Standard strategy/ru
This page may need to be updated for the current version of NetHack.
It may contain text specific to NetHack 3.4.3. Information on this page may be out of date.
Editors: After reviewing this page and making necessary edits, please change the {{nethack-343}} tag to the current version's tag or {{noversion}} as appropriate.
Contents
Прежде, чем вы начнете
Полезные страницы с точки зрения общей стратегии:
Основы
Во-первых, научитесь перемещать своего персонажа, подниматься и спускаться по лестнице и сражаться с монстрами. Пользуйтесь преимуществом перемещения по диагонали. Нажатие ? выдаст онлайн справку, в которой объясняются основы игры и способы перемещения вашего персонажа.
Если вам не нравится раскладка в стиле vi, то можно включить опцию цифровой клавиатуры, которая позволит вам использовать цифровую клавиатуру для управления движением персонажа. Чтобы это сделать, нажмите O и выберите опцию из меню. На некоторых серверах (для примера, NAO) эта опция включена по умолчанию. Какая из опций управления движением "лучше" — дело лишь собственных предпочтений.
Первое, что новичок должен уяснить: не спешить! Никогда не зажимайте клавиши для повторения действий: нажимайте на каждую клавишу осознанно и осторожно — не торопитесь. Используйте _, g и G чтобы безопасно продвигаться по коридорам.
Используйте >, чтобы спуститься, и <, чтобы подняться по лестнице — если вы не можете её найти, поищите вдоль стен s пока не найдете дверной проем; для этого может понадобиться около 10 попыток. Если дверь заперта, а у вас нет предметов для взлома, вы можете ее выбить (ctrl + d, или k со включенной цифровой клавиатурой), хотя предпочтительней оставить дверь закрытой и вернуться с отмычкой.
Цель игры — добыть Амулет Йендора, который находится на уровне 50 (или около него), поэтому медленно спускайтесь и осторожно исследуйте подземелье. Сейчас ваша задача — выживание.
Когда вы столкнетесь с монстром, сперва загляните в вики, чтобы определить, стоит ли с ним сражаться. Попытка передвижения на занимаемую монстром клетку приводит к тому, что вы атакуете его. При сражении следите за своими очками здоровья (HP) и когда останется половина от максимума — убегайте для лечения (не ждите, пока у вас останется 1 очко здоровья!). Исцеление происходит медленно, пока вы исследуете подземелье или отдыхаете ..
После убийства монстра можно съесть его труп, но сперва убедитесь на вики, что это безопасно. Если вы не будете есть трупы, то вы, возможно, умрете от истощения.
На первых уровнях подземелья не ешьте трупы кобольдов — они ядовиты. Также трупы портятся с течением времени, поэтому не ешьте трупы, если прошло 50 ходов с момента убийства монстра или если труп был вами просто найден (исключение составляют лишайники).
Некоторых монстров небезопасно атаковать врукопашную. Если вы сражаетесь с плавающим глазом таким образом, вы можете получить паралич на сотню ходов, тем самым становясь легкой добычей для существ, рыскающих вокруг; используйте оружие дальнего боя или магию вместо рукопашной и проверяйте в вики монстров, которых вы не знаете, чтобы избежать таких неприятных сюрпризов.
Если ваши очки здоровья ниже, чем 6, или вы слабы (weak) от голода, или вы находитесь в другой плачевной ситуации, используйте расширенную команду "молитва" (#pray). Не делайте этого чаще одного раза в 1000 ходов, иначе вы можете разозлить бога, которому вы молитесь, что сделает ваше положение еще хуже.
Написание "Elbereth" на земле остановит большинство монстров от нападения на вас и заставит их сбежать, пока слово остается неповрежденным. Во время чрезвычайной ситуации вы можете написать его в пыли на полу нажав E, затем -, затем "Elbereth" но это недолговечно — есть способы сделать надпись более долговечной, поэтому стоит узнать больше о написании.
Начало игры
Цели начала игры это — прохождение первых двух ответвлений от основного подземелья — Сокобана и Гномьих Шахт — и сбор основных припасов и сопротивлений. Вы можете найти хорошую броню или получить артефактное оружие посредством жертвоприношений, но такая удача случается не всегда.
