Difference between revisions of "Fountain/ko"

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분수는 보통 왼쪽 중괄호로 많이 표시되지만, 당신의 [[Operating system|운영 체제]]와 [[Options|환경설정]]에 따라 {{blue|¶}} (''단락 기호''), {{blue|⌠}} (''적분 기호'') 또는 {{blue|Ї}} (''키릴 대문자 YI'')로 표기되고는 합니다.
 
분수는 보통 왼쪽 중괄호로 많이 표시되지만, 당신의 [[Operating system|운영 체제]]와 [[Options|환경설정]]에 따라 {{blue|¶}} (''단락 기호''), {{blue|⌠}} (''적분 기호'') 또는 {{blue|Ї}} (''키릴 대문자 YI'')로 표기되고는 합니다.
  
The representation of a 분수 as a pilcrow, "¶", is probably not intentional. The top-half integral, "⌠" (some fonts may not have this character), looks vaguely like a 분수 and is probably what the [[DevTeam]] had in mind. The problem is that PC character sets vary from one country to another: The symbol "⌠" occurs at code point 0xF4 in the PC [[wikipedia:code page 437|code page 437]], which is used in the United States. Most of Europe, however, uses either [[wikipedia:code page 850|code page 850]] (Western Europe), [[wikipedia:code page 852|852]] (Eastern Europe using the Latin alphabet) or [[wikipedia:code page 866|866]] (Russia). Code page 850 has "¶" at position 0xF4, code page 852 has "˘" and codepage 866 has "Ї".{{refsrc|drawing.c|348}}
+
분수의 표기가 단락 기호 "¶"로 표기되는 것은 아마 의도적인 것이 아닐 겁니다. 적분 기호의 위쪽 절반인 "⌠"(일부 글꼴에는 이 기호가 없을 수도 있습니다), 약간 분수처럼 생겼으며 아마 이것이 [[DevTeam|개발자 팀]]이 생각하고 있던 것일 겁니다. 문제는 컴퓨터 기호들이 국가별로 다양하다는 것입니다: 기호 "⌠"는 컴퓨터 [[wikipedia:code page 437|코드 페이지 437]]에 있는 코드 포인트 0xF4에서 발생하는데, 이는 미국에서 사용됩니다. 하지만, 대부분의 유럽에서는 [[wikipedia:code page 850|코드 페이지 850]] (서부 유럽), [[wikipedia:code page 852|852]] (라틴 알파벳을 사용하는 동부 유럽) 또는 [[wikipedia:code page 866|866]] (러시아)를 사용합니다. 코드 페이지 850의 0xF4 지점에서는 "¶", 코드 페이지 852에는 "˘"가 있으며 코드 페이지 866에는 "Ї"가 있습니다.{{refsrc|drawing.c|348}}
  
There is no good fix for 3.6.0, yet, but for Nethack 3.4.3, you can use Unicode to get the proper 분수 symbol:
+
3.6.0. 버전에는 마땅한 해결책이 없습니다. 다만, 넷핵 3.4.3 에서는, 당신은 적절한 분수 기호를 얻기 위해 유니코드를 사용할 수 있습니다:
  
 
<code>:OPTIONS=UTF8graphics</code><br/>
 
<code>:OPTIONS=UTF8graphics</code><br/>
<code>:SYMBOL='분수':U+2320</code>
+
<code>:SYMBOL='fountain':U+2320</code>
  
For Windows users, the following script may provide a workaround. Call it, say, <code>RUN-NH.BAT</code>, drop it in the same directory as the NetHack.exe binary, and link the desktop icon to it:
+
윈도우즈 사용자들에게는, 다음의 스크립트가 제 2의 해결책을 제공해줄 수도 있습니다. 이것을 호출한 후, <code>RUN-NH.BAT</code>라고 치십시오, Nethack.exe 바이너리가 존재하는 동일한 경로에 끌어다 놓고, 바탕화면 아이콘을 연결하십시오:
  
 
<code>:chcp 437</code><br/>
 
<code>:chcp 437</code><br/>
 
<code>:NetHack</code>
 
<code>:NetHack</code>
  
기본 타일셋의 경우, 분수는 [[images:fountain.png]]로 나타납니다.
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기본 타일셋의 경우, 분수는 [[image:fountain.png]]로 나타납니다.
  
 
==마시기==
 
==마시기==
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|{{frac|3|10}}
 
|{{frac|3|10}}
|"The cool draught refreshes you."
+
|"시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다."
|You gain a small amount of [[nutrition]].
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|당신은 소량의 [[nutrition|영양분]]을 얻습니다.
 
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|{{frac|7|10}}
 
|{{frac|7|10}}
|"Wow! This makes you feel great!"<br />"A wisp of vapor escapes the 분수..."
+
|"! 이것은 당신을 기분좋게 만든다!"<br />"분수에서 한 줄기의 수증기가 빠져나간다..."
|Your [[wisdom]] is [[exercise]]d, and all your attributes are restored to their maximum (same effect as a blessed [[potion of restore ability]]). One attribute is increased by 1 (uncursed [[potion of gain ability]] effect); if your natural Luck is 4 or higher, this last effect will increase all your attributes by 1 (blessed potion effect). After either effect, the 분수 is no longer magical.
+
|당신의 [[wisdom|지혜]][[exercise|단련]]되며, 당신의 모든 특성은 최대치로 복구됩니다. (축복받은 [[potion of restore ability|능력 회복의 포션]]과 동일한 효과입니다). 특성 하나가 1 상승합니다(저주받지 않은 [[potion of gain ability|능력 획득의 포션]] 효과); 당신의 기본 운이 4 이상일 경우, 이 마지막 효과는 당신의 모든 특성을 1씩 올려줄 것입니다(축복받은 포션 효과). 위에 나열된 효과가 발생한 후, 분수는 더이상 마법 분수가 아니게 됩니다.
 
|}
 
|}
  
"Natural Luck" refers to your Luck without the bonus from carrying a non-cursed luckstone.  
+
"기본 운"은 당신이 저주받지 않은 운석으로부터 받는 보너스를 제외한 당신의 운 수치를 의미합니다.  
  
In either case, the 분수 will not dry up.
+
어떠한 경우에든, 분수는 마르지 않을 것입니다.
  
 
===일반 분수===
 
===일반 분수===
Quaffing from a non-magic 분수, or magic with negative Luck:
+
일반 분수나, 운이 음수치인 상태로 마법 분수에서 마실 때:
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
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|-
 
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|{{frac|9|30}}
 
|{{frac|9|30}}
|"시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 합니다."
+
|"시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다."
 
|당신은 소량의 [[nutrition|영양분]]을 얻습니다.
 
|당신은 소량의 [[nutrition|영양분]]을 얻습니다.
 
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|{{frac|9|30}}
 
|{{frac|9|30}}
|"이 미지근한 물은 맹탕입니다."
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|"이 미지근한 물은 아무 맛도 나지 않는다."
 
|아무 효과 없음.
 
|아무 효과 없음.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You feel self-knowledgeable..."<br />"The feeling subsides..."
+
|"당신은 자각하고 있음을 느낀다..."<br />"느낌이 가라앉는다..."
|당신의 특성을 볼 수 있게 되며, 지혜 수치를 단련하게 됩니다. (저주받지 않은 지팡이나 [[potion of enlightenment|계몽의 물약]]을 사용할 때처럼)
+
|당신의 특성을 볼 수 있게 되며, 지혜를 단련하게 됩니다.<br /> (저주받지 않은 지팡이나 [[potion of enlightenment|계몽의 포션]]을 사용할 때처럼)
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"이 물은 상했습니다! 당신은 메스꺼워서 구토합니다."
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|"이 물은 상했다! 당신은 메스꺼워서 구토한다."
 
|당신은 토하고, 영양분을 조금 잃습니다.
 
|당신은 토하고, 영양분을 조금 잃습니다.
 
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|rowspan="2"|{{frac|30}}
 
|rowspan="2"|{{frac|30}}
|"이 물은 오염되었습니다!"
+
|"이 물은 오염되었다!"
 
|당신은 d10 HP와 d4+2 힘을 잃습니다, 그리고 당신의 체력은 혹사당했습니다.<br />(당신이 독 저항이 없을 때)
 
|당신은 d10 HP와 d4+2 힘을 잃습니다, 그리고 당신의 체력은 혹사당했습니다.<br />(당신이 독 저항이 없을 때)
 
