Armor/zh-CN
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在NetHack中,防具(armor)是一种可以穿戴在玩家或怪物身上来强化其防御等级(简称“AC”)的物品。
角色有7个防具装备槽:头盔、斗篷、铠甲、衬衫、盾牌、手套/护手和靴子。
Contents
生成
大多数随机生成的防具有12.31%几率生成为被诅咒的,78.96%几率为未被诅咒的,8.72%几率为受祝福的[1]。有四种防具(反阵营头盔,笨拙手套,笨拙靴和飘浮靴)在生成时有90.45%几率为被诅咒的,8.6%几率为未被诅咒的,0.95%几率为受祝福的[2]。
下表展示一件防具(除前文提及的有特殊概率的四种以外)在不同BUC状态下生成时各种附魔等级的出现概率:
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | >+4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
祝福 | 4.13% | 3.06% | 1.02% | 0.34% | 0.11% | 0.06% |
未诅咒 | 74.37% | 3.06% | 1.02% | 0.34% | 0.11% | 0.06% |
+0 | -1 | -2 | -3 | -4 | <-4 | |
诅咒 | 4.13% | 5.45% | 1.82% | 0.61% | 0.20% | 0.10% |
下表展示当防具BUC确定时,不同附魔等级的出现概率:
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | >+4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
祝福 | 47.37% | 35.09% | 11.70% | 3.90% | 1.30% | 0.65% |
未诅咒 | 94.19% | 3.88% | 1.29% | 0.43% | 0.14% | 0.07% |
+0 | -1 | -2 | -3 | -4 | <-4 | |
诅咒 | 33.55% | 44.30% | 14.77% | 4.92% | 1.64% | 0.82% |
描述
穿戴防具时,角色的AC会减少相当于防具AC加成的值(注意AC值越低代表防御力越高),防具的附魔等级可以为其AC加成提供修正。防具若受到侵蚀损伤,则会根据损伤程度降低其AC加成,每种损伤每级降低1点,最低降至0。部分防具除了提供AC加成外,还会提供销魔能力(简称“MC”)或特质加成。脱下防具后其加成便不再对角色生效。
有三类防具均需穿戴在角色的躯干部位,它们从内层到外层依次为:衬衫、铠甲和斗篷。要穿脱内层的防具,则必须先将外层的防具脱下。
由金属类材料制成的非盾牌防具,以及所有种类的盾牌,在穿戴时都会降低玩家的施法成功率。
以下内容涉及即将到来的版本(3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
根据commit d611da42,现在启蒙可以显示玩家的施法成功率是否受穿戴的铠甲或长袍影响。BUC
防具的BUC会影响防具的部分效果:
- 受祝福的防具有低概率会抵抗侵蚀损伤的效果。
- 穿戴受祝福的靴子并用踢攻击,或是穿戴受祝福的手套并用徒手或武术攻击,都会对亡灵和高等恶魔造成额外的1d4伤害。
- 防具在生成时若为受祝福的,其附魔是正数的概率更高,且有更高的概率出现高等级附魔。生成时为被诅咒状态的防具则有可能出现负数的附魔。
- 受祝福的物品受到大多数诅咒效果的影响时,会变为未诅咒状态而不是诅咒状态,因此受祝福的物品更不容易被诅咒,此机制对防具亦有效。
- 上油的防具若被诅咒,则只有2⁄3的概率能够抵御特定的接触攻击,非诅咒时必定能够抵御,此机制对油布斗篷亦有效。
被诅咒的防具一旦穿戴上,就无法以通常的方式脱下,试图脱下被诅咒的防具会鉴定该件防具的BUC。此外,被诅咒的防具还会阻止玩家穿脱穿在其内层的装备:受诅咒的躯干部位防具会阻止玩家穿脱其内层的其他躯干防具(例如,穿着受诅咒的斗篷时不能穿脱铠甲和衬衫),受诅咒的手套会阻止玩家佩戴或摘下戒指。
防具与魔法
防具附魔卷轴、防具毁坏卷轴和怪物法术“防具毁坏”都会以玩家穿戴的防具为目标发动效果[3],这些魔法效果在玩家穿戴多件防具时会随机选择其中一件为目标,具体的目标选取机制如下:首先,选择玩家穿戴在躯干最外层的防具为起始目标,然后,以头盔、手套、靴子、盾牌的顺序,依次进行切换目标的尝试,每次有1⁄4的概率检定成功并切换目标。
