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NetHack中,防具(armor)是一种可以穿戴在身上来强化玩家的防御等级(简称“AC”)的物品,也是保护玩家免于死亡的一大要件。

某些类型的防具除强化AC外还可以提供“销魔”效果,如下文表格中“MC”列所示。角色有7个防具装备槽:头盔斗篷铠甲衬衫盾牌手套/护手靴子。一些装备会降低你施法的成功率,特别是盾牌和金属铠甲。

BUC

如果你穿上了被诅咒的装备,或者你穿戴着它时它被诅咒了,你将无法把它脱下来(当你试图移除它时,它会被鉴定为被诅咒的)。被诅咒的手套会阻止你佩戴或摘下戒指,被诅咒的铠甲会阻止你穿脱衬衫,而被诅咒的斗篷会阻止你穿脱铠甲或衬衫。

被诅咒的防具还有一点麻烦之处:它们往往具有负数附魔等级。因此在穿戴一件防具之前检查它的BUC是一个好主意。

受祝福的防具会有一些特殊效果:受祝福的防具更能抵抗诅咒,因为它们在成为诅咒状态之前必须先成为未被诅咒的;受祝福的盔甲有几率抵抗某些侵蚀损伤;受祝福的手套/靴子会使得玩家在空手攻击/踢击亡灵大恶魔时造成额外的1d4伤害。此外,生成时为受祝福状态的防具有更高概率拥有正数附魔等级。

祝福和诅咒不影响大多数防具的魔法能力。油布斗篷是例外之一,它在被诅咒时只有23的机会保护你不受擒拿攻击的影响。同样的,任何被诅咒的上油的防具只有23的机会保护你不会被抓住或是遭受夺心攻击。

生成

大多数随机生成的防具有12.31%几率生成为被诅咒的,78.96%几率为未被诅咒的,8.72%几率为受祝福的[1]。有四种防具(反阵营头盔,笨拙手套,笨拙靴和飘浮靴)在生成时有90.45%几率为被诅咒的,8.6%几率为未被诅咒的,0.95%几率为受祝福的[2]

下列表格展示的是一件防具(除前文提及的有特殊概率的四种以外)在不同BUC状态下生成时各种附魔等级的出现概率。

+0 +1 +2 +3 +4 >+4
祝福 4.13% 3.06% 1.02% 0.34% 0.11% 0.06%
未诅咒 74.37% 3.06% 1.02% 0.34% 0.11% 0.06%
+0 -1 -2 -3 -4 <-4
诅咒 4.13% 5.45% 1.82% 0.61% 0.20% 0.10%

下表展示当防具BUC确定时,不同附魔等级的出现概率:

+0 +1 +2 +3 +4 >+4
祝福 47.37% 35.09% 11.70% 3.90% 1.30% 0.65%
未诅咒 94.19% 3.88% 1.29% 0.43% 0.14% 0.07%
+0 -1 -2 -3 -4 <-4
诅咒 33.55% 44.30% 14.77% 4.92% 1.64% 0.82%

怪物(宠物)和防具

部分怪物可以穿戴防具,并从其魔法能力中获得一部分增益[3]宠物是玩家们主要关心的。

  • 龙鳞/龙鳞甲赋予的抗性同样可应用于怪物,但是穿戴炼金术罩衫的怪物只能得到毒抗,不会得到酸抗。
    • 如果一个怪物在穿戴龙鳞甲的时候变形了,那么它就会变成对应颜色的龙。因为怪物的变形效果在NetHack中是永久的,所以防具会消失。
  • 除了怪物的内在魔法抵抗,玩家类型的外在魔法抵抗也可以通过防具赋予怪物。注意它的作用范围要小于内在魔法抵抗。例如:你可以驯服一只穿着灰龙鳞甲的怪物。
  • 反射对怪物的作用和玩家是一样的。
  • 销魔效果对怪物照常生效。
  • 速度靴能使怪物获得“快速”,而不是“非常快”。如同加速怪物魔杖的效果。
  • 与玩家施法不同的是,怪物施法不受金属物品和盾牌的惩罚影响。
  • 对于怪物而言,夺心魔的特殊攻击仍会被头盔所阻止。
  • 自动诅咒的头盔不会在怪物穿戴时被诅咒。
  • 防具的飘浮笨拙效果不会对怪物生效。
  • 跳跃靴纯属浪费:因为怪物根本不会跳!
  • 力量手套会使得怪物的武器攻击额外造成3~6点伤害[4]。该效果不会作用于不能持握武器的怪物。

