Difference between revisions of "Fountain/ko"

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만약 당신이 중립이거나 혼돈성향일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 [[Minetown|광산촌]]에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.
 
만약 당신이 중립이거나 혼돈성향일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 [[Minetown|광산촌]]에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.
  
In any other case, the dipping is handled normally. First, the object gets wet and does the appropriate things (scrolls and spellbooks blank, potions dilute, iron objects rust, lit objects go out, grease washes off). Then special effects can happen (only 50% chance if wetting object already caused an effect){{refsrc|분수.c|394}}):
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이외의 경우엔 담그기는 정상적으로 다뤄집니다. 첫번째로, 물체가 젖고 그에 걸맞는 상황이 발생합니다. (두루마리와 마법책은 백지가 되며, 물약은 희석되고, 철제 물체들은 녹슬며, 불이 붙은 물체는 꺼지고, 윤활제는 씻겨나갑니다.) 그리고 나서 특별한 효과가 발생합니다(해당 물체가 이미 효과를 일으켰을 경우엔 50% 확률{{refsrc|분수.c|394}}):
  
 
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|"The water glows for a moment." (uncursed, unblind)<br />"A feeling of loss comes over you." (item not cursed)
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|"물이 잠시동안 빛난다." (저주받지 않았고, 눈먼 상태가 아님)<br />"무언가 잃어버린 기분이 흘러들어 온다." (아이템이 저주받지 않음)
|The dipped item is uncursed if cursed.
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|담근 아이템이 저주받은 것일 경우, 저주가 해제됨.
 
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Revision as of 16:49, 5 March 2020

분수넷핵던전 지형이며, { (왼쪽 중괄호)으로 표시됩니다. 이것들은 던전 전역에 걸쳐 무작위로 발견되며, 보통 어떠한 던전 지형 (예: 상자, 싱크대 등)도 없는 방에 있습니다. 당신은 분수에서 아이템을 담그거나, 물을 마시거나, 아래로 땅을 수가 있습니다.

특별한 층이 아닌 곳의 분수들은 17 (14%)의 확률로 마법에 걸려 있으며,[1] 이는 사용하기 전까지 결정되지 않는 특성입니다. 싱크대 위에서 땅을 파서 생성된 분수는 마법에 걸려있지 않습니다.

상형문자와 타일

이 문서도 참조하십시오: IBMgraphics

분수는 보통 왼쪽 중괄호로 많이 표시되지만, 당신의 운영 체제환경설정에 따라 (단락 기호), (적분 기호) 또는 Ї (키릴 대문자 YI)로 표기되고는 합니다.

The representation of a 분수 as a pilcrow, "¶", is probably not intentional. The top-half integral, "⌠" (some fonts may not have this character), looks vaguely like a 분수 and is probably what the DevTeam had in mind. The problem is that PC character sets vary from one country to another: The symbol "⌠" occurs at code point 0xF4 in the PC code page 437, which is used in the United States. Most of Europe, however, uses either code page 850 (Western Europe), 852 (Eastern Europe using the Latin alphabet) or 866 (Russia). Code page 850 has "¶" at position 0xF4, code page 852 has "˘" and codepage 866 has "Ї".[2]

There is no good fix for 3.6.0, yet, but for Nethack 3.4.3, you can use Unicode to get the proper 분수 symbol:

:OPTIONS=UTF8graphics
:SYMBOL='분수':U+2320

For Windows users, the following script may provide a workaround. Call it, say, RUN-NH.BAT, drop it in the same directory as the NetHack.exe binary, and link the desktop icon to it:

:chcp 437
:NetHack

기본 타일셋의 경우, 분수는 Fountain.png로 나타납니다.

마시기

당신은 분수 위에 서서 마시는 것으로 그것의 물을 마실 수 있습니다. 이렇게 함으로써 당신은 결과를 암시하는 메시지를 얻게 됩니다.