下表展示各个部位的防具最终被选中的概率(假设每个部位穿戴了至少一件防具):
穿戴部位 | 总概率 |
---|---|
躯干(最外层) | 31.640625% |
头盔 | 10.546875% |
手套 | 14.0625% |
靴子 | 18.75% |
盾牌 | 25% |
以魔法手段提高防具的附魔时,如果防具原来的附魔值大于+3,则继续提升附魔有可能导致防具被蒸发,从而摧毁之,此类情况下防具不蒸发的概率是1当前附魔值[4]。例如说,对+4的兽人头盔进行一次附魔,它有1⁄4的概率不蒸发。精灵族防具较为特殊,它们在附魔值不大于+5的情况下进行附魔都不会蒸发。如果玩家的职业是巫师,则巫师帽在附魔值不大于+5的情况下进行附魔也不会蒸发[5]。
在确保防具不蒸发的前提下,大多数防具的附魔最多可以提升到+5,而前文提及的部分特殊的防具的附魔最多可以提升到+7。
类似地,如果防具原来的附魔值小于-3,以魔法手段继续降低其附魔也可能导致其蒸发[6]。此时防具不蒸发的概率为−1当前附魔值。例如说,对-4的兽人头盔进行一次降低附魔处理,则头盔也有1⁄4的概率不蒸发。
怪物和防具
体型大于微小,具有手,且有智能的怪物能够穿戴防具[7]。无心智的怪物(比如木乃伊和骷髅)有可能在生成时穿戴防具,但它们不会主动穿戴其他防具[8]。如果怪物被变形为其他形态,其穿戴的部分防具仍可能穿戴在相应的部位,取决于变形后的形态。
怪物也能够从防具的魔法能力中获得一部分增益[9]:
- 龙鳞/龙鳞甲赋予的抗性同样可应用于怪物,但是穿戴炼金术罩衫的怪物只能得到毒抗,不会得到酸抗。
- 如果一个怪物在穿戴龙鳞甲的时候变形了,那么它就会变成对应颜色的龙。因为怪物的变形效果在NetHack中是永久的,所以防具会消失。
- 除了怪物的内在魔法抵抗,玩家类型的外在魔法抵抗也可以通过防具赋予怪物。注意它的作用范围要小于内在魔法抵抗。例如:你可以驯服一只穿着灰龙鳞甲的怪物。
- 反射对怪物的作用和玩家是一样的。
- 销魔效果对怪物照常生效。
- 速度靴能使怪物获得“快速”,而不是“非常快”。如同加速怪物魔杖的效果。
- 与玩家施法不同的是,怪物施法不受金属物品和盾牌的惩罚影响。
- 对于怪物而言,夺心魔的特殊攻击仍会被头盔所阻止。
- 自动诅咒的头盔不会在怪物穿戴时被诅咒。
- 防具的飘浮或笨拙效果不会对怪物生效。
- 跳跃靴没有作用:因为怪物根本不会跳!
- 力量手套会使得怪物的武器攻击额外造成3~6点伤害[10]。该效果不会作用于不能持握武器的怪物。
怪物们能够知晓防具的附魔等级,并会切换防具使得自己的防御性能最大化,它们会考虑一件防具的基础AC、附魔等级,和侵蚀损伤状态,但不考虑BUC状态[11][12]。非快速怪物更喜欢速度靴,而不是其他的靴子[13]。然而,被驯服的怪物不会捡起任何被诅咒的物品。
防具列表
源代码引用:[14]
本表中各防具特殊效果的详细描述,详见下文。
名称 | 装备槽位 | 价值 | 重量 | AC | 每AC重量(+0) | 最大AC[A 1] | 每AC重量(最大) | 材料 | 特殊效果 | MC | 出现概率(‰) | 魔法物品? | 外观 | 穿脱所需回合数[A 2] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夏威夷衬衫 | 衬衫 | 3 | 5 | 0 | ∞ | 5 | 1.0 | 布 | 商店 | 8 | 0 | |||
T恤衫 | 衬衫 | 2 | 5 | 0 | ∞ | 5 | 1.0 | 布 | 商店 | 2 | 0 | |||
皮夹克 | 铠甲 | 10 | 30 | 1 | 30 | 6 | 5.0 | 皮革 | 12 | 0 | ||||
皮甲 | 铠甲 | 5 | 150 | 2 | 75 | 7 | 21 | 皮革 | 1 | 82 | 3 | |||
兽人锁环甲 | 铠甲 | 80 | 250 | 2 | 125 | 7 | 36 | 铁 | 1 | 20 | 粗糙锁环甲 | 5 | ||
嵌皮甲 | 铠甲 | 15 | 200 | 3 | 67 | 8 | 25 | 皮革 | 1 | 72 | 3 | |||
锁环甲 | 铠甲 | 100 | 250 | 3 | 83 | 8 | 31 | 铁 | 1 | 72 | 5 | |||
