Sacrifice/ko
Religion in NetHack |
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번제란 당신이 기도 제한 시간을 감소시키고, 운 수치를 증가시키며, 강력한 유물 무기들을 얻을 수 있는 수단입니다. 그 대신에, 당신이 음수값의 운을 가지고 있을 때 다른 신에게 번제함으로써 성향을 바꿀 수도 있습니다. 번제하기 위해서는, 제단 위에 서서[1] #offer 명령어를 사용하고, 인벤토리 안이나 제단 위에 놓여있는 신선한 시체를 선택하십시오. 당연하게도, 이 행위는 무신론자 컨덕트를 깨뜨립니다. 몬스터의 난이도가 높을 수록, 당신의 신은 더욱더 기뻐할 것입니다.
만약 그 시체가 코카트리스이고 당신이 맨손일 경우, 그 시체가 당신의 인벤토리에 있지 않았음에도 불구하고 당신은 즉시 석화될 것입니다.[2]
더 자세한 효과는 번제의 성격에 따라 달라집니다.
Contents
일반 번제
이것들은 당신의 신의 제단에서 행해진 번제들에 적용됩니다 – 당신의 종족, 애완동물, 유니콘, 그리고 게임의 막바지에 행해진 것들은 적용되지 않습니다.
해당 생명체가 산성 방울이 아니고, 50턴이 경과했거나 아이스박스에서 나온 지 50턴이 경과했을 경우, “아무것도 일어나지 않는다.”[3][4] 라는 메시지와 함께 거부당합니다. (산성 방울은 번제물로써는 절대 거부당하지 않습니다. 물론 언젠가는 썩어 사라질 것입니다.) 그렇지 않다면 번제가 받아들여지며, 중립이나 혼돈일 경우 “당신의 번제물이 화염에 휩싸여 사라졌다.” 라는 메시지가, 질서일 경우 “당신의 번제물이 빛에 휩싸여 사라졌다.”라는 메시지를 받게 됩니다.[5] 대신 당신이 질서이며 눈이 먼 상태일 경우엔 “당신의 번제물이 사라졌다.” 라는 메시지를 받게 됩니다.[6] 만약 당신이 환각 상태일 경우, 당신은 다음의 메시지들 중 하나를 받게 됩니다: "당신의 번제물에 날개와 프로펠러가 자라나 요란한 소리를 내며 날아갔다!"[7], "당신의 번제물이 헐떡거리며 점점 크게 부풀다가 터져버렸다!"[8], "당신의 번제물이 춤추는 입자구름으로 무너지며 사라졌다!"[9]
생명체들은 보통 그들의 난이도에 1을 더한 값의 번제 수치를 가집니다. 몇몇 특별한 경우에는, 제물이 당신의 신을 화나게 할 경우 음수값을 가집니다(아래를 참고하십시오). 부분적으로 먹힌 시체들은 보통 그것이 먹힌 대략적 비율에 따라 감소한 값을 가집니다. [10][11] 질서나 중립 캐릭터들에겐 망자들이 추가 값을 가지지만,[12] 이것은 레이스에게만 적용됩니다; 다른 망자 시체들은 자동적으로 너무 오래되어 제물로 바칠 수 없기 때문입니다.
- 당신의 신이 분노했을 경우 :[13]
- 그들의 분노는 제물의 1⁄8 값 만큼 감소합니다. 당신이 혼돈 성향일 경우에는 1⁄12 만큼 감소합니다.(혼돈 신들은 진정시키기 더 어렵습니다)[14][15]
분노의 감소는 항상 내림한 값을 가집니다. 고난이도의 몬스터들은 게임의 초반부에는 찾기 어렵습니다(그리고 죽이기는 더 어렵습니다). 혼돈이 아닌 플레이어들에게는, 교차성향의 유니콘도 인정됩니다. 간단한 법칙으로, 혼돈이 아닌 플레이어들은 난이도 7 이상의 몬스터들을, 혼돈 플레이어들은 난이도 11 이상의 몬스터들을 번제해야 합니다.
