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光源(light source)为范围内的地块提供照明,输入使用命令(a)可点亮光源。

游戏选项lit_corridor可设置明亮区域用高亮字符显示。

光源总览

以下表格展示各类光源能够提供照明的回合数、生成数量及BUC状态。受诅咒的光源点亮时有概率失败。

光源 半径 回合 重量 生成
1 400 20 12.5%受祝福,75%未诅咒,12.5%被诅咒
牛油烛 2 200 2 1~7支,10%受祝福,80%未诅咒,10%被诅咒
蜡状蜡烛 2 400 2 1~7支,10%受祝福,80%未诅咒,10%被诅咒
黄铜灯笼 3 1000~1499 30 10%受祝福,80%未诅咒,10%被诅咒
神灯 3 无限 20 25%受祝福,50%未诅咒,25被诅咒
油灯 3 1000~1499 20 10%受祝福,80%未诅咒,10%被诅咒
太阳剑 3/2/1(受祝福/未诅咒/被诅咒) 无限 40 10%受祝福,80%未诅咒,10%被诅咒
祈祷烛台 4 见下 10(无蜡烛)~24(7支蜡烛) 独一无二

3.6.1之前,无论插上多少支蜡烛,祈祷烛台的重量固定为10 aum

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

新增光源:金龙鳞(受祝福/未诅咒/被诅咒时半径3/2/1格)和金龙鳞甲(受祝福/未诅咒/被诅咒时半径4/3/2格)。

祈祷烛台

主条目:祈祷烛台

可以将蜡烛插到祈祷烛台上,插有至少一支蜡烛时,烛台和普通光源无异,照明回合取决于所插蜡烛中剩余寿命最短的一支[1]。在振动方块之外的任何地方点亮烛台,每点亮一次都会立即将剩余寿命减半[2](“蜡烛正在急速消耗!”,原文“The candles are being rapidly consumed!”)。被诅咒时,烛台无法点亮。

照明半径为4

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..xxxxxxx..
.xxxxxxxxx.
.xxxxxxxxx.
.xxxx@xxxx.
.xxxxxxxxx.
.xxxxxxxxx.
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灯笼与灯

( Lamp.png
名称 油灯
外观
基础价 10 zm
重量 20
材料
怪物使用 不会被怪物使用。
( Brass lantern.png
名称 黄铜灯笼
外观 黄铜灯笼
基础价 20 zm
重量 30
材料
怪物使用 不会被怪物使用。

黄铜灯笼油灯可通过充能补充续航:受祝福的充能补满1500回合,而未诅咒的充能增加750回合,总量不超过1500回合。若油灯的剩余回合数少于等于1000,也可将其入(#dip)中补充续航,补充的续航等于油剩余回合数的两倍(用点燃的油为油灯补充燃料,或将点亮的油灯浸入油中,均会引发爆炸,造成6d6点伤害)。补充续航无法超过1500回合。

照明半径为3格:

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....xxx....
...xxxxx...
..xxxxxxx..
..xxx@xxx..
..xxxxxxx..
...xxxxx...
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神灯

( Lamp.png
名称 神灯
外观
基础价 50 zm
重量 20
材料
怪物使用 不会被怪物使用。
主条目:神灯

神灯的燃料永不耗尽,摩擦(#rub)神灯还有概率召唤灯神并获得许愿机会。

太阳剑

主条目:太阳剑

照明半径:受祝福3格,未诅咒2格,被诅咒1格[3]

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..xxx@xxx..
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...xx@xx...
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神器武器太阳剑在玩家或怪物持握时可作为光源使用。

蜡烛

( Candle.png
名称 牛油烛
外观 蜡烛
基础价 10 zm
重量 2
材料
怪物使用 不会被怪物使用。
( Candle.png
名称 蜡状蜡烛
外观 蜡烛
基础价 20 zm
重量 2
材料
怪物使用 不会被怪物使用。

蜡状蜡烛与牛油烛的区别仅在于使用寿命(蜡状蜡烛40回合,牛油烛200回合)、售价,以及食用牛油烛会打破素食主义行为。祈祷烛台上可以插不同种类的蜡烛,但照明回合取决于所插蜡烛中剩余寿命最短的一支。

