Corpse/zh-CN

From NetHackWiki
< Corpse(Redirected from Cadaver/zh-CN)
Jump to navigation Jump to search

NetHack 中文 Wiki 需要您的帮助!
了解如何帮助我们完善Wiki

% Corpse.png
名称 foo尸体
基础价 5 zm
营养值 (依怪物而定)
食用所需回合数 (怪物重量/64)+3
重量 (依怪物而定)
行为 (依怪物而定)

NetHack中,尸体(corpse,英文中有时也称作“cadaver”)是死亡的怪物留下的残骸,也是游戏中常见的一类可食用品

生成

怪物死亡时掉落尸体的概率各不相同,也有的怪物完全不掉落尸体。

石化分解消化而死的怪物不会留下尸体。具有无尸体属性的怪物(如鬼魂黄光)死亡时一定不会掉落尸体。蜥蜴店主玩家怪物天启骑士,以及所有体型大于中等的怪物以常规方式被杀死后必定会掉落尸体,除非是被复制出来的怪物[1]魔像被摧毁时不会掉落尸体,但会掉落由自身材料制成的特定物品(如果有)。

所有其他怪物则有1n的概率在死亡后掉落尸体。n按以下规则计算[2]

  • 将n的初始值设为2
  • 如果怪物的体型为微小,将n增加1
  • 如果怪物的生成频率为“非常稀有”、“不随机生成”或“独一无二”,将n增加1

处于Rogue关卡的怪物不会掉落尸体。位于墓地关卡的亡灵怪物若被你杀死,则掉落尸体的概率降至原来的19,若被其他来源杀死,则掉落尸体的概率降至原来的13

所有Template:Mcsl/zh-CN类怪物(灰色软泥棕色布丁黑色布丁绿色黏液)死亡时不会留下尸体,而是留下布丁团。布丁团可以食用,但不能像尸体那样用于献祭或复生为对应怪物。

描述

尸体可以通过超度魔杖超度法术来复生,也有些怪物的尸体能够自然地复生。

食用尸体会受到各种有益或有害的效果:有的尸体可以给予玩家正面的特质,但也有不少尸体有性、有,或者能够赋予幻觉等负面特质,还有的尸体甚至可以直接置食用者于死地。

尸体的特殊行为

  • 蜥蜴和酸性怪物的尸体能治愈石化。
  • 蜥蜴和地衣的尸体不会因腐烂而消失,也不会造成食物中毒(但时间过久后仍然无法被献祭)。
  • 巨魔类怪物的尸体有75%的概率在一段时间后复活。
  • 天启骑士在“死去”12回合后就会有概率复活。
  • 酸滴的尸体不会造成食物中毒,不会因时间过长而无法被献祭,但仍然会因腐烂而消失。

获取内在特质

多数(但不是全部)尸体能够为玩家提供多种内在特质。从怪物的尸体上获取内在特质的概率取决于该怪物的基础等级和它能提供的内在特质种类数。游戏会从怪物尸体能提供的特质中随机挑出一项(各项被选中的概率相等,无论玩家是否持有被选中的特质),然后食用者有怪物基础等级/15的概率获得该项特质。该机制存在一些例外:心灵感应的获取概率是100%,传送病的获取概率是怪物基础等级/10传送控制的获取概率是怪物基础等级/12杀人蜂蝎弩的尸体提供毒素抵抗的概率是(怪物基础等级+5)/20[3][4]

变质

尸体在新鲜时可以安全地食用,但它们会随着回合流逝而逐渐变质(age)。多数情况下,尸体会因变质而变得无法用于献祭给神或喂食宠物,还会导致你食用时对你造成危害,甚至致命,最终,尸体会因腐烂而消失(rot away)。

尸体存放在冰盒子里时不会变质,放置在面上时变质的速率会下降到一半。装罐器可以将尸体制成罐头,这也能防止它变质。

坟墓里挖出来的尸体都是已变质100回合的[5]。所有木乃伊僵尸吸血鬼食尸鬼留下的尸体也必定是已变质100回合的[6]

