To-hit/ko

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몬스터를 공격할 때, 당신이 실제로 타격하기 위해서는 명중 굴림을 성공시켜야 합니다. 이것을 하기 위해서는 당신의 명중 보너스가 1d20의 굴림을 초과해야 합니다.[1] 그렇지 않으면, 당신의 공격은 빗나갑니다.

근접 공격

근접 공격을 할 확률에 영향을 주는 요소들은 다음과 같습니다:

무기와 장비

  • 무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치에 해당하는 보너스(혹은 패널티)[2]
  • 타격할 때 쓰인 물체의 기본 명중 보너스[3]
  • 적절한 목표에 유물 무기를 사용할 때에 해당 유물의 명중 보너스[4]
  • 당신이 착용하고 있는 명중률 상승의 반지의 강화 수치와 동일한 보너스[5]
  • 당신이 몸통 방어구를 입고 있는 수도승이라면 명중률 −20 [6]
  • 당신이 어떠한 몸통 방어구나 방패를 착용하고 있지 않고, 어떠한 아이템도 휘두르고 있지 않은 수도승이라면, 명중률 +(경험 레벨 / 3) +2.[7]

당신의 특성과 상태

  • 모든 근접 공격에 명중률 +1 [8]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스(힘 표민첩 표를 참고하십시오.)[9]
  • 당신의 수치와 동일한 보너스[10]
  • 당신이 자연 상태일 때, 경험 레벨과 동일한 보너스
  • 당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨(타격 주사위)과 동일한 보너스[11]
  • 당신의 경험치 레벨이 1이나 2일 때, 명중률 +1 [12]
  • 당신이 burdened일 때 −1, stressed일 때 −3, strained일 때 −5를 받고; overtaxed이거나 overloaded일 때에는 전혀 공격할 수 없게 됩니다.[13]
  • 당신이 현재 에 걸렸다면 −3 [14]
  • If you are engulfed, you always hit.[15]

기술

  • 당신이 쌍수무기를 사용중이 아닐 때, 당신이 휘두르는 무기의 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티 (표를 보시오)[16]
  • 당신이 쌍수무기를 사용중일 때, 당신의 쌍수무기 전투 기술에 따라 (또는 당신의 무기 기술입니다. 이 쪽이 더 낮다면 말입니다) −9 에서 −3까지의 패널티 (표를 보시오)[17]
  • 맨손이나 무술 기술에는 보너스가 없습니다.[18]
  • 말을 타고 있을 때에 패널티: 승마에 제한됨이거나 미숙함일 경우 −2, 초보일 경우 −1, 그리고 숙련됨 이상일 경우 패널티가 없습니다.[19]
  • 당신이 말을 타고 있으면서 쌍수무기 전투에 임할 경우 추가적으로 −2[20]

몬스터의 특성과 상태

  • 대상 몬스터의 AC.[21]
  • 기절했거나, 도망가거나, 수면중인 몬스터에 대해 +2 (중첩 가능) [22]
  • 마비된 몬스터에 대해 +4[23]

특정 몬스터

Ranged

These are some of the factors that might affect your chance of hitting when throwing or kicking items, or when applying a polearm:

  • −1 for all ranged attacks.[29]
  • A bonus equal to the enchantment level(s) of any rings of increase accuracy you are wearing.[30]
  • The target monster's AC.[31]
  • A bonus based on your dexterity.
  • A bonus equal to your Luck.[32]
  • A bonus equal to your experience level, if you are in your natural form.
  • A bonus equal to your monster level (hit dice) if you are polymorphed.[33]
  • A bonus based on how far away the target is. A target adjacent to you gives a +2 bonus; this decreases by 1 for each move's worth of distance, to a maximum penalty of −4.
  • −2 if you are wielding any bow while wearing gauntlets of power.
  • −3 if you are wielding any bow while wearing gauntlets of fumbling.
  • A bonus or penalty from −2 to +5 (see table), depending on the size of the target monster.
  • +2 against a sleeping monster.
  • +4 against a paralyzed monster.
  • +2 if the item used is a heavy iron ball.
  • +6 if the item used is a boulder.
  • A bonus (or penalty) equal to the weapon's enchantment, if using a weapon.
  • The natural to-hit bonus of the item, if it is a weapon or gem.
  • +2 for using a blessed weapon against a demon or undead.[34]
  • +2 for using any spear against a "kebabable" monster: xorns, nagas, dragons, jabberwocks, and giants.[35]
  • +4 for using a trident against any swimmer that is in water.[36]
  • +2 for using a trident against any S or ; that is not in water.
  • +2 for using a pick-axe or dwarvish mattock against a xorn or earth elemental.[37]
  • The artifact's to-hit bonus, if using an artifact weapon (or artifact gem) against an appropriate target.[38]
  • +1 if you are hitting any orc as an elven hero currently in natural form, or polymorphed into an elven monster.[39]
  • If you throw any gem at a unicorn, it will always be caught.
  • If you throw your quest artifact at your quest leader, and he/she is peaceful and not paralyzed, it will be caught and returned to you.
  • −4 if you throw ammo without wielding the appropriate launcher.
  • A bonus (or penalty) equal to the enchantment of your launcher, if firing ammo from it.
  • A penalty based on the erosion of your launcher, if firing ammo from it: −1 if eroded, −2 if very eroded, or −3 if completely eroded.
  • The artifact's to-hit bonus, if firing appropriate ammo from an artifact launcher, against an appropriate target.
  • +1 if you are an elf or Samurai firing any arrows from any bow.
  • An additional +1 if you are an elf firing elven arrows from an elven bow.
  • An additional +1 if you are a Samurai firing ya from a yumi.
  • +4 if throwing or kicking a boomerang.
  • +2 if throwing or kicking an item that counts as a throwing weapon.
  • −2 if throwing or kicking an item that is neither a throwing weapon nor ammo.
  • A bonus or penalty from −4 to +3 (see table), depending on your skill with the thrown item, unless you throw ammo without wielding the appropriate launcher.