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|-
|"Perhaps it is runoff from the nearby <fruit> farm."
+
|"어쩌면 이 물은 근처의 <과일> 농장에서 흫러나온 물일 지도 모른다."
|You lose d4 HP<br />(if you are poison resistant)
+
|당신은 d4 HP를 잃습니다.<br />(당신이 독 저항이 있을 때)
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"An endless stream of snakes pour forth!"<br />"You hear something hissing!" (if blind)<br />"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (if moccasins genocided)
+
|"뱀들이 끝없이 쏟아져 나온다!"<br />"당신은 무언가가 쉬익 소리를 내는 것을 듣는다!" (눈먼 상태)<br />"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (독사들이 몰살당했을 때)
|d5+1 [[water moccasin]]s are created.
+
|d5+1 마리의 [[water moccasin|물 독사]]가 생성됩니다.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You unleash a water demon!"<br />"You feel the presence of evil." (blind)<br />"Grateful for his/her release, he/she grants you a wish!" (peaceful)<br />"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (summoning failed)
+
|"당신은 물 데몬을 해방시켰다!"<br />"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)<br />"/그녀의 해방에 고마워하며, /그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적인)<br />"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (소환 실패)
|A [[water demon]] is summoned. It has an (80+DL)/100 chance of being hostile (100% if you have the [[Amulet of Yendor]]); if not hostile, the demon grants one wish and then vanish.
+
|[[water demon|물 데몬]]이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100의 확률로 적대적입니다.<br /> (당신이 [[Amulet of Yendor|옌도르의 부적]]을 가지고 있을 경우 100%);<br /> 적대적이지 않을 경우, 데몬은 소원 하나를 들어주고는 사라집니다.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You attract a water nymph!"<br />"You hear a seductive voice." (blind)<br />"A large bubble rises to the surface and pops." (unblind, water nymphs genocided or extinct)<br />"You hear a loud pop." (blind, water nymphs genocided or extinct)
+
|"당신은 물 님프를 끌어들였다!"<br />"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)<br />"커다란 거품 하나가 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아니고, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)<br />"당신은 큰 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태이며, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
|A [[water nymph]] is summoned.
+
|[[water nymph|물 님프]]가 소환됩니다.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"This water's no good!"
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|"이 물의 상태는 좋지 않다!"
|Each item in your inventory has {{frac|5}} chance of being cursed outright, you lose some nutrition, and your constitution is abused. [[Magicbane]] does not protect against this cursing, nor do [[intelligent artifact]]s resist.{{refsrc|분수.c|303|version=NetHack 3.6.1}}
+
|당신의 인벤토리에 있는 각 아이템이 {{frac|5}}의 확률로 즉시 저주받을 기회를 가지며, 약간의 영양분을 잃고, 당신의 체력은 혹사됩니다. [[Magicbane|매직베인]]이나 [[intelligent artifact|지적인 유물]]은 이 저주로부터 보호해주지 않습니다.{{refsrc|fountain.c|303|version=NetHack 3.6.1}}
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You see an image of someone stalking you. But it disappears."<br />"You feel transparent." (blind, invisible)<br />"You feel very self-conscious. Then it passes." (blind, not invisible)
+
|"당신은 당신을 미행하는 누군가의 형상을 보았으나, 이윽고 사라졌다."<br />"당신은 투명해짐을 느낀다." (눈먼 상태, 투명 상태)<br />"당신은 자신의 존재를 매우 강하게 느꼈으나, 이윽고 사라졌다." (눈먼 상태이며, 투명 상태가 아님)
|You gain [[see invisible]] and your wisdom is exercised.
+
|당신은 [[see invisible|투명 감지]]를 얻고, 당신의 지혜는 단련됩니다.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You sense the presence of monsters."<br />"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (no monsters, beginner, not hallucinating)<br />"You have a normal feeling for a moment, then it passes."(no monsters, beginner, hallucinating)<br />"You feel threatened." (no monsters, not hallucinating)<br />"You get the heebie jeebies." (no monsters, hallucinating)
+
|"당신은 몬스터의 존재를 느낀다."<br />"당신은 잠시동안 이상한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다." (몬스터가 없으며, [[beginner|초심자]], 환각 상태가 아님)<br />
|You briefly see monsters on that level and exercise your wisdom. If there are no monsters on the level (other than you), no visible effect.
+
<br  />"당신은 잠시동안 평범한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다."(몬스터가 없으며, [[beginner|초심자]], 환각 상태)<br />"당신은 위협받음을 느낀다."  
 +
(몬스터가 없으며, 환각 상태가 아님)<br />"당신은 불안한 기분이 든다." (몬스터가 없으며, 환각 상태)
 +
|당신은 해당 층의 몬스터들을 잠시 보게 되며, 당신의 지혜는 단련됩니다.<br /> 해당 층에 당신을 제외한 어떠한 몬스터도 존재하지 않을 경우, 이무런 효과도 발생하지 않습니다.
 
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|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You spot a gem in the sparkling waters!" (unblind)<br />"You feel a gem here!" (blind)
+
|"당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)<br />"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
|You find a random valuable gem or piece of worthless glass, and your wisdom is exercised. If you have already acquired gems or gold from this 분수, a nymph is summoned instead (as above).
+
|당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하고, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 님프가 대신 소환됩니다(위의 사례처럼).
 
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|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"This water gives you bad breath!"
+
|"당신은 이 물 때문에 지독한 입냄새가 난다!"
|Monsters on the level flee from you for a while.
+
|해당 층의 몬스터들이 잠시동안 당신에게서 도망칩니다.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"Water gushes forth from the overflowing 분수!" (pool created)<br />"Your thirst is quenched." (no pools created)
+
|"넘쳐 흐르는 분수에서 물이 앞으로 쏟아져 나온다!" (웅덩이 생성됨)<br />"당신의 갈증이 해소되었다." (웅덩이가 생성되지 않음)
|A number of [[pool]]s may be created in your vicinity just as if you had [[Fountain#Other 분수 effects|dug into the 분수]]. Items lying near you may end up at the bottom of a pool.
+
|당신이 [[Fountain#Other fountain effects|분수에서 땅을 팔 때]]처럼, 여러 개의 [[pool|웅덩이]]가 당신 근처에 생성됩니다.<br /> 당신 주변 바닥의 아이템들은 웅덩이 바닥에 빠져버릴 수도 있습니다.
 
|}
 
|}
  
Finally, the 분수 has a {{frac|3}} chance of drying up (except in [[Minetown]], where you'll always get one [[#Minetown|warning]]).
+
마지막으로, 분수는 {{frac|3}} 확률로 말라버립니다. ([[Minetown|광산촌]]은 제외합니다. 이곳에서 당신은 언제나 [[#Minetown|경고]] 한 번을 받게 될 것입니다)
  
 
==담그기==
 
==담그기==
  
If you [[dip|#dip]] a single ordinary long sword in a [[분수]], are at least experience level 5, and [[Excalibur]] doesn't already exist in your game, then there is a {{frac|6}} chance of something special happening to your long sword. If you are lawful, the long sword is converted into the blessed, uneroded, erodeproof Excalibur, and you exercise your wisdom. If you are neutral or chaotic, your long sword is cursed, loses its rustproofing, and may lose an enchantment, and you abuse your wisdom. The 분수 then disappears. If you were dipping in [[Minetown]], this will anger the Minetown Watch whether you've been warned or not.
+
만약 당신이 평범한 장검 하나를 [[fountain/ko|분수]][[dip|담그고]], 경험치 레벨이 최소 5이며, [[Excalibur|엑스칼리버]]가 이미 당신의 게임에 존재하지 않을 때, {{frac|6}}의 확률로 당신의 장검에 무언가 특별한 일이 일어날 것입니다. 만약 당신이 질서일 경우, 장검은 축복받고, 녹슬지 않은 방녹 엑스칼리버로 변환될 것이며, 지혜가 단련됩니다.  
 +
만약 당신이 중립이거나 혼돈일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 [[Minetown|광산촌]]에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.
  
In any other case, the dipping is handled normally. First, the object gets wet and does the appropriate things (scrolls and spellbooks blank, potions dilute, iron objects rust, lit objects go out, grease washes off). Then special effects can happen (only 50% chance if wetting object already caused an effect){{refsrc|분수.c|394}}):
+
이외의 경우엔 담그기는 정상적으로 다뤄집니다. 첫번째로, 물체가 젖고 그에 걸맞는 상황이 발생합니다. (두루마리와 마법책은 백지가 되며, 포션은 희석되고, 철제 물체들은 녹슬며, 불이 붙은 물체는 꺼지고, 윤활제는 씻겨나갑니다.) 그리고 나서 특별한 효과가 발생합니다(해당 물체가 이미 효과를 일으켰을 경우엔 50% 확률{{refsrc|fountain.c|394}}):
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Probability!!Message!!Effect
+
!확률!!메시지!!효과
 
|-
 
|-
 
|{{frac|18|30}}
 
|{{frac|18|30}}
|"A strange tingling runs up your arm." ({{frac|18}} chance)<br />"You feel a sudden chill." ({{frac|18}} chance)<br />No message ({{frac|16|18}} chance)
+
|"이상한 저림이 당신의 팔을 타고 올라온다." ({{frac|18}} 확률)<br />"당신은 갑작스럽게 오한을 느낀다." ({{frac|18}} 확률)<br />메시지 없음 ({{frac|16|18}} 확률)
|No effect.
+
|아무 효과 없음.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|4|30}}
 
|{{frac|4|30}}
|"The water glows for a moment." (uncursed, unblind)<br />"A feeling of loss comes over you." (item not cursed)
+
|"물이 잠시동안 빛난다." (저주받지 않았고, 눈먼 상태가 아님)<br />"무언가 잃어버린 기분이 흘러들어 온다." (아이템이 저주받지 않음)
|The dipped item is uncursed if cursed.
+
|담근 아이템이 저주받은 것일 경우, 저주가 해제됨.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|No message.
+
|메시지 없음.
|The dipped item is cursed outright.
+
|담근 아이템이 즉시 저주받습니다.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"An endless stream of snakes pour forth!"<br />"You hear something hissing!" (if blind)"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (if moccasins genocided)
+
|"뱀들이 끝없이 흘러 나온다!"<br />"당신은 무언가가 쉬익하는 소리를 듣는다!" (눈먼 상태)"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (독사가 몰살당했을 때)
|d5+1 [[water moccasin|water moccasins]] are created.
+
|[[water moccasin|물 독사]] d5+1 마리가 생성됩니다.
 
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|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You unleash a water demon!"<br />"You feel the presence of evil." (blind)<br />"Grateful for his/her release, he/she grants you a wish!" (peaceful)<br />"The 분수 bubbles furiously for a moment, then calms." (summoning failed)
+
|"당신은 물 데몬을 해방시킨다!"<br />"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)<br />"/그녀의 해방에 고마워하며, /그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적)<br />"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (소환 실패)
|A [[water demon]] is summoned. It has an (80+DL)/100 chance of being hostile (100% if you have the [[Amulet of Yendor]]); if not hostile, the demon grants one wish and then vanish.
+
|[[water demon|물 데몬]]이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100 의 확률로 적대적입니다.(당신이 [[Amulet of Yendor|옌도르의 부적]]을 가지고 있을 경우 100%);
 +
만약 적대적이지 않을 경우, 데몬은 당신의 소원 하나를 이루어 주고는 사라집니다.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You attract a water nymph!"<br />You hear a seductive voice." (blind)<br />"A large bubble rises to the surface and pops." (unblind, water nymphs genocided or extinct)<br />"You hear a loud pop." (blind, water nymphs genocided or extinct)
+
|"당신은 물 님프를 끌어들인다!"<br />"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)<br />"커다란 거품이 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아님, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)<br />"당신은 커다란 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)
|A [[water nymph]] is summoned.
+
|[[water nymph|물 님프]]가 소환됩니다.
 