Цели
- Получить сопротивление магии и отражение. Эти две защиты противостоят множеству мощных атак, которые в противном случае нанесли бы вред вашему снаряжению, серьезно повредили бы вас или даже убили бы. Они не могут стать "внутренне присущими" и должны быть обеспечены носимым на себе или в инвентаре снаряжением. Они чрезвычайно важны для выживания, поэтому многие ранние желания расходуются на получение полезных вещей с этими свойствами.
- Получить сопротивление яду. Без этого сопротивления любая отравленная атака или ловушка имеет шанс мгновенно убить вас. Несколько классов приобретают "внутренне присущее" сопротивление яду в начале игры, другим нужно поедать монстров, которые дадут им безопасный шанс получить это ценное сопротивление. A рог единорога, набор для консервирования, кольцо сохранения способности, или источник восстановления способности также могут помочь, позволив вам есть ядовитые трупы без потери атрибутов.
- Пройти Сокобан. Сокобан содержит палочки, кольца и весьма полезный мешок для переноски или амулет отражения. Также здесь нельзя телепортироваться, поэтому становится проще загнать в угол единорогов для добычи рога или бросания им драгоценных камней.
- Пройти Гномьи Шахты. Шахты — это первое ответвление, но некоторые игроки считают их опасными, так как в них обитают множество дворфов и гномов, которые по одиночке медленны и слабы, но склонны сбиваться в группы и могут сгенерироваться с палочками, которые могут убить вас очень, очень быстро. Тем не менее, в городе в Шахтах имеется гарантированный Храм, а также может быть несколько магазинов, поэтому это отличное место для идентификации предметов по цене, тестирования предметов на проклятость с помощью алтаря, пожертвований священнику, и нахождения полезных предметов. Ниже города в Шахтах могут быть сгенерированы особенно опасные ловушки, поэтому не рекомендуется рисковать, если у вас нет какого-либо метода борьбы с ними. Тем не менее, на дне Шахт есть камень удачи, который полезно носить с собой, как только вы сможете поднять свою удачу (zHz считает, что камень удачи полезнее раздобыть гораздо раньше, чем появится способ подъема удачи потому, что он серьезно увеличивает шанс попадания по сильным врагам).
- Сбор полезных безделушек. Любые части набора для вознесения, конечно, хороши, но нужно собрать и другие вещи, которые будут полезны позже. Зелья могут быть алхимизированы или наполнены водою для благословения, свитки могут быть очищены для написания своих, а лишние магические доспехи и инструменты могут быть сохранены для полипайлинга.
Середина игры
Середина игра включает в себя остальную часть Подземелья Судьбы, включая Квест и Замок. Вы получите палочку исполнения желаний во время этой части игры и сможете укомплектовать снаряжение.
Цели
- Достигнуть уровня опытности 14. Это необходимо для входа в Квест, но может занять некоторое время. Прокачка до 13 и 14 уровня путем убийства монстров — это болезненный и медленный процесс. К счастью, вы можете найти духов или зелья повышения уровня. А можете сделать зелья с помощью алхимии. Если предыдущие советы не помогли, вам придется зачистить Замок и Долину Мертвых прежде, чем сможете начать свой Квест.
- Убить Медузу. Вы можете прокопаться мимо ее острова, но в конце концов вам придется вернуться. Статуя Персея может содержать полезные предметы, и сапоги левитации, в частности, могут помочь попасть в Замок. Вам необходимо иметь отражение или быть слепым, чтобы противостоять окаменяющему взгляду Медузы.
- Выполнить Квест. Некоторые квесты очень легкие, а некоторые безбожно сложны. В любом случае, вам нужно будет сделать это в какой-то момент, поскольку квестовый артефакт почти всегда очень полезен, и вам нужно будет получить Колокол Открытия от вашего квестового босса, чтобы закончить игру.
- Завоевать Замок. Вам понадобится отыскать какой-то способ туда войти. Любой источник левитации, тональный музыкальный инструмент, или любой способ разрушить подъемный мост плюс прыжок или нырок в воду вполне подойдут. У музыкального инструмента есть преимущество, позволяющее размалывать почти всех жителей замка в кашу без риска для себя, но вам нужно уметь левитировать или придется прыгать, чтобы добраться до складов оружия и брони. Замок может быть очень опасен, если вы не совершили геноцид личей и не имеете сопротивления магии. Нередко в Замке находится один или несколько архи-личей, которые пользуются телепортацией, призыванием, уничтожением брони, проклинанием снаряжения и смертельным касанием, поэтому будьте осторожны! В одной из угловых башен есть палочка исполнения желаний, которая должна заполнить большинство дыр в вашем снаряжении.
