Magic marker/zh-CN

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(
名称 魔笔
外观 魔笔
基础价 50 zm
重量 2
材料 塑料
怪物使用 不会被怪物使用。

魔笔(magic marker)是NetHack中的一种塑料制魔法工具,主要用于制造魔法卷轴和魔法书,或刻写半永久刻文。

生成

魔笔生成时拥有30~99点充能[1]。

以下职业开始游戏时低概率自带1支魔笔:

批量变形魔法工具有低概率生成魔笔,变形非魔法工具也可以生成魔笔,但概率很低(仅约1⁄20,而魔法工具生成魔笔的概率为9⁄20)。

以下内容涉及即将到来的版本(NetHack 3.7.0)之信息。如果该版本已发布,请验证此处信息是否准确,并作出相应修改,以将其并入页面。

根据commit 9d910773,作为玩家初始物品生成的魔笔拥有19~23点充能。以该方式生成魔笔的概率也有调整:巫师开局自带1支魔笔,考古学家概率为13.5%,牧师20%,僧侣25%,游客4.42368%。

描述

部分细节取自Sascha Wostmann的“Yet Another NetHack FAQ”(又一篇NetHack常见问题)

使用魔笔后,游戏会提示玩家选择书写材料,玩家可选择物品栏中的单份白纸卷轴或白纸魔法书,然后输入想要书写的卷轴或魔法书。玩家也可用魔笔快速刻写半永久刻文,每2个英文字母消耗1点充能。

书写卷轴和魔法书

书写卷轴和魔法书时,可输入目标的全名或简称(“光亮卷轴”或“光亮”)。书写卷轴时,若该局游戏中存在,还可以输入卷轴的对应标签,标签大小写敏感,必须全大写书写。此外,已经类型命名的卷轴还可以通过该命名来指定。例如,玩家想书写对应标签为“ZELGO MER”的解除诅咒卷轴,该卷轴尚未正式鉴定,但已经类型命名为“remove curses”(解除诅咒),此时除了卷轴全称和简称,玩家还可以选择输入标签名(“ZELGO MER”)或类型命名(“remove curses”)。

通过已知标签或类型命名书写卷轴必定成功,但存在一个例外:如果玩家尝试通过类型命名书写未鉴定的卷轴,且该命名与某卷轴的名称相同(如“remove curse”或“enchant weapon”),那么游戏实际会尝试书写具有该名称的卷轴,而非类型命名的卷轴。此外,书写未鉴定卷轴时,成功率会大幅降低。

与卷轴相似,书写魔法书时也可以输入全称(“探测食物魔法书”)、简称(“探测食物”)或外观(“靛蓝色的魔法书”);与卷轴不同的是,若魔法书未正式鉴定,则玩家无法通过外观书写魔法书。书写小说会生成随机小说,书写死亡之书必定失败。

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根据commit a1bf4c27,魔笔已无法书写小说。根据commit 87749392,尝试书写小说时,白纸魔法书有1⁄3的概率直接摧毁。

BUC

书写卷轴或魔法书时,最终产物的BUC由魔笔和白纸的BUC共同决定,具体如下:

最终产物BUC
魔笔
受祝福 未诅咒 被诅咒
白纸 受祝福 受祝福 受祝福 未诅咒
未诅咒 受祝福 未诅咒 被诅咒
被诅咒 未诅咒 被诅咒 被诅咒

总结:受祝福的魔笔写出受祝福的产物,除非白纸被诅咒;被诅咒的魔笔则相反。未诅咒的魔笔写出的产物与白纸BUC相同,因此状态最多样。

墨水与充能

魔笔书写时消耗充能,可通过充能卷轴或岩德至尊白金卡补充充能,但最多只能充一次能[7][8]。受祝福的充能源补充15~30点充能,条件允许时向上取到50或75点。未诅咒的充能源补充10~20点充能,条件允许时向上取到50点。充能上限为127点,但超过该上限也不会导致魔笔爆炸[9]。

任何通过批量变形产生的魔笔都视为已经充过能,无法再次进行充能。

每份卷轴或魔法书都有“基础墨水费用”。对于卷轴,该值为write.c源代码中指定的随机值;对于魔法书,该值为(法术等级×10)[10](小说视作等级为1的魔法书)。

设卷轴或魔法书的墨水费用为x,则书写所消耗的充能为x2到x-1之间(包含)的随机值。若魔笔的剩余充能少于x2,则玩家无法书写[11];但若剩余充能在x2到x-1之间,则玩家仍可尝试书写。若最终判定充能不足,则书写材料失去作用,魔笔耗尽所有剩余充能[12]。失去作用的卷轴会消失,魔法书会清空内容。