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|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"Water gushes forth from the overflowing 분수!" (pool created)<br />"Water sprays all over you." (no pools created)
+
|"분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)<br />"물이 당신의 온 몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)
|A number of pools may be created in your vicinity. (Never two orthogonally adjacent, never on your square, the more likely the closer to you.) Items in your inventory are not at risk of getting wet.
+
|당신 부근에 몇 개의 웅덩이가 생성됩니다. (절대로 2개가 직각으로 인접하여 생성되지 않고, 당신이 있는 칸에 생성되지 않으며, 당신에게 가까울 수록 생성될 확률이 더 높습니다.) 당신의 인벤토리 안에 있는 아이템들은 젖을 위험이 없습니다.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"You spot a gem in the sparkling waters!" (unblind)<br />"You feel a gem here!" (blind)
+
|"당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)<br />"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
|You find a random valuable gem or piece of worthless glass and your wisdom is exercised. If you have already acquired gems or gold from this 분수, pools may be created instead (as above).
+
|당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하며, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 금화를 발견했을 경우, 웅덩이가 대신 생성될 것입니다. (상기 사례와 동일함)
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"An urge to take a bath overwhelms you."<br />"You lost some of your gold in the 분수!"
+
|"당신은 목욕을 하고 싶은 욕망에 휩싸인다."<br />"당신은 분수에서 약간의 금화를 잃었다!"
|You lose some gold and your wisdom is abused. The amount you lose depends on the amount (GP) you have, as follows:
+
|당신은 약간의 금화를 잃고, 지혜가 혹사됩니다.  
* GP ≤ 10: 0 zorkmids
+
당신이 잃는 양은 당신이 가지고 있는 금화(GP)에 따라 다음과 같이 달라집니다:
* 11 ≤ GP ≤ 100: GP/10 zorkmids
+
* GP ≤ 10 일 때, 0 조크미드
* 101 ≤ GP ≤ 10000: d(GP)/10 zorkmids
+
* 11 ≤ GP ≤ 100 일 때, GP/10 조크미드
* GP > 10000: d(10000)/10 zorkmids
+
* 101 ≤ GP ≤ 10000 일 때, d(GP)/10 조크미드
Gems and gold can now be found in this 분수 again. Your inventory will not rust or be blanked.
+
* GP > 10000 일 때, d(10000)/10 조크미드
 +
이제 이 분수에서 보석이나 금화를 다시 찾을 수 있게 됩니다.  
 +
당신의 인벤토리는 젖거나 백지가 되지 않을 것입니다.
 
|-
 
|-
 
|{{frac|30}}
 
|{{frac|30}}
|"Far below you, you see coins glistening in the water."
+
|"당신의 발밑 너머에서, 당신은 물 속에서 동전이 반짝이는 것을 본다."
|You find (2 &times; d(height + 1)) + 5 zorkmids, where "height" is your height above the bottom level of the current dungeon branch; your wisdom is exercised. If you have already acquired a gem or gold from this 분수, there is no effect.
+
|당신은 (2 &times; d(높이 + 1)) + 5 조크미드를 발견합니다.
 +
여기서 높이는 현재 던전 분기점의 최하층 바로 윗 층을 의미합니다; 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 아무런 효과도 일어나지 않습니다.
 
|}
 
|}
  
After each of the effects in the above table, the 분수 has a {{frac|3}} chance of drying up (except in [[Minetown]], where you'll always get one [[#Minetown|warning]]).
+
위에 적힌 각각의 효과들 이후, 분수는 {{frac|3}}의 확률로 말라버립니다.([[Minetown|광산촌]]은 제외합니다, 이곳에서 당신은 항상 [[#Minetown|경고]] 한 번을 받게 될 것입니다)
  
If wetting the object causes an effect, there is a 50% that no special effect happens. Therefore dipping a non-water potion in a 분수 has only a {{frac|6}} chance of drying up the 분수 because wetting the potion has the effect of diluting the potion, whereas dipping a rock in a 분수 has a {{frac|3}} chance of drying up the 분수 because wetting the rock has no effect on the rock.
+
만약 담그는 것이 그 물건에 어떠한 효과를 일으켰을 경우, 50%의 확률로 아무런 효과도 발생하지 않습니다. 그러므로 물이 아닌 다른 포션을 담그는 경우엔 분수가 마를 확률이 고작 {{frac|6}}밖에 되지 않습니다. 왜냐하면 포션을 담그는 것은 포션을 희석시키는 효과가 있기 때문입니다. 반면 돌을 담그는 행위는 아무런 효과가 없기 때문에 {{frac|3}}의 확률로 분수가 말라버리게 됩니다.
  
If you dip until it dries up or gives the desired result, you have 31.6% chance of an uncurse or 9.4% chance each of a curse / demon / nymph per 분수.
+
분수가 말라버리거나 원하는 결과가 나올 때까지 담갔을 경우, 각 분수당 당신은 31.6%의 확률로 해주를 얻거나, 9.4%의 확률로 저주/데몬/님프가 발생하게 됩니다.
  
==Other 분수 effects==
+
==다른 분수 효과들==
  
Digging down in a 분수 square will probably create [[pool]]s in your vicinity. Eligible spaces are those within 7 spaces of you, arranged in a checkerboard fashion (which may either have potential pool spaces orthogonally or diagonally adjacent to the 분수). To become a pool, a space must be in a room, in line of sight, not have a boulder on it, and not be adjacent to an exit to the room (even an undetected secret door). It is more likely that spaces nearer you will become pools, but the 분수 itself never will.<ref>gush() in 분수.c</ref>
+
분수가 있는 칸에서 땅을 파는 행위는 분명 당신 근처에 [[pool|웅덩이]]들을 생성할 것입니다. 해당하는 칸은 당신으로부터 7칸 이내이며, 체스판 형태로 배치될 것입니다(분수에 인접한 직교나 대각선 칸으로 배치될 수도 있습니다) 웅덩이가 되기 위해선, 해당 칸이 반드시 방 안에 있어야 하며, 시야에 들어와 있고, 위에 바위가 없어야 하며, 해당 방의 출구와 인접해있지 않아야 합니다.(심지어 감지되지 않은 숨겨진 문도 말입니다) 당신과 가까운 칸일 수록 웅덩이가 될 확률이 높지만, 분수 자체는 결코 웅덩이로 변하지 않습니다. <ref>fountain.c 에서 gush()</ref>
  
It is quite likely that digging a 분수 in a very small room will produce no pools, and it is always possible to get no pools, but very unlikely in large rooms.
+
매우 작은 방에서 분수를 파내는 것은 웅덩이를 생성하지 않을 확률이 매우 높습니다.
 +
웅덩이를 생성하지 않는 것은 언제나 가능하긴 하지만, 커다란 방에서는 매우 그렇지 못합니다.
  
The 분수 is destroyed.
+
분수가 파괴되었습니다.
* "Water gushes forth from the overflowing 분수!" (pool created)
+
* "분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)
* "Water sprays all over you." (no pools created)
+
* "물이 당신의 온몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)
  
The pools created can drown a pet or damage non-waterproof objects. This does not break [[pacifist]] conduct or [[anger]] your [[god]]. However, the [[Pet#Pet death messages|usual penalties]] apply.
+
생성된 웅덩이는 애완동물을 익사시키거나 방수가 되지 않는 물체들에 피해를 끼칠 수 있습니다. 이것은 [[pacifist|평화주의자]] 행위를 깨뜨리지 않으며, 당신의 [[god|신]][[anger|화나게]] 만들지도 않습니다. 하지만, [[Pet#Pet death messages|일반적인 불이익]]이 적용됩니다.
  
Kicking a 분수 has a {{frac|2|3}} chance of exercising dexterity, and a {{frac|1|3}} chance of [[wet|wetting]] your boots. This can be used to identify [[kicking boots]]. Otherwise, like a [[sink]], it produces the message, "Ouch! That hurts!" You lose up to 5 hit points, abuse dexterity and strength, and possibly end up with a [[Wounded legs|wounded leg]].
+
분수를 발로 차는 행위는 {{frac|2|3}}의 확률로 민첩성을 단련합니다. 그리고 {{frac|1|3}}의 확률로 당신의 신발을 [[wet|젖게]] 만들 수 있습니다. 이 방법으로 [[kicking boots|발차기 부츠]]를 판별할 수 있습니다. 아니면 [[sink|싱크대]]와 마찬가지로, "아야! 아프다!" 라는 메시지를 출력하며, 5 HP를 잃고, 체력과 힘을 혹사시키며, [[Wounded legs|다리 부상]]까지 발생할 수 있습니다.
  
[[Gremlin]]s may multiply in a 분수. You can use the [[monster (command)|#monster]] command to do so if you are polymorphed into one. This has the usual {{frac|3}} chance of drying up the 분수.
+
[[Gremlin|그렘린]]들은 분수에서 분열이 가능합니다. 당신이 그렘린으로 폴리모프했을 경우, 분수에서 [[monster (command)|#monster]] 명령어를 사용하십시오. 이 행위는 통상적으로 {{frac|3}}의 확률로 분수를 말려버립니다.
  
You cannot [[engrave]] on a 분수 square.
+
당신은 분수가 있는 칸에 [[engrave|새길]] 수 없습니다.
  
Dropping coins (or objects) on a 분수 has no effect.
+
분수 위에 동전이나 물건들을 떨어뜨리는 행위는 아무런 효과도 없습니다.
  