当你在祭坛上献祭时,你的只会接受存放时长50回合以内的“新鲜”尸体[7]。如果一具尸体存在超过50回合,则“无事发生”,尸体不会被献祭。蜥蜴和地衣尸体也有这个限制,但酸滴的尸体不受该限制。

宠物也只会食用存放时长不超过50回合的新鲜尸体(蜥蜴和地衣尸体除外)[8][9]食尸鬼是唯一一种会食用不新鲜尸体的怪物。

玩家自身食用尸体时,尸体的变质对玩家的影响如下:

  • 蜥蜴和地衣的尸体总是能安全食用[10][11]
  • 对其他尸体而言,将其变质时长除以10~29中的一个随机数,得到其变质程度数值。若尸体是被诅咒的,则变质程度+2,如果尸体是受祝福的,则变质程度-2[12]
  • 如果尸体变质程度是6或更高,该尸体就会被认为是“污染的”(tainted),食用它会导致食物中毒,使得玩家在10~19回合内死亡,然后尸体会完全腐烂,不会有任何其他效果(也就是说,玩家不会获得营养值或特质,有毒尸体的毒素效果也不会触发)。
    • 酸滴的尸体不会被污染。
    • 鸡蛇美杜莎的尸体不论变质程度如何都会将玩家石化。如果玩家有石化抵抗,则尸体会正常触发其毒素和污染效果。
    • 如果玩家在拥有疾病免疫特质的情况下食用了污染的尸体,则不会食物中毒,但尸体仍会完全腐烂,不会有其他效果。
    • 如果玩家已经处于疾病状态,食用污染的尸体会重新计算疾病的剩余时长:将疾病的原剩余时长和食物中毒的剩余时长相比较,然后取两者的最小值。食用污染的尸体会花费1回合,因此玩家吃完尸体后剩余的时间会少1回合。
  • 如果尸体未被污染,但变质程度是4或更高,且玩家没有疾病免疫,其在食用该尸体时有20%的概率“感觉生病”,并失去1d8生命值。如果玩家因此死亡,则死亡信息会显示为“被尸体杀死”("killed by a cadaver")。
    • 如果尸体的变质程度是6或更高,但尸体未被污染,则该概率是100%。
    • 如果该尸体有毒性,或玩家在食用它时受到酸性伤害,则该效果不会触发。
  • 如以上条件均不满足,则玩家在吃尸体时会正常地接收该尸体的所有特殊效果。
    • 此情况下,除蜥蜴、地衣和酸性怪物以外的尸体和其他食物一样有可能是腐烂的(注意这和本节前文提到的“腐烂”均不是同一概念,请参阅相关条目了解更多信息)[13]

除蜥蜴和地衣之外的怪物尸体会在存在约250回合(可能会有随机变化)后完全腐烂消失[14]

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

现在受到食物中毒效果时,玩家有体质/100的概率存活,若以此法存活下来,则其失去1点体质,并损害体质。

毒性和酸性尸体

所有有毒性的怪物的尸体均有45的概率是有毒的。若你在没有毒素抵抗时吃下了有毒的尸体,你会失去1~4点力量和1~15点生命值[15]

所有酸性怪物留下的尸体都是有酸性的,若你在没有强酸抵抗时吃下有酸性的尸体,你会出现“胃酸很严重”("have a very bad case of stomach acid")的状况,并失去1~15点生命值[16]

策略

在游戏前期食物短缺的情况下,玩家常常需要依赖尸体果腹以求生存,同时尸体也是各种有益特质的来源。然而并非所有尸体都可安全食用,因此熟悉各种常见怪物尸体的性质也是地牢生存的关键。

在对怪物尸体缺乏了解的情况下,你可以观察自己的宠物是否会主动食用某种怪物的尸体来判断这种怪物的尸体是否安全,但这并非100%可靠,因为部分尸体的负面效果(如眩晕)对怪物是无效的。