魔法书
魔法书 墨水费用 充能
小说 10 5~9
探测怪物 10 5~9
力冲击 10 5~9
治愈 10 5~9
跳跃 10 5~9
敲击 10 5~9
光亮 10 5~9
保护 10 5~9
沉睡 10 5~9
混乱怪物 20 10~19
制造怪物 20 10~19
治疗失明 20 10~19
探测食物 20 10~19
吸血 20 10~19
魔法飞弹 20 10~19
减慢怪物 20 10~19
巫师锁 20 10~19
造成恐惧 30 15~29
魅惑怪物 30 15~29
千里眼 30 15~29
治疗疾病 30 15~29
探测隐形 30 15~29
强力治愈 30 15~29
自我加速 30 15~29
鉴定 30 15~29
解除诅咒 30 15~29
点石成肉 30 15~29
冰锥 40 20~39
探测宝藏 40 20~39
火球 40 20~39
隐身 40 20~39
飘浮 40 20~39
恢复能力 40 20~39
挖掘 50 25~49
魔法地图 50 25~49
生成宠物 60 30~59
变形 60 30~59
传送 60 30~59
超度 60 30~59
取消 70 35~69
死亡一指 70 35~69
卷轴
卷轴 墨水费用 充能
邮件 2 1
失忆 8 4~7
大地 8 4~7
火 8 4~7
金钱探测 8 4~7
食物探测 8 4~7
光亮 8 4~7
魔法地图 8 4~7
制造怪物 10 5~9
防具毁坏 10 5~9
惩罚 10 5~9
混乱怪物 12 6~11
鉴定 14 7~13
充能 16 8~15
防具附魔 16 8~15
武器附魔 16 8~15
解除诅咒 16 8~15
恐吓怪物 20 10~19
臭云 20 10~19
驯化 20 10~19
传送 20 10~19
灭绝 30 15~29

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部分法术等级作了调整,墨水费用相应产生变化:

  • 混乱怪物:10墨水费用,消耗5~9点充能;
  • 沉睡:30墨水费用,消耗15~29点充能;
  • 魅惑怪物:50墨水费用,消耗25~49点充能。

书写成功率

当魔笔墨水足够,且卷轴或魔法书的类型已知时,书写必定成功。玩家可通过查看发现物列表是否列出具体类型(以及卷轴标签或魔法书颜色)确认该类型是否已知。若仅对物品进行类型命名,即使命名与实际名称相同也不算已知。玩家可以在发现物列表查看对应标签或颜色,再在提示输入时输入该标签或颜色,这样同样能确保书写成功。

若卷轴或魔法书的类型未知,则书写成功率取决于玩家幸运值以及玩家是否为巫师[13]。无论是否成功,书写均会消耗该卷轴或魔法书所对应的墨水量[14][15]。

幸运值 巫师 非巫师
≤ -2 < 1% < 1%
-1~1 20% 6.7%
2~4 39% 13%
5~7 59% 20%
8~10 78% 26%
≥ 11 98% 33%

若成功书写未知的卷轴或魔法书类型,物品必须先经过阅读或鉴定才能进入发现物列表,这样之后再次书写的成功率便是100%。

若书写时墨水不够,或未能成功书写未知卷轴或魔法书,卷轴会直接消失,魔法书会清空内容[16]。

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若玩家在未学习魔法书的情况下掌握了某种法术(如神的恩赐),只要玩家对该法术的记忆依然清晰,便能成功书写对应的魔法书,随着记忆逐渐衰退,书写的成功率也会降低。

根据commit 319dfbda,巫师在书写未知魔法书时不再享有成功率加成,但能通过提高特定法术流派的技能等级来直接辨识魔法书。达到基础法术等级可获知该法术流派中最高至2级的法术知识,达到熟练等级可获知最高至4级的法术知识,而达到老练等级可获知最高至7级的法术知识(即该流派的所有法术)。

失明时书写

失明时无法书写魔法书。

玩家可以在失明时尝试书写卷轴,但书写有概率失败,具体概率取决于玩家幸运值。书写的成功率和未失明的巫师书写未知卷轴的成功率相同,因此将幸运值提升至最高能大幅提高成功率。由于游戏会在判定玩家是否成功书写未知卷轴之后,再进行失明书写的判定,因此在失明状态下书写未知卷轴的难度将翻倍。

策略

魔笔极受玩家,尤其是巫师玩家的青睐。在幸运的加持下,玩家有很大概率能成功书写出尚未鉴定的卷轴或魔法书。此外,围绕魔笔的使用还存在多种实用策略。

刻写

通常认为,用魔笔刻写Elbereth是浪费充能,相同效果用仪式刀或挖掘魔杖也能达成。但是,当其他手段暂时不可用时,魔笔便物超所值,因为为了活下去而消耗四点充能,总好过带着还未使用的魔笔死去。开局携带魔笔的玩家更容易遇到这种情况。