 
== 소원 획득 확률 ==  
 
== 소원 획득 확률 ==  
Line 281: Line 289:
 
{{message|물줄기가 가늘어졌다.|당신은 경비의 시야에 있지 않았으나, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.}}
 
{{message|물줄기가 가늘어졌다.|당신은 경비의 시야에 있지 않았으나, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.}}
  
The 분수 ''will'' dry up the next time you quaff from or dip an object in this 분수 (half the time if wetting the object caused an effect). This angers the Minetown watch, regardless of whether any of them can see you.
+
당신이 마시거나 물건을 담근 후, 다음번에 해당 분수는 ''반드시'' 말라버릴 것입니다. (물건을 담갔을 때 어떠한 효과가 발생했을 경우 즉시 발생합니다) 이는 경비가 당신을 볼 수 있는지와 무관하게 경비들을 화나게 만듭니다.
  
Minetown 분수s always dry up without warning when digging to create pools, or when the special effect from dipping a long sword into the 분수 occurs. This also angers the watch.
+
광산촌의 분수는 땅을 파서 웅덩이를 만들고자 시도할 때 혹은 장검을 담가서 특별한 효과가 발생했을 때에는 언제나 경고 없이 말라버릴 것입니다. 이 행위 역시 경비를 화나게 만듭니다.
  
 
== 메시지 ==
 
== 메시지 ==
Line 292: Line 300:
 
{{message|당신은 소다 분수 소리를 듣는다!|위와 동일하나, 당신은 [[hallucination|환각 상태]]에 있습니다.}}
 
{{message|당신은 소다 분수 소리를 듣는다!|위와 동일하나, 당신은 [[hallucination|환각 상태]]에 있습니다.}}
  
==Strategy==
+
==전략==
=== Fountain quaffing ===
+
=== 분수 마시기 ===
  
Fountain quaffing is the specific practice of immediately quaffing from every 분수 you find, in the hope of releasing a [[water demon]] and getting an early [[wishing|wish]]. In a lesser form, most inexperienced players will unintentionally engage in this behavior; this is unfortunate as most 분수 quaffers die after a few hundred turns, but those with experience don't mind because they can just start again. This is a form of [[metagaming]] considered fairly low. It is the reason why [[water moccasin]]s rank so highly on the ''htt://alt.or/nethack/topdeaths.html'' list of top deaths] on ''nethack.alt.or'', and perhaps the explanation why quaffing from 분수s in general is a leading cause of death there (along with deaths to [[ant|Team Ant]]).  Wizards who start with a scroll of taming, a [[tooled horn]] or [[leather drum|drum]], or a [[spellbook of charm monster]] are slightly safer in this practice.
+
분수 마시기란 당신이 발견하는 모든 분수에서 즉각 마시는 특정한 행위를 의미합니다. [[water demon|물 데몬]]을 해방시켜서 이른 [[wishing|소원]]을 받기를 바라는 마음에 말입니다. 작게 보자면, 대부분의 미숙련된 플레이어들은 의도적이지 않게 이 행위를 하게 될 것입니다. 분수를 마시는 사람들 대부분이 몇백 턴 이후로 죽는다는 것을 생각하면 불행한 일이지요. 하지만 숙련자들은 다시 시작하면 되기 때문에 그다지 신경쓰지 않습니다. 이것은 꽤나 저급하게 취급되는 [[metagaming|메타게이밍]]입니다. 또한 이것은 왜 [[water moccasin|물 뱀]]에 의한 사망율이 ''nethack.alt.org''(넷핵 공식 서버)에 있는 ''http://alt.org/nethack/topdeaths.html''(사망 원인 랭킹)에서 높은 등수에 있는지 알려주기도 하며, 왜 일반적으로 분수를 마시는 행위가 주된 사망 원인인지에 대한 설명이 되기도 합니다. ([[ant|개미 떼]]에 의한 죽음과 더불어 말입니다) 길들임의 두루마리, [[tooled horn|도구성 뿔]], [[leather drum|드럼]], 또는 [[spellbook of charm monster|몬스터 매혹의 주문서]]을 가지고 시작하는 마법사는 이 행위에서 조금 더 안전합니다.
  
 
=== 마법 분수 찾기 ===
 
=== 마법 분수 찾기 ===
  
몇몇 플레이어들은 축복받은 능력 획득 효과 때문에 마법 분수 찾기를 선호하고는 합니다. 이것은 일반적으로 플레이어 자신이 4 이상의 운을 가지고 있고 일반 분수에서 겪을 수 있는 어떠한 부정적인 효과도 대처할 수 있다고 판단할 때 사용되는 초중반 전략입니다. It is a good idea to protect your inventory from curses with a sack. The approach is simple: repeatedly quaff from each randomly-placed 분수 until something other than "The cool draught refreshes you." happens. If the 분수 is magic, the something else will be the magic effect; if not, the random 분수 effect will indicate a non-magic 분수. Don't bother quaffing in [[Minetown]], [[Mines' End]], the [[Oracle]] level, the [[Big Room]], the [[Castle]], or [[Juiblex's swamp]]&mdash;those are never magic. If you should happen to get a wish in the process, so much the better.
+
몇몇 플레이어들은 축복받은 능력 획득 효과 때문에 마법 분수 찾기를 선호하고는 합니다. 이것은 일반적으로 플레이어 자신이 4 이상의 운을 가지고 있고 일반 분수에서 겪을 수 있는 어떠한 부정적인 효과도 대처할 수 있다고 판단할 때 사용되는 초중반 전략입니다. 당신의 인벤토리를 저주로부터 보호하기 위한 좋은 방법은 주머니를 사용하는 것입니다. 방법은 간단합니다: 무작위로 배치되어 있는 아무 분수나 가서 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다."라는 메시지가 뜰 때까지 반복적으로 마시는 겁니다. 만약 그 분수가 마법 분수일 경우, 무언가 마법 효과가 나타날 것입니다; 만약 아니라면, 무작위의 분수 효과로 그것이 마법 분수가 아니라는 것을 알려줄 것입니다. [[Minetown|광산촌]], [[Mines' End|광산의 끝]], [[Oracle|예언자]], [[Big Room|큰 방]], [[Castle|성]], 그리고 [[Juiblex's swamp|쥬블렉스의 늪]]에서 시도하진 마십시오; 그것들은 절대로 마법 분수가 아닙니다. 혹시라도 그 과정에서 소원을 얻게 된다면, 많을 수록 더 좋은 법입니다.
  
You don't lose any expected wishes by doing so, but because the consequences of quaffing are worse than those of dipping, once you know a 분수 is non-magical, if you want to try to get wishes from it it is best to do so by dipping objects not quaffing them.
+
당신은 이렇게 함으로써 원했던 소원들을 잃지는 않습니다. 하지만 마시는 것의 결과가 담그는 것보다 더 좋지 않기 때문에, 마법 분수가 아님을 알고 나면 마시는 것보다는 담그는 것으로 소원을 얻는 것이 최고입니다.
  
The expected number of items cursed per gain ability effect is {{frac|i|20}}, where i is the number of items you have in your inventory while quaffing. If you drop items (perhaps because you have no sack) it's worth noting that quaffing can put pools on nearby map squares, but not on the square of the 분수 itself. ''<ref>://www.chiark.greenend.or.uk/~damerell/games/magic분수.txt</ref>''
+
능력 획득 효과 당 저주받은 아이템의 갯수는 {{frac|i|20}}로 결정됩니다. (i는 마실 당시 당신이 인벤토리에 가지고 있는 아이템의 수를 의미합니다) 만약 당신이 아이템을 떨어뜨릴 경우(아마도 당신에게 부대자루가 없기 때문일 겁니다) 아무런 효과도 없는데, 왜냐하면 마시는 행위는 근처의 칸들에 웅덩이를 생성할 수는 있지만, 분수 칸 자체에는 생성할 수 없기 때문입니다.''<ref>://www.chiark.greenend.or.uk/~damerell/games/magicfountain.txt</ref>''
  
 
=== 엑스칼리버 노리고 담그기 ===
 
=== 엑스칼리버 노리고 담그기 ===
  
[[lawful|의성향]] 캐릭터들, 특히 장검을 가지고 시작하는 [[valkyrie|발키리]]들과 [[knight|기사]]들에게 확실한 전략입니다. 레벨 5에 도달하자마자 [[Excalibur|엑스칼리버]]를 받기 전까지 찾을 수 있는 모든([[Minetown|광산촌]]을 제외한) 분수에 장검을 담그기 시작합니다. 레벨 5가 되면, 이 전투에 강한 캐릭터들은 더 위험한 분수 효과에 괜찮은 확률로 맞설 수 있을 것이며, 그토록 바라던 완전히 녹슨(저주받았을 수도 있는) 장검의 변환이 이 문제들을 해결해줄 것입니다.
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[[lawful|질서]] 캐릭터들, 특히 장검을 가지고 시작하는 [[valkyrie|발키리]]들과 [[knight|기사]]들에게 확실한 전략입니다. 레벨 5에 도달하자마자 [[Excalibur|엑스칼리버]]를 받기 전까지 찾을 수 있는 모든([[Minetown|광산촌]]을 제외한) 분수에 장검을 담그기 시작합니다. 레벨 5가 되면, 이 전투에 강한 캐릭터들은 더 위험한 분수 효과에 괜찮은 확률로 맞설 수 있을 것이며, 그토록 바라던 완전히 녹슨(저주받았을 수도 있는) 장검의 변환이 이 문제들을 해결해줄 것입니다.
  
 
=== 성수 만들기 ===
 
=== 성수 만들기 ===
  
[[potion of holy water|성수 포션]] (축복받은 물 포션)은 아이템의 저주를 해제하거나 축복할 때, 그리고 늑대인간이나 질병을 치유할 때에 유용합니다. 포션은 분수에 두번 담금으로써 물 포션으로 변환시킬 수 있으며, 성수 항목에 나와있다시피 [[altar|제단]]에서 축복받을 수 있습니다. Unfortunately, the 분수 has a chance of drying up before you have converted all of your potions. The same applies to blanking scrolls and spellbooks.
+
[[potion of holy water|성수 포션]] (축복받은 물 포션)은 아이템의 저주를 해제하거나 축복할 때, 그리고 늑대인간이나 질병을 치유할 때에 유용합니다. 포션은 분수에 두번 담금으로써 물 포션으로 변환시킬 수 있으며, 성수 항목에 나와있다시피 [[altar|제단]]에서 축복받을 수 있습니다. 불행히도, 분수는 당신이 포션을 전부 변환시키기 전에 말라버릴 확률이 있습니다. 이는 두루마리와 주문서에도 적용됩니다.
  
