Scroll of enchant armor/zh-CN
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防具附魔卷轴(scroll of enchant armor)是NetHack中的一种卷轴。
Contents
描述
阅读防具附魔卷轴时,它会随机选择玩家穿戴的一件防具,并改变该防具的附魔等级,具体效果根据卷轴的BUC而定。如果玩家有多件穿在躯干部位的防具(斗篷、铠甲或衬衫),则只有穿在最外层的防具可能被卷轴选中[1]。如果卷轴改变了防具的附魔,卷轴会自动鉴定。
未诅咒
被卷轴选中的防具附魔值+1,如果该防具被诅咒,解除其诅咒。
如果该防具是龙鳞,它的附魔值不会提升,但会被转化为同色的龙鳞甲。
祝福
被卷轴选中的防具附魔值提升,并变为祝福状态。
其他防具受卷轴影响时,附魔值会随机提升一级或多级,见下表:
防具原附魔值 | -3~-1 | 0~+2 | +3~+5 | +6~+8 | +9或更高 |
---|---|---|---|---|---|
卷轴提升的附魔值 | 1~4 | 1~3 | 1~2 | 1 | 0~1 |
具体的附魔值提升机制如下:
如果目标防具的附魔值为+9或更高,则其受非诅咒的卷轴影响时,只有1当前附魔值的概率提升1级附魔值[2]。
否则,防具的附魔值提升1~(4-当前附魔值/3)范围内的随机值[3]。
诅咒
被选中的防具附魔值-1,并变为诅咒状态。
蒸发
对大多数防具而言,其附魔值高于+3时,若用非诅咒的防具附魔卷轴继续提升其附魔,则有可能将其蒸发,从而摧毁之。此类情况下,防具不蒸发的概率为1当前附魔值。
以下防具只有在附魔值高于+5时才有可能蒸发:
如果防具的附魔值被提升到超出此安全限制的值,游戏可能会输出特殊的消息。
类似地,对于附魔值低于-3的防具,用诅咒的防具附魔卷轴继续降低其附魔也有可能将其蒸发,不蒸发的概率为−1当前附魔值。
混乱状态
若在混乱状态下阅读防具附魔卷轴,则卷轴的效果改为影响选中的防具的侵蚀损伤状态:非诅咒的卷轴会完全修复目标防具的所有侵蚀损伤,并为其施加防侵蚀属性[4]。被诅咒的卷轴则会移除防具的防侵蚀属性,且不会修复损伤。
该效果不改变防具的附魔,防具不会蒸发。
未穿戴防具时
若玩家在未穿戴任何防具时阅读防具附魔卷轴,则其力量和体质会得到锻炼,若卷轴被诅咒则会损害这两项属性。
策略
由于卷轴会随机选择一件穿戴的防具作为目标,阅读前建议只留下需要优先附魔的防具,将其他防具脱掉。
如同武器附魔卷轴那样,你可能需要先将卷轴积攒起来,直到卷轴数量足以将单件防具附魔到最高等级,以防游戏过程中将卷轴用掉后又遇到基础AC更高的防具,这样为了更高的AC又需要积攒更多的卷轴。
若要在不蒸发防具的前提下,将防具的防御加成强化到最大,一般需要先将其附魔值提升到+3(精灵族防具和选择巫师职业时的巫师帽是+5),然后用祝福的卷轴再提升一次附魔,这样会将防具的附魔值提升到+4或+5(精灵族防具和选择巫师职业时的巫师帽是+6或+7)。
如果你需要将+4的防具的附魔安全提升到+5,你可以利用诅咒的卷轴将+4防具的附魔降低以重新附魔。不过,最好还是用吸血法术降低附魔,这样就不需要消耗卷轴。
凑齐飞升套件时,防具附魔卷轴有时可以让你省下一次用于获取龙鳞甲的许愿。若你想获取你需要的颜色的龙鳞甲,你可以反向灭绝对应的龙来获取龙鳞。
历史
在NetHack 3.6.0中,由于某个漏洞,被诅咒的防具无法被防具附魔卷轴解除诅咒,该漏洞于3.6.1修复。
消息
防具附魔卷轴发挥效果时输出的消息根据玩家是否处于失明状态而有所不同。
未失明
- 你的<防具>在片刻间发出<银色>光芒。(Your <armor> glows <silver> for a moment.)
- 你阅读了防具附魔卷轴,提升了穿戴的防具的附魔值。如果防具自身的颜色是银色(例如银龙鳞甲或反射之盾),则消息中的“银色”一词会被略去。
- 你的<防具>在一段时间内发出<银色>光芒。(Your <armor> glows <silver> for a while.)
- 你阅读了祝福的防具附魔卷轴,将防具的附魔值提升了多于1级的值。
- 你的<防具>在片刻间发出黑色光芒。(Your <armor> glows black for a moment.)