- 만약 이 행위가 당신의 신의 분노를 0으로 감소시키면, [16][17][18] 당신은 “당신의 신이 화가 누그러진 듯 하다” (환각 상태일 경우, "어마어마하게 보인다 (이미 알고 있지만.)")라는 메시지를 받고,[19] 기본 운 수치가 음수일 경우엔 0으로 상승할 것입니다.[20]
- 분노가 0까지 감소하지 않았을 때엔,[17] “당신의 신이 화가 조금 누그러진 듯 하다” (환각 상태일 경우 "멋져 보인다"),[21]라는 메시지가 뜨며, 기본 운 수치가 음수일 경우 1 상승합니다.[22]
- 분노가 전혀 감소하지 않았을 때엔, "당신은 부족한 기분이 든다" (환각 상태일 경우 "신이 커다랗게 보인다")라는 메시지가 뜹니다.[23]
- 당신의 신이 분노하지는 않았지만, 당신의 성향 수치가 음수일 경우 :[24]
- 당신의 성향이 다음의 세가지 중 가장 낮은 수치만큼 상승합니다: 제물의 가치[25], 0[26], 24[27][15]. 그리고 “당신은 부분적이나마 용서받은 기분이 든다."라는 메시지를 받게 됩니다.[28]
- 당신의 신이 분노하지 않았고, 당신의 성향 수치가 음수가 아니지만, prayer timeout이 0 이상일 경우:[29]
- 당신이 질서거나 중립일 경우, 당신의 prayer timeout이 번제물의 가치 (난이도+1) 에다가 12.5를 곱한 값만큼 감소합니다. 당신이 혼돈인 경우 번제물의 가치에 125⁄6 (약 20.8)을 곱한 값만큼 감소합니다. 이 값은 최소 0까지 감소합니다.[30]
- 이것이 당신의 prayer timeout을 0까지 감소시켰을 경우,[31][32] "당신은 화해한 기분이 든다"[33] (환각 상태일 경우, "도처에서 튀긴 양파 냄새가 난다."[34])라는 메시지를 받게 되고, 당신의 기본 운 수치가 음수일 경우 0으로 상승합니다.[35]
- 당신의 prayer timeout이 아직 0이 아닐 경우,[32] "당신은 희망적인 기분이 든다"[36] (환각 상태일 경우, "당신은 신들이 당신이나 나와 같지 않음을 깨닫는다"[37])라는 메시지를 받게 되고, 당신의 기본 운 수치가 음수일 경우 1 상승하며,[38] 아직 기도하기에 안전하지 않습니다.
- 상기 목록 이외의 상황일 경우(예시
- 당신의 prayer timeout이 0이고, 당신의 신이 화나지 않았으며 당신의 성향 점수가 양수일 때):[39]
- 당신의 기본 운이 음수가 아니고 경험치 레벨이 적어도 3 이상일 경우, 당신은 선물을 받을 수도 있습니다.[40] 선물의 확률은 1⁄10에서 시작해서 해당 게임에 존재하는 각 선물과 유물마다 감소합니다.
- 당신이 선물을 받지 않았다면(또는 하나라도 받을만한 조건이 아니었다면),[41] 당신의 기본 운 수치는 그 번제물의 가치의 5분의 1 정도(정확히는, 5⁄24)에서 내림한 값만큼 상승할 것입니다.[42][43][15] 이럼에도 불구하고 당신의 기본 운 수치가 여전히 음수라면, 그것은 0으로 설정될 것입니다.[44] 만약 당신의 운이 이 행위로 변경되었다면, 당신은 "당신은 <발> 밑에서 네잎 클로버를 얼핏 본다."(눈이 먼 상태일 경우 "당신은 무언가가 당신의 <발>을 스쳐갔다고 생각한다."[45], 환각 상태이고 눈이 먼 상태가 아닐 경우 "당신은 <발> 밑에서 바랭이를 본다. 던전에서는 우스꽝스런 일이다."[46])라는 메시지를 보게 될 것입니다.[47]
어떠한 긍정적 효과들도 당신이 안전하게 기도할 수 있다고 보장해주지 않습니다; 이것들은 오직 기본 운에만 영향을 주기 때문에, 저주받은 행운석은 여전히 당신의 실제 운을 음수로 만들 것입니다.
