Horn of plenty/zh-CN
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|---|---|
| Name | 丰饶之角 |
| Appearance | 号角 |
| Base price | 50 zm |
| Weight | 18 |
| Material | 骨头 |
| Monster use | Will not be used by monsters. |
丰饶之角(horn of plenty)是NetHack中的一种骨制魔法工具,未鉴定时外观为号角。
生成
丰饶之角十分稀有,在所有随机生成的工具中仅占1⁄500(0.2%)。杂货店和五金店也可出售丰饶之角。
生成于骨档和陷阱“假骨档”之外的丰饶之角必定未诅咒,并拥有20点充能[1]。
以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。
在commit 28fb6fc6中,随机生成的丰饶之角有3~20点充能。描述
使用丰饶之角会生成1件物品,在玩家物品栏放得下时会直接将该物品放入物品栏,此操作消耗1点充能,并自动鉴定丰饶之角[2][3][4][5]。该物品有12⁄13概率为食物,1⁄13概率为药水,BUC与丰饶之角一致[6][7][8]。倾倒丰饶之角会消耗所有充能,每点充能都会在地面上生成1件物品[9]。两种情况下,若生成的食物可堆叠,每点充能最多能生成2份相同的食物。倾倒或使用没有充能的丰饶之角不产生任何效果[10]。
使用或倾倒商店的丰饶之角会产生使用费,生成物品归店主所有[11]。
丰饶之角最多可拥有50点充能。未诅咒的充能卷轴可为丰饶之角补充1~5点充能,而受祝福的卷轴为10点及以下充能的丰饶之角补充6~15点充能,为10点以上的补充6~10点充能[12]。丰饶之角是唯一无法用作乐器的号角[13]。
生成概率
下表中,“类别概率”表示物品在其所属物品类别(药水或食物)内生成的概率,“整体概率”表示物品在所有可生成物品中出现的概率。
丰饶之角生成的食物遵循房间内食物生成的标准概率,若生成口粮,则有1⁄7的概率将其替换为蜂王浆[14]。具体概率如下:
| 食物 | 类别概率 | 整体概率 |
|---|---|---|
| 牛肚 | 14% | 12.9% |
| 随机蛋 | 8.5% | 7.8% |
| 桉叶 | 0.3% | 0.3% |
| 苹果 | 1.5% | 1.4% |
| 橙子 | 1% | 0.9% |
| 梨 | 1% | 0.9% |
| 甜瓜 | 1% | 0.9% |
| 香蕉 | 1% | 0.9% |
| 胡萝卜 | 1.5% | 1.4% |
| 狼毒草枝 | 0.7% | 0.6% |
| 蒜瓣 | 0.7% | 0.6% |
| 黏菌 | 7.5% | 6.9% |
| 蜂王浆 | 5.4% | 5% |
| 奶油派 | 2.5% | 2.3% |
| 条形糖果 | 1.3% | 1.2% |
| 幸运饼干 | 5.5% | 5.1% |
| 煎饼 | 2.5% | 2.3% |
| 兰巴斯精灵饼干 | 2% | 1.8% |
| 压缩口粮 | 2% | 1.8% |
| 口粮 | 32.6% | 30.1% |
| 菠菜等随机罐头 | 7.5% | 6.9% |
药水生成最初会遵循房间内药水生成的标准概率[15]。此后,若选中生成的药水为魔法药水,则直接丢弃,并从非魔法药水中生成新药水,循环此过程,直到选中生成的药水不再是疾病药水[16][17]。最终药水生成概率如下:
| 药水 | 类别概率 | 整体概率 |
|---|---|---|
| 酒 | 18.6% | 1.4% |
| 疾病药水 | 4.2% | 0.3% |
| 果汁 | 18.6% | 1.4% |
| 强酸药水 | 4.4% | 0.3% |
| 油 | 13.3% | 1% |
| 水 | 40.8% | 3.1% |
策略
游客或其他携带岩德至尊白金卡的中立阵营玩家可无限次充能而无需付出额外代价,因此受祝福的丰饶之角对其而言是非常实用的物品。虽然普通玩家在常规游戏中不太需要如此大量的食物,但生成无限量药水和食物的能力仍然具有以下不容忽视的实用价值:
- 无限量药水和食物在多重行为挑战中至关重要,尤其是游客,丰饶之角让其有能力挑战液体饮食行为。RGRN的这篇贴子详细说明了游客如何使用丰饶之角完成飞升,同时遵循无食物、无神论者、无自我变形、幸存者行为;
- 持续获得蜂王浆(或略逊一筹的菠菜)的能力有助于素食主义玩家提升力量至上限。由于无法食用巨人尸体,没有丰饶之角的情况下,想要达到力量上限会困难得多;
- 药水可用于制造无限量的圣水,或用于批量变形、炼金;
- 挑战刷死亡骑士等自愿行为的玩家可能会使用丰饶之角作为食物来源,虽然祈祷更容易实现自动化操作;
- 如果冒烟的药水是疾病药水、果汁、酒、强酸药水或油,丰饶之角便可以作为一种(缓慢的)许愿机使用。
对于无法获取白金卡的玩家,不太推荐将宝贵的充能卷轴用于丰饶之角。如果有多余的圣水,可以先祝福丰饶之角,等到充能耗尽后再批量变形或直接丢弃。
历史
丰饶之角最初于NetHack 3.1.0加入游戏。
Variants
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SLASH'EM
In SLASH'EM, a horn of plenty can generate any non magical potion one except for the potion of blood or potion of sickness.
UnNetHack
In UnNetHack, there is a very small chance (about 1⁄250) that the potion generated by a horn of plenty will be a blood-red potion, which has a 4⁄5 chance (80%) of being a potion of blood and will otherwise be a potion of vampire blood.
SlashTHEM
In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, any of the newly-added non-magical potions (such as cyanide and Jolt Cola) can be generated from a horn of plenty.
引用及注释
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 944
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2196
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2210
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2236
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2262
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2211
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2226
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2227
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2198
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2204
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2231
- ↑ src/read.c in NetHack 3.6.7, line 665
- ↑ src/apply.c in NetHack 3.6.7, line 3735:
doapply()下的条件分支 - ↑ src/objects.c in NetHack 3.6.7, line 723: 食物概率是物品名称之后的第一个值
- ↑ src/objects.c in NetHack 3.6.7, line 788: 药水概率是第三个值,排在名称和外观之后
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 2215: 根据基础概率调用
rnd_class()重命名物品 - ↑ src/objnam.c in NetHack 3.6.7, line 2721:
rnd_class()函数