마법 분수

만약 분수가 마법 분수이고, 당신의 기본 이 양수일 경우:

확률 메시지 효과
310 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 합니다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
710 "와! 이것은 당신을 기분좋게 만듭니다!"
"분수에서 한 줄기의 수증기가 빠져나갑니다..."
당신의 지혜단련되며, 당신의 모든 특성은 최대치로 복구됩니다. (축복받은 능력 회복의 포션과 동일한 효과입니다). 특성 하나가 1 상승합니다(저주받지 않은 능력 획득의 포션 효과); 당신의 기본 운이 4 이상일 경우, 이 마지막 효과는 당신의 모든 특성을 1씩 올려줄 것입니다(축복받은 포션 효과). 위에 나열된 효과가 발생한 후, 분수는 더이상 마법 분수가 아니게 됩니다.

"기본 운"은 당신이 저주받지 않은 운석으로부터 받는 보너스를 제외한 당신의 운 수치를 의미합니다.

어떠한 경우에든, 분수는 마르지 않을 것입니다.

일반 분수

일반 분수나, 운이 음수치인 상태로 마법 분수에서 마실 때:

확률 메시지 효과
930 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
930 "이 미지근한 물은 아무 맛도 나지 않는다." 아무 효과 없음.
130 "당신은 자각하고 있음을 느낀다..."
"느낌이 가라앉는다..."
당신의 특성을 볼 수 있게 되며, 지혜를 단련하게 됩니다.
(저주받지 않은 지팡이나 계몽의 물약을 사용할 때처럼)
130 "이 물은 상했다! 당신은 메스꺼워서 구토한다." 당신은 토하고, 영양분을 조금 잃습니다.
130 "이 물은 오염되었다!" 당신은 d10 HP와 d4+2 힘을 잃습니다, 그리고 당신의 체력은 혹사당했습니다.
(당신이 독 저항이 없을 때)
"어쩌면 이 물은 근처의 <과일> 농장에서 흫러나온 물일 지도 모른다." 당신은 d4 HP를 잃습니다.
(당신이 독 저항이 있을 때)
130 "뱀들이 끝없이 쏟아져 나온다!"
"당신은 무언가가 쉬익 소리를 내는 것을 듣는다!" (눈먼 상태)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (독사들이 몰살당했을 때)
d5+1 마리의 물 독사가 생성됩니다.
130 "당신은 물 데몬을 해방시켰다!"
"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)
"그/그녀의 해방에 고마워하며, 그/그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적인)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (소환 실패)
물 데몬이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100의 확률로 적대적입니다.
(당신이 옌도르의 부적을 가지고 있을 경우 100%);
적대적이지 않을 경우, 데몬은 소원 하나를 들어주고는 사라집니다.
130 "당신은 물 님프를 끌어들였다!"
"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)
"커다란 거품 하나가 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아니고, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
"당신은 큰 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태이며, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
물 님프가 소환됩니다.
130 "이 물의 상태는 좋지 않다!" 당신의 인벤토리에 있는 각 아이템이 15의 확률로 즉시 저주받을 기회를 가지며, 약간의 영양분을 잃고, 당신의 체력은 혹사됩니다. 매직베인이나 지적인 유물은 이 저주로부터 보호해주지 않습니다.[3]
130 "당신은 당신을 미행하는 누군가의 형상을 보았으나, 이윽고 사라졌다."
"당신은 투명해짐을 느낀다." (눈먼 상태, 투명 상태)
"당신은 자신의 존재를 매우 강하게 느꼈으나, 이윽고 사라졌다." (눈먼 상태이며, 투명 상태가 아님)
당신은 투명 감지를 얻고, 당신의 지혜는 단련됩니다.
130 "당신은 몬스터의 존재를 느낀다."
"당신은 잠시동안 이상한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다." (몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태가 아님)


"당신은 잠시동안 평범한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다."(몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태)
"당신은 위협받음을 느낀다." (몬스터가 없으며, 환각 상태가 아님)
"당신은 불안한 기분이 든다." (몬스터가 없으며, 환각 상태)

