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魔法书(spellbook)+NetHack中的一类物品。魔法书是写有符文,能够教授法术

生成

魔法书类物品的相对生成概率在常规地牢是4%,在容器中是12%,不会在Rogue关卡葛汉诺姆随机生成。

医生僧侣牧师巫师职业的角色在游戏开始时会持有魔法书,这些角色在游戏开始时即掌握这些书对应的法术,但他们携带的书都是阅读次数为0的[1]

神庙里生成的阵营祭司携带2~4本魔法书。

若玩家在祈祷时得到恩赐,则有机会得到一本祝福的魔法书。

魔法书也有可能作为雕像的内容物生成,具体机制请参阅雕像#雕像内容物

描述

要从魔法书上学习法术,玩家需要输入r阅读它们。如果玩家拥有空白魔法书,其可以使用魔笔在上面书写符文,从而将其转化为自己知晓的任何一种魔法书(具体机制见魔笔#书写成功概率)。阅读或书写魔法书都会打破文盲行为

大多数魔法书的重量都是50 aum,其基础价为对应法术等级×100 zm。大多数魔法书的外观是随机的。

成功从魔法书上学会法术的概率取决于魔法书的法术等级和BUC:被诅咒的魔法书必定阅读失败,受祝福的魔法书必定阅读成功,未诅咒的魔法书则会在阅读时进行与法术等级有关的概率判定。如果阅读失败,玩家会受到多种负面效果的影响。

阅读外观为“枯燥的魔法书”的魔法书有概率令玩家陷入一段时间的睡眠状态,概率同玩家的感知和魔法书的法术等级有关,睡眠抵抗能够防止该效果。如果睡眠效果触发,玩家不会学习此魔法书的法术,也不会受到阅读失败的负面效果。

玩家无法在失明状态下阅读魔法书。在混乱状态下阅读魔法书必定失败,且有13的概率摧毁魔法书[2]

在商店里阅读未付款的魔法书会被店主收取使用费

阅读魔法书成功后,玩家对学会的法术的记忆时长会增加到20000回合,玩家的感知会得到锻炼,且魔法书的阅读次数会增加1次。一本魔法书累计阅读3次后,玩家将无法从书中学习未学会的法术(但可以刷新已学会法术的记忆),累计阅读4次后,玩家将无法从书中学习新法术或刷新法术记忆。若玩家未掌握对应法术,魔法书会在玩家第4次阅读它时变为白纸魔法书,若玩家已掌握对应法术,则魔法书会在玩家第5次阅读它时变为白纸魔法书[3][4]。如果玩家的法术剩余记忆时长多于2000回合,则阅读对应魔法书不会发生任何事[5]。对魔法书实施变形会将其阅读次数增加1。阅读魔法书失败不会增加其阅读次数。如果一本魔法书因阅读次数过多而变为空白,其阅读次数会减少至0到(阅读次数-1)区间内的随机值。

魔法书与各种形式的(例如水池喷泉瓶装水等)接触后会被漂白,变为白纸魔法书,其BUC保持不变。魔法书被取消后会变为未诅咒的白纸魔法书。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit b55165ed,现在玩家可以通过对魔法书执行使用操作,来检查魔法书的阅读次数,具体请见下文消息章节。

法术的定向性和射程

法术共有4种定向类型:非定向、光束射线和远距离。前3种定向类型的机制与魔杖相同。需要注意的是,射线能够被反弹或反射,而光束不会。

施放定向类型为远距离(distant)的法术时,游戏会请求玩家选择一定范围内的一个目标地点,法术会在该地点附近发动效果。目标地点的选取限制条件如下[6]

  • 目标离玩家的切比雪夫距离不超过10格(换句话说,目标的选取范围是以玩家为中心的21×21正方形)
  • 目标是开阔的空间,不能有墙壁占据
  • 目标必须是能够被玩家看见的地块,或是能够被玩家感知到的怪物(以红外视觉心灵感应怪物探测特质感应到的怪物都可以作为目标,但以警报特质感知到的怪物不可以)