怪物们能够知晓防具的附魔等级,并会切换防具使得自己的防御性能最大化,它们会考虑一件防具的基础AC、附魔等级,和侵蚀损伤状态,但不考虑BUC状态[5][6]。非快速怪物更喜欢速度靴,而不是其他的靴子[7]。然而,被驯服的怪物不会捡起任何被诅咒的物品。

防具及其属性一览

总表

源代码引用:[8]

本表中各防具特殊效果的详细描述,详见下文

名称 装备槽位 价值 重量 AC 每AC重量(+0) 最大AC[9] 每AC重量(最大) 材料 特殊效果 MC 出现概率(‰) 魔法物品 外观 穿脱所需回合数[10]
夏威夷衬衫 衬衫 3 5 0 5 1.0 商店 8 0
T恤衫 衬衫 2 5 0 5 1.0 商店 2 0
皮夹克 铠甲 10 30 1 30 6 5.0 皮革 12 0
皮甲 铠甲 5 150 2 75 7 21 皮革 1 82 3
兽人锁环甲 铠甲 80 250 2 125 7 36 1 20 粗糙锁环甲 5
嵌皮甲 铠甲 15 200 3 67 8 25 皮革 1 72 3
锁环甲 铠甲 100 250 3 83 8 31 1 72 5
鳞甲 铠甲 45 250 4 63 9 28 1 72 5
兽人锁子甲 铠甲 75 300 4 75 9 33 1 20 粗糙锁子甲 5
锁子甲 铠甲 75 300 5 60 10 30 1 72 5
精灵秘银胶衣 铠甲 240 150 5 30 12 13 秘银 2 15 1
板条甲 铠甲 80 400 6 67 11 36 1 62 5
带链甲 铠甲 90 350 6 58 11 32 1 72 5
矮人秘银胶衣 铠甲 240 150 6 25 11 14 秘银 2 10 1
青铜板甲 铠甲 400 450 6 75 11 41 1 25 5
板甲(短甲) 铠甲 600 450 7 64 12 38 2 44 5
水晶板甲 铠甲 820 450 7 64 12 38 玻璃 2 10 5
龙鳞 铠甲 500 40 3 13 8 5.0 龙皮 抗性% 5
龙鳞甲 铠甲 900 40 9 4.4 14 2.9 龙皮 抗性% 5
木乃伊绷带 斗篷 2 3 0 5 0.6 显形 1 0
兽人斗篷 斗篷 40 10 0 5 2.0 1 8 粗糙的小斗篷 0
矮人斗篷 斗篷 50 10 0 5 2.0 1 8 带帽斗篷 0
皮斗篷 斗篷 40 15 1 15 6 2.5 皮革 1 8 0
油布斗篷 斗篷 50 10 1 10 6 1.7 防水 2 8 湿滑的斗篷 0
精灵斗篷 斗篷 60 10 1 10 8 1.3 潜行 1 8 褪色的斗篷 0
炼金术罩衫 斗篷 50 10 1 10 6 1.7 抗酸+抗毒 1 9 围裙 0
长袍 斗篷 50 15 2 7.5 7 2.1 施法1 2 3 0
幻影斗篷 斗篷 50 10 1 10 6 1.7 幻影 1 10 *一块布 0
隐身斗篷 斗篷 60 10 1 10 6 1.7 隐身 1 10 *夜礼服斗篷 0
魔法抵抗斗篷 斗篷 60 10 1 10 6 1.7 魔法 1 2 *装饰性长袍 0
保护斗篷 斗篷 50 10 3 3.3 8 1.3 保护 3 9 *破烂的斗篷 0
软呢帽 头盔 1 3 0 5 0.6 0
愚人帽 头盔 1 4 0 5 0.8 愚蠢 3 圆锥形帽 1
巫师帽 头盔 80 4 0 7(巫师)/
5(其他职业)
0.57(巫师)/
0.80(其他职业)
千里眼 1 3 圆锥形帽 1
瘪锅 头盔 8 10 1 10 6 1.7 2 0
精灵皮帽 头盔 8 3 1 3 8 0.38 皮革 6 皮帽 1
钢盔(兜) 头盔 10 30 1 30 6 5.0 10 *羽饰头盔 1
兽人头盔 头盔 10 30 1 30 6 5.0 6 铁骷髅帽 1
卓越头盔 头盔 50 50 1 50 6 8.3 智力+感知 6 *蚀刻头盔 1
敌对阵营头盔 头盔 50 50 1 50 6 8.3 反阵营 6 *羽冠头盔 1
感知头盔 头盔 50 50 1 50 6 8.3 心灵感应 2 *檐帽头盔 1
矮人铁头盔 头盔 20 40 2 20 7 5.7 6 安全帽 1
皮手套(和弓手套) 手套 8 10 1 10 6 1.7 皮革 16 *残破的手套 1
敏捷手套 手套 50 10 1 10 6 1.7 皮革 敏捷 8 *加衬手套 1
笨拙手套 手套 50 10 1 10 6 1.7 皮革 笨拙 8 *骑手手套 1
力量手套 手套 50 30 1 30 6 5.0 力量 8 *击剑手套 1
小盾牌 盾牌 3 30 1 30 6 5.0 木头 施法2 6 0
兽人盾 盾牌 7 50 1 50 6 8.3 2 红眼盾 0
强兽人盾 盾牌 7 50 1 50 6 8.3 2 白色手盾 0
精灵盾 盾牌 7 40 2 20 9 4.4 木头 2 蓝绿盾 0
矮人圆盾 盾牌 10 100 2 50 7 14 4 大圆盾 0
大盾牌 盾牌 10 100 2 50 7 14 7 0
反射之盾 盾牌 50 50 2 25 7 7.1 反射 3 抛光银盾 0
低跟鞋 靴子 8 10 1 10 6 1.7 皮革 25 步行鞋 2
精灵靴 靴子 8 15 1 15 8 1.9 皮革 潜行 12 *泥靴 2
踢靴 靴子 8 50 1 50 6 8.3 12 *带扣靴 2
笨拙靴 靴子 30 20 1 20 6 3.3 皮革 笨拙 12 *马靴 2
飘浮靴 靴子 30 15 1 15 6 2.5 皮革 飘浮 12 *雪地靴 2
跳跃靴 靴子 50 20 1 20 6 3.3 皮革 跳跃 12 *登山靴 2
速度靴 靴子 50 20 1 20 6 3.3 皮革 速度 12 *战斗靴 2
水上步靴 靴子 50 20 1 20 6 3.3 皮革 水上行走 12 *丛林靴 2
高筒靴 靴子 12 20 2 10 7 2.9 皮革 15 长筒靴 2
铁鞋 靴子 16 50 2 25 7 7.1 7 硬底鞋 2