당신은 해당 층의 몬스터들을 잠시 보게 되며, 당신의 지혜는 단련됩니다.
해당 층에 당신을 제외한 어떠한 몬스터도 존재하지 않을 경우, 이무런 효과도 발생하지 않습니다.
130 "당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)
"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하고, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 님프가 대신 소환됩니다(위의 사례처럼).
130 "당신은 이 물 때문에 지독한 입냄새가 난다!" 해당 층의 몬스터들이 잠시동안 당신에게서 도망칩니다.
130 "넘쳐 흐르는 분수에서 물이 앞으로 쏟아져 나온다!" (웅덩이 생성됨)
"당신의 갈증이 해소되었다." (웅덩이가 생성되지 않음)
당신이 분수에서 땅을 팔 때처럼, 여러 개의 웅덩이가 당신 근처에 생성됩니다.
당신 주변 바닥의 아이템들은 웅덩이 바닥에 빠져버릴 수도 있습니다.

마지막으로, 분수는 13 확률로 말라버립니다. (광산촌은 제외합니다. 이곳에서 당신은 언제나 경고 한 번을 받게 될 것입니다)

담그기

만약 당신이 평범한 장검 하나를 분수담그고, 경험치 레벨이 최소 5이며, 엑스칼리버가 이미 당신의 게임에 존재하지 않을 때, 16의 확률로 당신의 장검에 무언가 특별한 일이 일어날 것입니다. 만약 당신이 의성향일 경우, 장검은 축복받고, 녹슬지 않은 방녹 엑스칼리버로 변환될 것이며, 지혜가 단련됩니다. 만약 당신이 중립이거나 혼돈성향일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 광산촌에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.

이외의 경우엔 담그기는 정상적으로 다뤄집니다. 첫번째로, 물체가 젖고 그에 걸맞는 상황이 발생합니다. (두루마리와 마법책은 백지가 되며, 물약은 희석되고, 철제 물체들은 녹슬며, 불이 붙은 물체는 꺼지고, 윤활제는 씻겨나갑니다.) 그리고 나서 특별한 효과가 발생합니다(해당 물체가 이미 효과를 일으켰을 경우엔 50% 확률[4]):

Probability Message Effect
1830 "A strange tingling runs up your arm." (118 chance)
"You feel a sudden chill." (118 chance)
메시지 없음 (1618 확률)
아무 효과 없음.
430 "물이 잠시동안 빛난다." (저주받지 않았고, 눈먼 상태가 아님)
"무언가 잃어버린 기분이 흘러들어 온다." (아이템이 저주받지 않음)
담근 아이템이 저주받은 것일 경우, 저주가 해제됨.
130 No message. The dipped item is cursed outright.
130 "An endless stream of snakes pour forth!"
"You hear something hissing!" (if blind)"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (if moccasins genocided)
d5+1 water moccasins are created.
130 "You unleash a water demon!"
"You feel the presence of evil." (blind)
"Grateful for his/her release, he/she grants you a wish!" (peaceful)
"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (summoning failed)
A water demon is summoned. It has an (80+DL)/100 chance of being hostile (100% if you have the Amulet of Yendor); if not hostile, the demon grants one wish and then vanish.
130 "You attract a water nymph!"
You hear a seductive voice." (blind)
"A large bubble rises to the surface and pops." (unblind, water nymphs genocided or extinct)
"You hear a loud pop." (blind, water nymphs genocided or extinct)
A water nymph is summoned.
130 "Water gushes forth from the overflowing 분수!" (pool created)
"Water sprays all over you." (no pools created)
A number of pools may be created in your vicinity. (Never two orthogonally adjacent, never on your square, the more likely the closer to you.) Items in your inventory are not at risk of getting wet.
130 "You spot a gem in the sparkling waters!" (unblind)
"You feel a gem here!" (blind)
You find a random valuable gem or piece of worthless glass and your wisdom is exercised. If you have already acquired gems or gold from this 분수, pools may be created instead (as above).
130 "An urge to take a bath overwhelms you."
"You lost some of your gold in the 분수!"
You lose some gold and your wisdom is abused. The amount you lose depends on the amount (GP) you have, as follows:
  • GP ≤ 10: 0 zorkmids
  • 11 ≤ GP ≤ 100: GP/10 zorkmids
  • 101 ≤ GP ≤ 10000: d(GP)/10 zorkmids
  • GP > 10000: d(10000)/10 zorkmids

Gems and gold can now be found in this 분수 again. Your inventory will not rust or be blanked.