The solution is to stand on a 분수 and dig down. The 분수 will be destroyed with a large chance of making several [[Moat|pools]] of water. Potions can then be dipped in them without using up your water supply. Unburden yourself, carry only items you want blanked, rusted or converted to potions of water, and jump into the pool. You will crawl out (and get a scary message). <!-- You can only drown if all adjacent tiles are occupied with monsters, boulders or wall. That's too corner-case to include it here. --> Alternatively, [[water walking boots]] or [[flying]] let you #[[dip]] without getting yourself wet. Beware that potions of acid might explode, although not always. If you jump into pools, they will never deal damage, identify, or convert to water, but they might survive.{{refsrc|trap.c|2723}}
+
해결책은 분수 위에 서서 아래로 땅을 파는 것입니다. 분수는 높은 확률로 부서지며 여러 개의 [[Moat|웅덩이]]를 만들어낼 것입니다. 그런 다음 당신은 가지고 있는 물을 사용할 필요 없이 그곳에 바로 포션을 담글 수 있게 됩니다. 가지고 있는 짐을 내려놓고, 당신이 백지나, 녹이 슬게 하거나, 물 포션으로 변환하고 싶은 것들만 가진 상태로 웅덩이에 뛰어드십시오. 당신은 기어나올 것입니다. (무서운 메시지와 함께 말입니다) <!-- 당신은 모든 인접한 칸들에 몬스터, 바위, 혹은 벽이 있는 상태에서만 익사할 것입니다. 여기 언급하기에는 너무 복잡한 사례지요. --> 대신, [[water walking boots|수면 횡단의 부츠]][[flying|비행]]을 사용하면 젖지 않고도 #[[dip]](담그기)를 사용할 수 있습니다. 항상은 아니지만, 산성 포션이 폭발할 수도 있다는 점을 주의하십시오. 당신이 웅덩이에 뛰어들 경우, 그것들은 피해를 입히거나, 식별되거나, 물 포션으로 절대 변환되지 않을 것이며, 잘 버텨낼 것입니다.{{refsrc|trap.c|2723}}
  
=== Removing curses ===
+
=== 저주 없애기 ===
  
Once your character becomes powerful enough to withstand the bad 분수 results (water demons, nymphs, and mocassins are the main ones to watch out for), dipping items (especially items that take no water damage) into 분수s is one of the more readily-available means to uncurse them. This is most useful for cursed [[unicorn horn]]s found in bones, and [[magic lamp]]s that happen to generate cursed (uncursing them via 분수 means you need less holy water to eventually bless them). It can also be useful for cursed equipment; for instance [[levitation boots]] often generate cursed, provide an important extrinsic, and are usable even if rotted or burnt. (However, levitation boots cannot be dipped into a 분수 while worn, so you need to uncurse them in advance.) You should not rely on being able to uncurse items this way, as the 분수 will frequently dry up first, but it is frequently worth trying before resorting to consumables like [[scroll of remove curse|scrolls of remove curse]] or [[potion of holy water|potions of holy water]].
+
당신이 한번 분수의 나쁜 효과들을 버텨낼 정도로 강해지고 나면 (물 데몬, 님프, 그리고 뱀들이 가장 주의해야 하는 것들입니다), 아이템(특히 물에 피해를 받지 않는 것들)을 담그는 행위야말로 손쉽게 구할 수 있는 저주 해제 방법 중 하나입니다. 이것은 시체에서 발견되는 저주받은 [[unicorn horn|유니콘 뿔]], 저주받은 상태로 생성되는 [[magic lamp|마법 등불]]에 가장 유용합니다. (이것들의 저주를 분수를 통해 없앤다는 것은 당신이 최종적으로 이것들을 축복하는 데 성수가 더 적게 필요할 것이라는 뜻입니다) 이것은 또한 저주받은 장비에도 유용할 수 있습니다; 예를 들어 [[levitation boots|공중 부양의 신발]]은 종종 저주받은 상태로 생성되며,   중요한 비본질을 제공하고, 심지어 그것이 썩었거나 불탄 경우에도 사용할 수 있습니다. (하지만, 공중 부양의 신발은 착용하고 있을 때에는 분수에 담글 수 없으므로 사전에 미리 저주를 해제해 놓아야 합니다) 당신은 이 방법으로 저주를 해제하는 데 의존해서는 안 됩니다. 처음에는 분수가 자주 마를 것이기 때문입니다. 하지만 [[scroll of remove curse|해주의 두루마리]][[potion of holy water|성수의 포션]] 같은 소모품에 의존하기 전까지는 자주 시도해도 괜찮습니다.
  
=== Obtaining curses ===
+
=== 저주 얻기 ===
  
Some items are [[Unholy water#Possible uses|more useful cursed]]. If you don't find any [[bones]] piles, the next safest [[conduct]]-proof way to make [[unholy water]] is to dip a [[potion of water]] into 분수s until it becomes cursed. Prepare for the hazards! This works best if the game shows the potion's [[BUC]] status because you won't get a message, but you can also keep testing if the potion still [[stack]]s with known-uncursed water. Once you have it, unholy water can be replicated just like holy water.
+
일부 아이템들은 [[Unholy water#Possible uses|저주받은 상태가 더 유용합니다]]. 당신이 아무런 [[bones|시체]] 더미도 발견하지 못할 경우, 그 다음으로 [[conduct|컨덕트]]에 관계없이 [[unholy water|부정수]]을 만드는 법은 [[potion of water|물 포션]]이 저주받을 때까지 분수에 담궈보는 것입니다. 위험에 대비하십시오! 만약 게임이 포션의 [[BUC]] 상태를 알려줄 경우 이 방법이 최고입니다. 왜냐하면 당신은 메시지를 받지 않을 것이기 때문입니다. 그럼에도 만약 포션이 저주받지 않은 물과 [[stack|중첩]]될 경우 계속 테스트해도 됩니다. 당신이 그것을 가지고 있는 한, 부정수도 성수와 마찬가지로 복사될 수 있기 때문입니다.
  
If you want to kill e.g. 120 [[skeleton]]s, you might want to curse (and polymorph) many unicorn horns. You can curse a very large number of items at once by quaffing. Carry only those items plus the means to defend yourself against snakes, water demons, nymphs. Quaff from 분수s until you get the message "This water's no good!" If you run out of 분수s, use spellcasting monsters. You will likely need to uncurse your armor when you are finished.
+
예를 들어서, 만약 당신이 [[skeleton|스켈레톤]] 120마리를 죽이고 싶다면, 당신은 많은 유니콘 뿔을 저주(와 폴리모프)하고 싶을 것입니다. 당신은 마심으로써 매우 큰 수량의 아이템을 한번에 저주할 수 있습니다. 이 방법은 당신이 뱀, 물 데몬, 님프에 대항할 아이템이나 수단을 가진 상태에서만 수행하십시오. "이 물은 좋지 않다!"라는 메시지가 뜰 때까지 분수에서 마시십시오. 만약 분수가 모두 떨어지면, 마법을 시전하는 몬스터들을 이용하십시오. 당신은 이 작업이 끝나고 갑옷을 벗어야 할 것입니다.
  
Of course, reading a blessed [[scroll of remove curse]] while confused provides a much safer way to make unholy water.
+
당연하게도, 혼란한 상태에서 축복받은 [[scroll of remove curse|저주 해제의 두루마리]]를 읽는 것이 부정수를 만드는 데 훨씬 더 안전한 방법입니다.
  
=== Small swamps ===
+
=== 작은 늪 ===
  
In very small rooms, a [[swamp]] may generate with just one water [[pool]], easily mistaken for a 분수. Be careful not to accidentally fall into pools.
+
매우 작은 방들에는, 단 하나의 물[[pool|웅덩이]]로도 [[swamp|늪]]이 생성될 수 있습니다. 이는 종종 분수와 쉽게 오인되므로, 실수로 웅덩이에 빠지지 않게 주의하십시오.
  
== Variants ==
+
== 변형판 ==
  
 
=== 슬레시엠 ===
 
=== 슬레시엠 ===
Line 339: Line 347:
  
 
=== 스포크핵 ===
 
=== 스포크핵 ===
[[SporkHack|스포크핵]]에서는, 오직 의성향 [[Knight|기사]]만이 [[Excalibur|엑스칼리버]]를 노리고 담글 수 있습니다.
+
[[SporkHack|스포크핵]]에서는, 오직 질서 [[Knight|기사]]만이 [[Excalibur|엑스칼리버]]를 노리고 담글 수 있습니다.
  
 
== 백과사전 항목 ==
 
== 백과사전 항목 ==
Line 361: Line 369:
 
}}
 
}}
  
==References==
+
==주석==
  
 
<references/>
 
<references/>
Line 369: Line 377:
 
{{featured}}
 
{{featured}}
 
[[Category:Dungeon features]]
 
[[Category:Dungeon features]]
 +
[[Category:한국어]]

Latest revision as of 17:55, 9 June 2020

분수넷핵던전 지형이며, { (왼쪽 중괄호)으로 표시됩니다. 이것들은 던전 전역에 걸쳐 무작위로 발견되며, 보통 어떠한 던전 지형 (예: 상자, 싱크대 등)도 없는 방에 있습니다. 당신은 분수에서 아이템을 담그거나, 물을 마시거나, 아래로 땅을 수가 있습니다.

특별한 층이 아닌 곳의 분수들은 17 (14%)의 확률로 마법에 걸려 있으며,[1] 이는 사용하기 전까지 결정되지 않는 특성입니다. 싱크대 위에서 땅을 파서 생성된 분수는 마법에 걸려있지 않습니다.