鳞甲 | 铠甲 | 45 | 250 | 4 | 63 | 9 | 28 | 铁 | 1 | 72 | 5 | |||
兽人锁子甲 | 铠甲 | 75 | 300 | 4 | 75 | 9 | 33 | 铁 | 1 | 20 | 粗糙锁子甲 | 5 | ||
锁子甲 | 铠甲 | 75 | 300 | 5 | 60 | 10 | 30 | 铁 | 1 | 72 | 5 | |||
精灵秘银胶衣 | 铠甲 | 240 | 150 | 5 | 30 | 12 | 13 | 秘银 | 2 | 15 | 1 | |||
板条甲 | 铠甲 | 80 | 400 | 6 | 67 | 11 | 36 | 铁 | 1 | 62 | 5 | |||
带链甲 | 铠甲 | 90 | 350 | 6 | 58 | 11 | 32 | 铁 | 1 | 72 | 5 | |||
矮人秘银胶衣 | 铠甲 | 240 | 150 | 6 | 25 | 11 | 14 | 秘银 | 2 | 10 | 1 | |||
青铜板甲 | 铠甲 | 400 | 450 | 6 | 75 | 11 | 41 | 铜 | 1 | 25 | 5 | |||
板甲(短甲) | 铠甲 | 600 | 450 | 7 | 64 | 12 | 38 | 铁 | 2 | 44 | 5 | |||
水晶板甲 | 铠甲 | 820 | 450 | 7 | 64 | 12 | 38 | 玻璃 | 2 | 10 | 5 | |||
龙鳞 | 铠甲 | 500 | 40 | 3 | 13 | 8 | 5.0 | 龙皮 | 抗性% | 5 | ||||
龙鳞甲 | 铠甲 | 900 | 40 | 9 | 4.4 | 14 | 2.9 | 龙皮 | 抗性% | 是 | 5 | |||
木乃伊绷带 | 斗篷 | 2 | 3 | 0 | ∞ | 5 | 0.6 | 布 | 显形 | 1 | 0 | |||
兽人斗篷 | 斗篷 | 40 | 10 | 0 | ∞ | 5 | 2.0 | 布 | 1 | 8 | 粗糙的小斗篷 | 0 | ||
矮人斗篷 | 斗篷 | 50 | 10 | 0 | ∞ | 5 | 2.0 | 布 | 1 | 8 | 带帽斗篷 | 0 | ||
皮斗篷 | 斗篷 | 40 | 15 | 1 | 15 | 6 | 2.5 | 皮革 | 1 | 8 | 0 | |||
油布斗篷 | 斗篷 | 50 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 布 | 防水 | 2 | 8 | 湿滑的斗篷 | 0 | |
精灵斗篷 | 斗篷 | 60 | 10 | 1 | 10 | 8 | 1.3 | 布 | 潜行 | 1 | 8 | 是 | 褪色的斗篷 | 0 |
炼金术罩衫 | 斗篷 | 50 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 布 | 抗酸+抗毒 | 1 | 9 | 是 | 围裙 | 0 |
长袍 | 斗篷 | 50 | 15 | 2 | 7.5 | 7 | 2.1 | 布 | 施法1 | 2 | 3 | 是 | 0 | |
幻影斗篷 | 斗篷 | 50 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 布 | 幻影 | 1 | 10 | 是 | *一块布 | 0 |
隐身斗篷 | 斗篷 | 60 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 布 | 隐身 | 1 | 10 | 是 | *夜礼服斗篷 | 0 |
魔法抵抗斗篷 | 斗篷 | 60 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 布 | 魔法 | 1 | 2 | 是 | *装饰性长袍 | 0 |
保护斗篷 | 斗篷 | 50 | 10 | 3 | 3.3 | 8 | 1.3 | 布 | 保护 | 3 | 9 | 是 | *破烂的斗篷 | 0 |
软呢帽 | 头盔 | 1 | 3 | 0 | ∞ | 5 | 0.6 | 布 | 0 | |||||
愚人帽 | 头盔 | 1 | 4 | 0 | ∞ | 5 | 0.8 | 布 | 愚蠢 | 3 | 是 | 圆锥形帽 | 1 | |
巫师帽 | 头盔 | 80 | 4 | 0 | ∞ | 7(巫师)/ 5(其他职业) |
0.57(巫师)/ 0.80(其他职业) |
