Comestible/zh-CN
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在NetHack中,可食用品(comestible)%指食物(food)及其他任何能吃的物品。玩家可以使用e命令来食用(eat)可食用品。
在地牢之旅中,你需要经常吃东西来维持你的营养值以避免饿死,不过,在完全不吃东西的情况下飞升也是有可能做到的。死亡的怪物掉落的尸体是最常见的可食用品,但它们在一段时间后会因腐烂而消失(rot away)。非尸体的可食用品不会因腐烂而消失,因此通常被称作“永久食物”(permafood)。
有些怪物也能吃食物,但事实上只有宠物是必须要定期吃食物才能存活的,而非宠物的怪物不一定会主动吃东西。有智能的怪物即使不吃食物也会捡起并携带非尸体的食物。特定怪物能够食用不属于可食用品的物品(例如,食金属怪物可以吃金属)。如果你变形成此类怪物,你也可以这么做。
Contents
生成
可食用品在随机生成物品中的占比在主地牢里为20%,容器中为15%,Rogue关卡里为22%,葛汉诺姆里为16%。仓库番的每一层都会生成大量随机食物。
多数角色在游戏开始时都会获得一定量的可食用品,有些角色的起始食物还会受起始种族的影响——例如说,非巫师的兽人族角色在游戏开始时总是会获得两件随机食物,每一件都有可能是两个同类物品的堆叠。穴居人、人类盗贼、武士和巫师在开局时不会获得食物。
某些怪物(例如士兵)生成时可能携带食物,多数怪物死亡时会掉落尸体。此外,某些特殊房间里也会生成大量食物(例如蚁穴和蜂巢),或生成大量携带食物的怪物(例如兵营)。
所有非罐头的可食用品通常以未诅咒状态生成,骨档里出现的除外。非尸体的可食用品可能一次生成两个:对于海藻叶子,此概率为1⁄2,对于其他食物,此概率为1⁄6。[1][2]
描述
食用任何可食用品(被污染的尸体和腐烂的罐头除外)会给予你该食物的营养值。食物的营养值在被食用时是匀速供给的,例如,如果一件食物需要5回合吃完,那么在食用它时每回合就可以得到其营养值的20%。欲了解关于营养值的更多信息,请参阅营养值#饥饿状态;关于特定食物的食用效果,请参阅下文列出的可食用品条目链接。
可食用品列表
物品 | 价值 | 重量 | 出现概率 | 营养值 | 每单位重量营养值 | 食用所需回合数 | 营养值补充效率 | 适用行为 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
口粮 | 45 | 20 | 380 | 800 | 40 | 5 | 160 | 绝对素食 |
压缩口粮 | 35 | 15 | 20 | 600 | 40 | 3 | 200 | 绝对素食 |
C-口粮 | 20 | 10 | 0 | 300 | 30 | 1 | 300 | 绝对素食 |
K-口粮 | 25 | 10 | 0 | 400 | 40 | 1 | 400 | 绝对素食 |
牛肚 | 15 | 10 | 140 | 200 | 20 | 2 | 100 | 无 |
兰巴斯片 | 45 | 5 | 20 | 800 | 160 | 2 | 400 | 绝对素食 |
奶油派 | 10 | 10 | 25 | 100 | 10 | 1 | 100 | 素食主义 |
煎饼 | 15 | 2 | 25 | 200 | 100 | 2 | 100 | 素食主义 |
条形糖果 | 10 | 2 | 13 | 100 | 50 | 1 | 100 | 素食主义 |
幸运饼干 | 7 | 1 | 55 | 40 | 40 | 1 | 40 | 素食主义 |
罐头(自制) | 5 | 10 | —* | 50 | 5 | 多样 | 多样 | 多样 |
菠菜罐头(祝福) | 5 | 10 | 0.625* | 600 | 60 | 1–2 | 450 | 绝对素食 |
菠菜罐头(未诅咒) | 5 | 10 | 11.25* | 401–600 | 50.05 | 多样 | 多样 | 绝对素食 |
菠菜罐头(诅咒) | 5 | 10 | 0.625* | 201–600 | 40.05 | 多样 | 多样 | 绝对素食 |
罐头(其他) | 5 | 10 | 62.5* | 多样 | 多样 | 多样 | 多样 | 多样 |
苹果 | 7 | 2 | 15 | 50 | 25 | 1 | 50 | 绝对素食 |
橙子 | 9 | 2 | 10 | 80 | 40 | 1 | 80 | 绝对素食 |
香蕉 | 9 | 2 | 10 | 80 | 40 | 1 | 80 | 绝对素食 |
附子草枝 | 7 | 1 | 7 | 40 | 40 | 1 | 40 | 绝对素食 |
梨 | 7 | 2 | 10 | 50 | 25 | 1 | 50 | 绝对素食 |
黏菌 | 17 | 5 | 75 | 250 | 50 | 1 | 250 | 绝对素食 |