Поздний этап
У вас должны быть большинство (если не все) сопротивления, хорошие характеристики и отличное снаряжение к этому моменту. В Геенне палочки генерируются в два раза чаще, чем в остальном подземелье, поэтому вы можете найти много полезных палочек для конца игры (zHz считает, что для конца игры полезны лишь пара палочек — смерти, копания и отмены. Палочки копания встречаются часто, а остальные слишком редки, чтобы тратить время на обыскивание Геенны ради них).
Цель
- Пройти Геенну. Эта часть игры почти полностью составлена из лабиринтов. Открывать карту может быть неприятно и скучно. Но есть некоторые способы облегчить эту задачу. Прокапывание пути между лестницами (и, возможно, в другие места) поможет уменьшить головную боль от таинственной силы и посещения Родни во время подъема с Амулетом. В Геенне живут могущественные демоны. И хотя у большинства героев к тому времени, когда они доберутся туда, достаточно мощи, чтобы прорваться через адских повелителей, помните, что если вы загоните себя в плачевное состояние, ваш бог не сможет вам помочь, пока вы находитесь в огненных глубинах. Будьте готовы сразиться с Джуиблексом, Оркусом, Вельзевулом, Асмодеем и, возможно, ещё более серьёзным противником если вам не повезло.
- Убить Влада Цепеша. Лестница в его башню расположена между 9 и 13 уровнями Геенны. В его башне есть несколько хороших вещей, в частности, амулет спасения жизни. Влад не представляет опасности, он лишь немного сложнее лорда вампира, но у него хранится Канделябр Вызова, необходимый для ритуала Вызова.
- Найти вибрирующий квадрат. Он находится в самом низу Геенны и никак не отмечен на карте. Поскольку поиск может занять некоторое время, предпочтительнее сделать это прежде, чем прогневать Волшебника. После обнаружения квадрата рекомендуется пометить его любым способом, чтобы не искать заново.
- По желанию вы можете прокопать прямые пути между лестницами на каждом уровне, в особенности в лабиринтах, чтобы путешествовать быстрее.
Конец игры
Первый шаг конца игры — это убийство Волшебника Йендора. Он самый настырный враг в игре, поэтому, прежде чем убить его, вы должны все подготовить. Заново изучите уровни, потерянные из-за амнезии, соберите вместе все нужные палочки, свитки, зелья, кольца, и инструменты для подъема с Амулетом, и сделайте глубокий вдох.
Цели
- Убить Волшебника Йендора. Портал в его башню находится в одной из двух ненастоящих башен. Его башня довольно проста, но сам волшебник та ещё заноза. Он может проклинать вещи в инвентаре, призывать монстров, клонировать себя или пользоваться смертельным касанием. Также он может украсть ваш квестовый артефакт, предметы для ритуала Вызова и сам Амулет Йендора. Будучи однажды убитым, Волшебник не оставит вас в одиночестве до конца игры. Он может еще не раз явиться к вам собственной персоной, а если даже и нет, то будьте готовы к неограниченному количеству иных неприятностей. Однако, вам нужна его Книга Мертвых, чтобы...
- ...совершить ритуал Вызова, а затем взять Амулет Йендора. После убийства Волшебника у вас должны быть все три вещи для ритуала Вызова, они позволят получить доступ к Санктуму. Как только прорубите себе путь сквозь нежить и священников, вы сразитесь с Первосвященником Молоха. Убейте его, чтобы обрести Амулет. Теперь вы можете вернуться в подземелье, на уровень 1 и подняться по лестнице, чтобы пройти последнее испытание.
- Пройти через Стихийные Планы. Волшебник может появиться вновь в любой точке до Астрального Плана, поэтому не теряйте бдительности. Здесь очень полезна левитация, как и способ обнаружения порталов (Чтение святого или непроклятого свитка обнаружения золота в растерянном состоянии или чтение проклятого свитка обнаружения золота популярный вариант). Можно использовать конфликт, чтобы держать супер-элементалей подальше от вас, особенно на Плана Воздуха, где воздушные элементали могут снять вам все очки здоровья за считанные ходы.
- Добро пожаловать на Астральный План! Существует множество стратегий для решения проблем с полчищами злых священников и ангелов, а также с грозными Всадниками. Удачи и счастливого пути.