주문

주문 명중 계산은 약간 다릅니다. 방사선 주문의 경우, 당신의 명중 보너스는 반드시 4 빼기 1d20을 초과해야 합니다.

명중 보너스의 계산법은 간단합니다:

  • 당신의 주문 계열 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티. (표를 참고하시오), [40]
  • 당신의 민첩에 따른 보너스 (민첩 표를 보시오).[41]
  • 몬스터의 AC가 양수일 경우, 몬스터의 AC를 더합니다.
  • 몬스터의 AC가 음수일 경우, −1부터 몬스터의 AC 값 사이의 무작위 값을 더합니다.

비-방사선 주문은 다르게 작동합니다. 포스 볼트 주문은 d20의 값이 (10 + 상대의 AC)보다 낮을 경우 민첩이나 기술에 무관하게 명중합니다. 다른 Other beam and non-directional spells will always hit, but may be resisted.

보너스 표

힘 보너스

보너스는 근접 공격에만 적용됩니다.

보너스
3 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 16 0
17 ~ 18/50 +1
18/51 ~ 18/99 +2
18/** ~ 25 +3

민첩 보너스

민첩 보너스는 근접 공격과 원거리 공격에 모두 적용됩니다.

민첩 보너스
3 −3
4 ~ 5 −2
6 ~ 7 −1
8 ~ 14 0
15 +1
16 +2
17 +3
18 +4
19 +5
20 +6
21 +7
22 +8
23 +9
24 +10
25 +11

무기 기술 보너스

무기 기술 보너스는 근접 공격과 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

주문 기술 보너스

주문 기술 보너스는 raybeam 계열 공격에만 적용됩니다.

기술 보너스
제한됨 또는
미숙함
−4
초보자 0
숙련자 +2
전문가 +3

쌍수무기 패널티

쌍수무기 전투 패널티는 근접 공격에만 적용됩니다. 이 행위는 당신의 주 무기 기술과 쌍수무기 전투 기술 중 낮은 쪽을 사용합니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−9
초보자 −7
숙련자 −5
전문가 −3

탑승 패널티

탑승 패널티는 당신이 말을 타고 있을 때 적용되며, 당신의 탑승 기술에 따라 다르게 적용됩니다.

기술 패널티
제한됨 또는
미숙함
−2
초보자 −1
숙련자 또는
전문가
0

몬스터 크기 보너스

몬스터의 크기 보너스는 원거리 공격에만 적용됩니다.

크기 보너스
조그마함 −2
작음 −1
중간 0
+1
커다람 +2
거대함 +5

Variants

SporkHack does grant to-hit bonues for bare-hands or martial arts skill when hitting in melee without any wielded item. Monks and Samurai get the martial arts bonus; other roles get the bare hands bonus.

Skill Bare hands
bonus
Martial arts
bonus
Unskilled +1 (n/a)
Basic +1 +3
Skilled +2 +4
Expert +2 +5
Master +3 +6
Grand Master +3 +7

References

  1. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: to-hit roll
  2. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 133: enchantment bonus for weapons
  3. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 137: item to-hit bonus
  4. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: artifact bonus
  5. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: your to-hit bonus from rings,u.uhitinc
  6. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267
  7. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267: monk penalty and bonus
  8. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: base +1 for melee
  9. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 688: strength and dexterity bonuses
  10. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: Luck bonus
  11. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: natural and polymorphed level bonuses
  12. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 703: beginner to-hit bonus
  13. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 277: weight penalty
  14. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 278: trap penalty
  15. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: always hit if engulfed
  16. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1109: skill bonus
  17. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1118: 쌍수무기 패널티
  18. weapon_hit_bonus in weapon.c: 이 기능은 절대로 호출되지 않습니다. 왜냐하면 uhitm.c, line 283이나 uhitm.c, line 1957가 당신이 무언가를 휘두르고 있는지를 검사하기 때문입니다.
  19. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1146: 기본 승마 패널티
  20. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1154: two weapon riding penalty
  21. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: monster AC
  22. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 250: monster status bonuses
  23. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 257: paralyzed monster bonus
  24. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: blessed bonus against demons/undead
  25. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: spear versus "kebabable" monster
  26. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: trident versus swimmers
  27. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  28. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 264: elves versus orcs
  29. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1198: base −1 for ranged
  30. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: your to-hit bonus from rings, u.uhitinc
  31. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: monster AC
  32. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: Luck bonus
  33. uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: natural and polymorphed level bonuses
  34. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: blessed bonus against demons/undead
  35. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: spear versus "kebabable" monster
  36. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: trident versus swimmers
  37. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned
  38. weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: artifact bonus
  39. dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1232: elves versus orcs
  40. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2540: skill bonus
  41. zap.c in NetHack 3.4.3, line 2548: 주문 민첩 보너스

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