蒜瓣 | 7 | 1 | 7 | 40 | 40 | 1 | 40 | 绝对素食 |
甜瓜 | 10 | 5 | 10 | 100 | 20 | 1 | 100 | 绝对素食 |
胡萝卜 | 7 | 2 | 15 | 50 | 25 | 1 | 50 | 绝对素食 |
桉叶 | 6 | 1 | 3 | 30 | 30 | 1 | 30 | 绝对素食 |
海藻叶子 | 6 | 1 | 0 | 30 | 30 | 1 | 30 | 绝对素食 |
肉丸 | 5 | 1 | 0 | 5 | 5 | 1 | 5 | 无 |
肉环 | 5 | 1 | 0 | 5 | 5 | 1 | 5 | 无 |
肉棍 | 5 | 1 | 0 | 5 | 5 | 1 | 5 | 无 |
大块肉 | 105 | 400 | 0 | 2000 | 5 | 20 | 100 | 无 |
蛋 | 9 | 1 | 85 | 80 | 80 | 1 | 80 | 素食主义 |
蜂王浆 | 15 | 2 | 0 | 200 | 100 | 1 | 200 | 素食主义 |
尸体(地衣) | 5 | 20 | 0 | 200 | 10 | 3 | 66 | 绝对素食 |
尸体(蜥蜴) | 5 | 10 | 0 | 40 | 4 | 3 | 13 | 无 |
尸体(其他) | 5 | 多样 | 0 | 多样 | 多样 | 多样 | 多样 | 多样 |
布丁团 | 6 | 20 | 0 | 20 | 1 | 2 | 10 | 多样 |
- * 有关随机生成罐头的详细信息,请参阅罐头条目。
吃尸体
各种尸体除了可以提供不同量的营养值外,还能赋予各种实用的内在特质,甚至能提升你的属性值,虽然它们可能有害(比如毒)。尸体会变质甚至腐烂,食用变质的尸体会对你造成伤害,甚至引发食物中毒。
吃罐头
罐头通常内含经过处理的怪物尸体(称作“<怪物>肉罐头”,如果是植物类怪物,则称作“<怪物>罐头”),或者装有菠菜。你可以对完整的尸体使用装罐器来将其制成罐头,无论该尸体是否变质。当你打开罐头,食用它之前,游戏会提示你罐头的内容物类型,如果你选择不吃罐头,你会“丢弃打开的罐头”,罐头会消失。
食用怪物罐头的效果通常和吃对应怪物的尸体相同,但吃罐头不会有毒或酸之类的负面效果。罐头的营养值取决于罐头的制法,这会在你打开罐头时随机决定。使用装罐器制作的罐头只会是自制的罐头或腐烂的罐头,取决于装罐器的BUC。油炸的或炒的罐头会让你的手指变滑,腐烂的罐头不会给予营养值,还会让你反胃,若不治愈就会造成呕吐并损失营养值。被诅咒的罐头始终是腐烂的,而且有1⁄8的概率是打开时会爆炸的陷阱罐头。
吃蛋
蛋提供80营养值,而且不会因腐烂而消失。但它们在经过400回合后会变质(stale),食用变质的蛋会让你的反胃状态延长10d4回合,若不治愈就会最终导致你呕吐[3]。蛋有1⁄3的概率会是随机的非水生的卵生怪物的蛋,且如果它是新鲜的,它会孵化;其余2⁄3则是不会孵化的普通蛋。若你没有石化抵抗,食用鸡蛇的蛋会造成缓慢石化[4]。你通常需要鉴定某个蛋才能了解其类型,如果你目击到某个蛋孵化出怪物,则你会自动鉴定此类怪物的蛋。
食用腐烂的蛋不会造成反胃——虽然变质的蛋造成反胃的消息也提示说蛋是“腐烂”的,但食物的腐烂和蛋的变质不是同一种状态。请参阅下文的解释。
腐烂的食物
大多数非罐头的食物在玩家食用的时候都有概率是腐烂(rotten)的(请注意,这和“被污染”,或者“因腐烂而消失”不同,这两种效果只会在因时间过久而变质的尸体上发生。此概念和“变质”也不一样,变质只会在蛋上发生)。食用腐烂的食物时,你只会获得该食物1⁄2的营养值,且在首次食用它时会受到下表列出的负面效果之一。这些效果对应的消息会受多种因素影响,包括你是否处于失明或幻觉状态[5][6]:
效果 | 概率 | 消息 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
未失明 | 失明 | |||
无事发生 | 3⁄8 | 1⁄2 | 呸!腐烂的<食物>! Blecch! Rotten <food>! |
该消息在食用腐烂食物时必定在其他消息之前出现,无论效果如何 |
混乱状态延长2d4回合 | 1⁄4 | 1⁄4 | 你感到非常头晕。 You feel rather light-headed. 若处于幻觉状态: 你感觉很迷惑。 You feel rather trippy. |
|
失明2d10回合 | 3⁄16 | 0 | 一切突然变黑。 Everything suddenly goes dark. |
若已失明则不会发生 |
昏迷d10回合 | 3⁄16 | 1⁄4 | 世界旋转并且变黑。 The world spins and goes dark. 世界天旋地转,你撞到了<地面/马鞍/……>。 The world spins and you slap against the <ground/saddle/...> 世界天旋地转,你失去了对自己的控制。 The world spins and you lose control of yourself. |
