Potion of holy water/zh-CN
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名称 | 圣水 |
外观 | 清澈的药水 |
基础价 | 100 zm |
重量 | 20 |
怪物使用 | 不会被怪物使用。 |
圣水(potion of holy water)是NetHack中的一种药水。圣水实际上是受祝福的水,因此未鉴定时,它的外观为清澈的药水(clear potion)[1]。
Contents
生成
圣水在随机生成药水中占比23⁄1000(2.3%)。
牧师在游戏开始时会获得4瓶圣水[2],巫师在游戏开始时获得的随机药水中也可能会出现圣水[3]。
若玩家将水放置在与自身同阵营的祭坛上,并站在祭坛上祈祷,则放置在祭坛上的所有水都会变为圣水。
使用受祝福,且有充能的丰饶之角有31⁄1000(3.1%)的概率产出1~2瓶圣水[4]。
描述
饮用圣水能够治愈兽化病,且对于非混沌阵营的角色,还能治愈疾病,并锻炼体质和感知。混沌角色饮用圣水则会受到2d6伤害,不会治愈疾病,且会损害体质。饮用圣水不会自动鉴定之,游戏会请求玩家对其进行类型命名。
将一件或一堆非祝福的物品浸入圣水会消耗1瓶圣水,如果浸入的物品是被诅咒的,解除其诅咒,如果浸入的物品是未诅咒的,则祝福它,如果圣水未鉴定,游戏会请求玩家对其进行类型命名。将被祝福的物品浸入圣水不会发生任何事,且圣水不会被消耗。浸入圣水的物品不会被打湿。
恶魔、亡灵和兽化人怪物被圣水击中后会受到2d6伤害,兽化人还会变回人形。
若玩家有兽化病,吸入圣水的蒸汽会使其变回人形,但不会治愈兽化病。
怪物不会使用圣水。
策略
圣水可用于诅咒移除,也是少数使物品变为祝福状态的手段之一,因此对于任何玩家而言,它都是重要的道具。在对同类物品批量祝福或解除诅咒之前,记得先调整它们的物品栏字母,并移除其命名,以确保它们可以组成一个堆叠。
每局游戏有约53%的概率会在美杜莎岛之前的主地牢里获得最少一瓶随机生成的圣水。
获取圣水
请参阅本节主条目了解获得水的主要途径,下文介绍一些将未诅咒的水批量祝福以获取圣水的方法:
- 将一堆未诅咒的水浸入一瓶圣水。这样可以在只消耗一瓶圣水的条件下轻松获得更多圣水供应,而且不打破任何行为。
- 在阵营相同的祭坛上放置一堆水,然后站在祭坛上祈祷。该方法由于需要祈祷所以会打破无神论者行为,不过不需要消耗其他资源。
- 在混乱状态下,阅读受祝福的解除诅咒卷轴会随机地使背包里每堆未诅咒物品的BUC发生变化[5]:每堆未诅咒的物品有1⁄4的概率变为祝福的,以及1⁄4的概率变成诅咒的。玩家可以收集一定数量的未诅咒的水后,用调整(#adjust)命令将水拆分成多个单件的堆叠,然后在混乱状态下阅读祝福的解除诅咒卷轴。
- 此手段既可制造圣水,也可制造邪水,实施前建议在安全的地方,暂时丢下不需要祝福或诅咒的其他物品。实施完成后,你可以再使用调整指令重新将水凑成堆,然后用祭坛、宠物等手段重新鉴定其BUC。
- 此方法不会打破无神论者行为,是最适合无神论者玩家获取圣水和邪水的手段。
下表列举了各种获得圣水的手段以及它们会打破的行为:
打破的行为 | 手段 |
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无神论者 | 以祈祷转化水 |
和平主义者 | 死亡掉落 |
文盲 | 混乱时阅读解除诅咒卷轴 |
无变形 | 批量变形受祝福的药水 |
无许愿 | 许愿获取圣水 |
禁止刷开局 | 通过刷开局,从角色的起始物品、前期遇到的商店或骨档来获取圣水 |
祝福与解除诅咒
从游戏中期开始(特别是你需要使用双手武器的情况),你需要考虑将圣水或其他解除诅咒用的道具保存在你随身携带的容器里,或者至少放在容易抵达的贮存点,这样当你身上的物品被诅咒时,你就可以立即解除之(如果持握的双手武器被诅咒,你可以用倒出命令将容器里的圣水倒出来)。
即使你的装备都已经是祝福状态了,在身上多放几瓶圣水总是有好处的,这样你可以第一时间祝福你找到的关键道具,也能更从容地对付能够诅咒物品的施法怪物。即使是不会被BUC影响实际功能的物品(例如大多数防具),祝福依然能提供保护——受祝福的物品被诅咒一次后只会变成未诅咒的状态。
鉴定
在商店中,你可以通过价格鉴定轻松地辨别圣水,因为圣水或邪水的基础价是100(未诅咒的水是0),而宠物可以确定物品是否被诅咒。
你也可以通过浸泡来确定水的BUC。最佳方法是,先通过宠物鉴定确定邪水,然后用一件祝福的,非铁制的物品来浸泡测试——这样无论水是祝福的还是未诅咒的都不会消耗水,且可以根据输出的消息判断水的BUC。理论上来说,你可以用这种方法鉴别某物品是否是被祝福的,但这并不实用,因为你在这个过程中很可能因物品是未诅咒的而消耗掉圣水,或是在确定药水是否被祝福时稀释浸入水的药水并消耗掉水。
节约圣水
究竟哪些物品值得祝福取决于玩家的游玩方式。不过也有一些物品(多数是飞升套件中的重要道具)需要你祝福它来发挥特定作用。了解什么物品应该优先祝福,以节约圣水的使用是很重要的。下文列出了一些需要优先祝福的物品:
- 受祝福的次元袋可以将装在其内的物品重量减至1⁄4,未诅咒的只能减至1⁄2。祝福次元袋可以大幅增加你能够携带的物品量。
- 受祝福的充能卷轴的充能量比未诅咒的卷轴更多,通常更有可能将可充能物品的充能值提升到最大。
- 使用容易损毁的发射物武器时,祝福它们可以大幅降低其损毁概率。
- 受祝福的丰饶之角可以产出受祝福的食物和药水,对于达成无食物行为也有助益。
- 受祝福的鉴定卷轴更有可能一次鉴定多个物品,还有概率一次鉴定背包里所有物品。
- 受祝福的升级药水不仅能提升你的等级,还能让你额外获得随机数量的经验,使得你升到更高等级所需的经验减少,而未诅咒的升级药水只会把你的经验值设为下一等级的最低经验值。这一点在游戏前期较有用,但到后期,玩家升级所需的经验越来越多,升级的收益也不高,因此该效果带来的好处比较有限。
- 受祝福的灭绝卷轴可以直接灭绝掉某个符号代表的一整个怪物类别的所有怪物,未诅咒的只能灭绝一种怪物。某一类别里的怪物种类越多,这些种类的怪物越危险,灭绝它们的收益就越高。巫妖和水生怪物是常见的灭绝对象。
历史
圣水最早于NetHack 1.3d加入游戏。到NetHack 2.3e版本为止,圣水是一种独立的,有随机外观的药水。NetHack 3.0.0中,未诅咒的水和邪水被加入游戏,三种药水的外观也统一为固定外观。
起源
在现实中,圣水一般是世界各地宗教活动中使用的被圣职者或其他大人物祝圣的水(或是来自神圣的井或泉的水)。在基督教、锡克教等宗教中,圣水通常用于洗礼和洁净精神的仪式中。基督教各派的信徒都相信圣水是能抵御邪恶的圣物。NetHack中圣水与宗教的联系即源于此。
消息
- 你感觉充满敬畏。(You feel full of awe.)
- 你在处于守序或中立阵营时喝下圣水。
- 它像酸一样灼人!(This burns like acid!)
- 同上,但你处于混沌阵营。
- <物品>发出琥珀色光芒。(<foo> glows amber.)
- 你将被诅咒的物品浸入了圣水,其诅咒被解除。
- <物品>发出亮蓝色光芒。(<foo> glows light blue.)
- 你将未诅咒的物品浸入了圣水,其被祝福。
Variants
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SLASH'EM
In SLASH'EM, Undead Slayers start each game with four potions of holy water.[6] Flame Mages, Ice Mages and Necromancers may be given a potion of holy water, since any of the random potions in their starting inventories can generate as blessed.[7][8][9]
