Sink/ko
싱크대는 #으로 표시되는 던전 지형입니다.
효과
싱크대는 던져진 무기나 당신의 공중 부양 중인 영웅을 포함한 그 위에 있는 공기의 어떤 것이라도 바닥으로 "가라앉게" 할 것입니다. 부유 중에 싱크대 안으로 떨어지는 것은 당신을 다치게 할 것이며, 심지어는 즉사를 유발할 수도 있습니다. 싱크대에 앉는 것은 "당신의 엉덩이가 축축해진다."라는 메시지를 출력할 것입니다. 싱크대를 발로 차거나 또는 그것으로부터 마시는 것은 이에 따른 결과가 존재합니다; 비록 몇 가지는 눈여겨볼만한 이로운 효과가 있지만, 대부분은 부정적입니다. 반지를 싱크대에 떨어트리는 것은 반지를 감정할수 있게 하는 메시지와 함께 그것들을 배수구 아래로 사라지게 할 것입니다. 싱크대 위에서 파내려갈 경우, 싱크대는 일반 분수로 변하게 됩니다(이후 한번 더 팜으로써 표백시키거나 희석시킬 목적으로 웅덩이를 만들 수 있습니다).
만약 현재 던전 층에 싱크대가 있다면, 당신은 떄떄로 "콸콸 흐르는 소리" 또는 a "slow drip"를 들을 것입니다.
이전에는 싱크대와 같은 타일에 서서 공중 부양의 신발을 신는 것은 게임을 팅기게 만드는 원인이 되었습니다; 이것은 넷핵 3.6.3에서 고쳐졌습니다.
걷어차기
싱크대를 발로 차면 몇 가지 가능한 효과 중 하나가 발생합니다:
- Klunk! 파이프가 시끄럽게 진동한다.
- 민첩이 훈련되고, 이것이 근처의 자는 몬스터를 깨울 것입니다.
- A black ooze gushes up from the drain!
- black pudding이 소환되고, 민첩이 훈련됩니다. 싱크대 한개당 한번만 일어납니다.
- The dishwasher returns!
- A foocubus of opposite sex to the hero is summoned (만약 영웅이 중성으로 폴리모프된 상태라면 무작위 성별); 민첩이 훈련됩니다. 싱크대 한개당 한번만 일어납니다.
- Flupp! Muddy waste pops up from the drain.
당신은 가운데에서 빛나는 반지를 본다. - 싱크대당 한번, 반지가 싱크대의 공간 위에 생성되고, 민첩과 지혜가 훈련되며; 이런 식으로 이미 반지가 만들어졌으면 후자의 메시지는 생략됩니다.
- 악! 이것은 아프다!
- 당신은 최대 5의 체력까지 잃고, 민첩과 힘을 혹사시키며, 다리를 다친채로 끝날 확률이 있습니다.
마시기
당신은 싱크대를 위에 서있는 상태에서 마시기 커맨드를 통해 마실수 있습니다. 그렇게 하면 당신의 행동 결과를 암시하는 메시지를 받게 됩니다. The specific message you receive depends on your status and the condition of dungeon monsters.
확률 | 나오는 것 | 효과 | 상태 | 메시지 |
---|---|---|---|---|
11⁄20 | 물 | 효과 없음 | "당신은 (매우) <뜨거운, 따뜻한, 차가운> 물을 홀짝거렸다." | |
"You hear clanking from the pipes..." | ||||
"You hear snatches of song from among the sewers..." | ||||
환각 상태일때 | "흐린 배수구로부터, 손이 뻗어나온다... --어이쿠!--" | |||
1⁄20 | scalding water | 1d6의 체력을 잃음. | "You take a sip of scalding hot water." | |
효과 없음. | 화염 저항이 있을때 | "You take a sip of scalding hot water. It seems quite tasty." | ||
1⁄20 | 쥐 | 하수구쥐가 생성됨 | 생성된 쥐를 볼 수 있음 | "으엑! 싱크대에 하수구쥐가 있어!" |
쥐를 볼 수 없음 | "으엑! 싱크대 안에 뭔가 꿈틀거리는 게 있어!" | |||
없음 | 효과 없음. | 하수구 쥐가 학살되었거나 멸종되었을때 | "싱크대가 꽤 더러워 보인다." | |
1⁄20 | 무작위 저주받지 않은 물약 | 해당 물약을 마신 것과 동일한 효과. | 볼 수 있을때 | "Some <potion appearance> liquid flows from the faucet." |
실명 상태일 때 | "Some odd liquid flows from the faucet." | |||
1⁄20 | 무작위 반지 | 무작위 반지가 생성되고, 지혜를 훈련시킵니다. | "당신은 싱크대에서 반지를 찾았다!" | |
오염된 물 | 효과 없음. | 이미 해당 싱크대에서 반지를 얻었을때 | "Some dirty water backs up in the drain." | |
1⁄20 | 없음 | 싱크대는 분수가 됩니다. | "파이프가 부서졌다! 물이 뿜어져 나온다!" | |
1⁄20 | 물의 정령 | 물의 정령이 생성됩니다. | "물이 마치 자신의 의지처럼 움직인다!" | |
없음 | 효과 없음. | 물의 정령이 멸종된 상태일때 | "물이 마치 자신의 의지처럼 움직인다! 그러나 조용해졌다." | |
1⁄20 | hard water | 당신은 1의 레벨을 얻습니다. | "으엑, 이 물은 맛이 끔찍하다." | |
1⁄20 | sewer water | 당신은 구토합니다. | "Gaggg... this tastes like sewage! 당신은 구토합니다." | |
1⁄20 | toxic waste | 당신은 폴리모프합니다. | "이 물은 독성 폐기물을 포함하고 있다! 당신은 기괴한 변태를 겪는다!" | |
