Difference between revisions of "Archeologist/ru"

From NetHackWiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Археолог Археолог довольно сложный персонаж, но станоновится довольно могучим к концу игры. Со...")
 
 
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Археолог
+
{{Languages}}
Археолог довольно сложный персонаж, но станоновится довольно могучим к концу игры.
+
{{Wikipedia|Archaeology}}
  
Согласно руководству:
+
'''Археолог''' один из  [[Role difficulty|сложных персонажей]], но становиться сильным ближе к концу игры. Согласно [[guidebook|путеводителю]]:
Археолог хорошо разбирается в подземельях;
 
это позволяет ему быстро передвигаться и покрадываться к местным "обитателям".
 
Игру они начинаю с экипировкой достойной научной экспедиции.
 
Археологи могут быть послушными (человек или карлик) или нейтральным (человек или гном).
 
  
Начальная экипировка
+
Археологи (Archeologists) - отлично разбираются в пещерах.
+2 бычий хлыст,
+
Это позволяет им двигаться быстро и обходить местные гадости.
+0 кожаный жакет,
+
Они начинают с научным оборудованием для исследования пещер.
+0 фетровая шляпа,
 
от 3 до 6 пайков,
 
+0 кирка,
 
непроклятый набор для консервирования (от 30 до 99 зарядов),
 
непроклятый пробный камень,
 
непроклятый ранец.
 
  
С определенной вероятностью можно получить
+
Археологи могут быть [[Alignment|послушнымы]] ([[human (starting race)|человек]] или [[dwarf|дварф]]) или [[Alignment|нейтралом]] (человек или [[gnome (starting race)|гном]]).
10% непроклятая открывашка,
 
22.5% непроклятая масляная лампа,
 
6.75% непроклятый магический маркер (от 30 до 99 зарядов).
 
  
Способности
+
==Начальная экипировка==
Археолог приобретает следующие способности с достижением уровня:
+
 
XL 1 : Скрытность
+
*+2 [[bullwhip|хлыст]],
XL 1 : Скорость
+
*+0 [[leather jacket|кожаный жакет]],
XL 10: Поиск
+
*+0 [[fedora|шляпа]],
 +
*от 3 до 6 непроклятых [[food ration|пищевых пайков]],
 +
*+0 [[pick-axe|кирка]],
 +
*непроклятый [[tinning kit|набор для консервирования]] (от 30 до 99 зарядов),
 +
*непроклятый [[touchstone|пробный камень]],
 +
*непроклятый [[sack|рюкзак]].
 +
*С определенной вероятностью можно получить:,
 +
**10%  непроклятая [[tin opener|открывшка]],
 +
**22.5% непроклятая [[oil lamp|масляная лампа]],
 +
**6.75% непроклятый [[magic marker|магический маркер]] (от 30 до 99 зарядов).
 +
 
 +
==Способности==
 +
 
 +
Археолог приобретает следующие способности с [[experience level|достижением уровня]]:
 +
 
 +
*XL 1: [[Stealth|Скрытность]]
 +
*XL 1: [[Speed|Скорость]]
 +
*XL 10: [[Searching|Поиск]]
  
 
Дополнительно:
 
Дополнительно:
Вы можете использовать двуручное оружие.
 
Вы можете использовать непроклятый пробный камень как будто он освященный.
 
  
Статы
+
*Вы можете использовать  [[two-weapon combat|двуручное оружие]].
Главные: Уровень здоровья и энергии
+
*Вы можете использовать непроклятые [[touchstone|пробные камни]] как освященные.
Начальные показатели: 11 HP, расовые бонусы : +2 у человека, +4 у карлика, +1 у гнома.
 
Начальные показатели энергии 1, расовые бонусы : +2 у гнома, +1 у человека.
 
  
Квест
+
==Статы==
Квестовый артефакт это Сфера Обнаружения, хрустальный шар. При ношении увеличивает сопротивление магии, телепатию и вполовину увеличивает урон при атаке заклинаниями.  Команда #invoked вкл/выкл невидимость.
 