充能

由于每次充能总共可增加50点充能,因此最好等魔笔充能完全耗尽后再进行充能。这种情况下,受祝福的充能和未诅咒的充能相比并不具有优势。不过,如果打算书写6级或7级魔法书,可以考虑使用受祝福的充能,将魔笔充能提到75点。

书写

当幸运值提升到上限后,根据魔笔的剩余充能,玩家可以尝试书写未知的卷轴或魔法书,哪怕玩家不是巫师。例如,魔笔充能富裕时,玩家有很大概率能直接书写出充能卷轴,这样便能省下城堡许愿魔杖的一次许愿机会。此外,玩家书写未知魔法书时可以尝试低等级但强大的实用法术或攻击法术,如沉睡或跳跃魔法书,魔法飞弹魔法书也是可以考虑的选择,只是成功率稍低。

下表显示幸运值达到上限后,在给定初始魔笔充能下,非巫师玩家反复尝试直到书写成功或魔笔墨水耗尽时,至少成功书写出一份指定卷轴或魔法书的近似概率:

魔笔充能 8墨水费用卷轴 任意1级魔法书 充能卷轴 任意2级魔法书 灭绝卷轴或任意3级魔法书
40 94% 88% 70% 60% 40%
50 97% 93% 79% 70% 52%
60 98%+ 96% 85% 77% 59%
70 99%+ 98% 90% 83% 66%
80 99%+ 99%+ 92% 87% 72%
90 99%+ 99%+ 95% 90% 77%

可见,魔笔充能越少,卷轴或魔法书墨水费用越高,书写成功率便越低。

墨水费用为8的卷轴包括金钱探测和魔法地图卷轴,这类卷轴几乎必定能成功书写,除非魔笔墨水已接近耗尽。

若玩家有充能手段,魔笔也从未充过能,玩家便能额外获得50点充能用于书写。因此,举例而言,开局自带(0:40)魔笔的骑士,若想要获取魔法飞弹魔法书,且愿意在必要时耗尽魔笔,在满幸运的情况下有大约88%的概率能成功获得魔法书。具体而言,该概率等于充能前约60%的成功率,加上充能后70%×40%。该概率不直接等同于90点充能魔笔的概率,因为充能前最后一次尝试时,通常会有少量残存充能因不足以完成书写,而在充能后被覆盖“浪费”掉。

历史

魔笔最初于NetHack 1.3d加入游戏。

起源

Magic Marker(魔笔)是西德尼·罗森塔尔(Sidney Rosenthal)于1953年推出的知名记号笔(又称马克笔)品牌,其产品构造包括玻璃或塑料墨管,以及将墨水输送到书写材料上的毛毡笔芯(笔头),通常头部还附有笔盖,防止墨水风干。该单词已在某种程度上演变为通用商标,但法律上仍然是BIC公司的商标。

NetHack中的“魔笔”是双关语,其墨水中真的含有魔法。

消息

上面写着:“魔笔(TM)红色水性记号笔。”(It reads: "Magic Marker(TM) Red Ink Marker Pen. Water Soluble.")
你阅读了魔笔[17]。
你没有摸到任何盲文。(You can't feel any Braille writing.)
同上,但你处于失明状态[18]。
你的魔笔写不出盲文。(Your magic marker can't create braille text.)
你在失明状态下用魔笔书写魔法书[19]。
你未能正确书写卷轴,卷轴消失了。(You fail to write the scroll correctly and it disappears.)
你在失明状态下尝试用魔笔书写卷轴,但未能成功[20]。
你的魔笔太干,无法用来书写!(Your marker is too dry to write that!)
你尝试用魔笔书写,但魔笔充能未达到最低墨水需求,书写动作中止[21]。
你的魔笔彻底干涸了!(Your marker dries out!)
魔笔书写时墨水耗尽了[22]。
魔法书还未写完,你的笔迹消失了。(The spellbook is left unfinished and your writing fades.)
同上,但你在书写魔法书,该魔法书内容仍然为空[23]。
卷轴失去了作用,然后消失了!(The scroll is now useless and disappears!)
同上,但你在书写卷轴,该卷轴被消耗[24]。
你不知道怎么写。(You don't know how to write that.)
你尝试书写未知卷轴或魔法书,但未能成功[25]。
你没能成功写出来。(You fail to write that.)
你尝试通过描述书写卷轴,但未能成功[26]。只有当你尚未鉴定卷轴或未对卷轴进行类型命名,且该类卷轴在你物品栏中不存在时,才会发生这种失败情况[27]。
你写下“<玩家名>到此一游!”后卷轴便消失了。(You write "<playername> was here!" and the scroll disappears.)
你书写卷轴失败,该卷轴消失[28]。
你用最漂亮的字迹写下“我的日记”,但字迹很快就淡去了。(You write in your best handwriting "My Diary", but it quickly fades.)
你书写魔法书失败,该魔法书内容仍然为空[29]。
你的魔笔似乎已永久干涸。(Your marker seems permanently dried out.)
你尝试为已经充过能的魔笔充能[30]。