상형문자와 타일

이 문서도 참조하십시오: IBMgraphics

분수는 보통 왼쪽 중괄호로 많이 표시되지만, 당신의 운영 체제환경설정에 따라 (단락 기호), (적분 기호) 또는 Ї (키릴 대문자 YI)로 표기되고는 합니다.

분수의 표기가 단락 기호 "¶"로 표기되는 것은 아마 의도적인 것이 아닐 겁니다. 적분 기호의 위쪽 절반인 "⌠"(일부 글꼴에는 이 기호가 없을 수도 있습니다)는, 약간 분수처럼 생겼으며 아마 이것이 개발자 팀이 생각하고 있던 것일 겁니다. 문제는 컴퓨터 기호들이 국가별로 다양하다는 것입니다: 기호 "⌠"는 컴퓨터 코드 페이지 437에 있는 코드 포인트 0xF4에서 발생하는데, 이는 미국에서 사용됩니다. 하지만, 대부분의 유럽에서는 코드 페이지 850 (서부 유럽), 852 (라틴 알파벳을 사용하는 동부 유럽) 또는 866 (러시아)를 사용합니다. 코드 페이지 850의 0xF4 지점에서는 "¶"를, 코드 페이지 852에는 "˘"가 있으며 코드 페이지 866에는 "Ї"가 있습니다.[2]

3.6.0. 버전에는 마땅한 해결책이 없습니다. 다만, 넷핵 3.4.3 에서는, 당신은 적절한 분수 기호를 얻기 위해 유니코드를 사용할 수 있습니다:

:OPTIONS=UTF8graphics
:SYMBOL='fountain':U+2320

윈도우즈 사용자들에게는, 다음의 스크립트가 제 2의 해결책을 제공해줄 수도 있습니다. 이것을 호출한 후, RUN-NH.BAT라고 치십시오, Nethack.exe 바이너리가 존재하는 동일한 경로에 끌어다 놓고, 바탕화면 아이콘을 연결하십시오:

:chcp 437
:NetHack

기본 타일셋의 경우, 분수는 Fountain.png로 나타납니다.

마시기

당신은 분수 위에 서서 마시는 것으로 그것의 물을 마실 수 있습니다. 이렇게 함으로써 당신은 결과를 암시하는 메시지를 얻게 됩니다.

마법 분수

만약 분수가 마법 분수이고, 당신의 기본 이 양수일 경우:

확률 메시지 효과
310 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
710 "와! 이것은 당신을 기분좋게 만든다!"
"분수에서 한 줄기의 수증기가 빠져나간다..."
당신의 지혜단련되며, 당신의 모든 특성은 최대치로 복구됩니다. (축복받은 능력 회복의 포션과 동일한 효과입니다). 특성 하나가 1 상승합니다(저주받지 않은 능력 획득의 포션 효과); 당신의 기본 운이 4 이상일 경우, 이 마지막 효과는 당신의 모든 특성을 1씩 올려줄 것입니다(축복받은 포션 효과). 위에 나열된 효과가 발생한 후, 분수는 더이상 마법 분수가 아니게 됩니다.

"기본 운"은 당신이 저주받지 않은 운석으로부터 받는 보너스를 제외한 당신의 운 수치를 의미합니다.

어떠한 경우에든, 분수는 마르지 않을 것입니다.

일반 분수

일반 분수나, 운이 음수치인 상태로 마법 분수에서 마실 때:

확률 메시지 효과
930 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다." 당신은 소량의 영양분을 얻습니다.
930 "이 미지근한 물은 아무 맛도 나지 않는다." 아무 효과 없음.
130 "당신은 자각하고 있음을 느낀다..."
"느낌이 가라앉는다..."
당신의 특성을 볼 수 있게 되며, 지혜를 단련하게 됩니다.
(저주받지 않은 지팡이나 계몽의 포션을 사용할 때처럼)
130 "이 물은 상했다! 당신은 메스꺼워서 구토한다." 당신은 토하고, 영양분을 조금 잃습니다.
130 "이 물은 오염되었다!" 당신은 d10 HP와 d4+2 힘을 잃습니다, 그리고 당신의 체력은 혹사당했습니다.
(당신이 독 저항이 없을 때)
"어쩌면 이 물은 근처의 <과일> 농장에서 흫러나온 물일 지도 모른다." 당신은 d4 HP를 잃습니다.
(당신이 독 저항이 있을 때)
130 "뱀들이 끝없이 쏟아져 나온다!"
"당신은 무언가가 쉬익 소리를 내는 것을 듣는다!" (눈먼 상태)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (독사들이 몰살당했을 때)
d5+1 마리의 물 독사가 생성됩니다.
130 "당신은 물 데몬을 해방시켰다!"
"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)
"그/그녀의 해방에 고마워하며, 그/그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적인)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어오르다 잠잠해졌다." (소환 실패)
물 데몬이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100의 확률로 적대적입니다.
(당신이 옌도르의 부적을 가지고 있을 경우 100%);
적대적이지 않을 경우, 데몬은 소원 하나를 들어주고는 사라집니다.
130 "당신은 물 님프를 끌어들였다!"
"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)
"커다란 거품 하나가 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아니고, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
"당신은 큰 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태이며, 물 님프가 몰살되었거나 멸종됨)
물 님프가 소환됩니다.
130 "이 물의 상태는 좋지 않다!" 당신의 인벤토리에 있는 각 아이템이 15의 확률로 즉시 저주받을 기회를 가지며, 약간의 영양분을 잃고, 당신의 체력은 혹사됩니다. 매직베인이나 지적인 유물은 이 저주로부터 보호해주지 않습니다.[3]
130 "당신은 당신을 미행하는 누군가의 형상을 보았으나, 이윽고 사라졌다."
"당신은 투명해짐을 느낀다." (눈먼 상태, 투명 상태)
"당신은 자신의 존재를 매우 강하게 느꼈으나, 이윽고 사라졌다." (눈먼 상태이며, 투명 상태가 아님)
당신은 투명 감지를 얻고, 당신의 지혜는 단련됩니다.
130 "당신은 몬스터의 존재를 느낀다."
"당신은 잠시동안 이상한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다." (몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태가 아님)


"당신은 잠시동안 평범한 기분이 들었으나, 이윽고 사라졌다."(몬스터가 없으며, 초심자, 환각 상태)
"당신은 위협받음을 느낀다." (몬스터가 없으며, 환각 상태가 아님)
"당신은 불안한 기분이 든다." (몬스터가 없으며, 환각 상태)

당신은 해당 층의 몬스터들을 잠시 보게 되며, 당신의 지혜는 단련됩니다.
해당 층에 당신을 제외한 어떠한 몬스터도 존재하지 않을 경우, 이무런 효과도 발생하지 않습니다.
130 "당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)
"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하고, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 님프가 대신 소환됩니다(위의 사례처럼).
130 "당신은 이 물 때문에 지독한 입냄새가 난다!" 해당 층의 몬스터들이 잠시동안 당신에게서 도망칩니다.
130 "넘쳐 흐르는 분수에서 물이 앞으로 쏟아져 나온다!" (웅덩이 생성됨)
"당신의 갈증이 해소되었다." (웅덩이가 생성되지 않음)
당신이 분수에서 땅을 팔 때처럼, 여러 개의 웅덩이가 당신 근처에 생성됩니다.
당신 주변 바닥의 아이템들은 웅덩이 바닥에 빠져버릴 수도 있습니다.

마지막으로, 분수는 13 확률로 말라버립니다. (광산촌은 제외합니다. 이곳에서 당신은 언제나 경고 한 번을 받게 될 것입니다)

담그기

만약 당신이 평범한 장검 하나를 분수담그고, 경험치 레벨이 최소 5이며, 엑스칼리버가 이미 당신의 게임에 존재하지 않을 때, 16의 확률로 당신의 장검에 무언가 특별한 일이 일어날 것입니다. 만약 당신이 질서일 경우, 장검은 축복받고, 녹슬지 않은 방녹 엑스칼리버로 변환될 것이며, 지혜가 단련됩니다. 만약 당신이 중립이거나 혼돈일 경우, 당신의 장검은 저주받고, 방녹을 잃어버리며, 마법부여를 잃고, 지혜가 혹사됩니다. 그리고 나서 분수는 사라집니다. 만약 당신이 광산촌에서 담갔을 경우, 이 행위는 당신이 경고를 받았는지의 여부에 관계없이 광산촌의 경비를 화나게 만들 것입니다.

이외의 경우엔 담그기는 정상적으로 다뤄집니다. 첫번째로, 물체가 젖고 그에 걸맞는 상황이 발생합니다. (두루마리와 마법책은 백지가 되며, 포션은 희석되고, 철제 물체들은 녹슬며, 불이 붙은 물체는 꺼지고, 윤활제는 씻겨나갑니다.) 그리고 나서 특별한 효과가 발생합니다(해당 물체가 이미 효과를 일으켰을 경우엔 50% 확률[4]):

확률 메시지 효과
1830 "이상한 저림이 당신의 팔을 타고 올라온다." (118 확률)
"당신은 갑작스럽게 오한을 느낀다." (118 확률)
메시지 없음 (1618 확률)
아무 효과 없음.
430 "물이 잠시동안 빛난다." (저주받지 않았고, 눈먼 상태가 아님)
"무언가 잃어버린 기분이 흘러들어 온다." (아이템이 저주받지 않음)
담근 아이템이 저주받은 것일 경우, 저주가 해제됨.
130 메시지 없음. 담근 아이템이 즉시 저주받습니다.
130 "뱀들이 끝없이 흘러 나온다!"
"당신은 무언가가 쉬익하는 소리를 듣는다!" (눈먼 상태)"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (독사가 몰살당했을 때)
물 독사 d5+1 마리가 생성됩니다.
130 "당신은 물 데몬을 해방시킨다!"
"당신은 악마의 존재를 느낀다." (눈먼 상태)
"그/그녀의 해방에 고마워하며, 그/그녀가 당신의 소원을 이루어 준다!" (평화적)
"분수가 잠시동안 격렬히 끓어올랐으나, 이윽고 잠잠해졌다." (소환 실패)
물 데몬이 소환되었습니다. 그것은 (80+던전 층계)/100 의 확률로 적대적입니다.(당신이 옌도르의 부적을 가지고 있을 경우 100%);

만약 적대적이지 않을 경우, 데몬은 당신의 소원 하나를 이루어 주고는 사라집니다.