生成

蜡烛可随机生成或通过许愿获得。矿坑镇Izchak的灯具固定生成一定数量的蜡烛,部分侏儒生成时会携带,弗拉德之塔顶层必定生成至少8支蜡烛。许愿蜡烛时,最多可指定7支(祈祷烛台所需蜡烛数量),且必定能获得7支。

效果

照明半径为2格:

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....xxx....
...xxxxx...
...xx@xx...
...xxxxx...
....xxx....
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单支蜡烛照明半径为2格,此后蜡烛数量每达到7的次幂,照明范围便增加1格:7支蜡烛堆叠时照明半径为3格,49支蜡烛为4格,343支蜡烛为5格,以此类推[4]

由于祈祷仪式需要7支蜡烛,蜡烛在游戏中具有特殊地位。正式开始祈祷仪式前,必须先将蜡烛插在祈祷烛台上。所插蜡烛可以事先使用过,也可随意混合使用蜡状蜡烛和牛油烛,或不同BUC的蜡烛。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

点燃的蜡烛堆叠时的照明半径现在从对数增长改为随蜡烛数量的平方根增长:4支蜡烛照明半径为3格,9支蜡烛为4格,以此类推。现在仅需16支蜡烛便能获得比祈祷烛台更大的照明半径。

历史

7支蜡烛是通关游戏唯一必需的非独一无二物品,但在NetHack 3.6.0以前的版本(以及以该版本为基础的部分衍生作品)中,恐惧迷宫不保证必定生成7支蜡烛。虽然必定生成Izchak的灯具店,但矿坑镇有概率作为骨档出现,而且即便是全新生成的商店也不保证备齐所需的7支蜡烛。因此,玩家有可能无法找到足够数量的蜡烛来完成祈祷仪式,只能转而选择其他手段,如对工具进行批量变形许愿(许愿蜡烛时必定获得最多7支,是多物品许愿机制的特例),甚至采用刷布丁等不太优雅的方法。

自3.6.0版本起,弗拉德之塔的顶层会生成两堆4~8支蜡状蜡烛和牛油烛,且该层无法生成骨档。因此,无论玩家遵守何种行为,每局游戏必定生成至少8支蜡烛。

怪物光源

目前所有发光怪物的照明半径均为1格。发光怪物[5]有:y 黄光y 黑光e 火焰球e 电球v 火旋涡E 火元素

下图@为发光怪物,x为其照明范围。

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....x@x....
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百科文本

黄铜灯笼

While pretending to be a fancy safety lamp, it is in fact battery powered. A discreet little switch is marked "on/off" in elaborate lettering.

[ Adventure 770, by Mike Arnautov ]

油灯和神灯的百科文本相同:

When he came to himself he told his mother what had passed, and showed her the lamp and the fruits he had gathered in the garden, which were in reality precious stones. He then asked for some food.

"Alas! child," she said, "I have nothing in the house, but I have spun a little cotton and will go and sell it."

Aladdin bade her keep her cotton, for he would sell the lamp instead. As it was very dirty she began to rub it, that it might fetch a higher price. Instantly a hideous genie appeared, and asked what she would have. She fainted away, but Aladdin, snatching the lamp, said boldly: "Fetch me something to eat!"

[ Aladdin, from The Arabian Nights, by Andrew Lang ]

蜡烛

蜡状蜡烛、牛油烛和祈祷烛台的百科文本相同:

Faustus: Come on Mephistopheles. What shall we do?
Mephistopheles: Nay, I know not. We shall be cursed with bell, book, and candle.
Faustus: How? Bell, book, and candle, candle, book, and bell,
Forward and backward, to curse Faustus to hell.
Anon you shall hear a hog grunt, a calf bleat, and an ass bray,
Because it is Saint Peter's holy day.
(Enter all the Friars to sing the dirge)

[ Doctor Faustus and Other Plays, by Christopher Marlowe ]

SLASH'EM

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SLASH'EM adds new light emitting monsters, and modifies some existing monsters to have larger light radii. All lights and fire vortices have a light radius of 3. Fire elementals and fire vampires have a light radius of 2. Flaming and shocking spheres and wax golems have a light radius of 1.

Wax golems drop wax candles when destroyed, making candles more common.

Magic candles, candles that aren't consumed when used, are also added in SLASH'EM.

另请参阅

引用及注释

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