如果玩家处于被吞噬的状态,则后两个条件无需满足[7],此时施放远距离法术必定选择玩家自身位置为目标,且此时法术只能够影响到玩家和吞噬玩家的怪物[8]

如果施放远距离法术时玩家和目标之间有墙壁阻挡,则法术的目标点会变更为墙壁面向玩家一侧前面的地块[9]

若玩家在选择法术的施放方向时未输入合法的方向,法术仍然会被施放,游戏会自行为玩家选择方向,而且会优先选择玩家上一次执行某个指令时选择过的方向(无论指令类型)[10],例如说,如果玩家曾对自己的宠物使用了听诊器,然后施放了一个攻击法术,但未选择方向,则游戏会默认对玩家宠物的方向施放法术。

光束或射线型法术的射程与魔杖一致。

魔法书列表

本节展示所有魔法书的列表,按照魔法书的法术流派(school)分类。NetHack中共有7种法术流派:攻击(attack)、神圣(clerical)、预测(divination)、迷惑(enchantment)、逃脱(escape)、治愈(healing),以及物质(matter)。

下表中“价格下的相对概率”一栏表示此魔法书在同价位魔法书中的相对出现概率(例如说,一本基础价为700 zm的魔法书有75%的概率是取消魔法书,25%的概率是死亡一指魔法书)。

下表中“阅读行动数”一栏表示玩家阅读此魔法书消耗的行动次数,如果玩家的速度值是角色的通常速度值(12),则玩家阅读魔法书消耗的回合数与阅读行动数相等,提高或降低速度可以相应地缩短或延长阅读所需回合数。如果玩家佩戴眼镜,则实际阅读行动数会被缩短13

下表中“技能变化”一栏表示对应法术在玩家的对应流派技能达到一定等级后,法术的效果会有所不同。“B”表示技能等级达到“基础”或更高时法术的效果会有变化,“S”表示技能等级达到“熟练”或更高时法术的效果会有变化,“E”表示玩家的技能等级达到“老练”时法术的效果会有变化。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

新增攻击流派法术“连锁闪电”(chain lighting),相应地,力冲击、巫师锁和隐身魔法书的相对概率发生变更。小说现在会随机生成了。

攻击

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
力冲击 1 光束 3.5% 12.2% 4
吸血 2 光束 1.0% 4.3% 4
魔法飞弹 2 射线 4.5% 19.1% 4
冰锥 4 射线(熟练后为远距离) 1.0% 8.3% 23 S
火球 4 射线(熟练后为远距离) 2.0% 16.7% 14 S
死亡一指 7 射线 0.5% 25.0% 82


神圣

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
保护 1 非定向 1.8% 6.3% 5 E
制造怪物 2 非定向 3.5% 14.9% 5
解除诅咒 3 非定向 2.5% 10.8% 12 S
生成宠物 6 非定向 1.0% 19.6% 44
超度 6 光束 1.6% 31.4% 50


预测

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
探测怪物 1 非定向 4.3% 15.0% 3 S
光亮 1 非定向 4.5% 15.7% 3
探测食物 2 非定向 3.0% 12.8% 5 S
千里眼 3 非定向 1.5% 16.5% 8 S
探测隐形 3 非定向 2.0% 8.6% 10
鉴定 3 非定向 2.0% 8.6% 14 S
探测宝藏 4 非定向 2.0% 16.7% 17 S
魔法地图 5 非定向 1.8% 47.4% 37


迷惑

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
沉睡 1 射线 5.0% 17.5% 3
混乱怪物 2 非定向 3.0% 12.8% 4 S
减慢怪物 2 光束 3.0% 12.8% 4
造成恐惧 3 非定向 2.5% 10.8% 8
魅惑怪物 3 非定向 2.0% 8.6% 8

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调整部分迷惑法术的等级:沉睡为3级,混乱怪物为1级,魅惑怪物为5级。沉睡和混乱怪物魔法书的相对概率对调。

逃脱

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
跳跃 1 非定向 2.0% 7.0% 5 BSE
自我加速 3 非定向 3.3% 14.2% 10 S
隐身 4 非定向 2.5% 20.8% 17
飘浮 4 非定向 2.0% 16.7% 14 S
传送 6 光束 1.5% 29.4% 38


