Ring/zh-CN
NetHack 中文 Wiki 需要您的帮助!
了解如何帮助我们完善Wiki
戒指(ring)=是NetHack中的一类物品。它们是一类佩戴在手指上时可以发挥多种效果的魔法饰品。
生成
戒指在随机生成物品中的占比在主地牢中为3%,在容器和Rogue关卡中为5%,在葛汉诺姆中为8%。每种戒指的相对生成概率相等。
对于可充能的戒指而言,其生成时的BUC与充能值有关,概率关系见下表:
≥ +1 | +0 | ≤ −1 | 总计 | |
---|---|---|---|---|
祝福 | 15.1% | 0.4% | 0.2% | 15.7% |
未诅咒 | 33.3% | 1.7% | 6.3% | 41.3% |
诅咒 | 1.6% | 0.4% | 40.9% | 42.9% |
特定种类的戒指(见下表)生成时有90%的概率是被诅咒的,10%的概率是未诅咒的。
所有其他戒指生成时有10%的概率是被诅咒的,90%的概率是未诅咒的。
可充能的戒指生成时的充能值服从某个几何分布,一般在-3~+3这个范围内。
描述
玩家可以按P来佩戴戒指,以及按R来摘下戒指。玩家的每只手上可以佩戴一只戒指。佩戴在左手或右手不影响戒指的效果,但持握被诅咒的武器会使得玩家无法穿脱右手上的戒指。
除重量为1的肉环外,所有戒指的重量都是3。
除了电抗戒指以外的戒指在受到电击伤害时有1⁄3的概率被摧毁[1]。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
根据commit e4e8eea4,现在玩家角色的惯用手是随机的,可能是左手或右手。持握诅咒的武器时,角色的惯用手会成为无法穿脱戒指的手。戒指饥饿
除肉环和充能值为+0的可充能戒指以外,角色每佩戴一只戒指,都会使得其饱腹度每20回合额外下降1点,同时佩戴多只戒指时效果会累加,这一机制称为“戒指饥饿”(ring hunger)。特定戒指(如饥饿戒指和慢消化戒指等)具有佩戴时额外影响玩家饱腹度消耗速率的效果,这些效果和戒指饥饿都是相互独立的,佩戴此类戒指时玩家的饱腹度消耗速率会同时受到戒指赋予的效果和戒指饥饿的影响。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
现在若玩家佩戴保护戒指,且此戒指是玩家唯一的保护特质来源,则其即使充能为+0也会造成戒指饥饿。如果玩家同时佩戴两只保护戒指,则其左手的戒指即使充能为+0也会造成戒指饥饿,无论右手的戒指充能值如何。
现在即使玩家未佩戴戒指,非戒指的慢消化特质来源也会对玩家造成戒指饥饿。
戒指饥饿造成的饱腹度下降现在更随机化了,不再是固定每20回合下降一次,但平均速率仍为每20回合1点。戒指列表
名称 | 基础价 | 赋予特质 | 备注 |
---|---|---|---|
肉环 | 5 | 无 | 符号为%;不会随机生成 |
装饰品戒指 | 100 | 提升魅力 | 可充能 |
饥饿戒指 | 100 | 饥饿 | 90%概率以诅咒状态生成 |
保护戒指 | 100 | 保护 | 可充能 |
怪物现形戒指 | 100 | 怪物现形 | |
潜行戒指 | 100 | 潜行 | |
维持能力戒指 | 100 | 维持能力 | |
警报戒指 | 100 | 警报 | |
激怒怪物戒指 | 150 | 激怒怪物 | 90%概率以诅咒状态生成 |
寒抗戒指 | 150 | 寒冷抵抗 | |
增加体质戒指 | 150 | 提升体质 | 可充能 |
增加力量戒指 | 150 | 提升力量 | 可充能 |
增加精确戒指 | 150 | 提升命中 | 可充能 |
增加伤害戒指 | 150 | 提升物理伤害修正 | 可充能 |
隐身戒指 | 150 | 隐形 | 若由戒灵携带则必定为诅咒的 |
毒抗戒指 | 150 | 毒素抵抗 | |
看见隐形戒指 | 150 | 看见隐形 | |
电抗戒指 | 150 | 电击抵抗 | |
火抗戒指 | 200 | 火焰抵抗 | |
自由行动戒指 | 200 | 自由行动 | |
飘浮戒指 | 200 | 飘浮 | |
再生戒指 | 200 | 再生 | |
搜索戒指 | 200 | 自动搜索 | |
慢消化戒指 | 200 | 慢消化 | |