  
Боги
+
{{main|Hit points|energy}}
Послушный: Кольцекоатль
 
Нейтрал: Камакстли
 
Хаотик: Хухетоти
 
  
Звания
+
Вы начинаете с 11 ОЗ, плюс бонус за расу: +2 для людей, +4 для дварфов, +1 для гномов.
В зависимости от достигнутого уровня в строке состояния указан один из следющих рангов:
 
  
XL 1-2: Digger
+
Вы начинаете с 1 ОС, плюс бонус за расу: +2 для гномов, +1 для людей,.
XL 3-5: Field Worker
 
XL 6-9: Investigator
 
XL 10-13: Exhumer
 
XL 14-17: Excavator
 
XL 18-21: Spelunker
 
XL 22-25: Speleologist
 
XL 26-29: Collector
 
XL 30: Curator
 
  
Происождение
+
==Квест==
Наряд археолога навеян образом Индианы Джонса - вы начинаете с кожаным жакетом, фетровой шляпой, хлыстом.
+
 
 +
{{main|Archeologist quest}}
 +
 
 +
Квестовый артефакт Археолога это[[The Orb of Detection| Сфера Обнаружения]], [[crystal ball|хрустальный шар]]. При ношении он дает [[magic resistance| сопротивление магии]], [[telepathy| телепатию]] и вполовину увеличивает урон при атаке заклинаниями. При использовании #[[invoke]], вкл/выкл [[invisibility| невидимость]].
 +
 
 +
==Gods==
 +
 
 +
{{main|Religion}}
 +
 
 +
*Lawful:  Quetzalcoatl
 +
*Neutral: Camaxtli
 +
*Chaotic: Huhetotl
 +
 
 +
==Ранги==
 +
 
 +
[[status line| Строка состояния]] отображает ваш ранг в соответствии с полученным уровнем:
 +
 
 +
*XL 1-2: Digger
 +
*XL 3-5: Field Worker
 +
*XL 6-9: Investigator
 +
*XL 10-13: Exhumer
 +
*XL 14-17: Excavator
 +
*XL 18-21: Spelunker
 +
*XL 22-25: Speleologist
 +
*XL 26-29: Collector
 +
*XL 30: Curator
 +
 
 +
==Происождение==
 +
 
 +
Наряд археолога навеян образом [[Wikipedia:Indiana Jones|Indiana Jones]] - вы начинаете с кожаным жакетом, фетровой шляпой и хлыстом.
 +
 
 +
==Стратегия==
  
Стратегия
 
 
Вначале Археологи ни хорошие воины, ни могучие волшебники, но могут - и должны стать искусным инструментом игрока.
 
Вначале Археологи ни хорошие воины, ни могучие волшебники, но могут - и должны стать искусным инструментом игрока.
Начинать игру нужно осторожно, примерно как Туристом и Лекарем.
+
Начинать игру нужно осторожно, примерно как [[Tourist|Туристом]] и [[Healer|Лекарем]].
Из тех всего, что может убить "юного" Археолога, голод наименее вероятен. Вы начинаете игру с кучей пайков и заряженным набором консервирования. Полезно консервировать больших низкоуровневых монстров на начальних уровнях подземелий и шахт.
+
 
 +
Из тех всего, что может убить "юного" Археолога, голод наименее вероятен. Вы начинаете игру с кучей пайков и заряженным набором консервирования. Полезно консервировать больших низкоуровневых монстров на начальних уровнях подземелий и [[mines|шахт]].
 +
Пробный камень, даже будучи непроклятым поможет мгновенно определить драгоценные камни, что сделает несколько первых этажей очень прибыльными. Используя возможность определять драгоценности и возможность выбраться из [[vault|сокровищницы]] с помощью [[pick-axe|кирки]], вы можете накопить богатство всего лишь за несколько первых уровней. You can aim to purchase protection as soon as you reach minetown, even without having to play a dangerous [[protection racket]] strategy.
 +
 
 +
[[Luck|Удача]] очень важна в начале игры, поэтому стоит оставить хотя бы один драгоценный камень, чтобы бросить его [[unicorn|единорогу]] одной с вами веры. Это хороший способ держать удачу на нужном уровне пока вы не найдете [[luckstone|камень удачи]].
 +
 
 +
Археологи должны приобрести [[poison resistance|иммунитет к яду]] перед прохождением квеста, поскольку он полон ядовитых змей
 +
 
 +
===Выбор оружия и скиллов===
 +
 
 +
<div class="thumb tright">{{Archeologist skill table}}</div>
 +
 
 +
Сначала, лучшее [[weapons|оружие]] [[pick-axe|кирка]] и хлыст (это касается только хлыста с бонусом +2, обычно хлысты плохи)
 +
Кнутом можно разоружать монстров, если [[Attribute#Dexterity|ловкость]] равна 6 или больше. Это часто спасет вам жизнь учитывая ваш начальный уровень защиты :). [[Dwarvish mattock|Мотыга]] - двуручная кирка, у которой урон больше чем у другого не-артефактного оружия.
 +
 