布 | 千里眼 | 1 | 3 | 是 | 圆锥形帽 | 1 |
瘪锅 | 头盔 | 8 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 铁 | 2 | 0 | ||||
精灵皮帽 | 头盔 | 8 | 3 | 1 | 3 | 8 | 0.38 | 皮革 | 6 | 皮帽 | 1 | |||
钢盔(兜) | 头盔 | 10 | 30 | 1 | 30 | 6 | 5.0 | 铁 | 10 | *羽饰头盔 | 1 | |||
兽人头盔 | 头盔 | 10 | 30 | 1 | 30 | 6 | 5.0 | 铁 | 6 | 铁骷髅帽 | 1 | |||
卓越头盔 | 头盔 | 50 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 智力+感知 | 6 | 是 | *蚀刻头盔 | 1 | |
敌对阵营头盔 | 头盔 | 50 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 反阵营 | 6 | 是 | *羽冠头盔 | 1 | |
感知头盔 | 头盔 | 50 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 心灵感应 | 2 | 是 | *檐帽头盔 | 1 | |
矮人铁头盔 | 头盔 | 20 | 40 | 2 | 20 | 7 | 5.7 | 铁 | 6 | 安全帽 | 1 | |||
皮手套(和弓手套) | 手套 | 8 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 皮革 | 16 | *残破的手套 | 1 | |||
敏捷手套 | 手套 | 50 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 皮革 | 敏捷 | 8 | 是 | *加衬手套 | 1 | |
笨拙手套 | 手套 | 50 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 皮革 | 笨拙 | 8 | 是 | *骑手手套 | 1 | |
力量手套 | 手套 | 50 | 30 | 1 | 30 | 6 | 5.0 | 铁 | 力量 | 8 | 是 | *击剑手套 | 1 | |
小盾牌 | 盾牌 | 3 | 30 | 1 | 30 | 6 | 5.0 | 木头 | 施法2 | 6 | 0 | |||
兽人盾 | 盾牌 | 7 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 2 | 红眼盾 | 0 | |||
强兽人盾 | 盾牌 | 7 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 2 | 白色手盾 | 0 | |||
精灵盾 | 盾牌 | 7 | 40 | 2 | 20 | 9 | 4.4 | 木头 | 2 | 蓝绿盾 | 0 | |||
矮人圆盾 | 盾牌 | 10 | 100 | 2 | 50 | 7 | 14 | 铁 | 4 | 大圆盾 | 0 | |||
大盾牌 | 盾牌 | 10 | 100 | 2 | 50 | 7 | 14 | 铁 | 7 | 0 | ||||
反射之盾 | 盾牌 | 50 | 50 | 2 | 25 | 7 | 7.1 | 银 | 反射 | 3 | 是 | 抛光银盾 | 0 | |
低跟鞋 | 靴子 | 8 | 10 | 1 | 10 | 6 | 1.7 | 皮革 | 25 | 步行鞋 | 2 | |||
精灵靴 | 靴子 | 8 | 15 | 1 | 15 | 8 | 1.9 | 皮革 | 潜行 | 12 | 是 | *泥靴 | 2 | |
踢靴 | 靴子 | 8 | 50 | 1 | 50 | 6 | 8.3 | 铁 | 踢 | 12 | 是 | *带扣靴 | 2 | |
笨拙靴 | 靴子 | 30 | 20 | 1 | 20 | 6 | 3.3 | 皮革 | 笨拙 | 12 | 是 | *马靴 | 2 | |
飘浮靴 | 靴子 | 30 | 15 | 1 | 15 | 6 | 2.5 | 皮革 | 飘浮 | 12 | 是 | *雪地靴 | 2 | |
跳跃靴 | 靴子 | 50 | 20 | 1 | 20 | 6 | 3.3 | 皮革 | 跳跃 | 12 | 是 | *登山靴 | 2 | |