130 "Far below you, you see coins glistening in the water." You find (2 × d(height + 1)) + 5 zorkmids, where "height" is your height above the bottom level of the current dungeon branch; your wisdom is exercised. If you have already acquired a gem or gold from this 분수, there is no effect.

After each of the effects in the above table, the 분수 has a 13 chance of drying up (except in Minetown, where you'll always get one warning).

If wetting the object causes an effect, there is a 50% that no special effect happens. Therefore dipping a non-water potion in a 분수 has only a 16 chance of drying up the 분수 because wetting the potion has the effect of diluting the potion, whereas dipping a rock in a 분수 has a 13 chance of drying up the 분수 because wetting the rock has no effect on the rock.

If you dip until it dries up or gives the desired result, you have 31.6% chance of an uncurse or 9.4% chance each of a curse / demon / nymph per 분수.

Other 분수 effects

Digging down in a 분수 square will probably create pools in your vicinity. Eligible spaces are those within 7 spaces of you, arranged in a checkerboard fashion (which may either have potential pool spaces orthogonally or diagonally adjacent to the 분수). To become a pool, a space must be in a room, in line of sight, not have a boulder on it, and not be adjacent to an exit to the room (even an undetected secret door). It is more likely that spaces nearer you will become pools, but the 분수 itself never will.[5]

It is quite likely that digging a 분수 in a very small room will produce no pools, and it is always possible to get no pools, but very unlikely in large rooms.

The 분수 is destroyed.

  • "Water gushes forth from the overflowing 분수!" (pool created)
  • "Water sprays all over you." (no pools created)

The pools created can drown a pet or damage non-waterproof objects. This does not break pacifist conduct or anger your god. However, the usual penalties apply.

Kicking a 분수 has a 23 chance of exercising dexterity, and a 13 chance of wetting your boots. This can be used to identify kicking boots. Otherwise, like a sink, it produces the message, "Ouch! That hurts!" You lose up to 5 hit points, abuse dexterity and strength, and possibly end up with a wounded leg.

Gremlins may multiply in a 분수. You can use the #monster command to do so if you are polymorphed into one. This has the usual 13 chance of drying up the 분수.

You cannot engrave on a 분수 square.

Dropping coins (or objects) on a 분수 has no effect.

소원 획득 확률

아래 표는 해당 층의 분수가 반복적으로 담그거나 마셔서 말라버리기 전에 최소 1개의 소원을 이뤄줄 확률을 표시한 것입니다.

던전 층계 소원 획득 확률
1 1.9%
2 1.8%
3 1.7%
4 1.6%
5 1.5%
6 1.4%
7 1.3%
8 1.2%
9 1.1%
10 1.0%
11 0.9%
12 0.8%
13 0.7%
14 0.6%
15 0.5%
16 0.4%
17 0.3%
18 0.2%
19 0.1%
20 0.0%

아래는 이 수치에 대한 해석입니다.

던전 층계 l에 있는 분수가 한번의 마시기나 담그기로 소원을 주지 않을 확률은 다음과 같습니다:

 \frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)

따라서 던전 층계 l에 있는 분수가 어떠한 소원도 주지 않고 마를 확률은 다음과 같습니다:

 \sum_{n=1}^{\infty} \left(\frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)\right)^{n}\times\left(\frac{2}{3}\right)^{n-1}\times\frac{1}{3} = \frac{l+2980}{3040-2l}

그러므로 던전 층계 l에 있는 분수가 최소한 1개의 소원을 이뤄줄 확률은 1-\frac{l+2980}{3040-2l} 입니다.

광산촌

광산촌의 각 분수가 마시기나 담그기로 마르지 않았을 때, 당신은 경고를 받게 될 것입니다:

<경비>가 소리쳤다: "이봐, 당장 그 분수 사용을 그만둬!"
경비경비대장이 당신을 볼 수 있으며, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.
물줄기가 가늘어졌다.
당신은 경비의 시야에 있지 않았으나, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.

The 분수 will dry up the next time you quaff from or dip an object in this 분수 (half the time if wetting the object caused an effect). This angers the Minetown watch, regardless of whether any of them can see you.