 +
Archeologists are particularly suited to take advantage of the intrinsics granted by [[black pudding]]s, and should be sure to kick a few sinks early in the game. First, ensure that the level has a loop you can have the pudding chase you around (you can dig one with your pick-axe if necessary). Then kick the sink until a pudding emerges, and hit it with your pick-axe or a junk metal weapon to get it to divide. Use your whip (which will not corrode) to hit it while it chases you around the loop. When you kill it, tin the corpse. Then hit the other pudding and get it to divide. Complete this until the last pudding fails to divide; you should have gained 3-4 levels and gotten at least as many tins of black pudding meat. Eat the tins for the intrinsics (poison resistance, shock resistance, and cold resistance).
 +
 
 +
A good [[artifact]] weapon for you is [[Grayswandir]], which does double-damage and [[silver damage]]. A normal [[silver saber]] is an excellent weapon - the [[watch captain]] in [[Minetown]] often carries one, so consider getting a pet to kill him for it. If you disarm him with your whip, that will help your pet, and will anger him but not anger other guards.
 +
 
 +
Archeologists have several decent options for melee weapons available in the early game, but the lack of a good ranged weapon will really hurt in the beginning. [[Boomerangs]] can be advanced to expert, but your chances of finding one without [[polypiling]] aren't very good and their flight pattern is unusual. [[Slings]] can be advanced to skilled, but they are weak and rocks are very heavy. [[Darts]] and [[daggers]] are your other two plentiful options in the early game, both of which can be advanced to basic. Of these, daggers are probably the better option because you will never lose them. However if you find a large stack of darts with +2 or better [[enchantment]], you might consider using those instead.
 +
 
 +
So you will definitely want to give a skill slot to daggers (or possibly darts). Advancing pick-axe to expert is probably also a good idea, as a [[dwarvish mattock]] may be your primary weapon until you get an [[artifact]]. That artifact will hopefully be [[Grayswandir]], so advance saber if you find one. That uses 12 [[skill slot]]s so far, which you will have available at [[experience level|XL]] 13 - before you do the quest.
  
Пробный камень, даже будучи непроклятым поможет мгновенно определить драгоценные камни, что сделает несколько первых этажей очень прибыльными. Используя возможность определять драгоценности и работать киркой, вы можете накопить богатство всего лишь за несколько первых уровней. You can aim to purchase protection as soon as you reach minetown, even without having to play a dangerous protection racket strategy.
+
Later on you may want expert (or skilled if you can get away with decent spell failure rates) divination for casting [[magic mapping]] and [[identify]], and basic in two weapon combat for supplementing your artifact sword with a [[silver saber]]. That uses 19 skill slots, for which you must be XL 20.
Археологи всегда могут спуститься в шахты после XL 4, одним словом перед прохождением Сокобана.
 
Они хорошо экипированы для этого с самого начала, и могут "выдержать" шахты даже на низких уровнях если имеют хорошо прокачаного питомца. Удача очень важна в начале игры, поэтому стоит оставить хотя бы один драгоценный камень, чтобы бросить его единорогу одной с вами веры. Это хороший способ держать удачу на нужном уровне пока вы не найдете камень удачи.
 
  
Археологам необходимо позаботиться о сопротивлению яду до прохождения квеста, так как квест полон ядовитых змей.
+
[[Boomerangs]] are a very powerful ranged weapon. They are probably the most powerful ranged weapon available to Archeologists in the game. Unfortunately they are also very rare. If you find one or two early on, it's probably worth advancing your skill to basic. Very late in the game (XL 20 or over) you might consider [[polypiling]] for them. A stack of +7 boomerangs can do a lot of damage if advanced to expert level. However, it's probably not worth advancing your skill in boomerangs past basic if you only have 1 or 2 of them--thus this is only a viable strategy late in the game.
  