速度靴 | 靴子 | 50 | 20 | 1 | 20 | 6 | 3.3 | 皮革 | 速度 | 12 | 是 | *战斗靴 | 2 | |
水上步靴 | 靴子 | 50 | 20 | 1 | 20 | 6 | 3.3 | 皮革 | 水上行走 | 12 | 是 | *丛林靴 | 2 | |
高筒靴 | 靴子 | 12 | 20 | 2 | 10 | 7 | 2.9 | 皮革 | 15 | 长筒靴 | 2 | |||
铁鞋 | 靴子 | 16 | 50 | 2 | 25 | 7 | 7.1 | 铁 | 7 | 硬底鞋 | 2 |
外观
- 标有星号(*)的外观在实际游戏中会随机地和一件本类型的防具匹配。
- 外观是“雪地靴”的靴子能使你如同在正常的地面上一样在冰上行走。
- 外观为“骑手手套”和“马靴”的手套和鞋子,能增加你为怪物上鞍的成功率(不同防具效果不累加)。
- 外观为“檐帽头盔”的头盔,可以为你防御乌鸦的失明攻击和眼镜蛇的喷吐攻击。
效果
反阵营 | 改变玩家的阵营;移除内在保护;自动诅咒 |
千里眼 | 巫师能得到千里眼和+1魅力,但其他角色会被阻止发动千里眼并获得-1魅力 |
敏捷 | 将防具的附魔等级增加到玩家的敏捷上 |
幻影 | 给予幻影属性 |
心灵感应 | 给予外在的心灵感应属性 |
笨拙 | 玩家在行动时会偶尔触发笨拙效果 |
智力+感知 | 将防具的附魔等级增加到玩家的智力和感知上 |
隐身 | 给予隐身属性 |
跳跃 | 玩家可以任意跳跃;消除骑士跳跃的特殊限制 |
踢 | 踢击会造成额外伤害;给予武术加成 |
飘浮 | 给予飘浮属性,但不能阻止玩家被怪物淹死 |
魔法 | 给予魔法抵抗;不影响销魔等级 |
抗毒 | 给予毒素抵抗 |
抗酸 | 给予强酸抵抗 |
反射 | 给予反射 |
抗性% | 龙甲根据龙的颜色来提供抗性: |
商店 | 如果没有穿戴铠甲或斗篷,店主会增加商品的买入和卖出价(买入价为物品价值的1⁄3,卖出价为常规价格的4⁄3) |
睡眠 | 给予睡眠抵抗 |
速度 | 给予外在速度属性,等效于饮用加速药水或施放自我加速咒语 |
施法1 | 玩家施法更有可能成功,并且降低金属铠甲对施法成功率的惩罚 |
施法2 | 对玩家施法成功率的惩罚小于其他同类防具 |
力量 | 将玩家的力量提升到25 |
愚蠢 | 玩家的智力和感知被固定在6点;自动诅咒;店主会增加商品的买入和卖出价 |
显形 | 覆盖隐身能力,使玩家可以被怪物看见 |
防水 | 保护玩家的金属铠甲不受腐蚀/生锈影响(如果防具是诅咒的,则只有1⁄3的概率生效),并且能防止擒拿攻击 |
水上行走 | 允许玩家在水上行走,但不能阻止玩家被怪物淹死 |
具有“魔法物品”性质的防具,在批量变形时有重要意义:非魔法防具更倾向于变形为非魔法防具,反之亦然。
策略
- 另请参阅:飞升套件
防具是保护玩家免于死亡的一大要件。优质的防具是标准飞升套件的一部分。NetHack玩家们通常会选择具有魔抗、高销魔等级(MC)、反射、各种内在属性和加成(当然,还有高AC)的防具组合。
以下是飞升套件中常用的防具:
- 感知/卓越头盔或精灵皮帽。
- 魔法抵抗斗篷、幻影斗篷,或长袍;可以在袋子里备一件油布斗篷;当且仅当你有其他魔抗来源时,才去选幻影斗篷。
- 灰龙鳞甲或银龙鳞甲。
- 两种衬衫之一,它们没多大区别。
- 如果你不想(或者不能)双持武器或者不介意施法失败惩罚的话,那你可能想要一个反射之盾。
- 近战玩家选择力量手套;施法玩家选择敏捷手套;两种手套都没有的话,皮手套也可。
- 速度靴或跳跃靴;水上步靴在袋子里备一件。
失去防具
由于防具对于生存来说非常关键,而获取优质的防具需要付出较多努力,失去防具将是一件痛苦的事。游戏中有多种失去防具的方式。
改变外形
如果你通过任何手段变形为体型为大型或更大的怪物(对于非人形怪物来说,变形为中型或更大)或变形为飞翼石像鬼或六臂蛇魔(因为多出来的翅膀或手臂无法适配),你穿在躯干部位的防具(铠甲、衬衫和/或斗篷)会被撑破,从而被摧毁。
有一种例外情况是,如果你在穿着龙甲时变形为相同颜色的龙,该防具不会被撑坏,而是融入你的鳞片。当你变回原形时,它会复原回龙鳞。如果它的附魔等级大于+3,它可能会在你变回原形时蒸发。你的衬衫和斗篷仍会照常被撑坏。更多信息请参阅龙鳞甲#变形。
此外,如果你变形为旋涡状怪物(包括所有Template:Mcsl/zh-CN和空气元素),你穿在躯干的防具不会毁坏,因为所有旋涡状怪物都是非固体的.
