Fountain/ko

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분수넷핵던전 지형이며, { (왼쪽 중괄호)으로 표시됩니다. 이것들은 던전 전역에 걸쳐 무작위로 발견되며, 보통 어떠한 던전 지형 (예: 상자, 싱크대 등)도 없는 방에 있습니다. 당신은 분수에서 아이템을 담그거나, 물을 마시거나, 아래로 땅을 수가 있습니다.

특별한 층이 아닌 곳의 분수들은 17 (14%)의 확률로 마법에 걸려 있으며,[1] 이는 사용하기 전까지 결정되지 않는 특성입니다. 싱크대 위에서 땅을 파서 생성된 분수는 마법에 걸려있지 않습니다.

상형문자와 타일

이 문서도 참조하십시오: IBMgraphics

분수는 보통 왼쪽 중괄호로 많이 표시되지만, 당신의 운영 체제환경설정에 따라 (단락 기호), (적분 기호) 또는 Ї (키릴 대문자 YI)로 표기되고는 합니다.

분수의 표기가 단락 기호 "¶"로 표기되는 것은 아마 의도적인 것이 아닐 겁니다. 적분 기호의 위쪽 절반인 "⌠"(일부 글꼴에는 이 기호가 없을 수도 있습니다)는, 약간 분수처럼 생겼으며 아마 이것이 개발자 팀이 생각하고 있던 것일 겁니다. 문제는 컴퓨터 기호들이 국가별로 다양하다는 것입니다: 기호 "⌠"는 컴퓨터 코드 페이지 437에 있는 코드 포인트 0xF4에서 발생하는데, 이는 미국에서 사용됩니다. 하지만, 대부분의 유럽에서는 코드 페이지 850 (서부 유럽), 852 (라틴 알파벳을 사용하는 동부 유럽) 또는 866 (러시아)를 사용합니다. 코드 페이지 850의 0xF4 지점에서는 "¶"를, 코드 페이지 852에는 "˘"가 있으며 코드 페이지 866에는 "Ї"가 있습니다.[2]

3.6.0. 버전에는 마땅한 해결책이 없습니다. 다만, 넷핵 3.4.3 에서는, 당신은 적절한 분수 기호를 얻기 위해 유니코드를 사용할 수 있습니다:

:OPTIONS=UTF8graphics
:SYMBOL='fountain':U+2320

윈도우즈 사용자들에게는, 다음의 스크립트가 제 2의 해결책을 제공해줄 수도 있습니다. 이것을 호출한 후, RUN-NH.BAT라고 치십시오, Nethack.exe 바이너리가 존재하는 동일한 경로에 끌어다 놓고, 바탕화면 아이콘을 연결하십시오:

:chcp 437
:NetHack

기본 타일셋의 경우, 분수는 Fountain.png로 나타납니다.

마시기

당신은 분수 위에 서서 마시는 것으로 그것의 물을 마실 수 있습니다. 이렇게 함으로써 당신은 결과를 암시하는 메시지를 얻게 됩니다.

마법 분수

만약 분수가 마법 분수이고, 당신의 기본 이 양수일 경우:

확률 메시지 효과
310 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
710 "와! 이것은 당신을 기분좋게 만든다!"
"분수에서 한 줄기의 수증기가 빠져나간다..."
당신의 지혜단련되며, 당신의 모든 특성은 최대치로 복구됩니다. (축복받은 능력 회복의 포션과 동일한 효과입니다). 특성 하나가 1 상승합니다(저주받지 않은 능력 획득의 포션 효과); 당신의 기본 운이 4 이상일 경우, 이 마지막 효과는 당신의 모든 특성을 1씩 올려줄 것입니다(축복받은 포션 효과). 위에 나열된 효과가 발생한 후, 분수는 더이상 마법 분수가 아니게 됩니다.

"기본 운"은 당신이 저주받지 않은 운석으로부터 받는 보너스를 제외한 당신의 운 수치를 의미합니다.

어떠한 경우에든, 분수는 마르지 않을 것입니다.