Навыки
+
===Actions specific to an archeologist===
Макс Навыки
 
Базовый Оружие: кинжалы, ножи, короткие мечи
 
Боевые: двуручное оружие, верховая езда
 
Заклинания: атаки, лечения, материи
 
  
Опытный Оружие: ятаган, дубина, боевой посох
+
The following actions abuse your [[alignment record]]:
  
Эксперт Оружие: кирка, сабля, бумеранг, хлыст
+
* digging up graves, if you are lawful. You get the additional "You feel like a despicable grave robber." message in all cases, but you don't abuse your alignment if you're neutral, for example.
Боевые: безоружный бой
+
* breaking historically significant statues, like the ones on the [[Oracle]] level.
Заклинания: прорицание
 
  
С начала, лучшее оружие кирка и хлыст (это касается только хлыста с бонусом +2, обычно хлысты плохи)
+
===Ascension kit===
Кнутом можно разоружать монстров, если ловкость равна 6 или больше. Это часто спасет вам жизнь учитывая ваш начальный уровень защиты :). Мотыга - двуручная кирка, у которой урон больше чем у другого не-артефактного оружия.
 
  
Хорошим артефактным оружием для вас будет Грейсвандир; он имеет двойной урон плюс урон серебром. Серебрянная сабля великолепное оружие, капитан караула Города Гномов часто носит одну при себе, стоит рассмотреть возможность убить его и завладеть саблей, натравив питомца. Если вы розоружите его с помощью хлыста с целью помочь питомцу, на вас разозлится он, но не другие охранники.
+
{{main|Ascension kit}}
  
Археологам досупно несколько видов оружия ближнего боя, однако отсутствие оружия дальнего боя весьма ощутимо поначалу. Владение бумерангом может быть развито до уровня эксперта, но шансы найти его без изменения вещей весьма малы. Раскачать пращи можно до уровня "опытный", но как оружие они слабы, да и камни много весят. Дротик и кинжалы это два шикарных варинта на начальних этапах, каждый из которых можно развить до базового уровня. из них, вероятно, лучшими будут кинжалы, поскольку вы никогда не потеряете их. Однако, если вы найдете кучу дротиков с бонусом +2 или лучше, наверное стоит использовать их.
+
You should not rely on [[The Orb of Detection]] as a source of magic resistance; the [[Wizard of Yendor]] can easily steal it. Assuming you do not wish for another quest artifact or use [[Magicbane]], that essentially requires you to wear either [[gray dragon scale mail]] or a [[cloak of magic resistance]].
  
Итак, вы решили занять слот под кинжалы (или дротики). Хорошо бы прокачать кирку до уровня эксперта, если мотыга будет основным оружием пока не найдете артефакт. Этим артефактом, мы надеемся, будет Грейсвандир, поэтому прокачайте саблю заранее, если найдете одну.  
+
== SLASH'EM ==
 +
In [[SLASH'EM]], Archeologists may be [[Doppelganger (starting race)|doppelgangers]], [[Elf (starting race)|elves]], or [[Hobbit (starting race)|hobbits]] in addition to the vanilla roles. They can use the [[research]] [[technique]] at level 1. The starting equipment has also changed.
  
 +
They begin with a spellbook, one of {{Spell of|detect food}}, {{Spell of|detect monsters}}, {{Spell of|light}}, {{Spell of|knock}}, or {{Spell of|wizard lock}}, 2 random scrolls, a 25% chance of a blindfold, a 25% chance of a towel if they did not get a blindfold, 25% chance of a leash, a 25% chance of a tin opener or a 25% chance of either an oil lamp or a torch if they did not get the tin opener, and a 12.5% chance of a magic marker. The starting [[fedora]] has also changed in SLASH'EM and gives +1 charisma and acts as a luckstone when worn.
  
Later on you may want expert (or skilled if you can get away with decent spell failure rates) divination for casting magic mapping (which is the Archeologist's special spell) and identify, and basic in two weapon combat for supplementing your artifact sword with a silver saber. That uses 19 skill slots, for which you must be XL 20.
+
== Encyclopedia entry ==
  
Бумеранг очень мощное дальнобойное оружуие. Они наверное самое мощное из дистанционного оружия, доступного Археологам в игре. К сожалению, редко встречается. Если найдете с самого начала один или два, имеет смысл прокачать их до базового уровня. Много позже, уровне на 20 и выше, можно пополиморфить их. Если прокачать их до эксперта, то пачка +7 бумерангов может наносить много-много урона. Нестоит раскачивать их навык выше базового если вы имеете всего 1 или 2 бумеранга, разве только в конце игры.
+
{{encyclopedia|
 +
Archeology is the search for fact, not truth. [...]
 +
So forget any ideas you've got about lost cities, exotic travel,
 +
and digging up the world. We do not follow maps to buried
 +
treasure, and X never, ever, marks the spot.
 +
|[ Indiana Jones and the Last Crusade ]
 +
}}
  
Действия характерные для Археолога.
+
{{DOD}}
Следующие действия ухудшают отношение бога к вам:
 
раскапывние могил, если вы лавфул. Вы получаете дополнительное "Вы чувствуете себя презренным грабителем могил." сообщение во всех случаях, но это не ухудшает отношения с вашим богом если вы, к примеру, нейтрал.
 