传送戒指 | 200 | 传送症 | 90%概率以诅咒状态生成 |
冲突戒指 | 300 | 冲突 | |
变形戒指 | 300 | 变形症 | 90%概率以诅咒状态生成 |
变形控制戒指 | 300 | 变形控制 | |
传送控制戒指 | 300 | 传送控制 |
充能
部分戒指是可充能的,它们会根据其充能值为玩家的属性值或其他能力值提供修正。不同于魔杖、工具等物品的充能,戒指的充能值类似于附魔等级,可以是正数、负数或0,可以通过各种充能手段改变(如充能卷轴或岩德至尊白金卡)。
祝福的充能来源可以为戒指增加1~3点充能,诅咒的充能来源会减少1~2点充能,未诅咒的充能来源会增加1点充能。充能值为正数的戒指被充能时有x⁄7的概率爆炸(x为戒指原来的充能值)。充能值小于或等于-5或大于或等于+7的戒指在充能时必定会爆炸。因此,通过充能可以得到的最高戒指充能值是+9(不过,随机生成的戒指有极小的概率是+10充能的)。
下表展示用受祝福的充能来源将戒指充能成功提高到指定值,而不发生爆炸的概率。左列为起始充能值,表头行为目标充能值。
≥ +1 | ≥ +2 | ≥ +3 | ≥ +4 | ≥ +5 | ≥ +6 | ≥ +7 | ≥ +8 | +9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
从+0开始 | 100% | 95% | 83% | 60% | 43% | 26% | 11% | 3.9% | 0.8% |
从+1开始 | N/A | 86% | 78% | 62% | 38% | 24% | 12% | 3.3% | 0.7% |
从+2开始 | N/A | N/A | 71% | 61% | 45% | 22% | 12% | 4.2% | 0.6% |
从+3开始 | N/A | N/A | N/A | 57% | 46% | 31% | 10% | 4.3% | 1.1% |
从+4开始 | N/A | N/A | N/A | N/A | 43% | 33% | 19% | 2.9% | 0.8% |
从+5开始 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 29% | 20% | 10% | 0.5% |
从+6开始 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 14% | 9.5% | 4.8% |
策略
除去佩戴外,戒指也有许多其他用途。例如,黄宝石、蓝宝石、红宝石、钢铁、钻石和祖母绿戒指都可以用来刻写半永久字迹,但速度会很慢。此功能取决于戒指的外观而不是佩戴效果,所以即使是未鉴定的戒指也可以如此使用。
食用戒指
在变形成特定怪物的形态时,玩家可以食用金属类或木头材料制成的戒指来内在地获取戒指赋予的部分特质。请参阅主条目了解更多信息。
鉴定
若在有水槽的地块丢弃戒指,戒指会落入水槽中,并根据戒指的种类产生不同的消息。落入水槽的戒指有很大概率无法回收,因此最好在获得了多个同类戒指后再用此方法鉴定。
由于慢消化戒指落入水槽后不会丢失,因此若你处于严重的饥饿状态,缺少食物,你可以将身上携带的未鉴定戒指都扔进水槽,以快速地找到慢消化戒指来保命。
Variants
此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译。
FIQHack
In FIQHack monsters can wear rings. Also, you can retrieve rings from sinks by destroying the sink and digging a pit beneath it.
百科文本
天下精灵铸三戒,
地底矮人得七戒,
寿定凡人持九戒,
魔多妖境暗影伏,
暗王坐拥至尊戒。
至尊戒,驭众戒;
至尊戒,寻众戒,
魔戒至尊引众戒,
禁锢众戒黑暗中,
魔多妖境暗影伏。
引用及注释
本页面之内容基于由Dylan O'Donnell创作的攻略。原始协议条文的中文译文如下:
无论对原文作修改与否,本协议授权允许对于本攻略的再发布、复制及编辑行为,唯需遵守以下条件:
- 所有攻略的原始贡献者须给出署名。
- 所有对攻略作出的修改须承认并注明出处。