일반 분수

일반 분수나, 운이 음수치인 상태로 마법 분수에서 마실 때:

확률 메시지 효과
930 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
930 "이 미지근한 물은 아무 맛도 나지 않는다." 아무 효과 없음.
130 "당신은 자각하고 있음을 느낀다..."
"느낌이 가라앉는다..."
당신의 특성을 볼 수 있게 되며, 지혜를 단련하게 됩니다.
(저주받지 않은 지팡이나 계몽의 포션을 사용할 때처럼)
130 "이 물은 상했다! 당신은 메스꺼워서 구토한다." 당신은 토하고, 영양분을 조금 잃습니다.
130 "이 물은 오염되었다!" 당신은 d10 HP와 d4+2 힘을 잃습니다, 그리고 당신의 체력은 혹사당했습니다.
(당신이 독 저항이 없을 때)
"어쩌면 이 물은 근처의 <과일> 농장에서 흫러나온 물일 지도 모른다." 당신은 d4 HP를 잃습니다.
(당신이 독 저항이 있을 때)
130 "뱀들이 끝없이 쏟아져 나온다!"
"당신은 무언가가 쉬익 소리를 내는 것을 듣는다!" (눈먼 상태)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (독사들이 몰살당했을 때)
d5+1 마리의 물 독사가 생성됩니다.
130 "당신은 물 데몬을 해방시켰다!"
"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)
"그/그녀의 해방에 고마워하며, 그/그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적인)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (소환 실패)
물 데몬이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100의 확률로 적대적입니다.
(당신이 옌도르의 부적을 가지고 있을 경우 100%);
적대적이지 않을 경우, 데몬은 소원 하나를 들어주고는 사라집니다.
130 "당신은 물 님프를 끌어들였다!"
"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)
"커다란 거품 하나가 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아니고, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
"당신은 큰 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태이며, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
물 님프가 소환됩니다.
130 "이 물의 상태는 좋지 않다!" 당신의 인벤토리에 있는 각 아이템이 15의 확률로 즉시 저주받을 기회를 가지며, 약간의 영양분을 잃고, 당신의 체력은 혹사됩니다. 매직베인이나 지적인 유물은 이 저주로부터 보호해주지 않습니다.[3]
130 "당신은 당신을 미행하는 누군가의 형상을 보았으나, 이윽고 사라졌다."
"당신은 투명해짐을 느낀다." (눈먼 상태, 투명 상태)
"당신은 자신의 존재를 매우 강하게 느꼈으나, 이윽고 사라졌다." (눈먼 상태이며, 투명 상태가 아님)
당신은 투명 감지를 얻고, 당신의 지혜는 단련됩니다.
130 "당신은 몬스터의 존재를 느낀다."
"당신은 잠시동안 이상한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다." (몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태가 아님)


"당신은 잠시동안 평범한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다."(몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태)
"당신은 위협받음을 느낀다." (몬스터가 없으며, 환각 상태가 아님)
"당신은 불안한 기분이 든다." (몬스터가 없으며, 환각 상태)

당신은 해당 층의 몬스터들을 잠시 보게 되며, 당신의 지혜는 단련됩니다.
해당 층에 당신을 제외한 어떠한 몬스터도 존재하지 않을 경우, 이무런 효과도 발생하지 않습니다.
130 "당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)
"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하고, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 님프가 대신 소환됩니다(위의 사례처럼).
130 "당신은 이 물 때문에 지독한 입냄새가 난다!" 해당 층의 몬스터들이 잠시동안 당신에게서 도망칩니다.
130 "넘쳐 흐르는 분수에서 물이 앞으로 쏟아져 나온다!" (웅덩이 생성됨)
"당신의 갈증이 해소되었다." (웅덩이가 생성되지 않음)
당신이 분수에서 땅을 팔 때처럼, 여러 개의 웅덩이가 당신 근처에 생성됩니다.
당신 주변 바닥의 아이템들은 웅덩이 바닥에 빠져버릴 수도 있습니다.

마지막으로, 분수는 13 확률로 말라버립니다. (광산촌은 제외합니다. 이곳에서 당신은 언제나 경고 한 번을 받게 될 것입니다)

담그기

만약 당신이 평범한 장검 하나를 분수담그고, 경험치 레벨이 최소 5이며, 엑스칼리버가 이미 당신의 게임에 존재하지 않을 때, 16의 확률로 당신의 장검에 무언가 특별한 일이 일어날 것입니다. 만약 당신이 질서일 경우, 장검은 축복받고, 녹슬지 않은 방녹 엑스칼리버로 변환될 것이며, 지혜가 단련됩니다. 만약 당신이 중립이거나 혼돈일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 광산촌에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.