разрушение исторически значимых статуй, как на уровне Оракула.
 
  
Ascension kit
+
{{nethack-343|offset=1}}
Main article: Ascension kit
+
{{featured}}
You should not rely on The Orb of Detection as a source of magic resistance; the Wizard of Yendor and other covetous monsters can easily steal it. Assuming you do not wish for another quest artifact, that essentially requires you to wear either gray dragon scale mail or a cloak of magic resistance.
+
[[Category:Roles]]

Latest revision as of 14:01, 18 January 2013

Археолог один из сложных персонажей, но становиться сильным ближе к концу игры. Согласно путеводителю:

Археологи (Archeologists) - отлично разбираются в пещерах. 
Это позволяет им двигаться быстро и обходить местные гадости. 
Они начинают с научным оборудованием для исследования пещер.

Археологи могут быть послушнымы (человек или дварф) или нейтралом (человек или гном).

Начальная экипировка

Способности

Археолог приобретает следующие способности с достижением уровня:

Дополнительно:

Статы

Main articles: Hit points and energy

Вы начинаете с 11 ОЗ, плюс бонус за расу: +2 для людей, +4 для дварфов, +1 для гномов.

Вы начинаете с 1 ОС, плюс бонус за расу: +2 для гномов, +1 для людей,.

Квест

Main article: Archeologist quest

Квестовый артефакт Археолога это Сфера Обнаружения, хрустальный шар. При ношении он дает сопротивление магии, телепатию и вполовину увеличивает урон при атаке заклинаниями. При использовании #invoke, вкл/выкл невидимость.

Gods

Main article: Religion
  • Lawful: Quetzalcoatl
  • Neutral: Camaxtli
  • Chaotic: Huhetotl

Ранги

Строка состояния отображает ваш ранг в соответствии с полученным уровнем:

  • XL 1-2: Digger
  • XL 3-5: Field Worker
  • XL 6-9: Investigator
  • XL 10-13: Exhumer
  • XL 14-17: Excavator
  • XL 18-21: Spelunker
  • XL 22-25: Speleologist
  • XL 26-29: Collector
  • XL 30: Curator

Происождение

Наряд археолога навеян образом Indiana Jones - вы начинаете с кожаным жакетом, фетровой шляпой и хлыстом.

Стратегия

Вначале Археологи ни хорошие воины, ни могучие волшебники, но могут - и должны стать искусным инструментом игрока. Начинать игру нужно осторожно, примерно как Туристом и Лекарем.

Из тех всего, что может убить "юного" Археолога, голод наименее вероятен. Вы начинаете игру с кучей пайков и заряженным набором консервирования. Полезно консервировать больших низкоуровневых монстров на начальних уровнях подземелий и шахт. Пробный камень, даже будучи непроклятым поможет мгновенно определить драгоценные камни, что сделает несколько первых этажей очень прибыльными. Используя возможность определять драгоценности и возможность выбраться из сокровищницы с помощью кирки, вы можете накопить богатство всего лишь за несколько первых уровней. You can aim to purchase protection as soon as you reach minetown, even without having to play a dangerous protection racket strategy.

Удача очень важна в начале игры, поэтому стоит оставить хотя бы один драгоценный камень, чтобы бросить его единорогу одной с вами веры. Это хороший способ держать удачу на нужном уровне пока вы не найдете камень удачи.

Археологи должны приобрести иммунитет к яду перед прохождением квеста, поскольку он полон ядовитых змей

Выбор оружия и скиллов

Archeologist skills
Max Skills
Basic
Skilled
Expert

Сначала, лучшее оружие кирка и хлыст (это касается только хлыста с бонусом +2, обычно хлысты плохи) Кнутом можно разоружать монстров, если ловкость равна 6 или больше. Это часто спасет вам жизнь учитывая ваш начальный уровень защиты :). Мотыга - двуручная кирка, у которой урон больше чем у другого не-артефактного оружия.

