Water walking boots/zh-CN
NetHack 中文 Wiki 需要您的帮助!
了解如何帮助我们完善Wiki
水上步靴(water walking boots)是NetHack中的一种靴子类防具。它是一种魔法靴子,由皮革制成,未鉴定时外观是随机的[1]。
Contents
生成
弗拉德之塔的中间层必定会在其中一个小房间中生成一双水上步靴[2]。
在星界位面生成的玩家怪物有约8.01%的概率携带一双水上步靴[3][4]。
描述
水上步靴的基础AC加成为1,穿戴时会赋予水上行走特质,使得角色可以在水面上安全行走。穿戴水上步靴的角色也可以在熔岩表面行走,但如果靴子不是防火的,它会被烧毁,从而导致穿戴者落入熔岩。
水上步靴不会影响坐骑渡水的能力,也无法用于穿越水元素位面的水体。
策略
类似于飘浮效果(如飘浮戒指和飘浮靴),水上步靴能够使角色安全地穿过护城河和水池。但是,它不会保护角色免受淹溺攻击,穿过岩浆时也不能防止角色及其物品受火焰伤害损害。
虽然飘浮戒指通常比水上步靴更方便使用,水上步靴也有一定优势——穿戴水上步靴时你仍然可以接触地面,因此你不需要脱下靴子也能捡起地上的东西或爬下楼梯。如果需要借助水上步靴穿过熔岩,一定要先获取火焰抵抗来避免被岩浆烧伤,并将你物品栏里的易燃物作防火处理(或是放进防火的容器内)。若你在水或岩浆表面,务必小心魅魔和仙女!
水上行走特质也可以让你能够不受限制地在水域中浸泡卷轴和魔法书来制造白纸,或者稀释药水来制造水——虽然直接带着这些东西跳进水里效率更高,但实际效果是受幸运值影响的。拥有水上步靴有时也可以节省时间或节约许愿,因为你可以将获取飘浮来源的时机推迟到抵达元素位面之前。城堡、朱比烈斯的沼泽、美杜莎岛,以及特定角色的任务(如医生任务)关卡都是可以利用水上步靴通过的区域。部分玩家也会保留一双水上步靴来避免经过水域附近时因误操作进入水中的情况。
有些玩家在选择飞升套件时比起速度靴和跳跃靴会优先选择水上步靴,作为飘浮戒指或飘浮药水的互补——如果你没有其余两种靴子,也不想许愿获取它们,水上步靴也是不错的选择。如果你在抵达城堡时还未获得上述任何一种魔法靴子,那高筒靴或精灵靴也能使用,直到你在弗拉德之塔的中层找到魔法靴子为止。
鉴定
水上步靴比较难鉴定,因为穿戴它不会有任何消息提示,也没有明显的效果。价格鉴定是最有效也最安全的手段。
如果你无法价格鉴定,最简单的鉴定方法是丢掉你所有会被水损害的物品(或把它们放进防水袋),然后移动到有水的地块——即使靴子不是水上步靴,除非你负担过重,你是可以安全爬出来的。还有一种更安全但更难的手段是利用传送控制,因为如果你具有水上步行特质,水地块会被认为是“安全”的传送目标点,你传送到水面就会安全地站在上面;如果你没有水上步行,你就不会被传送到水面,而是另一个随机位置。
历史
水上步靴首次于NetHack 3.0.0加入游戏。
在NetHack 3.4.3,水上步靴存在一些漏洞:
- 漏洞SC343-3:水上步靴不会正确地同熔岩交互,该漏洞于2004年8月修复。
- 漏洞NM343-32:如果玩家变形为吸血鬼领主,穿着水上步靴,然后变形成没有飞行能力的形态,走到水面上时物品仍然会被打湿。
Variants
此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译。
SLASH'EM
In SLASH'EM, the presence of the create pool monster spell makes it vital that some players keep a means of staying above water on hand at all times, particularly on the ascension run - water walking boots are more ideal for ascension kits as a result.
dNetHack
In dNetHack and notdNetHack, water walking boots grant 0 base AC, 1 base DR and water walking while worn.
The Bard quest nemesis Aglaope has water walking boots placed on her square of the goal level at level creation.
There are two artifact pairs of water walking boots:
- The Water Flowers are chaotic and grant displacement when worn - they can be enchanted to +7, and invoking them allows for hungerless teleporting.
- The Frost Treads are unaligned and grant cold resistance while worn - they add +1 to-hit and +1d8 cold damage when kicking, and can freeze water and lava underfoot as you move over it.
The Plane of Water is changed so that the "floor" of the air bubbles are also considered water as well, making it possible (and likely a good idea) to wear water walking boots there.
TNNT (the game)
In TNNT (the game), the deathmatch opponent has a 1⁄2 chance of being generated with a blessed and erodeproof +4 to +5 pair of water walking boots if they represent a character that does not have boots.
EvilHack
In EvilHack, monsters are capable of using worn water walking boots, and seeing a monster cross water this way will auto-identify them.