外观

标有星号(*)的外观在实际游戏中会随机地和一件本类型的防具匹配。
外观是“雪地靴”的靴子能使你如同在正常的地面上一样在上行走。
外观为“骑手手套”和“马靴”的手套和鞋子,能增加你为怪物上鞍的成功率(不同防具效果不累加)。
外观为“檐帽头盔”的头盔,可以为你防御乌鸦的失明攻击和眼镜蛇的喷吐攻击。

效果

反阵营 改变玩家的阵营;移除内在保护;自动诅咒
千里眼 巫师能得到千里眼和+1魅力,但其他角色会被阻止发动千里眼并获得-1魅力
敏捷 将防具的附魔等级增加到玩家的敏捷
幻影 给予幻影属性
心灵感应 给予外在的心灵感应属性
笨拙 玩家在行动时会偶尔触发笨拙效果
智力+感知 将防具的附魔等级增加到玩家的智力感知
隐身 给予隐身属性
跳跃 玩家可以任意跳跃;消除骑士跳跃的特殊限制
踢击会造成额外伤害;给予武术加成
飘浮 给予飘浮属性,但不能阻止玩家被怪物淹死
魔法 给予魔法抵抗;不影响销魔等级
抗毒 给予毒素抵抗
抗酸 给予强酸抵抗
反射 给予反射
抗性% 甲根据龙的颜色来提供抗性:
商店 如果没有穿戴铠甲或斗篷,店主会增加商品的买入和卖出价(买入价为物品价值的13,卖出价为常规价格的43
睡眠 给予睡眠抵抗
速度 给予外在速度属性,等效于饮用加速药水或施放自我加速咒语
施法1 玩家施法更有可能成功,并且降低金属铠甲对施法成功率的惩罚
施法2 对玩家施法成功率的惩罚小于其他同类防具
力量 将玩家的力量提升到25
愚蠢 玩家的智力感知被固定在6点;自动诅咒;店主会增加商品的买入和卖出价
显形 覆盖隐身能力,使玩家可以被怪物看见
防水 保护玩家的金属铠甲不受腐蚀/生锈影响(如果防具是诅咒的,则只有13的概率生效),并且能防止擒拿攻击
水上行走 允许玩家在水上行走,但不能阻止玩家被怪物淹死