Archeologists are particularly suited to take advantage of the intrinsics granted by black puddings, and should be sure to kick a few sinks early in the game. First, ensure that the level has a loop you can have the pudding chase you around (you can dig one with your pick-axe if necessary). Then kick the sink until a pudding emerges, and hit it with your pick-axe or a junk metal weapon to get it to divide. Use your whip (which will not corrode) to hit it while it chases you around the loop. When you kill it, tin the corpse. Then hit the other pudding and get it to divide. Complete this until the last pudding fails to divide; you should have gained 3-4 levels and gotten at least as many tins of black pudding meat. Eat the tins for the intrinsics (poison resistance, shock resistance, and cold resistance).

A good artifact weapon for you is Grayswandir, which does double-damage and silver damage. A normal silver saber is an excellent weapon - the watch captain in Minetown often carries one, so consider getting a pet to kill him for it. If you disarm him with your whip, that will help your pet, and will anger him but not anger other guards.

Archeologists have several decent options for melee weapons available in the early game, but the lack of a good ranged weapon will really hurt in the beginning. Boomerangs can be advanced to expert, but your chances of finding one without polypiling aren't very good and their flight pattern is unusual. Slings can be advanced to skilled, but they are weak and rocks are very heavy. Darts and daggers are your other two plentiful options in the early game, both of which can be advanced to basic. Of these, daggers are probably the better option because you will never lose them. However if you find a large stack of darts with +2 or better enchantment, you might consider using those instead.

So you will definitely want to give a skill slot to daggers (or possibly darts). Advancing pick-axe to expert is probably also a good idea, as a dwarvish mattock may be your primary weapon until you get an artifact. That artifact will hopefully be Grayswandir, so advance saber if you find one. That uses 12 skill slots so far, which you will have available at XL 13 - before you do the quest.

Later on you may want expert (or skilled if you can get away with decent spell failure rates) divination for casting magic mapping and identify, and basic in two weapon combat for supplementing your artifact sword with a silver saber. That uses 19 skill slots, for which you must be XL 20.

Boomerangs are a very powerful ranged weapon. They are probably the most powerful ranged weapon available to Archeologists in the game. Unfortunately they are also very rare. If you find one or two early on, it's probably worth advancing your skill to basic. Very late in the game (XL 20 or over) you might consider polypiling for them. A stack of +7 boomerangs can do a lot of damage if advanced to expert level. However, it's probably not worth advancing your skill in boomerangs past basic if you only have 1 or 2 of them--thus this is only a viable strategy late in the game.

Actions specific to an archeologist

The following actions abuse your alignment record:

  • digging up graves, if you are lawful. You get the additional "You feel like a despicable grave robber." message in all cases, but you don't abuse your alignment if you're neutral, for example.
  • breaking historically significant statues, like the ones on the Oracle level.

Ascension kit

Main article: Ascension kit

You should not rely on The Orb of Detection as a source of magic resistance; the Wizard of Yendor can easily steal it. Assuming you do not wish for another quest artifact or use Magicbane, that essentially requires you to wear either gray dragon scale mail or a cloak of magic resistance.

SLASH'EM

In SLASH'EM, Archeologists may be doppelgangers, elves, or hobbits in addition to the vanilla roles. They can use the research technique at level 1. The starting equipment has also changed.

They begin with a spellbook, one of detect food, detect monsters, light, knock, or wizard lock, 2 random scrolls, a 25% chance of a blindfold, a 25% chance of a towel if they did not get a blindfold, 25% chance of a leash, a 25% chance of a tin opener or a 25% chance of either an oil lamp or a torch if they did not get the tin opener, and a 12.5% chance of a magic marker. The starting fedora has also changed in SLASH'EM and gives +1 charisma and acts as a luckstone when worn.

Encyclopedia entry

Archeology is the search for fact, not truth. [...]
So forget any ideas you've got about lost cities, exotic travel,
and digging up the world. We do not follow maps to buried
treasure, and X never, ever, marks the spot.

[ Indiana Jones and the Last Crusade ]

This page is based on a spoiler by Dylan O'Donnell. The original license is:

Redistribution, copying, and editing of these spoilers, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

  1. The original contributors to any spoiler must continue to be credited.
  2. Any modifications to the spoiler must be acknowledged and credited.


This page may need to be updated for the current version of NetHack.

It may contain text specific to NetHack 3.4.3. Information on this page may be out of date.

Editors: After reviewing this page and making necessary edits, please change the {{nethack-343}} tag to the current version's tag or {{noversion}} as appropriate.