The Master Key of Thievery/zh-CN
NetHack 中文 Wiki 需要您的帮助!
了解如何帮助我们完善Wiki
盗窃专用万能钥匙(The Master Key of Thievery)是盗贼完成任务时奖励的任务神器,默认阵营为混沌,基础物品为万能钥匙。
生成
对于盗贼职业,盗贼任务的目标关卡必定生成受祝福的盗窃专用万能钥匙,并在关卡生成时将其放置于地图中央刺客大师所在格。若游戏加载了包含任务神器的骨档,则神器回退为其基础物品。
描述
携带盗窃专用万能钥匙会赋予玩家警报、传送控制与物理伤害减半特质,盗贼携带时对地面上的陷阱使用解除(#untrap)扩展命令有额外加成,用该神器开门锁必定成功。盗贼携带非诅咒的盗窃专用万能钥匙,或其他职业携带受祝福的盗窃专用万能钥匙,会触发额外效果[1][2]:
- 用该神器对门或容器开锁或上锁时,自动探测爆炸门和容器陷阱,并提示玩家是否移除陷阱,若选择“是”则必定成功移除陷阱[3];
- 手动解除爆炸门或容器陷阱必定成功[4];
- 不戴手套持握该神器会显示消息,提示玩家附近存在隐藏陷阱[5][6]。
使用盗窃专用万能钥匙时,神器会说出一条随机传言,若神器受祝福则传言为真,被诅咒则传言为假,未诅咒则可真可假。
怪物使用盗窃专用万能钥匙时,会解除其尝试打开的门上的陷阱[7]。
激活盗窃专用万能钥匙时选择邻近一格的门或容器会移除目标对象上的所有陷阱[8]。
策略
- 欲查看优化激活策略,请参阅激活#最优激活时机。
对敢于在任务中对抗大量变形怪物和纳迦守卫的盗贼来说,盗窃专用万能钥匙值得这番周折:该神器不占装备栏,重量极轻,还能提供稀有的物理伤害减半特质,对生命值上限较低和/或主打近战的盗贼尤其有用。不占装备栏的警报和传送控制特质同样实用,前者可与玩家已有的心灵感应互补,稳定探测敌对怪物,而后者可让玩家在层内或层间轻松穿梭。盗窃专用万能钥匙同样让探测陷阱变得轻而易举,移除地面陷阱也变得更为容易,虽然该特质不算非常重要,且容易被人遗忘,但对盗贼来说仍是一份不错的增益。
出于上述相同原因,盗窃专用万能钥匙对其他混沌阵营的玩家而言同样是极佳的许愿选择,其物理伤害减半效果对巫师、牧师等身板更脆弱的职业尤其有用。若玩家希望通过许愿神器的方式获得盗窃专用万能钥匙,由于获得至少两件神器时,许愿神器的成功率便会开始下降,因此可考虑暂缓献祭。此外,由于神器爆炸的影响,盗窃专用万能钥匙无法稳定用作开锁工具或陷阱解除工具,因此玩家应保留手中持有的钥匙或开锁器。
历史
盗窃专用万能钥匙最初于NetHack 3.1.0同其他大多数任务神器一起加入游戏。
该神器受祝福时的特殊效果最初于NetHack 3.6.1加入游戏。
Variants
基于NetHack 3.4.3的部分衍生作未包含盗窃专用万能钥匙用于容器或门时自动探测并移除陷阱的能力。
此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译。
dNetHack
In dNetHack, notdNetHack and notnotdNetHack, invoking The Master Key of Thievery can be used to unbolt a magic chest after it is unlocked.
FIQHack
In FIQHack, The Master Key of Thievery makes the carrier completely immune to traps, and its invocation effect is changed to branchporting.
EvilHack
In EvilHack, The Master Key of Thievery can be used to lock and unlock crystal chests.
If The Master Key of Thievery is wished for by a non-Rogue hero, there is a 1⁄x chance (where x is the amount of previous artifact wishes) of it being created successfully—if successful, The Master of Thieves will generate as the hostile owner of the artifact, placed adjacent to the hero with the artifact in his possession. A Tourist hero that successfully wishes for The Master Key of Thievery will instead have a hostile rogue player monster as the owner, in order to avoid generating their quest nemesis early.
百科文本
这把万能钥匙铸于远古,蕴藏着强大魔力,可开启世间所有锁具。携带时赋予持有者警报与传送控制,并将所有物理伤害减半。此外,激活时还可解除任意陷阱。
引用及注释
- ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.7, line 2175:
is_magic_key()函数 - ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.7, line 2180: BUC要求
- ↑ src/lock.c in NetHack 3.6.7, line 111
- ↑ src/trap.c in NetHack 3.6.7, line 4399
- ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.7, line 2107:
count_surround_traps();已知陷阱未被遮挡时不算在内 - ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.7, line 2153:
mkot_trap_warn()函数调用count_surround_traps() - ↑ src/monmove.c in NetHack 3.6.7, line 1313
- ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.7, line 1495:
UNTRAP条件分支