Boomerang/zh-CN

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) Boomerang.png
名称 回飞镖
外观 回飞镖
伤害(小型) 1d9
伤害(大型) 1d9
命中修正 +0
武器技能类别 回飞镖
规格 单手
基础价 20 zm
(+10/正数附魔等级)
重量 5
材料 木头

回飞镖(boomerang)是NetHack中的一种发射物武器。它由木头制成,可以堆叠,也能多重射击

生成

回飞镖在随机生成武器中占比3200(1.5%)。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit e5c73d01,现在木魔像被摧毁时有可能掉落回飞镖。

回飞镖技能

回飞镖
最大等级 角色
基础
老练

回飞镖是唯一使用回飞镖技能的武器。游戏中不存在神器类回飞镖。

描述

掷出后,回飞镖会自掷出方向开始逆时针飞行一圈,并击中任何挡在路径上的对象:它的符号在飞行的过程中会在)(之间轮流切换,以制造出旋转的“动画效果”[1]。如果回飞镖成功地返回玩家所在的位置,玩家有敏捷20的概率安全地接住它[2][3]。如果接住的检定失败,或回飞镖被诅咒,或玩家在掷出它时拥有笨拙特质,则玩家会被击中,多重射击会被取消[4]

如果回飞镖飞行的路径被墙、铁栅栏等障碍物挡住或存在水槽,回飞镖的飞行会被阻断[5][6][7]

和其他专用于远程攻击的武器一样,若将回飞镖用于近战,其每次攻击只能造成d2点伤害,且击中敌人时有概率裂成碎片,概率同玩家的幸运值有关[8]

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit 242a7ba7,现在回飞镖在击中水槽时会发出噪声

根据commit d746060d,现在回飞镖在投掷并击中怪物时不会像其他发射物那样损毁

飞行路径

下方图例展示了回飞镖的具体飞行路径。@为玩家的位置,|/-\表示回飞镖掷出的方向,()展示回飞镖的飞行路径。

..)(... ..()..  ...)(..
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以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit 7d22a2c7,现在回飞镖的飞行路径会根据角色的惯用手而有变化,详见commit fb07e9d0commit e4e8eea4

策略

回飞镖的伤害不错,而且不会受到大部分的侵蚀损伤,但其过于怪异的飞行路径使得很少有人会用它,你可能还需要敏捷手套来增加使用的安全性。不过,如果有玩家想利用它能够返回的特性来攻击,那么也可以通过合理的投掷方式来攻击4格以内距离的敌人:

  • 假设怪物从任一基础方向(东、南、西、北)接近你。
  • 若怪物从北方向接近,距你4格,且你在东侧有2格的空间,你可以向怪物方向顺时针45°角方向(此例中为东北方向)掷出回飞镖,这样就可以击中它。
  • 若怪物从北侧接近,距你3格,且你在东侧有3格的空间,你可以向怪物方向顺时针90°方向(此例中为东方向)掷出回飞镖来击中它。
  • 若怪物距离你2格以内,你可以直接向怪物方向掷出回飞镖来击中它(若你在走廊里,这是唯一可行的投掷方向)。
  • 从斜向(东北、东南、西北、西南)接近你的怪物只能在2格以内直接向其投掷来命中。

回飞镖很适合用来对付独角兽(因为它们会避免和你处在一条直线上)或是(因为你可以在避免被其直线吐息击中的情况下攻击它)之类的怪物。在有大量怪物的大型开阔空间(比如大房间),回飞镖也很实用。不过,和其他投掷物一样,它不适合在飘浮状态下投掷。

历史

回飞镖最初于Hack 1.0加入游戏。

NetHack 3.4.3及更早版本中,以及某些基于这些版本的衍生作品中,回飞镖不能多重射击,飞行方向为顺时针,且击中怪物时就会停止飞行。

NetHack 3.6.0中,根据commit 21262396commit 5ce14e99commit fb07e9d0,回飞镖的相关机制修改为与现版本相同,根据commit cf714309,回飞镖击中水槽时,游戏会产生反馈消息。