이외의 경우엔 담그기는 정상적으로 다뤄집니다. 첫번째로, 물체가 젖고 그에 걸맞는 상황이 발생합니다. (두루마리와 마법책은 백지가 되며, 포션은 희석되고, 철제 물체들은 녹슬며, 불이 붙은 물체는 꺼지고, 윤활제는 씻겨나갑니다.) 그리고 나서 특별한 효과가 발생합니다(해당 물체가 이미 효과를 일으켰을 경우엔 50% 확률[4]):

확률 메시지 효과
1830 "이상한 저림이 당신의 팔을 타고 올라온다." (118 확률)
"당신은 갑작스럽게 오한을 느낀다." (118 확률)
메시지 없음 (1618 확률)
아무 효과 없음.
430 "물이 잠시동안 빛난다." (저주받지 않았고, 눈먼 상태가 아님)
"무언가 잃어버린 기분이 흘러들어 온다." (아이템이 저주받지 않음)
담근 아이템이 저주받은 것일 경우, 저주가 해제됨.
130 메시지 없음. 담근 아이템이 즉시 저주받습니다.
130 "뱀들이 끝없이 흘러 나온다!"
"당신은 무언가가 쉬익하는 소리를 듣는다!" (눈먼 상태)"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (독사가 몰살당했을 때)
물 독사 d5+1 마리가 생성됩니다.
130 "당신은 물 데몬을 해방시킨다!"
"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)
"그/그녀의 해방에 고마워하며, 그/그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (소환 실패)
물 데몬이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100 의 확률로 적대적입니다.(당신이 옌도르의 부적을 가지고 있을 경우 100%);

만약 적대적이지 않을 경우, 데몬은 당신의 소원 하나를 이루어 주고는 사라집니다.

130 "당신은 물 님프를 끌어들인다!"
"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)
"커다란 거품이 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아님, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)
"당신은 커다란 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)
물 님프가 소환됩니다.
130 "분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)
"물이 당신의 온 몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)
당신 부근에 몇 개의 웅덩이가 생성됩니다. (절대로 2개가 직각으로 인접하여 생성되지 않고, 당신이 있는 칸에 생성되지 않으며, 당신에게 가까울 수록 생성될 확률이 더 높습니다.) 당신의 인벤토리 안에 있는 아이템들은 젖을 위험이 없습니다.
130 "당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)
"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하며, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 금화를 발견했을 경우, 웅덩이가 대신 생성될 것입니다. (상기 사례와 동일함)
130 "당신은 목욕을 하고 싶은 욕망에 휩싸인다."
"당신은 분수에서 약간의 금화를 잃었다!"
당신은 약간의 금화를 잃고, 지혜가 혹사됩니다.

당신이 잃는 양은 당신이 가지고 있는 금화(GP)에 따라 다음과 같이 달라집니다:

  • GP ≤ 10 일 때, 0 조크미드
  • 11 ≤ GP ≤ 100 일 때, GP/10 조크미드
  • 101 ≤ GP ≤ 10000 일 때, d(GP)/10 조크미드
  • GP > 10000 일 때, d(10000)/10 조크미드

이제 이 분수에서 보석이나 금화를 다시 찾을 수 있게 됩니다. 당신의 인벤토리는 젖거나 백지가 되지 않을 것입니다.

130 "당신의 발밑 너머에서, 당신은 물 속에서 동전이 반짝이는 것을 본다." 당신은 (2 × d(높이 + 1)) + 5 조크미드를 발견합니다.

여기서 높이는 현재 던전 분기점의 최하층 바로 윗 층을 의미합니다; 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 아무런 효과도 일어나지 않습니다.