治愈

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
治愈 1 光束 4.0% 14.0% 4 S
治疗失明 2 非定向 2.5% 10.6% 4
治疗疾病 3 非定向 3.2% 13.8% 8
强力治愈 3 光束 2.7% 11.6% 12
点石成肉 3 光束 1.5% 6.5% 4
恢复能力 4 非定向 2.5% 20.8% 17 S


物质

魔法书 法术等级 定向性 相对概率 价格下的相对概率 阅读行动数 技能变化
敲击 1 光束 3.5% 12.2% 3
巫师锁 2 光束 3.0% 12.8% 5
挖掘 5 射线 2.0% 52.6% 32
变形 6 光束 1.0% 19.6% 50
取消 7 光束 1.5% 75.0% 66


其他

这些书类物品无法用于学习法术,而是有其他的作用。

魔法书 外观 重量 基础价 相对概率
白纸魔法书 空白魔法书 50 0 1.8%
死亡之书 纸莎草魔法书 20 10000 独一无二
小说 平装本 1 20 不随机生成

阅读成功率

未诅咒的魔法书的阅读成功率用以下公式计算[11]

\frac{Int + 4 + \lfloor \frac{XPLevel}{2} \rfloor - (BookLevel \times 2)}{20}

公式中,Int代表角色的智力XPLevel代表角色的经验等级BookLevel代表魔法书的法术等级。

佩戴眼镜会将阅读成功概率增加110

假定存在一个0级的角色,那么其需要智力达到16才能以100%的概率成功阅读假定0级的魔法书,法术等级每提高1级,所需智力就增加2点,玩家的经验等级每提高2级,所需智力就减少1点,佩戴眼镜会将所需智力减少2点。

巫师职业的角色在阅读成功率低于100%的魔法书时,会接收到游戏的提示,并可以选择放弃阅读,如果成功率低于60%,提示会有变化,阅读被诅咒的魔法书时不会有提示。

阅读魔法书失败的效果

阅读魔法书失败时,魔法书会令玩家陷入持续一段时间的麻痹状态,持续回合数等于阅读魔法书所需的行动数减去2。因此,阅读失败造成的麻痹状态时间最短为1回合(探测怪物、光亮、沉睡、敲击),最长为80回合(死亡一指)。自由行动戒指无法防止该麻痹效果。

除造成麻痹外,魔法书还会根据其等级随机造成一种负面效果,见下文列表。列表的编号数字为触发此负面效果所需的最低法术等级,例如4级的魔法书只会随机选择列表中1至4项之一发动[12]

  1. 玩家会受到一次传送,该效果在造成麻痹之前触发。
  2. 当前楼层的所有怪物会被唤醒并解除麻痹状态
  3. 玩家会获得持续250~349回合的失明状态。
  4. 玩家的主物品栏里的金币会全部消失。
  5. 玩家会获得持续16~22回合的混乱状态。
  6. 玩家会受到毒素的影响,失去1~10点HP和3~6点力量(如果玩家有毒素抵抗,则只失去1~6点HP和1~2点力量)。穿戴手套能够防止该效果的影响,但力量手套会被腐蚀
  7. 魔法书会爆炸,摧毁自身,并对玩家造成7~25点伤害,魔法抵抗会免除此伤害。

阅读魔法书失败后,如果魔法书没有爆炸,则其有13的概率化为灰尘,如果魔法书尚未被鉴定,此时游戏会请求玩家对其进行类型命名

策略

学习法术

不要在尚未确认BUC的情况下阅读魔法书。如果魔法书非祝福,不要在尚未知晓魔法书的法术等级时阅读它,除非你是巫师职业。魔法书的等级能够通过基础价确认,只需要在合适的商店进行价格鉴定即可。

成功阅读魔法书后,建议:

  • 用当前回合计数对魔法书进行类型命名,这样你就能随时知道应该在什么时候再次阅读来刷新法术记忆。你可以按\来查看已鉴定物品的类型命名。
  • 用单独命名记录这本魔法书的阅读次数。