常规变形及其预防
变形药水和变形魔杖可以通过通常的测试手段避免中招(例如浸泡、刻写、避免随意试用,等等),但变形陷阱对玩家来说却难以避免。除去通常的陷阱检查和规避手段外,变形陷阱也可以使用以下方法应对:
- 灰龙鳞甲、魔法抵抗斗篷、神魔克星,以及部分任务神器能够提供魔法抵抗,从而完全抵御变形的效果。
- 佩戴阻止变形护身符将阻止玩家通过变形或其他任何手段改变外形,还能保护玩家不被粘液化。
- 触发变形陷阱时,若佩戴变形控制戒指,游戏将询问玩家想变成哪种怪物,可以输入一个确保不会损毁防具的怪物名字。石像鬼(注意不是飞翼石像鬼)是个不错的选项。也可以参考通用的自我变形建议。
- 如前文所述,玩家在穿着龙甲时若触发变形陷阱,则变为相同颜色的龙,但如果龙甲是有附魔的,它有可能在玩家变回原形时蒸发。虽然你稍后可以用防具附魔卷轴将龙鳞恢复为龙鳞甲,但一般不推荐依赖这个手段保护你的防具,因为斗篷和衬衫仍有可能毁坏。
兽化病
被兽化人咬伤将导致玩家患上兽化病,这将导致玩家不受控制地变化成对应兽类的外形。若被狼人咬伤,那么变化成狼将导致穿着的铠甲被摧毁。该效果不能被魔法抵抗所阻止。
兽化病页面介绍了更多应对其不良效果的方法细节。通常来说,玩家在同狼人战斗时应当集中注意力确认自己是否被咬伤,并采取可行的对应措施(例如祈祷、附子草、圣水等等)。
如前文所述,变形控制和阻止变形护身符可以阻止外形变化效果触发。
防具毁坏卷轴
阅读未鉴定的卷轴通常是个坏主意,因为你有可能读到一张防具毁坏卷轴从而摧毁一件关键的防具。价格鉴定能在一定程度上规避负面效果,因为玩家至少能通过卷轴的价值来规避一些有害的卷轴。如果你因为某些原因非要读某张未鉴定的卷轴不可,你可以先脱下所有的防具,只保留一些不重要的(例如兽人头盔)。衬衫和铠甲可以穿一件不重要的斗篷来保护,因为如果玩家穿着斗篷,其他的躯干防具就不会被选为摧毁目标。
防具附魔卷轴
如果穿着的某件防具附魔等级大于+3,阅读防具附魔卷轴将有可能将其蒸发。精灵防具可以在附魔等级不大于+5的情况下安全地附魔,如果玩家是巫师职业,那么巫师帽也是一样。
怪物法术
位于更深层地牢的怪物有可能对玩家释放防具毁坏法术,其具有和对应卷轴相同的效应。巫妖和金纳迦通常可能是玩家最早遭遇的能使用防具毁坏法术的怪物。有几种方法可以规避此情况:
- 魔法抵抗(来自灰龙鳞甲、魔法抵抗斗篷,以及部分任务神器)能完全抵消该咒语的效果。
- 取消攻击者将使得它们不能再施放咒语。
- 巫妖通常是灭绝的优先对象之一,越早灭绝越好。
- 如果怪物处于混乱状态,其施放咒语的成功率会降低(更多信息请参阅怪物法术)。
- 如同防具毁坏卷轴,在铠甲外穿戴一件不需要的斗篷(例如矮人斗篷)能够使得防具毁坏咒语优先选择该斗篷为目标,但如果玩家无法快速解决施法怪物,该方法实用性并不高。
分解
黑龙和彩色龙能够喷吐分解射线;被激怒的神会在闪电攻击失败时,尝试使用大角度分解光束惩罚玩家。由龙发射的分解射线会按照如下优先级摧毁对象:穿戴的盾牌、穿戴的铠甲(连同斗篷)、玩家自身(连同斗篷和衬衫)[15][16]。
反射和分解抵抗在前述第一种情况下可以保护你的防具不受摧毁。若穿戴能够外在提供这两种特质之一的防具,则能够抵御前述两种情况的损害,并且若该防具是铠甲或斗篷,还能保护里面穿着的衬衫不被摧毁。分解抗性可以通过食用黑龙尸体来作为内在特质获取,对于穴居人而言,也可以在食用彩色龙尸体时有大约17%的概率获取(注意她的尸体是有毒的)。黑龙鳞及对应龙鳞甲可以提供外在的分解抵抗。
欲了解如何应对愤怒的神明以及避免激怒神,可参阅神罚。
Variants
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UnNetHack
UnNetHack adds new pieces of armor:
- Striped shirt - starting armor for the Convict role, cursed. Shopkeepers will refuse to serve a player wearing this shirt, unless it is covered by other armor (as with the other shirts).
- Tin foil hat - made of metal, protects against a mind flayer's psychic blast attack, but nullifies any form of telepathy.
- chromatic dragon scale mail - dropped by rare chromatic dragons, confers the extrinsic resistances of every color of dragon scale mail, including reflection and stone resistance, but not magic resistance.
The names, colors, and breath types of dragons other than chromatic dragons are randomized. Scales from "glowing dragons" act as a light source, in addition to whatever resistance they confer.
