Potion of oil/zh-CN
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油(potion of oil)是NetHack中的一种非魔法药水。
Contents
生成
油在随机生成药水中占比3⁄100(3%)。
使用有充能的丰饶之角有1⁄100(1%)的概率产出1~2瓶未诅咒的油[3]。
描述
根据运用方式的不同,油可以发挥多种作用。
- 将油灯浸入油中会消耗油,并将油灯的充能恢复到最大值。如果在油灯已点燃的状态下将其浸入油,油会爆炸。神灯也可以浸入油中充能,但由于神灯的燃烧时间没有限制,因此该行为并无意义。
- 将独角兽的角浸入油中会消耗油,产生一条特殊的消息,这会鉴定油,但没有任何特殊效果。
- 将受到生锈或腐蚀损伤的武器浸入非诅咒的油中会将两种损伤各降低一级。
- 将易燃材料制成的物品浸入点燃的油中会消耗油,并对物品造成烧焦损伤。
- 玩家可以通过输入a来使用油,此时油会被点燃,再次使用被点燃的油即可熄灭之,点燃油会自动鉴定之。如果玩家在商店里点燃正在售卖的油,店主会向玩家征收岩德燃油税。
- 饮用未点燃的油会损害玩家的感知并鉴定药水,没有其他效果。饮用点燃的油会使玩家受到3d4火属性伤害(如果玩家具有火焰抵抗,伤害降至1d4),但如果玩家变形为喜火的怪物(例如火旋涡或火蜥蜴),则不会受到伤害,并锻炼感知。
- 在尖板陷阱上使用油可以解除此陷阱。
以任何方式运用被诅咒的油都可能会导致油溅出,对玩家造成手滑效果。
若将被点燃的油投掷出去,它会爆炸,对范围内所有对象造成4d4火属性伤害。怪物不会使用油。
油被取消时会变为未诅咒状态,但不会转化成其他药水。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
根据commit 3fac6374,现在将油浸入水槽会在水槽中形成油膜,药水会自动鉴定。策略
鉴定油非常容易,因为它是唯一可以由你使用的药水,而对未鉴定的药水进行使用操作是绝对安全的,但注意使用商店里出售的油会被店主征收岩德燃油税。
如果需要用油灯照明,可以多收集油来作为油灯燃料,不过如果能得到不消耗燃料的神灯,也不需要许愿的话,神灯显然是更优解。
你可以通过将物品浸入被点燃的油来鉴定火卷轴、火球魔法书等具有防火能力的特定物品,但不推荐这种方式,因为这很浪费药水,还可能会烧毁不少东西。
点燃的油有时可以作为对付怪物群的一次性武器。你也可以通过向上投掷被点燃的油,让它砸到自己来治愈黏液化。请注意,饮用被点燃的油不会治愈黏液化。
油在需要修复蚀损的武器时也能发挥作用。除了油以外,修复蚀损的武器只能通过在混乱状态下阅读武器附魔卷轴,或祈祷以接收神的恩赐。
如果某局游戏中油的外观是“冒烟的药水”的话,你可以利用丰饶之角和岩德至尊白金卡等无限量的充能来源的组合,来形成一个低效率的许愿引擎。
历史
油最初于NetHack 3.2.0加入游戏。在Jay Fenlason's Hack的衍生作品Hack 1.21中,存在一种类似油的“油瓶”(flask of oil)物品。
在NetHack 3.4.3及更早版本,玩家可以在不使用药水的情况下鉴定油(这样就可以完全免除岩德燃油税):丢弃背包里所有其他物品,只留下需要鉴定的药水,然后按a。如果药水是油,游戏会询问“要使用什么”,如果不是,那么游戏会提示“没有可以使用的东西”。自NetHack 3.6.0起,只要玩家背包里有物品,不论这些物品是否可以使用,输入使用操作都会询问“要使用什么”,因此该技巧不再可用。
消息
- 这喝起来很丝滑!(That was smooth!)
- 你喝下了非诅咒的油。
- 这尝起来像蓖麻油。(This tastes like castor oil.)
- 你喝下了被诅咒的油。
- 啊,提神的饮料。(Ahh, a refreshing drink.)
- 你在变形成喜火的怪物时,喝下了燃烧的油。
Variants
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SLASH'EM
In SLASH'EM, Flame Mages, Ice Mages and Necromancers may be given a potion of oil as any of the random potions in their starting inventories.[4][5][6]
Untrapping and disarming a fire trap with a non-cursed potion of water generates 1-4 potions of oil, with the amount influenced by luck.[7][8][9]
AceHack
In AceHack, all heroes start with knowledge of the potion of oil's appearance.
dNetHack
In dNetHack, notdNetHack and notnotdNetHack, clockwork automaton heroes in roles that start with food and drink items (e.g. potions of booze) will have most of them replaced with potions of oil, except for apples (as seen with clockwork Monks). Clockwork automatons gain HP and nutrition from quaffing potions of oil, and can use an upgrade kit to enable the "oil stove" upgrade and gain nutrition from drinking oil in combination with water.
A club can be dipped into a potion of oil to turn it into a torch.
xNetHack
In xNetHack, a potion of oil cannot be diluted by water.
Schliemann, the Archeologist quest nemesis, generates with 8-12 potions of oil, and his archeologist underlings each have a 3⁄20 chance (15%) of generating with a potion of oil.
Intelligent monsters can light potions of oil to throw at the hero.
EvilHack
In EvilHack, intelligent monsters can light potions of oil to throw at the hero.
Hack'EM
In Hack'EM, oil cannot be diluted by water as in xNetHack, though it can be turned into water by dipping it into a potion of amnesia.
Dipping a club into a potion of oil creates a torch as in dNetHack.
Intelligent monsters can light potions of oil to throw at the hero, as in xNetHack and EvilHack.
引用及注释
- ↑ src/u_init.c in NetHack 3.6.7, line 166
- ↑ src/u_init.c in NetHack 3.6.7, line 1111
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2212
- ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 66
- ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 96
- ↑ u_init.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 137
- ↑ trap.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 3507
- ↑ trap.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 3520
- ↑ trap.c in SLASH'EM 0.0.7E7F2, line 3525