There are additional methods to obtain holy water aside from those described above:
- A potion of amnesia dilutes immediately into a potion of water when dipped into any water source, and retains its beatitude, allowing holy water to be created from blessed potions of amnesia.
- Some shops offer an uncursing service, with a base price of 150 zm before modifiers. If you are hallucinating, there is a 1⁄4 chance that the shopkeeper will be distracted and accidentally bless the item—this is best done with an on-demand source, e.g. the potion or tins of yellow mold or violet fungus, and also requires a good deal of credit with the shopkeeper, an engraved or burnt Elbereth to avoid accidents, and a unicorn horn to cure the hallucination after. Remember that hallucination in SLASH'EM also messes with the appearance of the inventory, and don't forget the inventory letter for your potions of water or unicorn horn.
- Occasionally upon sacrifice at an altar, your god will bless the object in your primary or off-hand, which can be used with wielded potions of water.
dNetHack
In dNetHack, notdNetHack and notnotdNetHack, a hero that has the spirit Marionette bound is forbidden from quaffing holy water.
The Windowless Tower generates four potions of holy water in a hidden niche on its second floor at level creation.
Shopkeeper services in these variants can be used as described in SLASH'EM to obtain holy water.
EvilHack
In EvilHack, player monster priests and some player monster wizards can be encountered carrying holy water.
SlashTHEM
In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, Paladins start each game with two blessed potions of water.
百科文本
"We want a word with you," said Ligur (in a tone of voice
intended to imply that "word" was synonymous with "horrifically
painful eternity"), and the squat demon pushed open the office
door.
The bucket teetered, then fell neatly on Ligur's head.
Drop a lump of sodium in water. Watch it flame and burn and
spin around crazily, flaring and sputtering. This was like
that, just nastier.
The demon peeled and flared and flickered. Oily brown smoke
oozed from it, and it screamed and it screamed and it screamed.
Then it crumpled, folded in on itself, and what was left lay
glistening on the burnt and blackened circle of carpet, looking
like a handful of mashed slugs.
"Hi," said Crowley to Hastur, who had been walking behind Ligur,
and had unfortunately not been so much as splashed.
There are some things that are unthinkable; there are some
depths that not even demons would believe other demons would
stoop to.
". . . Holy water. You bastard," said Hastur. "You complete
_bastard_. He hadn't never done nothing to _you_."
"Yet," corrected Crowley.
引用及注释
- Jump up ↑ src/objects.c in NetHack 3.6.7, line 820
- Jump up ↑ src/u_init.c in NetHack 3.6.7, line 104
- Jump up ↑ src/u_init.c in NetHack 3.6.7, line 166
- Jump up ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2212
- Jump up ↑ src/read.c in NetHack 3.6.7, line 1323
- Jump up ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 224
- Jump up ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 66
- Jump up ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 96
- Jump up ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 137