下文列举了游戏中各种尸体的有益或有害效果(未提及的尸体则不会有任何正面或负面效果)。

有增益且无负面效果的尸体和布丁团

本节列出的尸体都是有正面效果而无负面效果的,除了其中少数有酸性。

  • 精灵尸体可提供睡眠抵抗
    • 精灵族玩家食用精灵尸体属于食用同族行为,但精灵族玩家自己靠升级就可以获得睡眠抵抗。
  • 幽灵的尸体食用后经验等级会提升1级。
  • 巨人提坦独眼巨人叙尔特领主的尸体食用后可能会增长力量
    • 火巨人和叙尔特领主的尸体还会提供火焰抵抗。
    • 冰霜巨人的尸体还会提供寒冷抵抗。
    • 风暴巨人的尸体还会提供电击抵抗。
  • 夺心魔夺心魔大师的尸体可能会提供智力提升,以及心灵感应。
  • 浮眼的尸体会提供心灵感应。
  • 蓝色、黑色、橙色、红色和白色的的尸体均会提供它们自身具有的抗性:蓝色提供电击抵抗,黑色提供分解抵抗,橙色提供睡眠抵抗,红色提供火焰抵抗恶龙也包括在内),白色提供寒冷抵抗
    • 灰色、银色和黄色的龙不会提供内在抗性。
    • 幼龙的尸体不会提供内在抗性。
  • 所有纳迦的尸体都能提供毒素抵抗。除有酸性的黑纳迦和有毒性的纳迦守卫以外,所有纳迦的尸体都能安全食用。红纳迦的尸体还能提供火焰抵抗。
    • 幼纳迦的尸体效果和成年纳迦相近,但赋予内在抗性的概率更低。和成年形态不同,幼纳迦守卫的尸体没有毒性。
  • 棕色布丁和黑色布丁留下的布丁团都能提供寒冷、电击或毒素抵抗,但有酸性。
    • 请注意,黑布丁团属于肉类食物,棕色布丁适合于素食主义者,但会打破绝对素食行为。
  • 棕色和红色霉菌的尸体会提供毒素抵抗,前者还可以提供寒冷抵抗,后者还可以提供火焰抵抗。
  • 蓝色果冻尸体可以提供毒素抵抗和寒冷抵抗。
  • 黏胶立方怪尸体可以提供火焰、寒冷、睡眠和电击抵抗,但有酸性。
  • 灰色软泥留下的灰色软泥团可以提供火焰、寒冷和毒素抵抗。
  • 颤抖的斑点尸体可以提供毒素抵抗。
  • 电鳗的尸体可以提供电击抵抗。
  • 蜥蜴的尸体可以治愈石化状态,并将眩晕和混乱的剩余回合数重置到2。
  • 独角兽的尸体可以提供毒素抵抗。
    • 杀死和你阵营相同的独角兽会受到较大的幸运惩罚,但食用其尸体不会有惩罚。
  • 洞穴蜘蛛尸体能提供毒素抵抗。
  • 蜈蚣的尸体能提供毒素抵抗。
  • 火蚁的尸体能提供火焰抵抗。
  • 火鸡蛇的尸体能提供火焰和毒素抵抗。
  • 肉魔像的尸体能提供火焰、寒冷、电击、睡眠和毒素抵抗。
  • 地狱猎犬及地狱小猎犬的尸体能提供火焰抵抗。
  • 冰巨魔的尸体能提供寒冷抵抗。
  • 冬狼及其幼崽的尸体均能提供寒冷抵抗。
  • 雪人的尸体能提供寒冷抵抗。
  • 蝾螈的尸体可以回复1~3能量,若能量超过上限则增加上限。
  • 夸塞魔的尸体能提供毒素抵抗。
  • 尖叫蕈的尸体能提供毒素抵抗。
  • 天狗的尸体能提供传送病、传送控制或毒素抵抗。

一般来说,拥有火属性攻击能力的怪物(例如红霉菌、红龙等)的尸体可能会给予火抗,拥有冰属性攻击能力的怪物(例如棕霉菌、白龙等)的尸体可能会给予冰抗。

有增益且有负面效果的尸体

本节列出有特殊增益效果,但会有除酸性以外的负面效果的尸体,或者是具备可能是正面也可能是负面效果的尸体。

以下怪物的尸体有毒,但能够赋予毒素抵抗:

有些有毒的怪物尸体还有其他作用:

以下为无毒,但会提供正面和负面效果的尸体:

  • 食用变色龙变形怪的尸体会导致你自身变形。其中变形怪属于人类,因此有食用同族的风险。
  • 食用解魔怪的尸体后,游戏会随机选择下文列出,且玩家具备的一项内在特质[17][18]:火焰抵抗、寒冷抵抗、毒素抵抗、心灵感应、隐形、看见隐形、快速、潜行、内在保护、传送病和激怒怪物。然后你会失去所选择的特质。这些特质中,只有传送病、激怒怪物和隐形对玩家可能是不利的。
  • 小矮妖仙女的尸体会赋予传送病。如果你没有传送控制,这项特质会成为麻烦。
  • 凯恩大师的尸体能提供毒抗,但由于他是人类(而且是僧侣的任务宿敌),食用他会有食用同族的风险。
  • 护士的尸体能够将你的生命值回复满,并有73%赋予毒素抵抗,但护士是人类,因此有食用同族的风险。
  • 食用鸡蛇小鸡蛇的尸体会造成瞬间石化,但如果你拥有石化抵抗,或用复活护身符救回自己,你有可能获得毒素抵抗。
  • 潜行者的尸体会让你隐形50~149回合。如果你已经持有隐形特质,它会让你永久隐形,并获得看见隐形。此外,食用潜行者尸体还会令你眩晕60回合以上。
  • 紫真菌的尸体会造成持续200回合以上的幻觉状态,但有可能提供毒素抵抗。
  • 岩德巫师的尸体提供以下特质之一:火焰抵抗、毒素抵抗、传送控制或传送病。他是人类,因此有食用同族的风险。
  • 巨人僵尸巨人木乃伊的尸体可能会提升你的力量,但有概率造成食物中毒。
  • 精灵僵尸精灵木乃伊的尸体可能提供睡眠抵抗,但有概率造成食物中毒。

只有负面效果的尸体

以下尸体没有除补充营养值以外的正面效果,只有负面效果:

酸性尸体

以下怪物的尸体不会有增益效果,而且有酸性(其营养值在括号内列出):

历史

怪物掉落尸体的机制最初于Hack 1.0加入。Jay Fenlason's Hack中有蜥蜴尸体,但其属于常规食物而非蜥蜴的死亡掉落物。在NetHack 3.0.0及更早版本中,尸体的物品名称为死亡的foo(dead foo)。

NetHack 3.4.3及更早版本中,Template:Monclasslink/zh-CN类怪物死亡时会掉落尸体,自NetHack 3.6.0起,它们死亡时留下的残骸被改为布丁团

Variants

此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译

SLASH'EM

In SLASH'EM, corpses that are left to rot long enough will sometimes have a fungus grow on it. This can be used to obtain additional permafood from lichens or resistances from killing and eating certain molds and fungi, especially for vegan players.

SlashTHEM

SlashTHEM retains the same behavior for corpses from SLASH'EM while expanding the amount of monsters in the fungus monster class that can generate from a moldy corpse.

xNetHack

In xNetHack, certain corpses left to rot long enough will also generate a fungus monster as in SLASH'EM, with the exact types of mold depending on the corpse in question (e.g. corpses with stoning or acidic properties can only produce green mold).

另请参阅

  • 死亡掉落:怪物死亡并留下尸体时,可能掉落的其他物品
  • 布丁团:布丁类怪物死亡时留下的类似尸体的残留物

引用及注释

外部链接

本页面可能需要根据NetHack的最新版本进行修订。

条目中可能含有仅适用于NetHack 3.6.4的过时信息。

致编辑者:对条目进行必要的编辑及审阅后,请将{{nethack-364}}模板中的版本号改为最新版本的版本号,或根据实际需要,将模板替换为{{noversion}}。