선물
만약 당신의 prayer timeout이 0이고, 성향 수치가 양수이며, 신이 화나지 않았을 경우, 당신은 일반적으로 유물을 얻을 가능성이 있습니다. 당신의 경험 레벨은 3 이상이어야 하며, 기본 운 수치가 0 이상이어야 합니다.[40] 이 조건들이 모두 충족되었을 경우, 당신이 유물을 얻을 확률은 1 / (10 + 2 × 존재하는 유물의 갯수 × 신이 당신에게 준 선물의 갯수)입니다.[48]
If you receive an artifact, you get the message "An object appears at your feet!",[49] and your god will tell you to "use my gift wisely!"[50] Your wisdom is exercised,[51] your prayer timeout is set to rnz(300 + 50 × Number of existing artifacts),[52] and your skill in using the artifact's type of weapon becomes unrestricted, allowing you to advance to Basic skill level if you could not before.[53] The artifact will also be made erodeproof[54] and set to at least +0;[55] it will not be cursed.[56]
Your first gift will be a co-aligned artifact that does not hate your current form, if any such artifacts are available.[57] Some roles have a guaranteed first sacrifice gift,[58] which is noted below; its alignment will be adjusted to your starting alignment at the beginning of the game if necessary.[59] However, the requirement that the first gift be co-aligned (with your current alignment) takes precedence over the role-specific selection; so, for example, a Samurai that has converted to Chaotic will receive a chaotic artifact as the first sacrifice gift. Excalibur,[60] quest artifacts,[60] and cross-aligned artifacts cannot be gifted.[57]
Once a co-aligned artifact has already been given, or if none were able to be given, then unaligned ones also become eligible.[61]
질서 선물: 데몬베인, 그레이스완디르, 스니커스니 (사무라이 전용), 선스워드
중립 선물: 클리버 (야만인), 자이언트슬레이어, 매직베인 (마법사), 묠니르 (발키리), 보팔 블레이드
무성향 선물: 드래곤베인, 파이어 브렌드, 프로스트 브렌드, 오거스매셔, 트롤베인, 웨어베인
옌도르의 부적 번제하기
이 게임의 목표는 아스트랄계에 있는 교차성향 주 제단에 옌도르의 아뮬렛을 바치는 것입니다. 이렇게 할 경우, 당신은 데미갓 일족으로 승천하게 됩니다.('필멸자여, 잘 하였도다!'). This does not take into account whether, or by what means, you have converted your alignment, so a helm of opposite alignment can be used to quickly ascend at a cross-aligned altar. However, you get a score multiplier of 2× if you never converted and are still of your starting alignment, or 1.5× if you converted and used a helm to change back.
If you offer the Amulet on a cross-aligned high altar, that altar's god gains dominion over yours and allows you to escape in celestial disgrace. If you offer the Amulet on the high altar to Moloch in the Sanctum, Moloch 'mercilessly snuffs out your life', or if you have life saving, disintegrates you into a pile of dust, ignoring disintegration resistance. (If you somehow survive that, you again escape.)
Offering a cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor on a high altar gives a penalty of -1 luck and no other effect. However, if the amulet was identified as a fake, the penalty is instead -3 luck, -1 alignment and your god getting angry by 3.
Offering a real or fake Amulet on a non-high altar does not end the game. If the altar is an unaligned altar in Gehennom, your god gets angry and Moloch smites you. Otherwise, if hallucinating, 'You feel homesick'; or if the altar is co-aligned, 'You feel an urge to return to the surface'; otherwise, 'You feel ashamed'.
자기 종족의 생명체 번제하기
당신이 번제하는 생명체가 당신 자신의 종족일 경우 당신이 혼돈 성향이라면 좋은 효과가, 아니라면 나쁜 효과를 얻게 됩니다. 해당 시체의 수명과는 관계가 없으므로, 좀비와 미라도 제대로 작동할 것입니다.
- 당신이 혼돈일 경우:
- 당신은 성향 5 포인트를 얻게 됩니다.[62]
- 제단이 혼돈일 경우, 당신은 운 2 포인트를 얻습니다. 제단이 무성향일 경우, 당신은 운 2 포인트를 잃습니다.[63] 해당 제단이 교차성향일 경우, 당신의 운은 영향받지 않습니다. (하지만 하단의 교차성향 제단 부분에 적혀있듯이, 해당 제단은 개종될 것입니다)
- 당신이 혼돈이 아닐 경우:
- 당신이 데몬으로 폴리모프하지 않았다면, 지혜가 혹사됩니다.[64] ("당신은 이 악랄한 죄를 후회할 것이다!")