起源

回飞镖是一种投掷用工具,一般制作成扁平的飞翼形状,并在掷出后沿与其掷出方向垂直的轴旋转。实物和画作表明,回飞镖已有超过一万年的历史。它们主要用于打猎、运动和娱乐,在当代则更倾向于后两种作用。虽然很多人将回飞镖视作澳大利亚土著的文化符号,但人们已经在欧洲、埃及、北美等地发现了各种不同造型和大小的回飞镖。

大多数虚构作品中沿特殊轨迹飞行的回飞镖更接近于某种“返回型”回飞镖,而用于狩猎的回飞镖其实一般是“直线飞行”的,也有些专用于搏斗的回飞镖。人们推测“返回型”回飞镖是从某种掷棍发展而来,至今澳大利亚土著、美洲的纳瓦霍人和世界各地的其他一些土著仍在使用这种掷棍。相比起来,狩猎用的回飞镖结构更加复杂,更难以制作。

消息

喀隆!(Klonk!)
被掷出的回飞镖击中了水槽。
当你击中<怪物>时,<其中一只>回飞镖裂成了碎片。(As you hit <the monster>, <one of> <the boomerang(s)> breaks into splinters.)
你将回飞镖当作近战武器使用来攻击怪物,导致回飞镖损毁。

Variants

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Variants of NetHack based on NetHack 3.4.3 and earlier versions may not adapt the behavioral changes to the boomerang introduced by later versions.

SLASH'EM

In SLASH'EM, Undead Slayers can reach basic in boomerangs.

dNetHack

dNetHack adds the chakram as a weapon that uses the boomerang skill.

The skill distribution among roles for boomerangs is changed significantly from NetHack:

Boomerang
Max Role
Basic
Skilled
Expert

Two artifacts use the boomerang skill:

NetHack Fourk

In NetHack Fourk, Tourists can reach Skilled in boomerangs.

FIQHack

In FIQHack, boomerangs will always return to their thrower.

xNetHack

In xNetHack, wood golems can drop various items with an object material of wood upon death—any invalid objects generated this way can be replaced with boomerangs or other items.

notdNetHack

In notdNetHack and notnotdNetHack, in addition to dNetHack details, Illithanachronounbinders can reach Basic skill in boomerangs.

EvilHack

In EvilHack, wood golems can drop various items with an object material of wood upon death—any invalid objects generated this way can be replaced with boomerangs or other items.

SlashTHEM

In addition to SLASH'EM details, some of the new roles for SlashTHEM can train skill in boomerangs:

Boomerang
Max Role
Basic
Skilled
Expert

Hack'EM

Hack'EM adds the chakram from dNetHack as a weapon that uses the boomerang skill. Upgrading a boomerang successfully will produce a chakram, and vice versa.

The skill distribution among roles for boomerangs is changed from SLASH'EM:

Boomerang
Max Role
Basic
Expert

Weapons that use the boomerang skill will stop upon hitting a monster, but have a chance of "slicing" through enemies in their path that is rolled per monster and increases with the thrower's skill level:

  • At Unskilled, the projectile will always stop on the first monster it hits.
  • At Basic, there is a 101150 chance of the projectile stopping upon hitting a monster.
  • At Skilled, there is a 2675 chance of the projectile stopping upon hitting a monster.
  • At Expert, there is a 150 chance of the projectile stopping upon hitting a monster.

Wood golems can drop various items with an object material of wood upon death—any invalid objects generated this way can be replaced with boomerangs or other items.

Hack'EM also adds the artifact Windrider from dNetHack.

百科文本

Rincewind pulled himself up and thought about reaching for his stick. And then he thought again. The man had a couple of spears stuck in the ground, and people here were good at spears, because if you didn't get efficient at hitting the things that moved fast you had to eat the things that moved slowly. He was also holding a boomerang, and it wasn't one of those toy ones that came back. This was one of the big, heavy, gently curved sort that didn't come back because it was sticking in something's ribcage. You could laugh at the idea of wooden weapons until you saw the kind of wood that grew here.
[ The Last Continent, by Terry Pratchett ]

引用及注释