刷新遗忘的法术后,你可以再阅读一遍魔法书来确认它是否已达到最大阅读次数。

安全阅读魔法书

阅读魔法书失败会造成多种负面效果,本节介绍能够规避或减轻这些效果的手段。

持有传送控制特质可以使你不受传送效果的影响;独角兽的角可以治愈失明、混乱和力量流失效果;穿戴手套可以避免毒素造成的力量流失和伤害;在阅读魔法书之前,将金币暂时丢弃或放进随身的容器里能够避免金币丢失;持有魔法抵抗特质能够避免魔法书爆炸造成的伤害。

不要在身上携带未付款道具时在商店里读非祝福的魔法书,否则若触发传送效果,店主会被激怒并召唤出吉斯通警察,此时由于玩家一般仍处于魔法书造成的麻痹状态,其非常容易陷入危险。

如果你拥有传送控制,将你自己锁进小隔间,在脚下刻写Elbereth,并转移携带的金币,你就可以相对安全地阅读至多5级的魔法书;如果你需要安全阅读6级以上的魔法书,你还需要戴上手套或是准备好独角兽的角;如果要安全阅读7级的魔法书,你还需要魔法抵抗特质,或是有至少26点HP。如果你没有传送控制,你可以在不可传送楼层阅读魔法书,例如仓库番顶层的小隔间里。

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现在独角兽的角不再能够恢复下降的能力,其余恢复能力下降的手段包括恢复能力药水恢复能力法术、祈祷,以及增强能力药水

携带魔法书

开局时携带魔法书的角色一般要考虑尽快将魔法书贮存在特定地点,以降低自身负重,并避免魔法书被火焰伤害烧毁。如果在前期能够找到合适的商店,你也可以将魔法书卖出来获得额外的金钱,一般来说到第20000回合,需要刷新法术记忆时,玩家一般能够攒到足够的钱将书换回来了。

如果你的角色魅力过低,导致商店里魔法书的标价比基础价高出13以上,直接阅读未付款的魔法书并支付使用费一般比买下魔法书,学完法术后再卖回给商店更便宜。

被诅咒的魔法书

如果你拥有传送控制,缺少足够的能量发动传送魔法,也缺少其他传送来源,你可以保留一本诅咒的探测怪物、光亮、沉睡或敲击魔法书,将其当作无消耗的传送来源。这些书都是1级法术,只能造成传送效果,每次阅读只造成1回合的麻痹效果,并且书写消耗的墨水也不多,因此非常实用。有些速通玩家会利用此类策略来节省能量和充能卷轴

历史

魔法书最初于NetHack 1.3d加入游戏。

NetHack 3.4.3及更早版本,玩家只能在法术记忆时长不大于1000回合时才能阅读魔法书刷新记忆。由于游戏漏洞的影响,如果玩家尚未学会某个法术,通过变形得到此法术对应的魔法书在阅读时不会变为空白,这使得玩家能够不断地变形一本魔法书来学习未掌握的法术,而不会使书变为空白,此漏洞于NetHack 3.6.0修复[13]

在NetHack 3.6.0中,刷新法术记忆所需的剩余记忆时长阈值调整到2000,且阅读枯燥的魔法书造成睡眠状态的机制也加入游戏,自NetHack 3.6.1开始,枯燥的魔法书造成的睡眠状态能够被睡眠抵抗抵御。

