要使用什么”,否则你就会被告知“你没什么可以使用的”。这可能是个漏洞。

饮用

如果你尝试了以上办法并且都失败了,那么你总得要喝下一瓶未知的药水。然而,这样并不一定能鉴定成功,而且还存在危险。请参照药水饮用效果或是各种药水的条目来了解药水的饮用效果。

开始饮用药水前,先进行诅咒检验,饮用被诅咒的药水是不明智的——即使你仍可以通过这种方式鉴别它,你也会因为其诅咒状态而错过有益的药水带来的增益效果,或因有害的药水受到更多的伤害。

建议在饮用前等待你的生命值完全回复满,这样,你在饮用治愈强力治愈完全治愈药水的时候,就能增加自己的最大生命值。此外,这样做也能让你在饮用强酸疾病药水时不会那么容易暴毙。

从有害的药水效果中生还

在饮用有害的药水之前,你可以做一些事来避免或者至少减轻药水的负面效果。此外,饮用有害的药水后,也有一些治愈负面效果的手段。这些方法在下表列出。

药水 风险应对 治愈方法
疾病
  • 祝福药水
  • 选择医生职业
失明
幻觉
混乱
  • 祝福药水
  • 祈祷
  • 祝福的混乱怪物卷轴
  • 食用蜥蜴尸体(将混乱的剩余回合数设为2回合)
  • 非诅咒的独角兽的角
变形
麻痹沉睡

如果你是一个带着蜥蜴尸体,佩戴着超世界之眼、自由行动戒指和阻止变形护身符,拿着夜刃的医生,那么你便可以无所畏惧地狂饮药水。但是,大多数玩家在拿到上面这些道具前,都会先得到独角兽的角。

解读消息

如果药水不能被自动鉴定,那么饮用时的消息会有助于你识别它。

消息 可能的药水
你感觉很好,好些或者平庸 恢复能力
你感觉好多了 恢复能力(“哇!这样你感觉很好!”)或者治愈(“你感觉好多了”)
尝起来像“液态火”或“蒲公英酒”(可能描述为“冲淡的”)
你有一种“不安的感觉” 你可能:
它尝起来“腐烂”、“过熟”,或者它的味道和黏菌或者你喜欢的水果味道相近 看见隐形果汁。不过,如果你已经隐形了,而且不能看见隐形,且未失明,那就一定是果汁。
味道令人作呕 被诅咒的增强能力药水
你感觉“受到威胁”,或者“孤独”,或者“毛骨悚然” 当前楼层没有怪物时喝下怪物探测药水
关于你的腿的消息(“感觉好多了”,或者“获得了新活力”) 加速药水
你的眼睛发痒 失明药水幻觉药水
“你有一种奇怪的感觉,片刻就消失了” 当你变形为没有眼睛的怪物的时候,喝下幻觉药水或者失明药水
你升了起来,穿过了天花板 被诅咒的升级药水
它“烧伤了”或者感觉很酸或气味扑鼻 如果它不是水(清澈的药水),那它一定就是强酸药水

如果你有“一种离奇的感觉,然后消退了”("peculiar feeling for a moment, then it passes"),那可能是这几种情况:

如果你有“一种普通的感觉,然后消退了”("normal feeling for a moment, then it passes"),它可能是幻觉时的离奇的感觉,也可能是当你是没有眼睛的怪物时喝下幻觉或者失明药水的信息。

消息

你片刻有种离奇的感觉,然后消退了。(You have a peculiar feeling for a moment, then it passes.)
你饮用了一瓶药水,但是没有明显效果,例如在失明状态下饮用失明药水[4]
你片刻有种普通的感觉,然后消退了。(You have a normal feeling for a moment, then it passes.)
同上,但会在幻觉状态下出现[5]
那是药水瓶,不是克莱因瓶!(That is a potion bottle, not a Klein bottle!)
你试图将一瓶药水浸泡到它自身里[6]
你的<其中一瓶><颜色/类型>药水沸腾并爆炸了!(<One of> Your <color> potions <of type> boils and explodes!)
火焰伤害使得你背包里的一瓶或多瓶药水爆炸,这会使得你受到蒸汽的影响。

引用及注释

外部链接

百科文本

饮料,POTABLE,名词,适用于饮用的。水据称是可饮用的,不错,有些人宣布水是我们的天然饮品,不错——就连这帮人也清楚——但只有在我们轮流受到一种名叫“渴”的疾病折磨时,水才是“可口可乐”的;水是治愈“渴”的特效药,一口见效。除了那些最野蛮的国家以外,在任何时代的所有国度,人们在为发明水的各种替代产品耗尽心血,可谓挖空心思。但仍没有一项发明能与它并驾齐驱,作为人对水的普遍厌恶可见一斑了。如果认为这种厌恶不是由人的种族自尊意识决定的,那是反科学的——没有了科学,人不过就是缓慢爬动的癞蛤蟆和飞快溜行想吃掉蛤蟆的蛇。

[ 安布罗斯·比尔斯(Ambrose Bierce),《魔鬼辞典》(The Devil’s Dictionary) ]

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