具有“魔法物品”性质的防具,在批量变形时有重要意义:非魔法防具更倾向于变形为非魔法防具,反之亦然。

改变防御等级

另请参阅:防具附魔卷轴侵蚀损伤

附魔能增加(或减少)防具的防御等级(AC)。在附魔等级为+3或更低的情况下进行附魔一般是安全的。如果使用受祝福的防具附魔卷轴,那么附魔等级最高能达到+5。如果只是达到+4,可以用吸血法术或解魔攻击使防具降级为+3,然后再试着附魔一遍。精灵防具可以从+5安全地附魔到+7。巫师也可以把巫师帽从+5开始安全地附魔。试图在更高等级附魔将有大概率摧毁防具。

侵蚀损伤只会影响防具的基础AC,防具仍然保留来自附魔的AC加成。因此如果缺附魔卷轴的话,最好是优先增加附魔等级而不是对物品做防侵蚀处理,尤其是那些基础AC偏低的防具。

策略

另请参阅:飞升套件

优质的防具是标准飞升套件的一部分。NetHack玩家们通常会选择具有魔抗、高销魔等级(MC)、反射、各种内在属性和加成(当然,还有高AC)的防具组合。

失去防具

由于防具对于生存来说非常关键,而获取优质的防具需要付出较多努力,失去防具将是一件痛苦的事。游戏中有多种失去防具的方式。

改变外形

如果你通过任何手段变形为体型为大型或更大的怪物(对于非人形怪物来说,变形为中型或更大)或变形为飞翼石像鬼六臂蛇魔(因为多出来的翅膀或手臂无法适配),你穿在躯干部位的防具(铠甲衬衫和/或斗篷)会被撑破,从而被摧毁。

有一种例外情况是,如果你在穿着龙甲时变形为相同颜色的龙,该防具不会被撑坏,而是融入你的鳞片。当你变回原形时,它会复原回龙鳞。如果它的附魔等级大于+3,它可能会在你变回原形时蒸发。你的衬衫和斗篷仍会照常被撑坏。更多信息请参阅龙鳞甲#变形

此外,如果你变形为旋涡状怪物(包括所有Template:Mcsl/zh-CN空气元素),你穿在躯干的防具不会毁坏,因为所有旋涡状怪物都是非固体的.

常规变形及其预防

变形药水和变形魔杖可以通过通常的测试手段避免中招(例如浸泡、刻写、避免随意试用,等等),但变形陷阱对玩家来说却难以避免。除去通常的陷阱检查和规避手段外,变形陷阱也可以使用以下方法应对:

  • 灰龙鳞甲魔法抵抗斗篷神魔克星,以及部分任务神器能够提供魔法抵抗,从而完全抵御变形的效果。
  • 佩戴阻止变形护身符将阻止玩家通过变形或其他任何手段改变外形,还能保护玩家不被粘液化。
  • 触发变形陷阱时,若佩戴变形控制戒指,游戏将询问玩家想变成哪种怪物,可以输入一个确保不会损毁防具的怪物名字。石像鬼(注意不是飞翼石像鬼)是个不错的选项。也可以参考通用的自我变形建议
  • 如前文所述,玩家在穿着龙甲时若触发变形陷阱,则变为相同颜色的龙,但如果龙甲是有附魔的,它有可能在玩家变回原形时蒸发。虽然你稍后可以用防具附魔卷轴将龙鳞恢复为龙鳞甲,但一般不推荐依赖这个手段保护你的防具,因为斗篷和衬衫仍有可能毁坏。

兽化病

兽化人咬伤将导致玩家患上兽化病,这将导致玩家不受控制地变化成对应兽类的外形。若被狼人咬伤,那么变化成狼将导致穿着的铠甲被摧毁。该效果不能被魔法抵抗所阻止。

兽化病页面介绍了更多应对其不良效果的方法细节。通常来说,玩家在同狼人战斗时应当集中注意力确认自己是否被咬伤,并采取可行的对应措施(例如祈祷、附子草圣水等等)。

如前文所述,变形控制阻止变形护身符可以阻止外形变化效果触发。

防具毁坏卷轴

阅读未鉴定的卷轴通常是个坏主意,因为你有可能读到一张防具毁坏卷轴从而摧毁一件关键的防具。价格鉴定能在一定程度上规避负面效果,因为玩家至少能通过卷轴的价值来规避一些有害的卷轴。如果你因为某些原因非要读某张未鉴定的卷轴不可,你可以先脱下所有的防具,只保留一些不重要的(例如兽人头盔)。衬衫和铠甲可以穿一件不重要的斗篷来保护,因为如果玩家穿着斗篷,其他的躯干防具就不会被选为摧毁目标。