130 "당신은 물 님프를 끌어들인다!"
"당신은 유혹적인 목소리를 듣는다." (눈먼 상태)
"커다란 거품이 표면으로 올라와 터진다." (눈먼 상태가 아님, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)
"당신은 커다란 펑 소리를 듣는다." (눈먼 상태, 물 님프가 학살되었거나 멸종됨)
물 님프가 소환됩니다.
130 "분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)
"물이 당신의 온 몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)
당신 부근에 몇 개의 웅덩이가 생성됩니다. (절대로 2개가 직각으로 인접하여 생성되지 않고, 당신이 있는 칸에 생성되지 않으며, 당신에게 가까울 수록 생성될 확률이 더 높습니다.) 당신의 인벤토리 안에 있는 아이템들은 젖을 위험이 없습니다.
130 "당신은 부글거리는 물 속에서 보석을 발견한다!" (눈먼 상태가 아님)
"당신은 여기서 보석을 느낀다!" (눈먼 상태)
당신은 무작위의 가치있는 보석이나 쓸모없는 유릿조각을 발견하며, 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 금화를 발견했을 경우, 웅덩이가 대신 생성될 것입니다. (상기 사례와 동일함)
130 "당신은 목욕을 하고 싶은 욕망에 휩싸인다."
"당신은 분수에서 약간의 금화를 잃었다!"
당신은 약간의 금화를 잃고, 지혜가 혹사됩니다.

당신이 잃는 양은 당신이 가지고 있는 금화(GP)에 따라 다음과 같이 달라집니다:

  • GP ≤ 10 일 때, 0 조크미드
  • 11 ≤ GP ≤ 100 일 때, GP/10 조크미드
  • 101 ≤ GP ≤ 10000 일 때, d(GP)/10 조크미드
  • GP > 10000 일 때, d(10000)/10 조크미드

이제 이 분수에서 보석이나 금화를 다시 찾을 수 있게 됩니다. 당신의 인벤토리는 젖거나 백지가 되지 않을 것입니다.

130 "당신의 발밑 너머에서, 당신은 물 속에서 동전이 반짝이는 것을 본다." 당신은 (2 × d(높이 + 1)) + 5 조크미드를 발견합니다.

여기서 높이는 현재 던전 분기점의 최하층 바로 윗 층을 의미합니다; 당신의 지혜는 단련됩니다. 만약 당신이 이미 이 분수에서 보석이나 동전을 획득했을 경우, 아무런 효과도 일어나지 않습니다.

위에 적힌 각각의 효과들 이후, 분수는 13의 확률로 말라버립니다.(광산촌은 제외합니다, 이곳에서 당신은 항상 경고 한 번을 받게 될 것입니다)

만약 담그는 것이 그 물건에 어떠한 효과를 일으켰을 경우, 50%의 확률로 아무런 효과도 발생하지 않습니다. 그러므로 물이 아닌 다른 포션을 담그는 경우엔 분수가 마를 확률이 고작 16밖에 되지 않습니다. 왜냐하면 포션을 담그는 것은 포션을 희석시키는 효과가 있기 때문입니다. 반면 돌을 담그는 행위는 아무런 효과가 없기 때문에 13의 확률로 분수가 말라버리게 됩니다.

분수가 말라버리거나 원하는 결과가 나올 때까지 담갔을 경우, 각 분수당 당신은 31.6%의 확률로 해주를 얻거나, 9.4%의 확률로 저주/데몬/님프가 발생하게 됩니다.

다른 분수 효과들

분수가 있는 칸에서 땅을 파는 행위는 분명 당신 근처에 웅덩이들을 생성할 것입니다. 해당하는 칸은 당신으로부터 7칸 이내이며, 체스판 형태로 배치될 것입니다(분수에 인접한 직교나 대각선 칸으로 배치될 수도 있습니다) 웅덩이가 되기 위해선, 해당 칸이 반드시 방 안에 있어야 하며, 시야에 들어와 있고, 위에 바위가 없어야 하며, 해당 방의 출구와 인접해있지 않아야 합니다.(심지어 감지되지 않은 숨겨진 문도 말입니다) 당신과 가까운 칸일 수록 웅덩이가 될 확률이 높지만, 분수 자체는 결코 웅덩이로 변하지 않습니다. [5]

매우 작은 방에서 분수를 파내는 것은 웅덩이를 생성하지 않을 확률이 매우 높습니다. 웅덩이를 생성하지 않는 것은 언제나 가능하긴 하지만, 커다란 방에서는 매우 그렇지 못합니다.

분수가 파괴되었습니다.

  • "분수에서 물이 넘쳐흐른다!" (웅덩이 생성됨)
  • "물이 당신의 온몸에 뿌려진다." (웅덩이 생성 안됨)

생성된 웅덩이는 애완동물을 익사시키거나 방수가 되지 않는 물체들에 피해를 끼칠 수 있습니다. 이것은 평화주의자 행위를 깨뜨리지 않으며, 당신의 화나게 만들지도 않습니다. 하지만, 일반적인 불이익이 적용됩니다.

분수를 발로 차는 행위는 23의 확률로 민첩성을 단련합니다. 그리고 13의 확률로 당신의 신발을 젖게 만들 수 있습니다. 이 방법으로 발차기 부츠를 판별할 수 있습니다. 아니면 싱크대와 마찬가지로, "아야! 아프다!" 라는 메시지를 출력하며, 5 HP를 잃고, 체력과 힘을 혹사시키며, 다리 부상까지 발생할 수 있습니다.

그렘린들은 분수에서 분열이 가능합니다. 당신이 그렘린으로 폴리모프했을 경우, 분수에서 #monster 명령어를 사용하십시오. 이 행위는 통상적으로 13의 확률로 분수를 말려버립니다.

당신은 분수가 있는 칸에 새길 수 없습니다.

분수 위에 동전이나 물건들을 떨어뜨리는 행위는 아무런 효과도 없습니다.

소원 획득 확률

아래 표는 해당 층의 분수가 반복적으로 담그거나 마셔서 말라버리기 전에 최소 1개의 소원을 이뤄줄 확률을 표시한 것입니다.

던전 층계 소원 획득 확률
1 1.9%
2 1.8%
3 1.7%
4 1.6%
5 1.5%
6 1.4%
7 1.3%
8 1.2%
9 1.1%
10 1.0%
11 0.9%
12 0.8%
13 0.7%
14 0.6%
15 0.5%
16 0.4%
17 0.3%
18 0.2%
19 0.1%
20 0.0%

아래는 이 수치에 대한 해석입니다.

던전 층계 l에 있는 분수가 한번의 마시기나 담그기로 소원을 주지 않을 확률은 다음과 같습니다:

 \frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)

따라서 던전 층계 l에 있는 분수가 어떠한 소원도 주지 않고 마를 확률은 다음과 같습니다:

 \sum_{n=1}^{\infty} \left(\frac{29}{30}+\left(\frac{1}{30}\times\frac{80+l}{100}\right)\right)^{n}\times\left(\frac{2}{3}\right)^{n-1}\times\frac{1}{3} = \frac{l+2980}{3040-2l}

그러므로 던전 층계 l에 있는 분수가 최소한 1개의 소원을 이뤄줄 확률은 1-\frac{l+2980}{3040-2l} 입니다.

광산촌

광산촌의 각 분수가 마시기나 담그기로 마르지 않았을 때, 당신은 경고를 받게 될 것입니다:

<경비>가 소리쳤다: "이봐, 당장 그 분수 사용을 그만둬!"
경비경비대장이 당신을 볼 수 있으며, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.
물줄기가 가늘어졌다.
당신은 경비의 시야에 있지 않았으나, 당신은 분수를 말려버렸을 것입니다.

당신이 마시거나 물건을 담근 후, 다음번에 해당 분수는 반드시 말라버릴 것입니다. (물건을 담갔을 때 어떠한 효과가 발생했을 경우 즉시 발생합니다) 이는 경비가 당신을 볼 수 있는지와 무관하게 경비들을 화나게 만듭니다.

광산촌의 분수는 땅을 파서 웅덩이를 만들고자 시도할 때 혹은 장검을 담가서 특별한 효과가 발생했을 때에는 언제나 경고 없이 말라버릴 것입니다. 이 행위 역시 경비를 화나게 만듭니다.

메시지

당신은 거품 이는 물소리를 듣는다.
당신은 동전 위에 물이 떨어지는 소리를 듣는다.
당신은 나이아드의 첨벙거림을 듣는다.
이 층 어딘가에 분수가 있습니다.
당신은 소다 분수 소리를 듣는다!
위와 동일하나, 당신은 환각 상태에 있습니다.

전략

분수 마시기

분수 마시기란 당신이 발견하는 모든 분수에서 즉각 마시는 특정한 행위를 의미합니다. 물 데몬을 해방시켜서 이른 소원을 받기를 바라는 마음에 말입니다. 작게 보자면, 대부분의 미숙련된 플레이어들은 의도적이지 않게 이 행위를 하게 될 것입니다. 분수를 마시는 사람들 대부분이 몇백 턴 이후로 죽는다는 것을 생각하면 불행한 일이지요. 하지만 숙련자들은 다시 시작하면 되기 때문에 그다지 신경쓰지 않습니다. 이것은 꽤나 저급하게 취급되는 메타게이밍입니다. 또한 이것은 왜 물 뱀에 의한 사망율이 nethack.alt.org(넷핵 공식 서버)에 있는 http://alt.org/nethack/topdeaths.html(사망 원인 랭킹)에서 높은 등수에 있는지 알려주기도 하며, 왜 일반적으로 분수를 마시는 행위가 주된 사망 원인인지에 대한 설명이 되기도 합니다. (개미 떼에 의한 죽음과 더불어 말입니다) 길들임의 두루마리, 도구성 뿔, 드럼, 또는 몬스터 매혹의 주문서을 가지고 시작하는 마법사는 이 행위에서 조금 더 안전합니다.

