Wand of undead turning/zh-CN
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超度魔杖(wand of undead turning)是NetHack中的一种魔杖。
Contents
生成
超度魔杖在随机生成魔杖中占比1⁄20(5%)。
描述
挥动超度魔杖会向指定方向发射一道光束,效果根据作用对象而定:若受魔杖影响的对象是亡灵怪物(包括变形成其他形态的吸血鬼),则对其造成1d8伤害,并令其逃跑,怪物的魔法抗性可以抵御该效果[2][3][4]。如果玩家是携带梅林的魔镜的骑士角色,则魔杖造成的伤害加倍。若受魔杖影响的对象是尸体,则尸体会复生,若受影响的对象是蛋,则蛋会复苏[5][6][7],若影响对象是多具尸体的堆叠,则每个堆叠中每次只会有一具尸体复生[8],此效果也会影响怪物物品栏里的尸体和蛋。水生怪物的尸体只有在位于水池内时才能被魔杖复活[9]。如果在骨档中,当死去玩家的鬼魂位于其尸体附近时对其挥动超度魔杖,则鬼魂会回归肉体,并以玩家怪物的形式复活[10][11]。
目击超度魔杖复活尸体会自动鉴定之。医生职业的角色若未处于失聪状态,则即使处于失明状态也能在魔杖复活尸体时鉴定之[12]。
若玩家对自身挥动超度魔杖,则魔杖会使玩家携带的尸体复生。如果玩家正变形成亡灵怪物,则其获得至多30回合的眩晕状态[13][14]。
折断有充能的超度魔杖会以玩家为中心,造成3×3范围的爆炸,对受影响的玩家和怪物造成1~(4×魔杖充能数)的伤害,范围内的亡灵怪物、尸体等对象会受到超度效果[15][16]。
怪物不会使用超度魔杖。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
根据commit dc6b2f5d、commit d83f1c17和commit ea93c17f,现在有智能的怪物会在玩家携带尸体时,主动对玩家挥动超度魔杖来复活其携带的尸体,或是当玩家和地上的尸体同时处在魔杖射程内时,对地上的尸体挥动魔杖复活之。策略
超度魔杖最常见的用途是复活死去的宠物,不过被复活的宠物可能会因为之前的驯服度和受虐待的程度而需要重新驯化。还有一种用法是复活变质的尸体后再次杀死,让它能够食用或者用于献祭。在两种情况下,玩家都需要留意尸体生成概率机制——除非怪物的体型足够大(大型或更大),否则它被复活后不一定会再留下尸体。
你可能会觉得通过超度尸体反复刷同一只独角兽或龙来获取独角兽的角或龙鳞是很方便的刷道具手段,但实际上这个手段并非有想象中那么实用:被复生的独角兽只有1⁄2的概率掉落角,而且掉落的角在批量变形时会被算作非魔法工具;被复生的龙仅有1⁄20的概率掉落龙鳞[17]。如果你没有可以捡拾物品的宠物,你也可以利用超度魔杖实施信用点复制:在商店中丢弃金币建立信用点后,将一只贪财的大型怪物(例如半人马或食人魔等)引到商店里,让它捡起金币,然后将它引出商店再击杀并回收金币,之后挥动超度魔杖将其复活,然后重复流程。
鉴定
用超度魔杖进行刻写不会有任何消息,也不会产生任何特殊效果——如果你将无特殊刻写效果的魔杖对着你自己挥动时复生了你背包里的尸体,或是在你变形为亡灵时导致你眩晕,那么该魔杖一定是超度魔杖。
历史
超度魔杖最初于Jay Fenlason's Hack的衍生作品Hack for PDP-11出现,也是Hack 1.0中最初加入游戏的物品之一。
和医生相关的超度魔杖特殊鉴定机制最初于NetHack 3.6.0,通过commit b4c2f74c和commit 043a2944加入游戏[18]。
消息
- <一具><尸体>发出虹彩色光芒。(<One of> <the corpse(s)> glows iridescently.)
- 你对尸体挥动了超度魔杖。
- <尸体>微弱地抽动。(<The corpse> twitches feebly.)
- 你对位于陆地上的水生怪物尸体挥动超度魔杖。
- <怪物>被复生了!(<The monster> is resurrected!)
- 超度魔杖成功复活了怪物尸体。
- <尸体>消失了。(<The corpse> disappears.)
- 同上,但被复活的怪物因某些原因(例如处于隐形状态或是离开了玩家的视野)无法被玩家看见。
- <怪物>出现了。(<The monster> appears.)
- 同上,但怪物尸体在复活前未在玩家的视野中,复活后才出现在玩家视野里。
- 你听见<怪物>复生了。(You hear <a monster> reviving.)
- 你是医生,在无法看见怪物尸体的情况下用魔杖复活了它。
- 你听见除颤器的声响。(You hear a defibrillator.)
- 同上,但你处于幻觉状态。
- 你在恐惧中颤抖。(You shudder in dread.)
- 你对自己挥动超度魔杖。
- 你感觉<更加>恐惧和晕眩。(You feel <even more> frightened and stunned.)
- 同上,但你正变形为亡灵怪物,因魔杖的效果获得眩晕状态。
Variants
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UnNetHack
In UnNetHack, engraving with a wand of undead turning will give a message and auto-identify the wand.
Monster corpses that are drained by a vampire hero may fail to revive when subjected to the turn undead spell, and has a chance of being destroyed instead—the chance of failure is 1⁄3 for partially drained corpses and 2⁄3 for fully drained ones, with a subsequent 1⁄2 chance of the corpse being destroyed.
Messages
- The dead bugs on the floor start moving!
- You engraved with a wand of undead turning
- The drained bite-covered <foo> corpse stirs with life, but doesn't have enough blood to survive.
- You attempted to revive a drained corpse by zapping the wand.
NetHack Fourk
In NetHack Fourk, which incorporates the Wands Balance Patch, a wand of undead turning zapped at Skilled level or higher will destroy undead monsters that fail to resist its effects, scaring them otherwise. This also applies to FIQHack.
SlashTHEM
In SlashTHEM, Undertakers start each game with a wand of undead turning.
引用及注释
- ↑ src/u_init.c in NetHack 3.6.7, line 164
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 209
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 212
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 218
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 207
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 961
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 2002
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 988
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 786
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 877
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 885
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 2032
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 2463
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.7, line 2467
- ↑ src/apply.c in NetHack 3.6.7, line 3353
- ↑ src/apply.c in NetHack 3.6.7, line 3388
- ↑ src/mon.c in NetHack 3.6.7, line 325
- ↑ src/zap.c in NetHack 3.6.0, line 1890