Projectile/zh-CN

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发射物(projectile)是指由玩家怪物通过投掷发射出去的物件。注意此概念与远程武器的区别,远程武器是指适合用作发射物的武器

要发射某个物件,可以使用投掷t)命令,或是先准备shift + q)好某个物件后,使用发射f)命令。使用发射命令和使用投掷命令没有区别,不过使用发射命令能够简化操作。

autoquiver选项可以进一步简化发射命令的相关操作。

上油的发射物在发射时有概率滑落,导致发射失败。诅咒的发射物也有可能发射失败。

投掷物件

只要投掷者足够强壮,任何物品均可以当作发射物掷出。

输入投掷(t)命令后,游戏会呼出一个快捷菜单,列出适合于投掷的物品,你可以输入*来从整个物品栏选择物品。

输入发射(f)命令后,角色会自动选择预先准备好的一个物件,只需选择方向即可将物件掷出。如果输入发射指令时未准备物件,游戏会先请求玩家选择物品栏里的一个物件并准备之。

以下物品属于适用于投掷攻击的物品:

雷神之锤也适合于投掷,但需要力量达到25[1],如果由女武神投掷,它会自动返回使用者手上[2],但也有可能失败[3][4]

链棒也是适合于投掷的武器,机制与雷神之锤相似,但没有力量限制。

这些武器不需要发射器来发射。

发射器及其弹药

部分远程武器需要对应的发射器来发射才能发挥正常性能,这些武器也被称作弹药(ammunition,或ammo)。

发射器及其弹药
发射器 适用弹药
投石器
十字弓

要使用发射器发射此类武器,只需要持握w)发射器,然后以投掷发射命令发射对应的弹药即可。

上述的发射物均可在没有对应发射器的情况下发射,但效果会降低。

损毁

某些发射物在击中目标时可能会损毁(break,或mulch)。未命中任何怪物的发射物不会发生损毁。

玻璃材料的物品(包括药水)在击中任何东西时都会损毁,并会显示消息“<物品>裂成了无数碎片!”"An <object> shatters into a thousand pieces!")。非易碎材料的发射物的损毁不会有任何消息提示。

会损毁的发射物包括:

其他远程武器,包括匕首标枪小刀回飞镖和其他灰色的石头,都不会损毁。

祝福发射物会降低发射物损毁的概率,降低幅度取决于玩家的幸运值。提升发射物的附魔等级也可降低损毁概率。石头宝石不能附魔,因此只能通过祝福来降低损毁率。

发射物损毁概率的计算方式如下:

  1. 计算chance = 3 + erosion - enchantment,其中erosion为发射物受侵蚀损伤的程度,如果为“完全侵蚀”,该值为3,如果为“非常侵蚀”,该值为2,如果为“侵蚀”,该值为1,如果发射物未被侵蚀,该值为0。不同种类的侵蚀损伤不叠加,如果不同种类侵蚀损伤的程度不同,取其中程度最高者计算。enchantment为发射物的附魔等级。
  2. 如果chance的值不小于2,发射物的损毁概率为(chance-1)/chance。否则,发射物的损毁概率是14。这意味着未被侵蚀且非祝福的发射物在附魔等级提升到+2时,损毁概率就会降到最小值(即14),继续提升附魔不会进一步降低损毁概率。
  3. 如果发射物是被祝福的,则根据玩家的幸运值进一步降低损毁概率。对祝福的发射物进行损毁检定时,如果rnl(4)的计算结果为0,则发射物不会损毁[5]。幸运值与损毁概率修正值的对应关系见下表,将表中值与前述第2步计算的基础概率相乘即可得到最终的损毁概率值。
幸运值范围 损毁概率修正估计值(rnl(4) > 0)
-13~-1 99.3%
0~1 75%
2~4 50.5%
5~7 26.2%
8~13 1.8%

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit d42564ba,现在发射物由怪物发射时,其损毁的概率和玩家发射它们时相同,不再使用独立的算法。这也使得幸运石一类的物品在被怪物发射时也不会损毁。

由于怪物没有幸运值这个属性,因此它们发射受祝福的发射物时,其损毁概率修正固定为13,而非由rnl函数计算的修正。

寿命

如果你有n个相同发射物,且每个发射物的损毁概率是p,那么该堆发射物在击中怪物k次(n<k)后仍然留存的概率是

(1-p)^{(k-n)} * p^n * {k-1 \choose n-1}

该堆发射物可使用次数的中位数约为

\frac{n}{p}

举例说明,如果你拥有50个相同发射物的堆叠,每个发射物有25%的概率损毁,那么它们在完全损毁之前,平均可使用约200次,不过,使用次数的值域很大,所以实际使用次数可能有较大的波动。

多重射击

主条目:多重射击

匕首飞镖手里剑弩箭宝石石头都可以在一次攻击内发射多次。

用发射器和发射物近战

如果将发射器或发射物用于近战,则只能造成1d2伤害(附魔不影响该伤害),且无法锻炼对应技能[6]

许愿

主条目:许愿#数量

许愿获取所有类型的飞镖弩箭手里剑回飞镖岩石时,可以指定数量为至多20。宝石灰色的石头不遵循此规则。

策略

任何物品都可用作发射物。鸡蛇和各种药水都可以当作发射物使用来达成特殊的战术目的(不过,直接持握鸡蛇蛋进行近战攻击更容易命中,这不会对玩家造成石化)。

你可以利用发射物在怪物接近你时削弱它。发射物可以穿过巨石,因此你可以在仓库番这样的地方利用巨石创造优势。但要注意:如果你处于飘浮状态,且没有使用对应发射器,你发射的箭或弩箭将无法穿过巨石。

对于拥有被动攻击能力的怪物(如浮眼),你可以利用发射物来对付它们,以规避其被动攻击的影响。

大多数发射物都必须发射或投掷出去,并成功对怪物造成伤害才可锻炼对应技能。但是标枪小刀链棒匕首除外,因为它们同时也是近战武器,因此用它们进行近战攻击也可以锻炼技能。

本条目或章节尚需完善,改进建议如下:

“建议增补一些内容。例如:提升技能对发射物的性能具体有何影响?提升弓技能对箭的近战攻击是否有提升?不同发射物的性能差距如何?”

引用及注释

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条目中可能含有仅适用于NetHack 3.4.3的过时信息。

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