防具附魔卷轴

如果穿着的某件防具附魔等级大于+3,阅读防具附魔卷轴将有可能将其蒸发。精灵防具可以在附魔等级不大于+5的情况下安全地附魔,如果玩家是巫师职业,那么巫师帽也是一样。

怪物法术

位于更深层地牢的怪物有可能对玩家释放防具毁坏咒语,其具有和对应卷轴相同的效应。巫妖金纳迦通常可能是玩家最早遭遇的能使用防具毁坏的怪物。有几种方法可以规避此情况:

  • 魔法抵抗(来自灰龙鳞甲魔法抵抗斗篷,以及部分任务神器)能完全抵消该咒语的效果。
  • 取消攻击者将使得它们不能再施放咒语。
  • 巫妖通常是灭绝的优先对象之一,越早灭绝越好。
  • 如果怪物处于混乱状态,其施放咒语的成功率会降低(更多信息请参阅怪物法术)。
  • 如同防具毁坏卷轴,在铠甲外穿戴一件不需要的斗篷(例如矮人斗篷)能够使得防具毁坏咒语优先选择该斗篷为目标,但如果玩家无法快速解决施法怪物,该方法实用性并不高。

分解

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如果可以,您可以帮助我们改善此页面的内容

黑龙彩色龙能够喷吐分解射线;被激怒的会在闪电攻击失败时,尝试使用大角度分解光束惩罚玩家。由龙发射的分解射线会按照如下优先级摧毁对象:穿戴的盾牌、穿戴的铠甲(连同斗篷)、玩家自身(连同斗篷和衬衫)[11][12]

反射分解抵抗在前述第一种情况下可以保护你的防具不受摧毁。若穿戴能够外在提供这两种特质之一的防具,则能够抵御前述两种情况的损害,并且若该防具是铠甲或斗篷,还能保护里面穿着的衬衫不被摧毁。分解抗性可以通过食用黑龙尸体来作为内在特质获取,对于穴居人而言,也可以在食用彩色龙尸体时有大约17%的概率获取(注意她的尸体是有毒的)。黑龙鳞及对应龙鳞甲可以提供外在的分解抵抗。

欲了解如何应对愤怒的神明以及避免激怒神,可参阅神罚

Variants

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UnNetHack

UnNetHack adds new pieces of armor:

The names, colors, and breath types of dragons other than chromatic dragons are randomized. Scales from "glowing dragons" act as a light source, in addition to whatever resistance they confer.

Racial armor tracking is implemented. The number of pieces of equipment worn that are associated with your starting race is tracked as a conduct. Also, every worn piece of racial armor gives an extra point of AC.

SporkHack

SporkHack adds several new items, including:

FIQHack

Armor generally weighs more in FIQHack than in vanilla. However, wearing a piece of armor decreases its weight by half.

Dragon scale mail weighs 300 (150 if worn) instead of vanilla's 40.

If your outermost armor is greased, you can squeeze through tight diagonal spaces with twice as much inventory as in vanilla.

百科文本

"The last spot on the school jousting team came down to another
boy and me. He was poor, and his only armor was a blanket his
mother had made him from her hair. I, on the other hand, had
a brand new suit of chain mail. Just before our joust, I asked
him what he'd do if he made the team. (I was hoping to be more
popular with the ladies.) He said he would be able to save the
town from dragons and be able to afford some water for his 20
brothers and sisters.

Well, a sense of compassion came over me. I insisted we swap
armor. He was forced to accept, as it would have been an
insult not to do so.

On the battlefield, we charged at each other and we both connected
with our lances.

Lying there on the mud mortally wounded, I learned what true armor
class was that day."

[ When Help Collides, by J. D. Berry ]

引用及注释

  1. src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 1000
  2. src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 993
  3. update_mon_intrinsics in worn.c
  4. src/mhitm.c in NetHack 3.6.1, line 920
  5. src/worn.c in NetHack 3.6.0, line 571
  6. include/hack.h in NetHack 3.6.0, line 396
  7. worn.c in NetHack 3.6.0, line 939
  8. src/objects.c in NetHack 3.6.6, line 310
  9. 在保证防具不被蒸发的前提下,通过附魔可提升到的最大AC水平。对于多数防具而言,附魔的最大等级是+5,对于精灵族防具,以及由巫师附魔的巫师帽而言,附魔的最大等级是+7。
  10. 穿脱该件防具消耗的回合数,这个值不受玩家的速度影响。若这个数字为0,则该防具的穿脱动作只消耗一次行动(实际时长受速度影响)。
  11. src/zap.c in NetHack 3.6.0, line 3593
  12. src/zap.c in NetHack 3.6.0, line 3450

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