Lock pick/zh-CN

From NetHackWiki
(Redirected from 破锁忍具)
Jump to navigation Jump to search

NetHack 中文 Wiki 需要您的帮助!
了解如何帮助我们完善Wiki

(
名称 开锁器
外观 开锁器
基础价 20 zm
重量 4
材料
怪物使用 怪物会将其用作杂项物品

开锁器(lock pick)是NetHack中的一种开锁工具

武士将开锁器称为破锁忍具(osaku)。

生成

盗贼职业开始游戏时自带一件未诅咒的开锁器[1]

在随机生成于地面、杂货死亡掉落工具中,开锁器占比350(6%)。五金店也可出售开锁器。开锁器生成时通常未诅咒,生成于骨档陷阱“假骨档”的除外。

弗拉德之塔一层上行楼梯所在房间周围的一圈小房间中,会在楼层创建时生成一件开锁器[2]

描述

玩家或可上锁的容器使用开锁器时可切换其上锁状态(上锁时开锁,未上锁时上锁),成功概率取决于玩家敏捷值和职业:门的成功概率为(3×敏捷)%,盗贼有+30加成;容器的成功概率为(4×敏捷)%,盗贼有+25加成,开锁器被诅咒时容器开锁成功概率减半[3][4][5]。该概率在持续性动作的每一回合都会计算并判定一次,直到玩家成功、被打断或在50回合后放弃。无论是否成功,每次完整使用开锁器都会锻炼玩家敏捷[6][7]

矿坑镇中,玩家在警卫员成员视野内使用开锁器的每一回合都有13概率被打断或遭到警告,同时将门设为陷阱状态[8];若玩家被警告后,立刻再次尝试对同一扇门上锁或开锁,则激怒全体警卫员[9]

对拟形成门的拟形怪使用开锁器会揭露拟形怪,该拟形怪有12概率吸取开锁器并纳入自身物品栏[10]

体型大于微小的智能怪物会拾取开锁器并用来开启上锁的门,能使用开锁器的宠物会因此保留开锁器[11]

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit b12ea03d,智能怪物还会使用开锁器开启上锁的容器。

策略

开锁器对大多数职业而言都是一种较快的开锁工具,值得玩家随身携带。虽然开锁器重量为4 aum,在所有开锁工具中最“重”,但大概只有格外谨慎的玩家和追求背包效率的囤积爱好者才会将这一因素纳入考量。盗贼使用开锁器开/上门锁的成功率,与其他大多数职业使用万能钥匙的成功率相当,同时开锁器也是盗贼开/上容器锁最快的手段。

大多数玩家都只需要一件开锁工具,或者可多备一件以防主工具被盗或永久丢失。宠物拿到开锁器后,玩家会很难阻止宠物进入某一房间(如让高等级宠物远离店主阵营祭司),因此需多加小心。

历史

开锁器最初于NetHack 3.0.0同其他开锁工具一起加入游戏。

怪物使用开锁器和其他工具开门锁的能力于NetHack 3.6.0commit c1393e50commit 74f08dcb加入游戏。

起源

撬锁(lock picking)指在不使用原钥匙的情况下通过操作锁具部件开锁的行为。“开锁器”本身是工具套装,包含多种撬锁工具和一把张力扳手,配合使用能开启特定锁具,这或许也是NetHack中开锁器比单把万能钥匙重一个重量单位的原因。虽然撬锁往往与犯罪企图挂钩,但撬锁对锁匠这一正当职业是一门重要技能,许多守法公民也会学习这门实用技能,或单纯将其作为一种爱好(即“锁艺运动”)。

Variants

基于NetHack 3.4.3及更早版本的部分衍生作并未加入怪物使用开锁器开门锁的能力,而基于较新版本的衍生作通常会保留此项更新,并进一步允许怪物开容器锁。

此条目或段落的部分内容需要翻译。
您可以帮助我们翻译此页面,但请勿使用机器翻译

SLASH'EM

In SLASH'EM, non-artifact lock picks that are not blessed have a 140 chance of breaking for Rogues when applied, and a 130 chance otherwise.[12][13] This makes it useful for a hero to keep multiple unlocking tools on hand, which can be safely ditched once they can bless a couple or else obtain an artifact tool.

Upgrading a skeleton key successfully will produce a lock pick, and vice versa. Monsters cannot use lock picks.

UnNetHack

In UnNetHack, monsters can pick up and use lock picks and other unlocking tools on doors starting in version 5.1.

dNetHack

In dNetHack, notdNetHack and notnotdNetHack, Andromalius is a spirit whose binding ritual can use a lock pick as one of the two items placed in his seal, and using two non-lock pick items in the binding ritual may generate a lock pick as the third item the hero receives if they successfully bind him.

Deminymphs that are created outside of the Drow Healer quest and given rogue kits are always generated with a lock pick.

SpliceHack

In SpliceHack, Cartomancers know the lock pick as a worthless card.

A lock pick can be created by combining two skeleton keys at a furnace, and two lock picks can be combined at a furnace to create a skeleton key.

EvilHack

In EvilHack, hobbit pickpockets have a 18 chance of generating with a lock pick.

SlashTHEM

In SlashTHEM, in addition to SLASH'EM details, all Ninja start the game with a lock pick, and like Samurai they know the item as an "osaku".

The Lockpick of Arsene Lupin is an artifact lock pick that serves as the Locksmith quest artifact. It grants searching, telepathy, warning, stealth, magic resistance, and functions as a luck item while carried—the artifact speaks when wielded or applied, and invoking it can untrap doors and containers similar to The Master Key of Thievery.

Hack'EM

In Hack'EM, upgrading a lock pick will produce a skeleton key and vice versa, as in SLASH'EM.

Hobbit pickpockets have a 18 chance of generating with a lock pick as in EvilHack.

引用及注释

本页面之内容基于由Dylan O'Donnell创作的攻略。原始协议条文的中文译文如下:

无论对攻略原文作修改与否,本协议授权允许对于本攻略的再发布、复制及编辑行为,唯需遵守以下条件:

  1. 所有攻略的原始贡献者须给出署名。
  2. 所有对攻略作出的修改须承认并注明出处。