消息

这本书太枯燥了,你难抵睡意。(This book is so dull that you can't keep your <eyes> open.)
你阅读了枯燥的魔法书,受到其造成的睡眠状态的影响。
这本魔法书<非常>难以理解。继续吗?(This spellbook is <very> difficult to comprehend. Continue?)
你在自身职业是巫师的情况下阅读了未诅咒的魔法书,并由于成功率低于100%而收到游戏提示。如果成功率低于60%,则消息会加入尖括号里的词汇。
你感到一种痛苦的感觉。(You feel a wrenching sensation.)
你感觉受到威胁。(You feel threatened.)
一阵黑云落在你头上。(A cloud of darkness falls upon you.)
你发现你没有钱了!(You notice you have no money!)
这些符文实在太难理解了。(These runes were just too much to comprehend.)
这本书被涂了毒!(The book was coated with contact poison!)
当你阅读这本书时,它往你的<>上释放出爆炸能量!(As you read the book, it radiates explosive energy in your <face>!)
你阅读魔法书失败,并受到其负面效果之一。
这本书释放出爆炸能量,但你没有受伤!(The book radiates explosive energy, but you are unharmed!)
同上述第七条,但爆炸伤害被魔法抵抗抵御。
由于混乱,你难以控制你的动作。(Being confused you have difficulties in controlling your actions.)
你在混乱状态下阅读魔法书,此时阅读魔法书一定会失败,并根据结果输出以下两条消息之一:
你失手将魔法书撕成了碎片。(You accidentally tear the spellbook to pieces.)
你摧毁了魔法书。
你意识到自己在一遍又一遍地阅读[第一/下一]行。(You find yourself reading the [first/next] line over and over again.)
无事发生。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

对魔法书执行使用操作会显示以下消息之一:

这本魔法书的[魔法]墨水是新鲜的。(The [magical] ink in this spellbook is fresh.)
魔法书的阅读次数为0。
这本魔法书的[魔法]墨水略微褪色。(The [magical] ink in this spellbook is slightly faded.)
魔法书的阅读次数为1。
这本魔法书的[魔法]墨水褪色严重。(The [magical] ink in this spellbook is very faded.)
魔法书的阅读次数为2。
这本魔法书的[魔法]墨水褪色非常严重。(The [magical] ink in this spellbook is extremely faded.)
魔法书的阅读次数为3。此时无法从此魔法书中学习尚未掌握的法术。
这本魔法书的[魔法]墨水几乎无法辨认。(The [magical] ink in this spellbook is barely visible.)
魔法书的阅读次数为4。此时此魔法书亦无法用于刷新法术记忆。
你听到书页发出令人不快的沙沙声。(You hear the pages make an unpleasant rustling sound.)
此魔法书是死亡之书。
你看到书页泛着淡淡红光。(You see the pages glow faintly red.)
同上,但你处于失聪状态。

Variants

此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译

SLASH'EM

Spellbooks have charges now. When reading a non-cursed charged spellbook, one charge is consumed, and "The words on the page seem to glow faintly." This allows you to read the spelbook normally should you fail the reading roll, and triples the reading speed otherwise.

UnNetHack

In UnNetHack as of version 4, you can apply spellbooks to receive an indication of how many more times they can be read.[14]

FIQHack

FIQHack has numerous changes regarding spellbooks:

  • Monsters can learn spells from spellbooks.
  • When you successfully read a spellbook, you retain the spell for 60k turns instead of 20k.
  • Successfully reading a spellbook destroys it.
  • You never start with spells memorized, but will always start with the equivalent spellbooks.
  • The spellbook of haste self is now the spellbook of speed monster; the accompanying spell works the same, but can additionally be cast at other monsters.
  • Spellbook weight is tied to level: Blank spellbooks weigh 30 aum, while all other spellbooks weigh (level * 5) + 30.
  • The spell of protection only works if you are not wearing body armor.
  • Four new spellbooks are added (all level 7):

百科文本

The Book of Three lay closed on the table. Taran had never been allowed to read the volume for himself; now he was sure it held more than Dallben chose to tell him. In the sun- filled room, with Dallben still meditating and showing no sign of stopping, Taran rose and moved through the shimmering beams. From the forest came the monotonous tick of a beetle.
His hands reached for the cover. Taran gasped in pain and snatched them away. They smarted as if each of his fingers had been stung by hornets. He jumped back, stumbled against the bench, and dropped to the floor, where he put his fingers woefully into his mouth.
Dallben's eyes blinked open. He peered at Taran and yawned slowly. "You had better see Coll about a lotion for those hands," he advised. "Otherwise, I shouldn't be surprised if they blistered."

[ The Book of Three, by Lloyd Alexander ]

另请参阅

引用及注释

外部链接