- 你阅读了诅咒的防具附魔卷轴,降低了穿戴的防具的附魔值。
- 你的<颜色>龙鳞融合并硬化了!(Your set of <color> dragon scales merges and hardens!)
- 你阅读了防具附魔卷轴,将龙鳞转化成了龙鳞甲。
- 你的<防具>在一段时间内剧烈地发出银色光芒,然后蒸发了。(Your <armor> violently glows silver for a while, then evaporates.)
- 你对附魔值过高的防具使用非诅咒的卷轴,导致其蒸发。
- 你的<防具>在一段时间内剧烈地发出黑色光芒,然后蒸发了。(Your <armor> violently glows black for a while, then evaporates.)
- 你对附魔值过低的防具使用诅咒的卷轴,导致其蒸发。
- 你的<防具>突然意外地振动。(Your <armor> suddenly vibrates unexpectedly.)
- 你阅读了防具附魔卷轴,将防具的附魔提升到高于安全限制的数值。
- 你的<防具>在片刻间剧烈地发出银色光芒。(Your <armor> violently glows silver for a moment.)
- 你对附魔值过高的防具使用非诅咒的卷轴,但未成功提升防具的附魔。
- 你的<防具>被闪烁的金色<防护物>覆盖了!(Your <armor> is covered by a shimmering golden <shield>!)
- 你在混乱状态下阅读了非诅咒的防具附魔卷轴,为防具添加了防侵蚀效果。如果目标防具是盾牌,则消息中的“防护物”(shield)一词会被替换为“膜”(layer)。
- 你的<防具>看起来像新的一样好!(Your <armor> looks as good as new!)
- 同上,同时防具的侵蚀损伤被卷轴修复。
- 你的<防具>被斑驳的黑色光芒所覆盖!(Your <armor> is covered by a mottled black glow!)
- 你在混乱状态下阅读了诅咒的防具附魔卷轴,移除了防具的防侵蚀效果。
- 你的皮肤发光并消退。(Your skin glows then fades.)
- 你在未穿戴防具时阅读了防具附魔卷轴。
- 你片刻有一种奇怪的感觉,然后消失了。(You have a strange feeling for a moment, then it passes.)
- 同上,但你的角色是新手,该消息在角色失明时不会有变化。
- 你片刻有一种普通的感觉,然后消失了。(You have a normal feeling for a moment, then it passes.)
- 同上,但你的角色是新手,且处于幻觉状态,该消息在角色失明时不会有变化。
失明
- 你的<防具>振动了片刻。(Your <armor> vibrates for a moment.)
- 你阅读了防具附魔卷轴,提升(或降低)了穿戴的防具的附魔值。
- 你的<防具>振动了一段时间。(Your <armor> vibrates for a while.)
- 你阅读了祝福的防具附魔卷轴,将防具的附魔值提升了多于1级的值。
- 你的<防具>剧烈地振动了一段时间,然后蒸发了。(Your <armor> violently vibrates for a while, then evaporates.)
- 你对附魔值过高的防具使用非诅咒的卷轴,或对附魔值过低的防具使用诅咒的卷轴,导致其蒸发。
- 你的<防具>突然再一次振动。(Your <armor> suddenly vibrates again.)
- 你阅读了防具附魔卷轴,将防具的附魔提升到高于安全限制的数值。
- 你的<防具>剧烈地振动了片刻。(Your <armor> violently vibrates for a moment.)
- 你对附魔值过低的防具使用诅咒的卷轴,但未成功降低防具的附魔。
- 你的<防具>在片刻间感觉温暖。(Your <armor> feels warm for a moment.)
- 你在混乱状态下阅读了防具附魔卷轴,为防具添加(或移除)了防侵蚀效果。
- 你的<防具>感觉像新的一样好!(Your <armor> feels as good as new!)
- 同上,同时防具的侵蚀损伤被卷轴修复。
- 你的皮肤片刻间感觉温暖。(Your skin feels warm for a moment.)
- 你在未穿戴防具时阅读了防具附魔卷轴。
另请参阅
引用及注释
- ↑ src/do_wear.c in NetHack 3.6.7, line 2241
- ↑ src/read.c in NetHack 3.6.0, line 1054
- ↑ src/read.c in NetHack 3.6.0, line 1055: 若防具当前附魔值是负数,该计算过程中的整数除法操作的结果可能会因游戏运行的平台而不同:例如说,-1/3可能会被舍入到-1,也可能被舍入到0。若某平台的除法运算规则满足前一种情况,则在该平台进行游戏时,祝福的卷轴可以为附魔值为-1的防具增加4点附魔值。但是,gcc和兼容C99的编译器会将整数除法的结果当作算术商处理(也就是说,所有的整数除法结果都向0舍入),在此情况下,仅附魔值为-3的防具有25%的概率一次得到4点附魔值,附魔值为-2到+2的防具只能获得1到3点。
- ↑ src/read.c in NetHack 3.6.0, line 998
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