- 당신은 성향 5 포인트를 잃게 됩니다.[65]
- 당신의 신의 분노가 3 증가합니다.[66]
- 당신의 운이 5 감소합니다.[67]
- 당신은 지혜 1 포인트를 잃습니다.[68] 이는 유니콘 뿔로 치유될 수 있습니다.
- Outside of Gehennom, your god will punish you as for praying too much (depending on the level of anger).[69]
- If the altar is chaotic, you'll destroy it and anger any attendant priest.[70]
- Whether or not you are chaotic:
- If the altar is chaotic or unaligned, a demon may be summoned. The demon will be peaceful if you are chaotic and hostile otherwise. The first two demons will be Juiblex and Yeenoghu in any order, followed by foocubi.[71]
- If you are polymorphed into a demon, "You find the idea very satisfying."; your wisdom is exercised.[72]
- If the altar is lawful or neutral, it will immediately be converted to chaotic (except on the Astral Plane),[73] independent of your alignment; if there is a priest tending the altar, they will be angered.[74]
The check for same race is done before the check for a former pet and ignores the check for age, so same-race corpses are always fit for sacrifice until they rot away completely. This is just about the only time an undead creature is a valid sacrifice.
Keep in mind that werecreatures are considered human, so sacrificing them if your character is human will have the consequences described above.
애완동물 번제하기
길들여진 상태에서 사망한 생명체를 번제하는 것[75]은 일반적으로 당신의 성향치를 3 잃게 만들고[76] 몬스터 자극 본능을 얻으며 "So this is how you repay loyalty?"라는 메시지를 받습니다.[77]. 애완동물은 −1의 번제 가치를 가지므로,[78] 이것은 해당 제단의 신이 분노하는 결과만 불러올 것입니다.[79][80] 그 시체는 소모되지 않을 것입니다. Former pets that have gone feral no longer count as pets, and may be killed and sacrificed as usual.
교차성향 제단들
당신은 교차성향 제단들에 번제함으로써 그것들을 변환시킬 수 있습니다.(하지만 주제단과[81] 게헨놈의 무성향 제단은 안 됩니다)[82][83] 실패할 경우 당신은 운을 1 잃고[84], 지혜를 혹사시킵니다.[85] 성공할 경우 당신은 운을 1 얻고[86], 해당 제단은 교차성향이 됩니다. 캐릭터 레벨이 상승할 수록 변환시킬 확률도 증가합니다. 해당 제단에 사제가 있는 채로 변환을 할 경우 그 사제가 당신을 공격하게 될 것입니다.[87]
제단을 변환시킬 확률은 당신의 경험치 레벨에 따릅니다; 확률은 입니다.[88]
어떠한 경우에도, 제단을 보호하기 위해 하수인들이 소환될 수도 있습니다.[89][90]
제단을 변환하려고 시도할 때, 당신은 "당신은 <당신의 신>과 <제단의 신> 간의 대립을 감지한다."라는 메시지를 받게 될 것입니다. 변환이 성공할 경우 "당신은 <당신의 신>의 힘이 상승하는 것을 느낀다."라는 메시지를, 실패할 경우 "불행히도, 당신은 <당신의 신>의 힘이 감소하는 것을 느낀다."라는 메시지를 받게 될 것입니다.
'전' 애완동물과 같이 음수값을 가지는 번제물은 변환 시도를 발생시키지 않을 것입니다. 이것은 대신 해당 제단의 신을 분노하게 만들며, 실제로는 당신의 신의 분노를 1 감소시킬 것입니다.[79][80] You will still suffer the usual effects of angering a god, including the loss of any divine protection and being smitten by the angry god. The pet corpse is not consumed, so you can cure as much anger as you like.
Attempting to convert an altar while your alignment is negative[91] (or using a unicorn of your alignment; see below for details) may convert your alignment to that of the altar,[92] take away 3 of your Luck[93] and increase your prayer timeout by 300[94] ("You have a sudden sense of a new direction"). Changing your alignment by any means resets your alignment record to zero.[1]
This can only be done once per game on a non-unaligned altar;[95] if this happens before you have been admitted to the quest, the game will be unwinnable.