未诅咒且存在时间超过30回合的食物,或者受祝福且存在时间超过50回合的食物,有1⁄7的概率是腐烂的;大多数被诅咒的食物一定是腐烂的;非诅咒的兰巴斯片和压缩口粮一定不会腐烂;幸运饼干在任何情况下都不会腐烂[7][8]。幽灵的尸体在食用时总是会有1⁄7的概率完全腐烂,且不会给予你经验等级提升,不论BUC[9]。
不健康、有毒,或者被污染的尸体食用时都不会腐烂。如果你没有强酸抵抗,食用酸性怪物的尸体时也不会发生腐烂效果[10]。
食物策略
玩家的早期目标之一就是确保稳定的食物供应。如上文所述,某些角色会在进入地牢时即拥有少量永久食物。多数玩家在开始地牢探险时都需要吃怪物的尸体充饥,或将怪物的尸体给宠物充饥(多数情况下都是宠物抢先吃掉尸体)。
如同游戏中的一条谣言所述,新手玩家可以通过观察宠物是否吃某种尸体来了解它是否可以吃(例如狗头人、绿色和黄色霉菌)。随着游戏经验的增长,玩家还要逐渐掌握哪些尸体可以赋予内在特质,需要优先食用。
制定食物相关策略时,一般首先要考虑的是你需要挑战哪些行为——素食主义玩家要避免食用肉类,绝对素食玩家的限制更严格,不能食用任何动物产品,包括蛋和乳制品。所幸标准的口粮和自定义水果都是不会打破素食行为的。这些行为的挑战性主要在于食物类型的限制导致关键的内在特质难以获得。挑战完全不吃食物行为的玩家则有一套不同的行为策略。
下一点要考虑的就是食物的来源:仓库番会生成大量食物和其他物品,可以考虑先完成1至2层来积攒一些食物。侏儒矿坑会生成大量可以食用的侏儒和矮人,虽然能否食用他们取决于你的种族和角色。侏儒矿坑里的矿坑镇也有可能生成售卖食物的商店(除非是兽人镇)。
继续深入探索地牢时,可以关注地牢中是否有蚁穴、蜂巢和兵营,这些特殊房间都有大量食物生成。一般来说,你越是深入地牢,找到的怪物尸体营养就越丰富,怪物留下尸体的概率也越高。由于巨人和龙等怪物的出现频率增加,后期基本不会有食物紧缺的问题。你可以使用装罐器来保存这些大型怪物的尸体,以避免过度饱腹,以及保存那些可以提供特质或力量提升的尸体。
吕底人堡垒和城堡都会生成数个兵营,内有大量携带口粮的士兵,还有可能出现保存食物的容器。但即使你有次元袋在手,也不推荐携带远多于实际需求的食物,两个地点都可以用作贮藏点。注意,利用吊桥压碎城堡里的怪物会摧毁其携带的物品。
食物优先级
不同食物的营养值与其重量的比例是不同的,因此建议先吃营养/重量比低的物品,来将你背包中食物所占用的容量最小化。常见永久食物的营养/重量比排序(从低到高)如下:
- 蜥蜴尸体(一般来说建议保留,用于治愈石化状态)
- 非自制的罐头
- 自制的罐头和点石成肉的产物(肉丸、肉环、肉棍和大块肉)
- 奶油派和地衣尸体
- 牛肚
- 水果和蔬菜
- C-口粮
- 口粮、压缩口粮(对矮人来说营养/重量比更高;非诅咒状态下不会腐烂)、K-口粮和幸运饼干(不会腐烂)
- 自定义水果和条形糖果
- 煎饼和蜂王浆
- 兰巴斯片(非诅咒状态下不会腐烂)
以此列表为标准,列表中越靠后的食物的消耗优先度越低。但实际吃东西时一些特定因素需要优先于携带容量考虑,例如食物赋予的内在特质、治愈效果和你实际的物品栏槽位数量。若要在同怪物交战时吃东西(特别是在星界面对饥荒时),就要优先选择可以在短时间内吃完的食物。
特定情景下的食物效果
某些食物吃下后会有特殊效果,在某些情况下很有用——欲了解更多细节,请参阅各食物物品的条目[11]。特定食物的一些常见用法列举如下:
- 牛肚和蛋可用于刻意触发反胃效果,从而作为混乱状态的来源。如果你是亡灵,蒜瓣也可以造成反胃[12]。这主要用于触发特定卷轴在混乱状态下阅读的效果。
- 附子草(不论BUC)食用后会治愈兽化病。
- 胡萝卜可以治愈失明(无法治愈眼睛被遮蔽导致的失明,比如奶油派)。
- 幸运饼干吃完后会产生一条谣言,谣言的真假取决于饼干的BUC。如果你需要挑战绝对素食或无食物行为,可以用阅读指令阅读它的谣言,这样饼干就不会被吃下。
- 蜂王浆会将你的力量提升1。非诅咒的蜂王浆还会治愈你的腿伤并回复至多20 HP。如果回复后你的HP会高于最大值,则会有1⁄17的概率将你的最大HP提升1。
- 非诅咒的桉叶能治愈疾病和反胃。
无食物行为
你可以在不吃任何食物的前提下飞升。达成该行为一般需要借助慢消化戒指,但如果你速度够快,运气够好,你也可以在不获取任何营养值的情况下飞升。有多种可以获取营养值的替代手段,详细资料可参阅本节主条目。下文列举一些常见手段:
- 在虚弱或昏厥情况下(这属于大麻烦)向你的神祈祷会填饱你的胃,将你的营养值设为900。该手段在葛汉诺姆不能使用,因为在那里你不能向你的神祈祷。
- 变形成你自身的种族会重置你的营养值。变形成食金属怪物并吃金属物品充饥会打破无食物行为,但会保持绝对素食行为,除非你吃的是罐头。