마법 분수 찾기

몇몇 플레이어들은 축복받은 능력 획득 효과 때문에 마법 분수 찾기를 선호하고는 합니다. 이것은 일반적으로 플레이어 자신이 4 이상의 운을 가지고 있고 일반 분수에서 겪을 수 있는 어떠한 부정적인 효과도 대처할 수 있다고 판단할 때 사용되는 초중반 전략입니다. 당신의 인벤토리를 저주로부터 보호하기 위한 좋은 방법은 주머니를 사용하는 것입니다. 방법은 간단합니다: 무작위로 배치되어 있는 아무 분수나 가서 "시원한 한 모금이 당신을 상쾌하게 한다."라는 메시지가 뜰 때까지 반복적으로 마시는 겁니다. 만약 그 분수가 마법 분수일 경우, 무언가 마법 효과가 나타날 것입니다; 만약 아니라면, 무작위의 분수 효과로 그것이 마법 분수가 아니라는 것을 알려줄 것입니다. 광산촌과, 광산의 끝과, 예언자, 큰 방, , 그리고 쥬블렉스의 늪에서 시도하진 마십시오; 그것들은 절대로 마법 분수가 아닙니다. 혹시라도 그 과정에서 소원을 얻게 된다면, 많을 수록 더 좋은 법입니다.

당신은 이렇게 함으로써 원했던 소원들을 잃지는 않습니다. 하지만 마시는 것의 결과가 담그는 것보다 더 좋지 않기 때문에, 마법 분수가 아님을 알고 나면 마시는 것보다는 담그는 것으로 소원을 얻는 것이 최고입니다.

능력 획득 효과 당 저주받은 아이템의 갯수는 i20로 결정됩니다. (i는 마실 당시 당신이 인벤토리에 가지고 있는 아이템의 수를 의미합니다) 만약 당신이 아이템을 떨어뜨릴 경우(아마도 당신에게 부대자루가 없기 때문일 겁니다) 아무런 효과도 없는데, 왜냐하면 마시는 행위는 근처의 칸들에 웅덩이를 생성할 수는 있지만, 분수 칸 자체에는 생성할 수 없기 때문입니다.[6]

엑스칼리버 노리고 담그기

질서 캐릭터들, 특히 장검을 가지고 시작하는 발키리들과 기사들에게 확실한 전략입니다. 레벨 5에 도달하자마자 엑스칼리버를 받기 전까지 찾을 수 있는 모든(광산촌을 제외한) 분수에 장검을 담그기 시작합니다. 레벨 5가 되면, 이 전투에 강한 캐릭터들은 더 위험한 분수 효과에 괜찮은 확률로 맞설 수 있을 것이며, 그토록 바라던 완전히 녹슨(저주받았을 수도 있는) 장검의 변환이 이 문제들을 해결해줄 것입니다.

성수 만들기

성수 포션 (축복받은 물 포션)은 아이템의 저주를 해제하거나 축복할 때, 그리고 늑대인간이나 질병을 치유할 때에 유용합니다. 포션은 분수에 두번 담금으로써 물 포션으로 변환시킬 수 있으며, 성수 항목에 나와있다시피 제단에서 축복받을 수 있습니다. 불행히도, 분수는 당신이 포션을 전부 변환시키기 전에 말라버릴 확률이 있습니다. 이는 두루마리와 주문서에도 적용됩니다.

해결책은 분수 위에 서서 아래로 땅을 파는 것입니다. 분수는 높은 확률로 부서지며 여러 개의 웅덩이를 만들어낼 것입니다. 그런 다음 당신은 가지고 있는 물을 사용할 필요 없이 그곳에 바로 포션을 담글 수 있게 됩니다. 가지고 있는 짐을 내려놓고, 당신이 백지나, 녹이 슬게 하거나, 물 포션으로 변환하고 싶은 것들만 가진 상태로 웅덩이에 뛰어드십시오. 당신은 기어나올 것입니다. (무서운 메시지와 함께 말입니다) 대신, 수면 횡단의 부츠비행을 사용하면 젖지 않고도 #dip(담그기)를 사용할 수 있습니다. 항상은 아니지만, 산성 포션이 폭발할 수도 있다는 점을 주의하십시오. 당신이 웅덩이에 뛰어들 경우, 그것들은 피해를 입히거나, 식별되거나, 물 포션으로 절대 변환되지 않을 것이며, 잘 버텨낼 것입니다.[7]

저주 없애기

당신이 한번 분수의 나쁜 효과들을 버텨낼 정도로 강해지고 나면 (물 데몬, 님프, 그리고 뱀들이 가장 주의해야 하는 것들입니다), 아이템(특히 물에 피해를 받지 않는 것들)을 담그는 행위야말로 손쉽게 구할 수 있는 저주 해제 방법 중 하나입니다. 이것은 시체에서 발견되는 저주받은 유니콘 뿔과, 저주받은 상태로 생성되는 마법 등불에 가장 유용합니다. (이것들의 저주를 분수를 통해 없앤다는 것은 당신이 최종적으로 이것들을 축복하는 데 성수가 더 적게 필요할 것이라는 뜻입니다) 이것은 또한 저주받은 장비에도 유용할 수 있습니다; 예를 들어 공중 부양의 신발은 종종 저주받은 상태로 생성되며, 중요한 비본질을 제공하고, 심지어 그것이 썩었거나 불탄 경우에도 사용할 수 있습니다. (하지만, 공중 부양의 신발은 착용하고 있을 때에는 분수에 담글 수 없으므로 사전에 미리 저주를 해제해 놓아야 합니다) 당신은 이 방법으로 저주를 해제하는 데 의존해서는 안 됩니다. 처음에는 분수가 자주 마를 것이기 때문입니다. 하지만 해주의 두루마리성수의 포션 같은 소모품에 의존하기 전까지는 자주 시도해도 괜찮습니다.

저주 얻기

일부 아이템들은 저주받은 상태가 더 유용합니다. 당신이 아무런 시체 더미도 발견하지 못할 경우, 그 다음으로 컨덕트에 관계없이 부정수을 만드는 법은 물 포션이 저주받을 때까지 분수에 담궈보는 것입니다. 위험에 대비하십시오! 만약 게임이 포션의 BUC 상태를 알려줄 경우 이 방법이 최고입니다. 왜냐하면 당신은 메시지를 받지 않을 것이기 때문입니다. 그럼에도 만약 포션이 저주받지 않은 물과 중첩될 경우 계속 테스트해도 됩니다. 당신이 그것을 가지고 있는 한, 부정수도 성수와 마찬가지로 복사될 수 있기 때문입니다.

예를 들어서, 만약 당신이 스켈레톤 120마리를 죽이고 싶다면, 당신은 많은 유니콘 뿔을 저주(와 폴리모프)하고 싶을 것입니다. 당신은 마심으로써 매우 큰 수량의 아이템을 한번에 저주할 수 있습니다. 이 방법은 당신이 뱀, 물 데몬, 님프에 대항할 아이템이나 수단을 가진 상태에서만 수행하십시오. "이 물은 좋지 않다!"라는 메시지가 뜰 때까지 분수에서 마시십시오. 만약 분수가 모두 떨어지면, 마법을 시전하는 몬스터들을 이용하십시오. 당신은 이 작업이 끝나고 갑옷을 벗어야 할 것입니다.

당연하게도, 혼란한 상태에서 축복받은 저주 해제의 두루마리를 읽는 것이 부정수를 만드는 데 훨씬 더 안전한 방법입니다.

작은 늪

매우 작은 방들에는, 단 하나의 물웅덩이로도 이 생성될 수 있습니다. 이는 종종 분수와 쉽게 오인되므로, 실수로 웅덩이에 빠지지 않게 주의하십시오.

변형판

슬레시엠

슬레시엠에서는 물 데몬에게 소원을 얻을 확률이  \frac{8-DL}{20} 로 변화했습니다.(DL은 던전 층계를 의미합니다) 그러므로, 초기 층계에서의 확률은 조금 더 높습니다(1층에서 하나의 분수로부터 소원을 얻을 확률은 3.42%입니다). 하지만 7층 밑으로는 전혀 발생하지 않습니다.

스포크핵

스포크핵에서는, 오직 질서 기사만이 엑스칼리버를 노리고 담글 수 있습니다.

백과사전 항목

쉬어라! 이 작은 분수는 흐르네.
요컨데 언제까지나 - 이것은 절대로 머물지 않네
여름 태양의 시선에도,
겨울 나날의 추위에도.
누구든지 근처를 떠도는 자여,
시리아의 열기가 끔찍할 때에,
이곳으로 와라, 두려워 말라
갈증을 해소하지 못함이 없도록:
그는 이 작은 강을 찾게 되리니
고요히 흐르고, 언제나 밝도다.
마시고 서둘러 가라,
생각으로만 견디나니, 바로 나,
사랑이, 나이아드 폭포에 초대했고,
위대한 신 판께 전부 감사드렸나니!

[ 분수를 위하여, 브라이언 월러 프록터 지음 ]

주석

  1. mklev.c in NetHack 3.4.3, line 1325: This is the only place this is ever set for a floor tile that could be a 분수, and the special level loader does not execute this piece of code.
  2. drawing.c in NetHack 3.4.3, line 348
  3. fountain.c in NetHack 3.6.1, line 303
  4. fountain.c in NetHack 3.4.3, line 394
  5. fountain.c 에서 gush()
  6. ://www.chiark.greenend.or.uk/~damerell/games/magicfountain.txt
  7. trap.c in NetHack 3.4.3, line 2723

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