위에 적힌 각각의 효과들 이후, 분수는 13의 확률로 말라버립니다.(광산촌은 제외합니다, 이곳에서 당신은 항상 경고 한 번을 받게 될 것입니다)

만약 담그는 것이 그 물건에 어떠한 효과를 일으켰을 경우, 50%의 확률로 아무런 효과도 발생하지 않습니다. 그러므로 물이 아닌 다른 포션을 담그는 경우엔 분수가 마를 확률이 고작 16밖에 되지 않습니다. 왜냐하면 포션을 담그는 것은 포션을 희석시키는 효과가 있기 때문입니다. 반면 돌을 담그는 행위는 아무런 효과가 없기 때문에 13의 확률로 분수가 말라버리게 됩니다.

분수가 말라버리거나 원하는 결과가 나올 때까지 담갔을 경우, 각 분수당 당신은 31.6%의 확률로 해주를 얻거나, 9.4%의 확률로 저주/데몬/님프가 발생하게 됩니다.

다른 분수 효과들

분수가 있는 칸에서 땅을 파는 행위는 분명 당신 근처에 웅덩이들을 생성할 것입니다. 해당하는 칸은 당신으로부터 7칸 이내이며, 체스판 형태로 배치될 것입니다(분수에 인접한 직교나 대각선 칸으로 배치될 수도 있습니다) 웅덩이가 되기 위해선, 해당 칸이 반드시 방 안에 있어야 하며, 시야에 들어와 있고, 위에 바위가 없어야 하며, 해당 방의 출구와 인접해있지 않아야 합니다.(심지어 감지되지 않은 숨겨진 문도 말입니다) 당신과 가까운 칸일 수록 웅덩이가 될 확률이 높지만, 분수 자체는 결코 웅덩이로 변하지 않습니다. [5]

매우 작은 방에서 분수를 파내는 것은 웅덩이를 생성하지 않을 확률이 매우 높습니다. 웅덩이를 생성하지 않는 것은 언제나 가능하긴 하지만, 커다란 방에서는 매우 그렇지 못합니다.

분수가 파괴되었습니다.

  • "분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)
  • "물이 당신의 온몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)

생성된 웅덩이는 애완동물을 익사시키거나 방수가 되지 않는 물체들에 피해를 끼칠 수 있습니다. 이것은 평화주의자 행위를 깨뜨리지 않으며, 당신의 화나게 만들지도 않습니다. 하지만, 일반적인 불이익이 적용됩니다.

분수를 발로 차는 행위는 23의 확률로 민첩성을 단련합니다. 그리고 13의 확률로 당신의 신발을 젖게 만들 수 있습니다. 이 방법으로 발차기 부츠를 판별할 수 있습니다. 아니면 싱크대와 마찬가지로, "아야! 아프다!" 라는 메시지를 출력하며, 5 HP를 잃고, 체력과 힘을 혹사시키며, 다리 부상까지 발생할 수 있습니다.

그렘린들은 분수에서 분열이 가능합니다. 당신이 그렘린으로 폴리모프했을 경우, 분수에서 #monster 명령어를 사용하십시오. 이 행위는 통상적으로 13의 확률로 분수를 말려버립니다.

당신은 분수가 있는 칸에 새길 수 없습니다.

분수 위에 동전이나 물건들을 떨어뜨리는 행위는 아무런 효과도 없습니다.

소원 획득 확률

아래 표는 해당 층의 분수가 반복적으로 담그거나 마셔서 말라버리기 전에 최소 1개의 소원을 이뤄줄 확률을 표시한 것입니다.

던전 층계 소원 획득 확률
1 1.9%
2 1.8%
3 1.7%
4 1.6%
5 1.5%
6 1.4%
7 1.3%
8 1.2%
9 1.1%
10 1.0%
11 0.9%
12 0.8%
13 0.7%
14 0.6%
15 0.5%
16 0.4%
17 0.3%
18 0.2%
19 0.1%
20 0.0%

아래는 이 수치에 대한 해석입니다.

던전 층계 l에 있는 분수가 한번의 마시기나 담그기로 소원을 주지 않을 확률은 다음과 같습니다:

 \frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)

따라서 던전 층계 l에 있는 분수가 어떠한 소원도 주지 않고 마를 확률은 다음과 같습니다:

 \sum_{n=1}^{\infty} \left(\frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)\right)^{n}\times\left(\frac{2}{3}\right)^{n-1}\times\frac{1}{3} = \frac{l+2980}{3040-2l}

그러므로 던전 층계 l에 있는 분수가 최소한 1개의 소원을 이뤄줄 확률은 1-\frac{l+2980}{3040-2l} 입니다.