- 利用复活护身符复活会将你的营养值设为至少900点。
- 液体饮食不会打破无食物行为——喝下果汁、水或酒(受祝福的果汁和酒提供的营养值更多),以及饮用喷泉的水,都能提供少量的营养。虽然靠这种方式生存是有可能的,但从理论上讲,只有游客才能制造出足够在一整局游戏用来充饥的药水(用岩德至尊白金卡,丰饶之角,和慢消化戒指)。
Variants
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SLASH'EM
SLASH'EM introduces various new comestibles, and makes it possible for corpses and randomly generated comestibles to be blessed or cursed.
The pill and the mushroom have random effects.
Symbol | COST | WGT | PROB | NUTR | NUTR/WGT | TIME | NUTR/TIME | Notes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
tortilla | % | 9 | 2 | ? | 80 | 40 | 1? | 80 | Vegetarian. |
holy wafer | % | 12 | 1 | ? | 150 | 150 | 1 | 150 | Vegetarian. Cures sickness or lycanthropy (unless your starting race is lycanthrope, in which case it damages you and reduces your strength and constitution). Restores HP if you're lawful, and does non-fatal damage if you're chaotic. |
Asian pear | % | 8 | 2 | ? | 75 | 37.5 | 1 | 75 | Vegan. |
Sandwich | % | 10 | 10 | ? | 100 | 10 | 1 | 100 | |
mushroom | % | 9 | 5 | ? | 90 | 18 | 1 | 90 | Vegan. Can cause poisoning, stunning, hallucination, or increase strength by 1. |
cheese | % | 17 | 2 | ? | 250 | 125 | 2 | 125 | Vegetarian. |
pill | % | ? | Vegetarian. Can grant a wish, make you very fast, increase your nutrition, put you to sleep, poison you, stun you, or cause hallucination. | ||||||
food ration | 45 | 20 | 380 | 800 | 40 | 5 | 160 | Normal food rations, For reference |
引用及注释
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 870
- ↑ src/mkobj.c in NetHack 3.6.7, line 881
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1875
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 2232
- ↑ rottenfood in eat.c in NetHack 3.6.1
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1550
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 57
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 2674
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1676
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1644
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1789
- ↑ src/eat.c in NetHack 3.6.7, line 1836