If you try to convert yourself a second time, or you sacrifice on unaligned altar in Gehennom, your sacrifice is rejected, you hear the voice "Suffer, infidel!", get −5 to Luck,[96] −5 to alignment score,[97] −2 to wisdom,[98] +3 to anger,[99] and, unless in Gehennom, you are punished by your current deity.[100]
If you sacrifice on cross-aligned high altar, you don't convert it or yourself. Instead, you are attacked by the altar's deity.
As with coaligned altars, if you get a message saying "Nothing happens", then the corpse was too old and, indeed, nothing happened.
유니콘 번제하기
Sacrificing 유니콘s is complicated because the altar's alignment, your alignment, and the unicorn's alignment all factor into the outcome.[101] A unicorn's alignment is represented by its color. The white is lawful, grey neutral, and black chaotic. The points to remember are:
- Never sacrifice a unicorn on an altar of its own alignment. You lose one point of wisdom[102] and the altar's god becomes angry, with the same effect as angering that god through prayer.[103][79] If the altar is not of your alignment, your god's anger is reduced by one.[80]
- Never sacrifice a unicorn of your own alignment (certainly not before you have completed the Quest). This acts as above if the altar is also of your alignment.[104] If the altar is cross-aligned, this will set your alignment score to −1,[105] which makes your sacrifice convert you instead of the altar.
- Never sacrifice a unicorn on a high altar. On an altar of your own alignment, this is unnecessary. On an altar of another alignment, this will not convert you or the altar, but only angers the altar's god.[106]
Each time you sacrifice a unicorn of a different alignment on your own altar, you get a +5 boost to your alignment[107] and the message "You feel appropriately {lawful | neutral | chaotic}",[108] or "You feel you are thoroughly on the right path" if alignment is at maximum.[109]
The rest of the effects are summarized in the following table:
Note: You will lose any intrinsic protection whenever your alignment changes.
Messages
- Your sacrifice is consumed in a burst of flame!
- The standard message indicating a successful sacrifice for neutral and chaotic characters. If it is not followed by any other message, it is safe to pray; otherwise, see below.
- Your sacrifice is consumed in a flash of light!
- As above, if lawful.
- Your sacrifice disappears!
- As above, if lawful and blind.
- Your sacrifice sprouts wings and a propeller and roars away!
- Your sacrifice puffs up, swelling bigger and bigger, and pops!
- Your sacrifice collapses into a cloud of dancing particles and fades away!
- As above, if hallucinating. Which message you receive is randomly selected.
- The altar is stained with <race> blood.
- The altar has been converted to chaotic via same-race sacrifice.
- You have a hopeful feeling.
- Your prayer timeout has been reduced, but is still nonzero. You may not pray.
- You have a feeling of reconciliation.
- Your prayer timeout has been reduced to zero. Unless you have a cursed luckstone, you may safely pray.
- An object appears at your feet!
- You have received a gift, and your prayer timeout has been increased. You may not safely pray.
- You have a feeling of inadequacy.
- Your god is angry at you, and your sacrifice has done nothing to reduce their anger. You may not safely pray.
- <Deity> seems slightly mollified.
- Your god's anger has been reduced, but is still nonzero. You may not safely pray.
- <Deity> seems mollified.
- Your god's anger has been reduced to zero. Sacrifice again to see if it is safe to pray.
- You feel partially absolved.
- Your alignment was negative and has been increased by the level of the corpse, to a maximum of zero. Sacrifice again to see if it is safe to pray.
- You glimpse a four-leaf clover at your feet.
- Your base Luck has been increased and is nonnegative. Unless you have a cursed luckstone, you may safely pray.
- You think something brushed your foot.
- As above, while blind.
- You see crabgrass at your feet. A funny thing in a dungeon.
- As above, while hallucinating.
- So this is how you repay loyalty?
- You attempted to sacrifice a former pet, and your alignment record was penalized by -3. The corpse was not consumed
- You have a sudden sense of a new direction.
- You have been permanently converted to a new alignment.