Variants

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SLASH'EM

SLASH'EM incorporates a balance patch to ink costs that increases the amount required to write more useful scrolls. Scrolls of enchant armor, enchant weapon, stinking cloud, remove curse, and charging require 24 ink (12–23 charges) to write, while scrolls of scare monster cost less, requiring 14 ink.[31]

Spellbooks
Spellbook Ink Charges
blank paper 0 0
detect monsters 10 5–9
flame sphere 10 5–9
force bolt 10 5–9
freeze sphere 10 5–9
healing 10 5–9
jumping 10 5–9
knock 10 5–9
light 10 5–9
protection 10 5–9
resist poison 10 5–9
resist sleep 10 5–9
sleep 10 5–9
confuse monster 20 10–19
create monster 20 10–19
cure blindness 20 10–19
detect food 20 10–19
endure cold 20 10–19
endure heat 20 10–19
insulate 20 10–19
magic missile 20 10–19
slow monster 20 10–19
wizard lock 20 10–19
cause fear 30 15–29
charm monster 30 15–29
clairvoyance 30 15–29
cure sickness 30 15–29
detect unseen 30 15–29
drain life 30 15–29
extra healing 30 15–29
haste self 30 15–29
stone to flesh 30 15–29
acid stream 40 20–39
detect treasure 40 20–39
enlighten 40 20–39
fireball 40 20–39
invisibility 40 20–39
levitation 40 20–39
lightning 40 20–39
poison blast 40 20–39
restore ability 40 20–39
command undead 50 25–49
cone of cold 50 25–49
dig 50 25–49
identify 50 25–49
magic mapping 50 25–49
remove curse 50 25–49
summon undead 50 25–49
create familiar 60 30–59
passwall 60 30–59
polymorph 60 30–59
teleport away 60 30–59
turn undead 60 30–59
cancellation 70 35–69
enchant armor 70 35–69
enchant weapon 70 35–69
finger of death 70 35–69
Scrolls
Scroll Ink Charges
mail 2 1
amnesia 8 4–7
earth 8 4–7
fire 8 4–7
gold detection 8 4–7
food detection 8 4–7
light 8 4–7
magic mapping 8 4–7
create monster 10 5–9
destroy armor 10 5–9
punishment 10 5–9
confuse monster 12 6–11
identify 14 7–13
scare monster 14 7–13
taming 20 10–19
teleportation 20 10–19
charging 24 12–23
enchant armor 24 12–23
enchant weapon 24 12–23
remove curse 24 12–23
stinking cloud 24 12–23
genocide 30 15–29

Additionally, magic markers can be upgraded to crystal balls and vice versa.

GruntHack

GruntHack adds the felt marker, which can be used to engrave graffiti but cannot write scrolls or spellbooks; both the felt and magic markers appear as simply "markers" when unidentified.

UnNetHack

In UnNetHack, a magic marker can be found within the chest furthest behind the throne of the Executioner on the final level of Sheol. The lair of Dispater also has a 3⁄4 chance of containing a magic marker.

AceHack

In AceHack, you are no longer guaranteed to write scrolls and books that you have type-named but not formally identified. This is considered a tradeoff for the ability to type-name items you do not have.

dNetHack

In dNetHack, Wizards can no longer start the game with a magic marker. The ruined library at the top of the Lost Cities branch of the Neutral Quest always contains a magic marker.

Markers subjected to water damage from Lethe water, e.g. from falling into Lethe waters or being hit by a rust trap with Lethe water, lose several charges.

EvilHack

In EvilHack, magic markers will not generate randomly or appear in a player's starting inventory, and cannot be polypiled for as a result. They can still be obtained through normal play, though you are not guaranteed to get one outside of wishes; their increased rarity makes them even more popular as wishes for constructing an ascension kit.

Outside of bones files, a magic marker may appear in the following locations:

百科文本

笔胜于剑。

[ 爱德华·布尔沃-利顿《黎塞留》 ]

引用及注释

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条目中可能含有仅适用于NetHack 3.6.4的过时信息。

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