효과 없음. | 당신에게 불변함이 있을때 | "이 물은 독성 폐기물을 포함하고 있다!" |
싱크대로 반지 감정하기
모든 반지는 싱크대에 떨어트려 감정할수 있습니다. 싱크대는 반지의 종류에 따라서 효과를 보여줄 것입니다. 탐색의 반지와 느린 소화의 반지는 절대로 잃어버리지 않을 것입니다; 다른 모든 반지는 95% 확률로 배수구 아래로 손실될 것입니다. 그러므로, 이 테스트는 테스트 대상과 동일한 유형의 다른 반지가 있거나 배고픈 경우에만 수행하는 것이 좋습니다.
메시지를 받은 후에는 떨어뜨린 반지의 종류에 이름을 붙일 기회가 주어지지만, 아직 이름을 붙이지 않은 경우에만 이름을 붙입니다. ring of hunger도 물건을 파괴하는데에 실패하면 기회를 주지 않을 것입니다.
대부분의 메시지는 당신에게 실명이 아닌것을 요구하며, 그리고 ring of hunger는 싱크대 위에 이미 (가급적이면 쓸모 없는) 물체가 있어야 함을 요구합니다. 만약 이러한 경우가 아니라면, you will just get "You hear the ring bouncing down the drain pipe."
넷핵 3.6.1에서, 싱크대에서 잃어버린 모든 반지는 has a 20% chance of ending up buried under the sink square.[1]
메시지 | 반지의 종류 | 주석 |
---|---|---|
"싱크대에서 반지를 잃어버렸다고 생각했지만, 다시 찾아냈다!" | 탐색 | 반지를 잃어버리지 않음 |
"반지가 역류되어 나왔다!" | 느린 소화 | 반지를 잃어버리지 않음 |
"싱크대가 잠시 위아래로 떨렸다." | 공중 부양 | |
"썩은 <과일>의 냄새가 난다." | 독 저항 | |
"정전기가 싱크대를 감싼다." | 전기 저항 | |
"개수구에서 큰 소리가 난다." | 분쟁 | |
"물의 흐름이 일정해졌다." | 능력 유지 | |
"물살이 강해졌다." | 근력 획득 (최소 +0) | |
"물살이 약해졌다." | 근력 획득 (−1 이하) | |
"물살이 불어났다." | 체력 획득 (최소 +0) | |
"물살이 줄어들었다." | 체력 획득 (−1 이하) | |
"물살이 개수구에 명중했다." | 명중률 상승 (최소 +0) | |
"물살이 개수구를 빗나갔다." | 명중률 상승 (−1 이하) | |
"물살이 거세졌다." | 데미지 상승 (최소 +0) | |
"물살이 약해졌다." | 데미지 상승 (−1 이하) | |
"싱크대 근처에서 파리 여러 마리가 웅웅거린다." | 고기 반지 | |
"싱크대 근처에서 파리 여러 마리가 화난듯이 웅웅거린다." | aggravate monster |
다음 표의 효과는 볼 수 있는 경우에만 나타납니다:
메시지 | 반지의 종류 | Notes |
---|---|---|
"갑자기, <아이템>이/가 싱크대에서 사라졌다!" | hunger | An item must be on the sink. Some items may resist.[2] |
"수도꼭지가 잠시 밝게 빛난다." | adornment | Does not distinguish negative enchantment |
"싱크대가 새 것처럼 보인다." | regeneration | |
"싱크대에 무슨 일이 일어나는지 보이지 않는다." | invisibility | |
"반지가 개수구를 살짝 피해서 지나간다!" | free action | |
"싱크대 안에 공기방울이 보인다." | see invisible | 환각 상태일 경우, 당신은 '산소 분자'를 보게 됩니다. |
"싱크대가 잠시 바닥에 스며드는 것처럼 보였다." | stealth | |
"온수 꼭지가 잠시 밝게 빛난다." | fire resistance | |
"냉수 꼭지가 잠시 밝게 빛난다." | cold resistance | |
"싱크대가 분수와 전혀 다른 것처럼 보인다." | protection from shape changers | |
"싱크대가 잠시 은색으로 빛난다." | protection (at least +0) | |
"싱크대가 잠시 검게 빛난다." | protection (−1 or worse) | |
"싱크대가 잠시 하얗게 빛난다." | warning | |
"싱크대가 사라진다." | teleportation | 싱크대가 같은 층의 시야 밖에 있는 다른 곳으로 순간이동합니다. 만일 순간이동에 실패했을 경우, "잠시" 사라집니다. 순간이동에 실패하지 않는 한, 반지는 항상 잃어버리게 됩니다.[3] |
"싱크대가 어디론가 전송되고 있는 것처럼 보인다." | teleport control | |
"싱크대가 {지형}으로 변했다." | polymorph | The sink is turned into a fountain, throne, altar, or grave with equal probability. The ring is always lost.[4] |
"싱크대가 잠시 주기적으로 분출되는 간헐천처럼 보였다." | polymorph control |
전략
싱크대에서 물을 마시는 것은 일반적으로 큰 보상이 없는 위험한 도박입니다. 기껏해야 반지를 얻을 수 있는데, 반지를 발로 차면 이미 얻을 수 있는 것입니다 (이것이 훨씬 안전합니다). 최악의 경우, 당신은 질병의 물약이나 폴리모프의 물약의 효과를 얻어 당신의 갑옷을 파괴하는 무언가로 폴리모프 될수 있습니다. 좋지 않은 일이 일어날 확률은 좋은 일이 일어날 확률보다 훨씬 높습니다. (가능성의 도표를 보세요).