Variants
SLASH'EM
In SLASH'EM, in addition to the usual benefits of sacrifice, you may have wielded and worn items blessed by your god, or minions granted as pets. The blessing effect extends to any wielded or alternate-wielded item, not just weapons. Additionally, due to the many new artifacts in SLASH'EM, there is much more variation in the types of artifacts you may receive.
Sacrifice gifts in SLASH'EM
Lawful gifts: Demonbane, Firewall (Flame mage 1st gift), Grayswandir, Holy Spear of Light, Orcrist, Quick Blade, Reaper (Yeoman 2nd gift), Skullcrusher (Caveman 1st gift), Snickersnee (Samurai 1st gift), Sting, Sunsword, Sword of Justice (Yeoman 1st gift)
Neutral gifts: Cleaver (Barbarian 1st gift), Deluder (Wizard 2nd gift), Disrupter (Priest 1st gift), Gauntlets of Defense (Monk 1st gift), Giantkiller, Luckblade, Magicbane (Wizard 1st gift), Mirrorbright (Healer 1st gift), Mjollnir (Valkyrie 1st gift), Sword of Balance, Vorpal Blade, Whisperfeet (Tourist 1st gift)
Chaotic gifts: Bat from Hell (Rogue 1st gift), Deathsword (Barbarian 2nd gift), Deep Freeze (Ice Mage 1st gift), Doomblade, Elfrist, Grimtooth, Hellfire, Houchou, Plague, Serpent's Tongue (Necromancer 1st gift), Stormbringer
Unaligned gifts: Dragonbane, Fire Brand, Frost Brand, Ogresmasher, Trollsbane, Wallet of Perseus, Werebane
Slash'EM Extended
All of the above SLASH'EM rules also apply to Slash'EM Extended, but offering any corpse on an altar also carries a 1% risk of the altar disappearing permanently.
History
Until NetHack 3.6.0, if the first sacrifice gift did not find any eligible artifacts, then no artifact gift would be given at all. This would most commonly happen with elven Priests or Rangers who named Sting and Orcrist in the hope of guaranteeing Stormbringer as their first gift, only to fail because Stormbringer had been generated in bones already. This would make it impossible to get any sacrifice gifts for the entire game unless they were to change their alignment.
Changing your alignment would give an alignment bonus if you were lawful or a penalty if you were chaotic, instead of resetting your alignment record to zero.
References
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- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1157
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1160
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- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1104
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1107
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1164
- ↑ eaten_stat in eat.c
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1232
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1418
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- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1425
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- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1434
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1439: ugod_is_angry tests for negative alignment record
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1442
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1441
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1440
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1443
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1444
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1446
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1455
- ↑ 32.0 32.1 pray.c in NetHack 3.4.3, line 1449
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1459
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1457
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1460
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1453
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1451
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1454
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1463
- ↑ 40.0 40.1 pray.c in NetHack 3.4.3, line 1469
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1485
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1488
- ↑ you.h in NetHack 3.4.3, line 326
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1489
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1492
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1494
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1495
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1470
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1477
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1478
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1481
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1480
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1483
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1475
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1473
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1474
- ↑ 57.0 57.1 src/artifact.c in NetHack 3.6.2, line 154
- ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.2, line 160
- ↑ src/artifact.c in NetHack 3.6.2, line 63
- ↑ 60.0 60.1 artifact.c in NetHack 3.4.3, line 139
- ↑ artifact.c in NetHack 3.4.3, line 138
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1219
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1197
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1173
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1214
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1215
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1218
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1216
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1217
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1188
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1203
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1170
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1180
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1181
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1223
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1229
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1231
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1230
- ↑ 79.0 79.1 79.2 pray.c in NetHack 3.4.3, line 1335: negative-value sacrifice will anger the altar's god
- ↑ 80.0 80.1 80.2 gods_upset in pray.c
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1325
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1343
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1346
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1406
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1407
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1384
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1400
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1380
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1398
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1410
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1346
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1357
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1363
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1364
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1347
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1371
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1368
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1372
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1367
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1373
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1235
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1243
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1244
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1293: unicalign == altaralign ist tested first
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1257
- ↑ pray.c in NetHack 3.6.0, line 1340: The "try to convert high altar" branch doesn't actually convert anything.
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1251
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1249
- ↑ pray.c in NetHack 3.4.3, line 1250
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