Minetown 분수s always dry up without warning when digging to create pools, or when the special effect from dipping a long sword into the 분수 occurs. This also angers the watch.

메시지

당신은 거품 이는 물소리를 듣는다.
당신은 동전 위에 물이 떨어지는 소리를 듣는다.
당신은 나이아드의 첨벙거림을 듣는다.
이 층 어딘가에 분수가 있습니다.
당신은 소다 분수 소리를 듣는다!
위와 동일하나, 당신은 환각 상태에 있습니다.

전략

분수 마시기

분수 마시기 is the specific practice of immediately quaffing from every 분수 you find, in the hope of releasing a water demon and getting an early wish. In a lesser form, most inexperienced players will unintentionally engage in this behavior; this is unfortunate as most 분수 quaffers die after a few hundred turns, but those with experience don't mind because they can just start again. This is a form of metagaming considered fairly low. It is the reason why water moccasins rank so highly on the htt://alt.or/nethack/topdeaths.html list of top deaths] on nethack.alt.or, and perhaps the explanation why quaffing from 분수s in general is a leading cause of death there (along with deaths to Team Ant). Wizards who start with a scroll of taming, a tooled horn or drum, or a spellbook of charm monster are slightly safer in this practice.

마법 분수 찾기

몇몇 플레이어들은 축복받은 능력 획득 효과 때문에 마법 분수 찾기를 선호하고는 합니다. 이것은 일반적으로 플레이어 자신이 4 이상의 운을 가지고 있고 일반 분수에서 겪을 수 있는 어떠한 부정적인 효과도 대처할 수 있다고 판단할 때 사용되는 초중반 전략입니다. 당신의 인벤토리를 저주로부터 보호하기 위한 좋은 방법은 주머니를 사용하는 것입니다. 방법은 간단합니다: repeatedly quaff from each randomly-placed 분수 until something other than "The cool draught refreshes you." happens. If the 분수 is magic, the something else will be the magic effect; if not, the random 분수 effect will indicate a non-magic 분수. Don't bother quaffing in Minetown, Mines' End, the Oracle level, the Big Room, the Castle, or Juiblex's swamp—those are never magic. If you should happen to get a wish in the process, so much the better.

You don't lose any expected wishes by doing so, but because the consequences of quaffing are worse than those of dipping, once you know a 분수 is non-magical, if you want to try to get wishes from it it is best to do so by dipping objects not quaffing them.

The expected number of items cursed per gain ability effect is i20, where i is the number of items you have in your inventory while quaffing. If you drop items (perhaps because you have no sack) it's worth noting that quaffing can put pools on nearby map squares, but not on the square of the 분수 itself. [6]

엑스칼리버 노리고 담그기

의성향 캐릭터들, 특히 장검을 가지고 시작하는 발키리들과 기사들에게 확실한 전략입니다. 레벨 5에 도달하자마자 엑스칼리버를 받기 전까지 찾을 수 있는 모든(광산촌을 제외한) 분수에 장검을 담그기 시작합니다. 레벨 5가 되면, 이 전투에 강한 캐릭터들은 더 위험한 분수 효과에 괜찮은 확률로 맞설 수 있을 것이며, 그토록 바라던 완전히 녹슨(저주받았을 수도 있는) 장검의 변환이 이 문제들을 해결해줄 것입니다.

성수 만들기

성수 포션 (축복받은 물 포션)은 아이템의 저주를 해제하거나 축복할 때, 그리고 늑대인간이나 질병을 치유할 때에 유용합니다. 포션은 분수에 두번 담금으로써 물 포션으로 변환시킬 수 있으며, 성수 항목에 나와있다시피 제단에서 축복받을 수 있습니다. 불행히도, 분수는 당신이 포션을 전부 변환시키기 전에 말라버릴 확률이 있습니다. 이는 두루마리와 주문서에도 적용됩니다.