Racial armor tracking is implemented. The number of pieces of equipment worn that are associated with your starting race is tracked as a conduct. Also, every worn piece of racial armor gives an extra point of AC.
SporkHack
SporkHack adds several new items, including:
FIQHack
Armor generally weighs more in FIQHack than in vanilla. However, wearing a piece of armor decreases its weight by half.
Dragon scale mail weighs 300 (150 if worn) instead of vanilla's 40.
If your outermost armor is greased, you can squeeze through tight diagonal spaces with twice as much inventory as in vanilla.
百科文本
"The last spot on the school jousting team came down to another
boy and me. He was poor, and his only armor was a blanket his
mother had made him from her hair. I, on the other hand, had
a brand new suit of chain mail. Just before our joust, I asked
him what he'd do if he made the team. (I was hoping to be more
popular with the ladies.) He said he would be able to save the
town from dragons and be able to afford some water for his 20
brothers and sisters.
Well, a sense of compassion came over me. I insisted we swap
armor. He was forced to accept, as it would have been an
insult not to do so.
On the battlefield, we charged at each other and we both connected
with our lances.
Lying there on the mud mortally wounded, I learned what true armor
class was that day."
引用及注释
- Jump up ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 1000
- Jump up ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 993
- Jump up ↑ src/do_wear.c in NetHack 3.6.7, line 2242
- Jump up ↑ src/read.c in NetHack 3.6.7, line 1089
- Jump up ↑ src/read.c in NetHack 3.6.7, line 1075
- Jump up ↑ src/read.c in NetHack 3.6.7, line 1088
- Jump up ↑ src/worn.c in NetHack 3.6.7, line 479
- Jump up ↑ src/worn.c in NetHack 3.6.7, line 481
- Jump up ↑ src/worn.c in NetHack 3.6.7, line 320
- Jump up ↑ src/mhitm.c in NetHack 3.6.1, line 920
- Jump up ↑ src/worn.c in NetHack 3.6.0, line 571
- Jump up ↑ include/hack.h in NetHack 3.6.0, line 396
- Jump up ↑ src/worn.c in NetHack 3.6.0, line 939
- Jump up ↑ src/objects.c in NetHack 3.6.6, line 310
- Jump up ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.0, line 3593
- Jump up ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.0, line 3450
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