Spellbook of confuse monster/zh-CN

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+   混乱怪物魔法书Light green spellbook.png
外观 随机
相对概率 3%
基础价 200 zm
重量 50
阅读所需行动数 4
墨水消耗量 10~19
法术流派 迷惑
法术等级 2
能量消耗 10 Pw
定向性 非定向
对应魔法道具 混乱怪物卷轴

NetHack中,混乱怪物魔法书(spellbook of confuse monster)是教授混乱怪物(confuse monster)法术的魔法书

生成

巫师在游戏开始时获得的随机魔法书有可能是混乱怪物魔法书[1]

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit 319dfbdacommit 495a1a9b,不以贫民模式开始游戏时,巫师职业的角色在游戏开始时即持有混乱怪物魔法书的鉴定信息。

根据commit c73595cc,混乱怪物魔法书的等级下调到1,相对生成概率调整至491000(4.9%)。

根据commit d452242a,现在僧侣职业的角色在游戏开始时有13的概率获得一本混乱怪物魔法书。

描述

施放混乱怪物法术的效果等同于阅读非诅咒的混乱怪物卷轴,具体效果根据玩家的迷惑法术技能等级而定[2][3]

施放法术会使得玩家的双手进入发出红光的状态,此状态下,玩家以近战方式攻击怪物将会使得怪物陷入混乱状态,并消耗一次红光能力的使用次数。该效果可能被怪物的魔法抗性抵御。

  • 若技能等级为基础或更低,法术的效果相当于未诅咒的混乱怪物卷轴,会增加一次红光能力使用次数[4][5]
  • 若技能等级为熟练或更高,法术的效果相当于受祝福的混乱怪物卷轴,会增加2~9次红光能力使用次数。如果玩家的能力使用次数达到40或更多,则每次继续施法只会增加1次能力使用次数[6][7][8]
  • 如果玩家在变形人类或精灵以外的怪物时施放法术,则会令自身陷入至多100回合的混乱状态[9]

策略

混乱怪物法术在游戏前期的效果尚可,可以作为主施法的角色的战斗辅助手段。但到中后期,高魔抗的怪物增多后,法术就不那么有效了。对于施法玩家来说,选择攻击法术或是沉睡之类的更高效的控制法术是更优解。

混乱怪物法术在速通中有一定的作用。由于玩家在计回合的速通中经常要变形成速度快的非人类非精灵怪物,混乱怪物法术可以作为高效的混乱源,以发挥金钱探测卷轴的混乱效果来快速找出元素位面魔法传送门

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

混乱怪物法术的等级下降后,其在游戏初期的使用难度也有所降低。

消息

你的手开始发出<更多的>红色光芒。(Your hands begin to glow red <even more>.)
你在技能等级为基础以下时施放混乱怪物法术。若你已有混乱怪物能力,则消息会使用“更多的”一词。
你的手感到<更多的>刺痛。(Your hands begin to tingle <even more>.)
同上,但你处于失明状态。
你将使怪物混乱。(You are going to confuse monsters.)
当你持有法术赋予的状态时,该消息会在启蒙界面出现。
你的手发出<更多的>灿烂的红色光芒。(Your hands glow a brilliant red.)
你在技能等级为熟练以上时施放混乱怪物法术。
你的手感到<更多的>急剧刺痛。(Your hands tingle very sharply.)
同上,但你处于失明状态。
你的手发出的红光不那么明亮了。(Your hands no longer glow so brightly red.)
你以近战攻击击中怪物,消耗了一次混乱能力使用次数,但仍有剩余。
你的手的刺痛减弱了。(The tingling in your hands lessens.)
同上,但你处于失明状态。
你的手不再发出红色光芒。(Your hands stop glowing red.)
你以近战攻击击中怪物,消耗了最后一次混乱能力使用次数。
你的手不再刺痛。(Your hands stop tingling.)
同上,但你处于失明状态。
<怪物>看起来混乱了。(<target> appears confused.)
你的攻击成功使得怪物进入混乱状态。
你感到混乱。(You feel confused.)
你在变形为非Template:Mcsl/zh-CN的怪物时施放了混乱怪物法术。

The following information pertains to an upcoming version (NetHack 3.7.0). If this version is now released, please verify that the information below is still accurate, then update the page to incorporate it.

commit 4e008bb5增加了以下消息:

你手上的红光更强了。(The red glow of your hands intensifies.)
你在已有红光能力时施放了混乱怪物法术。该消息取代了上文的“发出更多的红色光芒”的消息(“更多的刺痛”仍然保留)。

Variants

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Some variants of NetHack lower the level for the spell of confuse monster.

SLASH'EM

In SLASH'EM, Ice Mages have a 12 chance of starting with the spellbook of confuse monster as their tertiary spellbook, and Wizards have a 19 chance of receiving the spellbook of confuse monster as their fourth spellbook.[10][11]

GruntHack

In GruntHack, some monsters can use the same set of spells as the hero, including the confuse monster spell.

dNetHack

In dNetHack, notdNetHack and notnotdNetHack, male drow Healers (or hedrow Healers) can start the game having forgotten the spell of confuse monster.

Knowledge of the confuse monster spell is required to perform "Cacophony" via the musicalize spell skill, unless the hero is either a Troubadour or has the spirit Orthos bound.

FIQHack

In FIQHack, monsters can use the same set of spells as the hero, with skill levels to match, and can learn and utilize the confuse monster spell.

Aligned priests and high priests will have knowledge of the confuse monster spell 34 of the time.

EvilHack

In EvilHack, the spell of confuse monster's level is lowered to 1. Monks have a 13 chance of starting the game with the spell.

SlashTHEM

In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, Acid Mages have a 12 chance of receiving the spellbook of confuse monster as their tertiary spellbook.

Hack'EM

In Hack'EM, the spell of confuse monster has its level lowered to 1.

Ice Mages have a 12 chance of starting with the spellbook of confuse monster as their tertiary spellbook, as in SLASH'EM.

引用及注释