광산촌

광산촌의 각 분수가 마시기나 담그기로 마르지 않았을 때, 당신은 경고를 받게 될 것입니다:

<경비>가 소리쳤다: "이봐, 당장 그 분수 사용을 그만둬!"
경비경비대장이 당신을 볼 수 있으며, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.
물줄기가 가늘어졌다.
당신은 경비의 시야에 있지 않았으나, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.

당신이 마시거나 물건을 담근 후, 다음번에 해당 분수는 반드시 말라버릴 것입니다. (물건을 담갔을 때 어떠한 효과가 발생했을 경우 즉시 발생합니다) 이는 경비가 당신을 볼 수 있는지와 무관하게 경비들을 화나게 만듭니다.

광산촌의 분수는 땅을 파서 웅덩이를 만들고자 시도할 때 혹은 장검을 담가서 특별한 효과가 발생했을 때에는 언제나 경고 없이 말라버릴 것입니다. 이 행위 역시 경비를 화나게 만듭니다.

메시지

당신은 거품 이는 물소리를 듣는다.
당신은 동전 위에 물이 떨어지는 소리를 듣는다.
당신은 나이아드의 첨벙거림을 듣는다.
이 층 어딘가에 분수가 있습니다.
당신은 소다 분수 소리를 듣는다!
위와 동일하나, 당신은 환각 상태에 있습니다.

전략

분수 마시기

분수 마시기란 당신이 발견하는 모든 분수에서 즉각 마시는 특정한 행위를 의미합니다. 물 데몬을 해방시켜서 이른 소원을 받기를 바라는 마음에 말입니다. 작게 보자면, 대부분의 미숙련된 플레이어들은 의도적이지 않게 이 행위를 하게 될 것입니다. 분수를 마시는 사람들 대부분이 몇백 턴 이후로 죽는다는 것을 생각하면 불행한 일이지요. 하지만 숙련자들은 다시 시작하면 되기 때문에 그다지 신경쓰지 않습니다. 이것은 꽤나 저급하게 취급되는 메타게이밍입니다. 또한 이것은 왜 물 뱀에 의한 사망율이 nethack.alt.org(넷핵 공식 서버)에 있는 http://alt.org/nethack/topdeaths.html(사망 원인 랭킹)에서 높은 등수에 있는지 알려주기도 하며, 왜 일반적으로 분수를 마시는 행위가 주된 사망 원인인지에 대한 설명이 되기도 합니다. (개미 떼에 의한 죽음과 더불어 말입니다) 길들임의 두루마리, 도구성 뿔, 드럼, 또는 몬스터 매혹의 주문서을 가지고 시작하는 마법사는 이 행위에서 조금 더 안전합니다.

마법 분수 찾기

몇몇 플레이어들은 축복받은 능력 획득 효과 때문에 마법 분수 찾기를 선호하고는 합니다. 이것은 일반적으로 플레이어 자신이 4 이상의 운을 가지고 있고 일반 분수에서 겪을 수 있는 어떠한 부정적인 효과도 대처할 수 있다고 판단할 때 사용되는 초중반 전략입니다. 당신의 인벤토리를 저주로부터 보호하기 위한 좋은 방법은 주머니를 사용하는 것입니다. 방법은 간단합니다: 무작위로 배치되어 있는 아무 분수나 가서 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다."라는 메시지가 뜰 때까지 반복적으로 마시는 겁니다. 만약 그 분수가 마법 분수일 경우, 무언가 마법 효과가 나타날 것입니다; 만약 아니라면, 무작위의 분수 효과로 그것이 마법 분수가 아니라는 것을 알려줄 것입니다. 광산촌과, 광산의 끝과, 예언자, 큰 방, , 그리고 쥬블렉스의 늪에서 시도하진 마십시오; 그것들은 절대로 마법 분수가 아닙니다. 혹시라도 그 과정에서 소원을 얻게 된다면, 많을 수록 더 좋은 법입니다.