다른 한편으로는, 싱크대를 차는것은 레벨 5를 지났다면 꽤 안전합니다. Foocubi pose no significant threat and may be beneficial, and black puddings are slow enough that they won't kill you if you move carefully. 저렙에서 싱크대를 차는것은 현명하지 않습니다 (1–3), 왜냐하면 foocubi가 레벨 드레인을 통해 즉사를 부를수 있기 때문입니다.
Remember that if you plan on eating jewelry, only metal and wood rings are edible. Since you can't get the intrinsics from non-edible rings, you'll only need one to wear if you want that extrinsic; dropping one more down the sink isn't costing you very much.
반지 감정은 언제나 안전합니다, if costly, and you only need a single sink to do it. 그러므로 만약 당신이 싱크대를 마시거나 발로 차기로 결정한다면, 반지를 위해 적어도 한 개의 손상되지 않은 싱크대를 남겨두는 것이 가장 좋을 것입니다.
변종
언넷핵
In UnNetHack, a sink glows red rather than white when a ring of warning is dropped in.
When quaffing from a sink, the random potion has a 1⁄13 chance of being a potion of vampire blood. In addition, potions can now be of any BUC, depending on Luck, with the following probabilities:
- First, there is a 1 in (17 + Luck) chance of the potion being cursed.
- Then, if it isn't cursed, there is a 1 in (17 − Luck) chance of the potion being blessed.
- Then, if neither of those happened, the potion is uncursed.
Lucky players might find it more worthwhile to drink from sinks because the BUC of the random potion is random skewed toward blessed with high Luck. Additionally, for vampires, the chance of getting a potion of vampire blood can be a large boon. However, it is still a significant gamble.
슬래시엠
SLASH'EM has new messages for its new rings.[5] Intelligence- and wisdom-modifying rings cannot be distinguished via sink-dropping.
Message | Type of ring | Notes |
---|---|---|
The sink looks groovy. | mood ring | |
You hear loud snores coming from the drain. | sleeping | Works when blind. |
The water flow seems faster now. | gain dexterity (at least +0) | |
The water flow seems slower now. | gain dexterity (−1 or worse) | |
The water flow seems quicker now. | gain intelligence or gain wisdom (at least +0) | |
The water flow seems duller now. | gain intelligence or gain wisdom (−1 or worse) |
The ring of polymorph and ring of teleportation will not modify the sink in any way.
슬래시엠 익스텐디드
Messages for rings added in the Slash'EM Extended variant are on their own page.
References
- ↑ src/do.c in NetHack 3.6.1, line 510
- ↑ do.c in NetHack 3.4.3, line 324: Balls and chains bound to you will resist, whereas normal objects will resist with 1% chance, artifacts with 99% chance, and unique items and the Amulet of Yendor always.
- ↑ src/do.c in NetHack 3.6.0, line 305
- ↑ src/do.c in NetHack 3.6.0, line 271
- ↑ https://sites.google.com/view/evasroguelikegamessite/new-rings-in-slashem
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