The solution is to stand on a 분수 and dig down. The 분수 will be destroyed with a large chance of making several pools of water. Potions can then be dipped in them without using up your water supply. Unburden yourself, carry only items you want blanked, rusted or converted to potions of water, and jump into the pool. You will crawl out (and get a scary message). Alternatively, water walking boots or flying let you #dip without getting yourself wet. Beware that potions of acid might explode, although not always. If you jump into pools, they will never deal damage, identify, or convert to water, but they might survive.[7]

Removing curses

Once your character becomes powerful enough to withstand the bad 분수 results (water demons, nymphs, and mocassins are the main ones to watch out for), dipping items (especially items that take no water damage) into 분수s is one of the more readily-available means to uncurse them. This is most useful for cursed unicorn horns found in bones, and magic lamps that happen to generate cursed (uncursing them via 분수 means you need less holy water to eventually bless them). It can also be useful for cursed equipment; for instance levitation boots often generate cursed, provide an important extrinsic, and are usable even if rotted or burnt. (However, levitation boots cannot be dipped into a 분수 while worn, so you need to uncurse them in advance.) You should not rely on being able to uncurse items this way, as the 분수 will frequently dry up first, but it is frequently worth trying before resorting to consumables like scrolls of remove curse or potions of holy water.

저주 얻기

일부 아이템들은 저주받은 상태가 더 유용합니다. If you don't find any bones piles, the next safest conduct-proof way to make unholy water is to dip a potion of water into 분수s until it becomes cursed. Prepare for the hazards! This works best if the game shows the potion's BUC status because you won't get a message, but you can also keep testing if the potion still stacks with known-uncursed water. Once you have it, unholy water can be replicated just like holy water.

예를 들어서, 만약 당신이 스켈레톤 120마리를 죽이고 싶다면, you might want to curse (and polymorph) many unicorn horns. You can curse a very large number of items at once by quaffing. Carry only those items plus the means to defend yourself against snakes, water demons, nymphs. Quaff from 분수s until you get the message "This water's no good!" If you run out of 분수s, use spellcasting monsters. You will likely need to uncurse your armor when you are finished.

Of course, reading a blessed scroll of remove curse while confused provides a much safer way to make unholy water.

작은 늪

매우 작은 방들에는, 단 하나의 물웅덩이로도 이 생성될 수 있습니다. 이는 종종 분수와 쉽게 오인되므로, 실수로 웅덩이에 빠지지 않게 주의하십시오.

Variants

슬레시엠

슬레시엠에서는 물 데몬에게 소원을 얻을 확률이  \frac{8-DL}{20} 로 변화했습니다.(DL은 던전 층계를 의미합니다) 그러므로, 초기 층계에서의 확률은 조금 더 높습니다(1층에서 하나의 분수로부터 소원을 얻을 확률은 3.42%입니다). 하지만 7층 밑으로는 전혀 발생하지 않습니다.

스포크핵

스포크핵에서는, 오직 의성향 기사만이 엑스칼리버를 노리고 담글 수 있습니다.

백과사전 항목

쉬어라! 이 작은 분수는 흐르네.
요컨데 언제까지나 - 이것은 절대로 머물지 않네
여름 태양의 시선에도,
겨울 나날의 추위에도.
누구든지 근처를 떠도는 자여,
시리아의 열기가 끔찍할 때에,
이곳으로 와라, 두려워 말라
갈증을 해소하지 못함이 없도록:
그는 이 작은 강을 찾게 되리니
고요히 흐르고, 언제나 밝도다.
마시고 서둘러 가라,
생각으로만 견디나니, 바로 나,
사랑이, 나이아드 폭포에 초대했고,
위대한 신 판께 전부 감사드렸나니!

[ 분수를 위하여, 브라이언 월러 프록터 지음 ]

References

  1. mklev.c in NetHack 3.4.3, line 1325: This is the only place this is ever set for a floor tile that could be a 분수, and the special level loader does not execute this piece of code.
  2. drawing.c in NetHack 3.4.3, line 348
  3. 분수.c in NetHack 3.6.1, line 303
  4. 분수.c in NetHack 3.4.3, line 394
  5. gush() in 분수.c
  6. ://www.chiark.greenend.or.uk/~damerell/games/magic분수.txt
  7. trap.c in NetHack 3.4.3, line 2723

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