당신은 이렇게 함으로써 원했던 소원들을 잃지는 않습니다. 하지만 마시는 것의 결과가 담그는 것보다 더 좋지 않기 때문에, 마법 분수가 아님을 알고 나면 마시는 것보다는 담그는 것으로 소원을 얻는 것이 최고입니다.

능력 획득 효과 당 저주받은 아이템의 갯수는 i20로 결정됩니다. (i는 마실 당시 당신이 인벤토리에 가지고 있는 아이템의 수를 의미합니다) 만약 당신이 아이템을 떨어뜨릴 경우(아마도 당신에게 부대자루가 없기 때문일 겁니다) 아무런 효과도 없는데, 왜냐하면 마시는 행위는 근처의 칸들에 웅덩이를 생성할 수는 있지만, 분수 칸 자체에는 생성할 수 없기 때문입니다.[6]

엑스칼리버 노리고 담그기

질서 캐릭터들, 특히 장검을 가지고 시작하는 발키리들과 기사들에게 확실한 전략입니다. 레벨 5에 도달하자마자 엑스칼리버를 받기 전까지 찾을 수 있는 모든(광산촌을 제외한) 분수에 장검을 담그기 시작합니다. 레벨 5가 되면, 이 전투에 강한 캐릭터들은 더 위험한 분수 효과에 괜찮은 확률로 맞설 수 있을 것이며, 그토록 바라던 완전히 녹슨(저주받았을 수도 있는) 장검의 변환이 이 문제들을 해결해줄 것입니다.

성수 만들기

성수 포션 (축복받은 물 포션)은 아이템의 저주를 해제하거나 축복할 때, 그리고 늑대인간이나 질병을 치유할 때에 유용합니다. 포션은 분수에 두번 담금으로써 물 포션으로 변환시킬 수 있으며, 성수 항목에 나와있다시피 제단에서 축복받을 수 있습니다. 불행히도, 분수는 당신이 포션을 전부 변환시키기 전에 말라버릴 확률이 있습니다. 이는 두루마리와 주문서에도 적용됩니다.

해결책은 분수 위에 서서 아래로 땅을 파는 것입니다. 분수는 높은 확률로 부서지며 여러 개의 웅덩이를 만들어낼 것입니다. 그런 다음 당신은 가지고 있는 물을 사용할 필요 없이 그곳에 바로 포션을 담글 수 있게 됩니다. 가지고 있는 짐을 내려놓고, 당신이 백지나, 녹이 슬게 하거나, 물 포션으로 변환하고 싶은 것들만 가진 상태로 웅덩이에 뛰어드십시오. 당신은 기어나올 것입니다. (무서운 메시지와 함께 말입니다) 대신, 수면 횡단의 부츠비행을 사용하면 젖지 않고도 #dip(담그기)를 사용할 수 있습니다. 항상은 아니지만, 산성 포션이 폭발할 수도 있다는 점을 주의하십시오. 당신이 웅덩이에 뛰어들 경우, 그것들은 피해를 입히거나, 식별되거나, 물 포션으로 절대 변환되지 않을 것이며, 잘 버텨낼 것입니다.[7]

저주 없애기

당신이 한번 분수의 나쁜 효과들을 버텨낼 정도로 강해지고 나면 (물 데몬, 님프, 그리고 뱀들이 가장 주의해야 하는 것들입니다), 아이템(특히 물에 피해를 받지 않는 것들)을 담그는 행위야말로 손쉽게 구할 수 있는 저주 해제 방법 중 하나입니다. 이것은 시체에서 발견되는 저주받은 유니콘 뿔과, 저주받은 상태로 생성되는 마법 등불에 가장 유용합니다. (이것들의 저주를 분수를 통해 없앤다는 것은 당신이 최종적으로 이것들을 축복하는 데 성수가 더 적게 필요할 것이라는 뜻입니다) 이것은 또한 저주받은 장비에도 유용할 수 있습니다; 예를 들어 공중 부양의 신발은 종종 저주받은 상태로 생성되며, 중요한 비본질을 제공하고, 심지어 그것이 썩었거나 불탄 경우에도 사용할 수 있습니다. (하지만, 공중 부양의 신발은 착용하고 있을 때에는 분수에 담글 수 없으므로 사전에 미리 저주를 해제해 놓아야 합니다) 당신은 이 방법으로 저주를 해제하는 데 의존해서는 안 됩니다. 처음에는 분수가 자주 마를 것이기 때문입니다. 하지만 해주의 두루마리성수의 포션 같은 소모품에 의존하기 전까지는 자주 시도해도 괜찮습니다.

저주 얻기

일부 아이템들은 저주받은 상태가 더 유용합니다. 당신이 아무런 시체 더미도 발견하지 못할 경우, 그 다음으로 컨덕트에 관계없이 부정수을 만드는 법은 물 포션이 저주받을 때까지 분수에 담궈보는 것입니다. 위험에 대비하십시오! 만약 게임이 포션의 BUC 상태를 알려줄 경우 이 방법이 최고입니다. 왜냐하면 당신은 메시지를 받지 않을 것이기 때문입니다. 그럼에도 만약 포션이 저주받지 않은 물과 중첩될 경우 계속 테스트해도 됩니다. 당신이 그것을 가지고 있는 한, 부정수도 성수와 마찬가지로 복사될 수 있기 때문입니다.

예를 들어서, 만약 당신이 스켈레톤 120마리를 죽이고 싶다면, 당신은 많은 유니콘 뿔을 저주(와 폴리모프)하고 싶을 것입니다. 당신은 마심으로써 매우 큰 수량의 아이템을 한번에 저주할 수 있습니다. 이 방법은 당신이 뱀, 물 데몬, 님프에 대항할 아이템이나 수단을 가진 상태에서만 수행하십시오. "이 물은 좋지 않다!"라는 메시지가 뜰 때까지 분수에서 마시십시오. 만약 분수가 모두 떨어지면, 마법을 시전하는 몬스터들을 이용하십시오. 당신은 이 작업이 끝나고 갑옷을 벗어야 할 것입니다.

당연하게도, 혼란한 상태에서 축복받은 저주 해제의 두루마리를 읽는 것이 부정수를 만드는 데 훨씬 더 안전한 방법입니다.

작은 늪

매우 작은 방들에는, 단 하나의 물웅덩이로도 이 생성될 수 있습니다. 이는 종종 분수와 쉽게 오인되므로, 실수로 웅덩이에 빠지지 않게 주의하십시오.

변형판

슬레시엠

슬레시엠에서는 물 데몬에게 소원을 얻을 확률이  \frac{8-DL}{20} 로 변화했습니다.(DL은 던전 층계를 의미합니다) 그러므로, 초기 층계에서의 확률은 조금 더 높습니다(1층에서 하나의 분수로부터 소원을 얻을 확률은 3.42%입니다). 하지만 7층 밑으로는 전혀 발생하지 않습니다.

스포크핵

스포크핵에서는, 오직 질서 기사만이 엑스칼리버를 노리고 담글 수 있습니다.

백과사전 항목

쉬어라! 이 작은 분수는 흐르네.
요컨데 언제까지나 - 이것은 절대로 머물지 않네
여름 태양의 시선에도,
겨울 나날의 추위에도.
누구든지 근처를 떠도는 자여,
시리아의 열기가 끔찍할 때에,
이곳으로 와라, 두려워 말라
갈증을 해소하지 못함이 없도록:
그는 이 작은 강을 찾게 되리니
고요히 흐르고, 언제나 밝도다.
마시고 서둘러 가라,
생각으로만 견디나니, 바로 나,
사랑이, 나이아드 폭포에 초대했고,
위대한 신 판께 전부 감사드렸나니!

[ 분수를 위하여, 브라이언 월러 프록터 지음 ]

주석

  1. mklev.c in NetHack 3.4.3, line 1325: This is the only place this is ever set for a floor tile that could be a 분수, and the special level loader does not execute this piece of code.
  2. drawing.c in NetHack 3.4.3, line 348
  3. fountain.c in NetHack 3.6.1, line 303
  4. fountain.c in NetHack 3.4.3, line 394
  5. fountain.c 에서 gush()
  6. ://www.chiark.greenend.or.uk/~damerell/games/magicfountain.txt
  7. trap.c in NetHack 3.4.3, line 2723

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